Argoth
05-ago-2008, 15:43
Primero y principal deben saber que en el RPG se juega con dados ¿para que sirven estos? son usados para el azar tanto en ataque, defensa, recuperaciones, efectos que afectan al contrario, pero eso lo explicaremos mas adelante. Lo que primero que tenemos que saber es lo siguiente, cada caballero segun el nivel que posee tiene un status, y posee seis técnicas iniciales, a medida que aumenta su nivel crea nuevas técnicas, ahora explicare un poco mas.
Dados, Status, Técnicas y Efectos.
Los dados nos sirven para diferentes cosas, como antes mencionce, los guerreros siempre lanzan como minimo cuatro dados, dos dados son defensivos y otros dos son ofensivos, ¿que quiere decir? que un par se usan para el ataque y otro par para la defensa. Los dados en una batalla se lanzan escribiendo:
Y
X = Numero de dados.
Y = Numero de caras de dados. (Depende del rango que seas tendras Y cantidad de caras, preguntar cuantas caras ténes)
Dado 1: Se utiliza para el ataque, siempre utilizamos el de este turno.
Dado 2: Se utiliza para el ataque, siempre utilizamos el de este turno.
Dado 3: Se utiliza para la defensa, siempre utilizamos el del turno pasado.
Dado 4: Se utiliza para la defensa, siempre utilizamos el del turno pasado.
El status es algo primordial en una batalla, es el que determina que estamos haciendo en la batalla, cuanto cosmos gastamos, cuando vida perdemos, en base todo, el status consta de algunos factores:
PV - Puntos de vida: Cuando perdemos todos nuestros puntos de vida morimos.
PA - Puntos de armadura: Sirve para protejernos y que no nos ataquen directamente a nosotros, en fin, cuando destruyan tu armadura recien ahi podran dañarte a los puntos de tu vida.
PC - Puntos de cosmos: Los guerreros lo utilizan cuando ejecutan sus técnicas que poseen ciertos costos.
Hab - Habilidad: Se utiliza para sumar al ataque o defensa.
F - Factor: El factor se utiliza en los efectos que poseen las técnicas.
M - Multiplicador: Es el azar que se utiliza en conjunto con el dado 1 o 3 para atacar o defender.
Exp - Experiencia: Gracias a esto podemos aumentar niveles, cuando completamos la experiencia del nivel, pasamos al siguiente nivel y nuestro status sera superior y por lo tanto seremos mas fuertes.
Ya aprendimos lo que es el Dados y el status, antes de explicar como se batalla, debemos saber que son las técnicas, las tecnicas asi como en la serie son utilizadas para atacar o defenderse, estas principalmente son creadas por un maestro y son seis tecnicas tres de ataque y tres de defensa, se enumeran en basica, media y alta, ahora vamos a dar un ejemplo, de una técnica defensiva alta.
http://img295.imageshack.us/img295/539/desintegraciondecosmoszid3.gif
Desintegración de cosmos: 170 de protección; 70 PC
Radamanthys posee la habilidad para poder detener los ataques del enemigo usando solamente su cosmos, para esto el kyoto
desintegra su cosmos y al mismo tiempo desintegra el ataque enemigo.
Efectos: El ataque enemigo disminuye 50% ; Rival pierde D4*F de pc.
Fijense que indica la tecnica, lo que esta en violeta es el nombre que posee la técnica y lo que esta debajo es la descripcion de la técnica, lo que podemos ver remarcado con negrita debajo del enunciado son los efectos que posee esta.
Los puntos base (PB): Estos nos sirven para sumar al ataque o defensa.
Puntos de Cosmos (PC): Es el valor de la técnica, cuando utilizamos esta técnica debemos tener al menos 70 PC. (Poniendo como ejemplo la técnica, el valor varia segun la técnica)
Los efectos son factores que afectan al enemigo o nos benefician a nosotros, estas se encuentran en las técnicas que posee un personaje, estos efectos pueden aumentar nuestro ataque disminuir la defensa, recuperar pc, hacer perder pv, entre muchos otros, luego con mas experiencia crearemos nuestros propios efectos.
