~ Daisuke
16-jun-2008, 02:05
Guía Básica de Combate
Muy bien, creo este tema para que mis alumnos puedan ir viendo lo basico del sistema de batallas del RPG.
Bien, primero que nada, este es un juego que se juega con dados (de forma de que haya algo de azar en las peleas y no sea todo algo mecanico), en una pelea se tiran 4 dados, cada uno de estos cumple una función distinta que ahora explicare:
D1 ---> "Dado 1", cuando lanzamos un ataque, el daño que este produce se calcula sumando el D1*M + la Hab + los puntos base de la tecnica que se use (ya se entendera mejor mas adelante donde lo explicare mas detallado).
D2 ---> "Dado 2", se usa para los efectos ofensivos (los efectos en las tecnicas de ataque).
D3 ---> "Dado 3", cumple similares funciones que el D1, salvo que aqui se usa para calcular nuestra defensa, y el D3 que se utiliza es el del turno anterior.
D4 ---> "Dado 4", cumple similares funciones que el D2, pero para los efectos de las defensas.
Todos diran "pero como tiro los dados? si esto es un foro!", jeje, pues bien, los dados se tiran con un sencillo codigo, el cual es el siguiente:
[dice=X]Y[/dice*]
Obviamente que sin el *
X representa la cantidad de dados que deseo tirar.
Y representa la cantidad de caras de los dados (esto dependera del rango de nuestro caballero, por ejemplo, un rango oro tira dados de 10 caras y un plata tira dados de 7 caras).
Ejemplo de tirada de dados:
Digamos que soy un rango plata, y por tanto mis dados tienen 7 caras, entonces mi tirada seria asi: [dice=4]7[/dice*] pero sin el asterisco, y el resultado seria este:
[dice0]
Ahora pasare a explicar el tema del Status, el cual esta compuesto por las siguientes variables:
Nivel --------> Este es el nivel de uno.
Pv --------> "Puntos de Vida", cuando estos se acaban uno pierde el combate.
Pa --------> "Puntos de Armadura", estos representan a la armadura del caballero, antes de poder quitar Pv a un oponente, primero es necesario romperle toda la armadura... esto en principio (ya se vera que hay efectos que pueden saltear la armadura y afectar directamente a los Pv).
Pc --------> "Puntos de Cosmos", en el RPG las técnicas cuestan cierta cantidad de Pc (entre mas fuerte la tec, mas cuesta), esto convierte a esta variable en una de las mas importantes, ya que quedarse sin Pc implica no poder atacar o defender.
Hab --------> "Habilidad", esta se usa tanto para defender como para atacar, junto con otros variables que luego explicare, lo importante es que sube al pasar de nivel y al ir ganando experiencia (por cada 100 de experiencia que uno gane su Hab sube en 1).
F --------> "Factor", es una variable que se usa para determinados efectos que uno puede tener en una tecnica. La forma general de aplicarlos es multiplicar este "factor" por un dado, al estilo de "el oponente pierde D2*F de Pc".
M --------> "Multiplicador", es una variable que se usa para agregar el daño o defensa del dado.
Exp --------> "Experiencia", esta es la experiencia, a medida que batallas vamos ganando mas y mas, hasta subir de nivel.
Bien, otro elemento fundamental en una batalla son las técnicas... pasare a hablar muy brevemente de ellas:
Uno empieza si o si con 6 técnicas a las que se les llama iniciales, son 3 de defensa y 3 de ataque, estas las hace el maestro de uno.
En nivel 7 uno adquiere una nueva tecnica que puede ser tanto de ataque como de defensa, a eleccion de uno mismo, y aca ya puede hacerla el dueño o si quiere pedir ayuda al maestro.
En nivel 13 adquirimos 2 tecnicas mas, una de defensa y otra de ataque.
En nivel 16 se adquiere una tecnica muy particular, que no es de defensa ni de ataque, sino que se usa como de "apoyo" que se llama pre-tecnica.
En nivel 20 adquirimos 2 tecnicas, una de ataque y otra de defensa.
En nivel 25 adquierimos una segunda pre-tecnica con caracteristicas semi-divinas.
No entienden muy bien esto que acabo de decir? no se preocupen, es lo normal, a penas se inicien en las peleas entenderan todo mucho mejor y en pocos dias ya seran expertos ^^.
Ahora, como esta conformada una tecnica?:
Nombre de la tenica: puntos base de daño/proteccion - Coste de Pc
Gif (si hay y si uno quiere)
Descripcion.
Efectos.
Como ejemplo pondre una mia:
Telekinesis: 160 de daño – 40 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/23.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para atacar directamente a la psiquis de su enemigo…
Efecto: * El rival pierde (D2*F)/2 de Pc por cada defensa que use.
Esta que puse es un ataque, pondre tmb una defensa:
Ilusión Caótica: 150 de protección – 30 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/21.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para crear una ilusión de un falso santo de Géminis, manipulado por el propio Saga…
Efecto: * Recupero 15 de Pc por cada técnica que use (+1 x nivel).
Ahora bien, otro tema a veces dificil de entender... como se calcula el daño que le mando a mi adversario o como calculo mis defensas?, bien, la cosa es mas o menos asi:
Cuando ataco, el daño del que tendra que defenderse mi oponente es la suma de:
D1*M
Hab
Puntos base de la tecnica (en mi tecnica que puse como ejemplo seria 160).
La suma de estos 3 elementos determina el daño. De todos modos hay efectos que aumentan ese daño como por ejemplo uno que diga "mi ataque aumenta en un 30%". En tal caso se sumarian las 3 variables que antes menciones y luego al resultado de esa suma se lo aumentaria en un 30%.
Pero esto son cosas que veran mas adelante...
Cuando defiendo, el calculo es muy parecido, salvo por una diferencia, aqui la suma es la siguiente:
D3*M (el dado 3 que se aplica es el del turno anterior)
Hab
Puntos base de la tecnica (en la defensa que puse como ejemplo serian 150)
Como ven la unica diferencia real es que aqui usamos el D3 del turno anterior.
Bueno, estas son algunas cuestiones super basicas. En una pelea tmb hay elementos como el RPG y demas. Luego cuando recivan armadura esto se les explicara muuuucho mejor, pero esta guia les servira para entender todo mejor ^^.
Aca les dejo un ejemplo de un turno:
Shura ataco lanzando golpes a la velocidad de la luz, pero Saga ya estaba preparado desde antes y pudo predecirlos... por lo que los evito facilmente...
Shura: ... veo que tu poder no disminuyo tanto...
Saga: No te confies Shura... ambos somos dorados y tenemos pleno control del cosmos... ya no estas entrenando con tu alumno...
Shura: No necesitas decirlo... solo estoy entrando en calor.
Saga: ...ya veo... son estilos supongo... yo prefiero empezar con todo...
http://img467.imageshack.us/img467/791/057of.gif
Krain observaba como de repente el cosmos del caballero de Géminis se elevava mas y mas... como si lo hubiera tenido oculto siempre en lo mas profundo de su interior... la intensidad era sorprendente...
Ataque enemigo: 746
Efecto del ataque: Defensas a la mitad
Laberinto de Géminis: 170 de protección – 60 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/19.gif
Saga posee poder telekinetico, que entre otras cosas le permite crear gigantescas ilusiones incluso desde muy lejos… usando esta habilidad crea un inmenso laberinto en el que atrapa a su enemigo por toda la eternidad…
Efectos: * El ataque enemigo disminuye en un 50%; * La defensa enemiga disminuye en un 50%.
Ataque enemigo: 746 -> Le aplico mi efecto de "ataque enemigo disminuye en u 50%", por lo que queda asi: ---> 746/2= 373
Defensa mia: 170+227+100 (ya que mi D3 del turno anterior era un 10 y por tanto hago 10*10 (ya que mi M=10) y me da 100)= 497
No Daña
[dice1]
Big Bang: 180 de daño – 80 Pc
http://img472.imageshack.us/img472/8157/kanoncito0jc.gif
Saga eleva su cosmos al máximo y lo libera en forma de una gran y devastadora explosión que destruye todo a su paso…
Efectos: * Ataque extra; * Recupero (D1+D3)*F/1.5 de Pc.
+
Telekinesis: 160 de daño – 30 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/23.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para atacar directamente a la psiquis de su enemigo…
Efecto: * El rival pierde (D2*F)/2 de Pc por cada defensa que use.
Ataque
(180+227+D1*10) + (160+227+D1*10)
Efectos ofensivos
Defensas a la mitad
Perdes D2*F/2 de Pc por cada defensa que uses
Recupero (D1+D3)*F/1.5 de Pc
Status
Nivel 13
Pv: 1610
Pc: 1100-60-80-30= 930
Pa: 861
Hab: 227
F: 10
M: 10
Exp: 0/3500
Muy bien, creo este tema para que mis alumnos puedan ir viendo lo basico del sistema de batallas del RPG.