Ahora aprendamos a batallar... para aprender a batallar tienen que tener en cuenta los siguientes puntos.
Cuando ustedes comienzan una batalla se procede de esta forma:
1) Realizan un dialogo RPG (Historia, un texto en donde se describen los echos que sucede en la batalla)
2) Se lanzan los dados
3) Se ataca al enemigo, poniendo el calculo para calcular el ataque.
4) Ponemos los efectos que usamos, en caso de no haber efectos salteense este punto.
5) Actualizamos nuestro status, en caso de no perder pc o nada, no actualizar, pero colocarlo igual en la batalla.
Cuando ya estan en una batalla, proceden de la siguiente forma:
1) Se defienden del ataque enemigo.
2) Lanzan los dados
3) Realizan un dialogo RPG (Escribir lo que va sucediendo, describir lo maximo posible)
4) Atacamos al enemigo.
5) Colocamos los efectos que usamos.
6) Actualizar el status.
Supongamos que este es nuestro status, utilizaremos los datos de este en toda la explicación:
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270
Puntos de armadura: 956
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
Se defienden del ataque enemigo
Muy bien para defendernos del ataque enemigo siempre debemos utilizar una técnica recuerden que sea defensiva, vamos a usar mi defensa basica.
http://img381.imageshack.us/img381/8981/05wq0.gif
Cosmos espectral: 70 de proteccion; 0 PC
El kyoto eleva su cosmos para detener los ataques enemigos.
Para hacer nuestros calculos de defensa vamos a utilizar siempre, los puntos base de protección (en este caso 70), nuestra habilidad, y nuestro dado 3 multiplicado por M.
Puntos base de protección + Habilidad + DADO 3 * M
Entonces, la cuenta quedaria de la siguiente forma.
DADO 3 = 10 (Es solo un ejemplo)
70+359+d3*11 = 429+10*11 = 539
Nuestra defensa se resta al ataque enemigo que tenemos que calcular, en caso de que nuestra defensa sea mayor al ataque enemigo, entonces no pasara daño.
Nuestra defensa es de 539 y el ataque que recibimos es de 800.
Entonces restamos 800(ataque)-539(defensa) = 261
261 es el daño que recibiremos en nuestros PA, de no tener pa, seran nuestros pv.
Nota: En caso de no tener dado 3 aún, solo sumaremos protección+habilidad.
Realizan un dialogo RPG
Un dialogo rpg se llama a la descripcion de echos que van sucediendo en el rpg, en este agregamos una historia/trama y ademas vamos relatando los echos como dije anteriormente cuando el enemigo nos ataco, destrozo nuestra armadura, etc, todo lo que vaya sucediendo.
Les voy a dar un ejemplo de un dialogo RPG de Argol vs Kanon.
*Se abatia una tormenta en el santuario, todos los guerreros iban a sus refugios para poder descansar y no ser empapados por la tormenta, argol de perseo se dirige hacia cabo sunion para avisar a saga que el lo remplazaria hasta que la lluvia sesara, saga accede y argol se queda cuidando cabo sunion al parecer a argol no le disgusta estar bajo la lluvia, en el mar se empieza aver que se genera un remolino, argol comienza a preocuparse de que podria salir alguien de ahí abajo, en ese momento se puede ver como una sirena salta y se para enfrente de argol, es una mujer, es tetis de sirena, sirviente de poseidon*
Argol: Que haces tu aquí ? Acaso pensaste que podrias subir a la superficie sin poder ser divisada?
Tethis: Lo se, por eso mismo no vine sola eh traido ayuda, muajajaja.
Argol: Que, quien es la ayuda??
??: Permiteme presentarme soy Kanon..
Argol: Kanon? Saga que haces vestido con una scale marina! acaso has traicionado a athena!
*Kanon comienza a explicar la historia de los gemelos detalle por detalle y como consiguio su scale y por que ahora servia a poseidón.. argol escucha atentamente y se sorprende al descubrir que saga tiene un hermano gemelo*
Argol: Entiendo, entonces no podre derrotar si tu poder es igual al de saga estoy perdido.. pero aunque sea atacare con todas mis fuerzas, cuando sese esta lluvia el vendra a vigilar aqui y acabara con ustedes...
Kanon: Ja, cuando eso pase ya nos habremos ido a destruir a athena, te hare polvo cosmico...
Argol: Te atacare con todas mis fuerzas! Mira el escudo de medusa maldito, Escudo de Medusa!
Atacamos al enemigo
Al igual que en la defensa para atacar al enemigo tenemos que utilizar una de las técnicas que tenemos ofensivas, vamos a utilizar mi técnica alta.
http://img378.imageshack.us/img378/3685/kuraikosennowyvernpe8km7.gif
Ilusion de wyvern: 180 de daño; 80 PC
Radamanthys crea una ilusion en la cual un dragon se desprende de sus brazos y ataca al oponente.
Efectos: Mi ataque aumenta 50% ; La defensa enemiga se reduce 50%.
Para que el enemigo pueda calcular nuestro ataque, debemos hacer un calculo similar a la defensa, debemos dejar el calculo, no lo calculamos, ya que se usa el dado 1 del turno cuando enviaremos la respuesta a la batalla, el calculo lo tendra que hacer tu rival. El calculo es muy similar a la defensa observen bien.
DAÑO + HABILIDAD + D3 * 11
180+359+d3*11 = 53
Colocamos los efectos que usamos.
Bien lo que vamos a hacer es poner los efectos que usamos en nuestro turno para ello voy a utilizar como ejemplo los efectos de las técnicas con las que explique esta guia de batalla. :P
Efectos
Mi ataque aumenta 50%La defensa enemiga se reduce 50%
Actualizar el status
Exacto voy a utilizar el status que utilizamos para hacer los ejemplos:
Status
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270-80(Gasto en ataque) = 1190
Puntos de armadura: 956-261(daño que me hizo el rival) = 695
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
En sintesis ya terminamos nuestro turno, entonces nuestro turno quedaria de la siguiente forma:
http://img381.imageshack.us/img381/8981/05wq0.gif
Cosmos espectral: 70 de proteccion; 0 PC
El kyoto eleva su cosmos para detener los ataques enemigos.
70+359+d3*11 = 539
800-539 = 261
Luego de la rebelión de los espectros, thanatos e hypnos deciden desencadenar una terrible matanza y aniquilar a los 108 espectros que se han revelado, los tres jueces del infierno salen a hacerles frente, minos y aiacos han muerto, pero radamanthys sigue en pie, thanatos lo ataca con su maximo poder, radamanthys logra defenderse y parar gran parte del ataque enemigo pero parte del ataque lo alcanza y logra destruir parte de su sapuri y lanzarlo a una columna y luego al suelo, tiempo despues se levanta y esta preparado para combatir.
Radamanthys: No sere vencido tan facilmente thanatos.
Thanatos: Debes morir, traidor.
Radamanthys: Mientras me pueda levantar no me rendire, peleare hasta la muerte.
Thanatos: Exacto yo te dare una muerte rapida, yo soy el dios de la muerte.
Radamanthys: Si muero te llevare conmigo maldito, vamos cosmos enciendete.
Thanatos: ¿¡Que es ese cosmos!?
El poder de radamanthys comenzaba a aumentar un aura de color purpura se extendia por todo el lugar, incluso la tierra se movia, el gran cosmos de radamanthys incluso asusta al dios de la muerte.
Radamanthys: Yo te demostrare lo que es la muerte thanatos. ¡Ilusion de wyvern![dice0]
http://img378.imageshack.us/img378/3685/kuraikosennowyvernpe8km7.gif
Ilusion de wyvern: 180 de daño; 80 PC
Radamanthys crea una ilusion en la cual un dragon se desprende de sus brazos y ataca al oponente.
Efectos: Mi ataque aumenta 50% ; La defensa enemiga se reduce 50%.
[180+359+d1*11]*1.5
Efectos
Mi ataque aumenta 50%
Tu defensa se reduce 50%
Status
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270-80 = 1190
Puntos de armadura: 956-261 = 695
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
Espero que les haya servido la guia, suerte y nos vemos en la proxima, si tienen alguna pregunta diganme nomas :P
Dados, Status, Técnicas y Efectos.
Los dados nos sirven para diferentes cosas, como antes mencionce, los guerreros siempre lanzan como minimo cuatro dados, dos dados son defensivos y otros dos son ofensivos, ¿que quiere decir? que un par se usan para el ataque y otro par para la defensa. Los dados en una batalla se lanzan escribiendo:
Y
X = Numero de dados.
Y = Numero de caras de dados. (Depende del rango que seas tendras Y cantidad de caras, preguntar cuantas caras ténes)
Dado 1: Se utiliza para el ataque, siempre utilizamos el de este turno.
Dado 2: Se utiliza para el ataque, siempre utilizamos el de este turno.
Dado 3: Se utiliza para la defensa, siempre utilizamos el del turno pasado.
Dado 4: Se utiliza para la defensa, siempre utilizamos el del turno pasado.
El status es algo primordial en una batalla, es el que determina que estamos haciendo en la batalla, cuanto cosmos gastamos, cuando vida perdemos, en base todo, el status consta de algunos factores:
PV - Puntos de vida: Cuando perdemos todos nuestros puntos de vida morimos.
PA - Puntos de armadura: Sirve para protejernos y que no nos ataquen directamente a nosotros, en fin, cuando destruyan tu armadura recien ahi podran dañarte a los puntos de tu vida.
PC - Puntos de cosmos: Los guerreros lo utilizan cuando ejecutan sus técnicas que poseen ciertos costos.
Hab - Habilidad: Se utiliza para sumar al ataque o defensa.
F - Factor: El factor se utiliza en los efectos que poseen las técnicas.
M - Multiplicador: Es el azar que se utiliza en conjunto con el dado 1 o 3 para atacar o defender.
Exp - Experiencia: Gracias a esto podemos aumentar niveles, cuando completamos la experiencia del nivel, pasamos al siguiente nivel y nuestro status sera superior y por lo tanto seremos mas fuertes.
Ya aprendimos lo que es el Dados y el status, antes de explicar como se batalla, debemos saber que son las técnicas, las tecnicas asi como en la serie son utilizadas para atacar o defenderse, estas principalmente son creadas por un maestro y son seis tecnicas tres de ataque y tres de defensa, se enumeran en basica, media y alta, ahora vamos a dar un ejemplo, de una técnica defensiva alta.
http://img295.imageshack.us/img295/539/desintegraciondecosmoszid3.gif
Desintegración de cosmos: 170 de protección; 70 PC
Radamanthys posee la habilidad para poder detener los ataques del enemigo usando solamente su cosmos, para esto el kyoto
desintegra su cosmos y al mismo tiempo desintegra el ataque enemigo.
Efectos: El ataque enemigo disminuye 50% ; Rival pierde D4*F de pc.
Fijense que indica la tecnica, lo que esta en violeta es el nombre que posee la técnica y lo que esta debajo es la descripcion de la técnica, lo que podemos ver remarcado con negrita debajo del enunciado son los efectos que posee esta.
Los puntos base (PB): Estos nos sirven para sumar al ataque o defensa.
Puntos de Cosmos (PC): Es el valor de la técnica, cuando utilizamos esta técnica debemos tener al menos 70 PC. (Poniendo como ejemplo la técnica, el valor varia segun la técnica)
Los efectos son factores que afectan al enemigo o nos benefician a nosotros, estas se encuentran en las técnicas que posee un personaje, estos efectos pueden aumentar nuestro ataque disminuir la defensa, recuperar pc, hacer perder pv, entre muchos otros, luego con mas experiencia crearemos nuestros propios efectos.
Ahora aprendamos a batallar... para aprender a batallar tienen que tener en cuenta los siguientes puntos.
Cuando ustedes comienzan una batalla se procede de esta forma:
1) Realizan un dialogo RPG (Historia, un texto en donde se describen los echos que sucede en la batalla)
2) Se lanzan los dados
3) Se ataca al enemigo, poniendo el calculo para calcular el ataque.
4) Ponemos los efectos que usamos, en caso de no haber efectos salteense este punto.
5) Actualizamos nuestro status, en caso de no perder pc o nada, no actualizar, pero colocarlo igual en la batalla.
Cuando ya estan en una batalla, proceden de la siguiente forma:
1) Se defienden del ataque enemigo.
2) Lanzan los dados
3) Realizan un dialogo RPG (Escribir lo que va sucediendo, describir lo maximo posible)
4) Atacamos al enemigo.
5) Colocamos los efectos que usamos.
6) Actualizar el status.
Supongamos que este es nuestro status, utilizaremos los datos de este en toda la explicación:
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270
Puntos de armadura: 956
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
Se defienden del ataque enemigo
Muy bien para defendernos del ataque enemigo siempre debemos utilizar una técnica recuerden que sea defensiva, vamos a usar mi defensa basica.
http://img381.imageshack.us/img381/8981/05wq0.gif
Cosmos espectral: 70 de proteccion; 0 PC
El kyoto eleva su cosmos para detener los ataques enemigos.
Para hacer nuestros calculos de defensa vamos a utilizar siempre, los puntos base de protección (en este caso 70), nuestra habilidad, y nuestro dado 3 multiplicado por M.
Puntos base de protección + Habilidad + DADO 3 * M
Entonces, la cuenta quedaria de la siguiente forma.
DADO 3 = 10 (Es solo un ejemplo)
70+359+d3*11 = 429+10*11 = 539
Nuestra defensa se resta al ataque enemigo que tenemos que calcular, en caso de que nuestra defensa sea mayor al ataque enemigo, entonces no pasara daño.
Nuestra defensa es de 539 y el ataque que recibimos es de 800.
Entonces restamos 800(ataque)-539(defensa) = 261
261 es el daño que recibiremos en nuestros PA, de no tener pa, seran nuestros pv.
Nota: En caso de no tener dado 3 aún, solo sumaremos protección+habilidad.
Realizan un dialogo RPG
Un dialogo rpg se llama a la descripcion de echos que van sucediendo en el rpg, en este agregamos una historia/trama y ademas vamos relatando los echos como dije anteriormente cuando el enemigo nos ataco, destrozo nuestra armadura, etc, todo lo que vaya sucediendo.
Les voy a dar un ejemplo de un dialogo RPG de Argol vs Kanon.
*Se abatia una tormenta en el santuario, todos los guerreros iban a sus refugios para poder descansar y no ser empapados por la tormenta, argol de perseo se dirige hacia cabo sunion para avisar a saga que el lo remplazaria hasta que la lluvia sesara, saga accede y argol se queda cuidando cabo sunion al parecer a argol no le disgusta estar bajo la lluvia, en el mar se empieza aver que se genera un remolino, argol comienza a preocuparse de que podria salir alguien de ahí abajo, en ese momento se puede ver como una sirena salta y se para enfrente de argol, es una mujer, es tetis de sirena, sirviente de poseidon*
Argol: Que haces tu aquí ? Acaso pensaste que podrias subir a la superficie sin poder ser divisada?
Tethis: Lo se, por eso mismo no vine sola eh traido ayuda, muajajaja.
Argol: Que, quien es la ayuda??
??: Permiteme presentarme soy Kanon..
Argol: Kanon? Saga que haces vestido con una scale marina! acaso has traicionado a athena!
*Kanon comienza a explicar la historia de los gemelos detalle por detalle y como consiguio su scale y por que ahora servia a poseidón.. argol escucha atentamente y se sorprende al descubrir que saga tiene un hermano gemelo*
Argol: Entiendo, entonces no podre derrotar si tu poder es igual al de saga estoy perdido.. pero aunque sea atacare con todas mis fuerzas, cuando sese esta lluvia el vendra a vigilar aqui y acabara con ustedes...
Kanon: Ja, cuando eso pase ya nos habremos ido a destruir a athena, te hare polvo cosmico...
Argol: Te atacare con todas mis fuerzas! Mira el escudo de medusa maldito, Escudo de Medusa!
Atacamos al enemigo
Al igual que en la defensa para atacar al enemigo tenemos que utilizar una de las técnicas que tenemos ofensivas, vamos a utilizar mi técnica alta.
http://img378.imageshack.us/img378/3685/kuraikosennowyvernpe8km7.gif
Ilusion de wyvern: 180 de daño; 80 PC
Radamanthys crea una ilusion en la cual un dragon se desprende de sus brazos y ataca al oponente.
Efectos: Mi ataque aumenta 50% ; La defensa enemiga se reduce 50%.
Para que el enemigo pueda calcular nuestro ataque, debemos hacer un calculo similar a la defensa, debemos dejar el calculo, no lo calculamos, ya que se usa el dado 1 del turno cuando enviaremos la respuesta a la batalla, el calculo lo tendra que hacer tu rival. El calculo es muy similar a la defensa observen bien.
DAÑO + HABILIDAD + D3 * 11
180+359+d3*11 = 53
Colocamos los efectos que usamos.
Bien lo que vamos a hacer es poner los efectos que usamos en nuestro turno para ello voy a utilizar como ejemplo los efectos de las técnicas con las que explique esta guia de batalla. :P
Efectos
Mi ataque aumenta 50%La defensa enemiga se reduce 50%
Actualizar el status
Exacto voy a utilizar el status que utilizamos para hacer los ejemplos:
Status
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270-80(Gasto en ataque) = 1190
Puntos de armadura: 956-261(daño que me hizo el rival) = 695
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
En sintesis ya terminamos nuestro turno, entonces nuestro turno quedaria de la siguiente forma:
http://img381.imageshack.us/img381/8981/05wq0.gif
Cosmos espectral: 70 de proteccion; 0 PC
El kyoto eleva su cosmos para detener los ataques enemigos.
70+359+d3*11 = 539
800-539 = 261
Luego de la rebelión de los espectros, thanatos e hypnos deciden desencadenar una terrible matanza y aniquilar a los 108 espectros que se han revelado, los tres jueces del infierno salen a hacerles frente, minos y aiacos han muerto, pero radamanthys sigue en pie, thanatos lo ataca con su maximo poder, radamanthys logra defenderse y parar gran parte del ataque enemigo pero parte del ataque lo alcanza y logra destruir parte de su sapuri y lanzarlo a una columna y luego al suelo, tiempo despues se levanta y esta preparado para combatir.
Radamanthys: No sere vencido tan facilmente thanatos.
Thanatos: Debes morir, traidor.
Radamanthys: Mientras me pueda levantar no me rendire, peleare hasta la muerte.
Thanatos: Exacto yo te dare una muerte rapida, yo soy el dios de la muerte.
Radamanthys: Si muero te llevare conmigo maldito, vamos cosmos enciendete.
Thanatos: ¿¡Que es ese cosmos!?
El poder de radamanthys comenzaba a aumentar un aura de color purpura se extendia por todo el lugar, incluso la tierra se movia, el gran cosmos de radamanthys incluso asusta al dios de la muerte.
Radamanthys: Yo te demostrare lo que es la muerte thanatos. ¡Ilusion de wyvern![dice0]
http://img378.imageshack.us/img378/3685/kuraikosennowyvernpe8km7.gif
Ilusion de wyvern: 180 de daño; 80 PC
Radamanthys crea una ilusion en la cual un dragon se desprende de sus brazos y ataca al oponente.
Efectos: Mi ataque aumenta 50% ; La defensa enemiga se reduce 50%.
[180+359+d1*11]*1.5
Efectos
Mi ataque aumenta 50%
Tu defensa se reduce 50%
Status
Puntos de vida: 1932
Puntos de cosmo: 1270-80 = 1190
Puntos de armadura: 956-261 = 695
Habilidad: 359
Factor: 13
Multiplicador: 11
Espero que les haya servido la guia, suerte y nos vemos en la proxima, si tienen alguna pregunta diganme nomas :P