Bien, primero que nada, este es un juego que se juega con dados (de forma de que haya algo de azar en las peleas y no sea todo algo mecanico), en una pelea se tiran 4 dados, cada uno de estos cumple una función distinta que ahora explicare:
D1 ---> "Dado 1", cuando lanzamos un ataque, el daño que este produce se calcula sumando el D1*M + la Hab + los puntos base de la tecnica que se use (ya se entendera mejor mas adelante donde lo explicare mas detallado).
D2 ---> "Dado 2", se usa para los efectos ofensivos (los efectos en las tecnicas de ataque).
D3 ---> "Dado 3", cumple similares funciones que el D1, salvo que aqui se usa para calcular nuestra defensa, y el D3 que se utiliza es el del turno anterior.
D4 ---> "Dado 4", cumple similares funciones que el D2, pero para los efectos de las defensas.
Todos diran "pero como tiro los dados? si esto es un foro!", jeje, pues bien, los dados se tiran con un sencillo codigo, el cual es el siguiente:
[dice=X]Y[/dice*]
Obviamente que sin el *
X representa la cantidad de dados que deseo tirar.
Y representa la cantidad de caras de los dados (esto dependera del rango de nuestro caballero, por ejemplo, un rango oro tira dados de 10 caras y un plata tira dados de 7 caras).
Ejemplo de tirada de dados:
Digamos que soy un rango plata, y por tanto mis dados tienen 7 caras, entonces mi tirada seria asi: [dice=4]7[/dice*] pero sin el asterisco, y el resultado seria este:
[dice0]
Ahora pasare a explicar el tema del Status, el cual esta compuesto por las siguientes variables:
Nivel --------> Este es el nivel de uno.
Pv --------> "Puntos de Vida", cuando estos se acaban uno pierde el combate.
Pa --------> "Puntos de Armadura", estos representan a la armadura del caballero, antes de poder quitar Pv a un oponente, primero es necesario romperle toda la armadura... esto en principio (ya se vera que hay efectos que pueden saltear la armadura y afectar directamente a los Pv).
Pc --------> "Puntos de Cosmos", en el RPG las técnicas cuestan cierta cantidad de Pc (entre mas fuerte la tec, mas cuesta), esto convierte a esta variable en una de las mas importantes, ya que quedarse sin Pc implica no poder atacar o defender.
Hab --------> "Habilidad", esta se usa tanto para defender como para atacar, junto con otros variables que luego explicare, lo importante es que sube al pasar de nivel y al ir ganando experiencia (por cada 100 de experiencia que uno gane su Hab sube en 1).
F --------> "Factor", es una variable que se usa para determinados efectos que uno puede tener en una tecnica. La forma general de aplicarlos es multiplicar este "factor" por un dado, al estilo de "el oponente pierde D2*F de Pc".
M --------> "Multiplicador", es una variable que se usa para agregar el daño o defensa del dado.
Exp --------> "Experiencia", esta es la experiencia, a medida que batallas vamos ganando mas y mas, hasta subir de nivel.
Bien, otro elemento fundamental en una batalla son las técnicas... pasare a hablar muy brevemente de ellas:
Uno empieza si o si con 6 técnicas a las que se les llama iniciales, son 3 de defensa y 3 de ataque, estas las hace el maestro de uno.
En nivel 7 uno adquiere una nueva tecnica que puede ser tanto de ataque como de defensa, a eleccion de uno mismo, y aca ya puede hacerla el dueño o si quiere pedir ayuda al maestro.
En nivel 13 adquirimos 2 tecnicas mas, una de defensa y otra de ataque.
En nivel 16 se adquiere una tecnica muy particular, que no es de defensa ni de ataque, sino que se usa como de "apoyo" que se llama pre-tecnica.
En nivel 20 adquirimos 2 tecnicas, una de ataque y otra de defensa.
En nivel 25 adquierimos una segunda pre-tecnica con caracteristicas semi-divinas.
No entienden muy bien esto que acabo de decir? no se preocupen, es lo normal, a penas se inicien en las peleas entenderan todo mucho mejor y en pocos dias ya seran expertos ^^.
Ahora, como esta conformada una tecnica?:
Nombre de la tenica: puntos base de daño/proteccion - Coste de Pc
Gif (si hay y si uno quiere)
Descripcion.
Efectos.
Como ejemplo pondre una mia:
Telekinesis: 160 de daño – 40 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/23.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para atacar directamente a la psiquis de su enemigo…
Efecto: * El rival pierde (D2*F)/2 de Pc por cada defensa que use.
Esta que puse es un ataque, pondre tmb una defensa:
Ilusión Caótica: 150 de protección – 30 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/21.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para crear una ilusión de un falso santo de Géminis, manipulado por el propio Saga…
Efecto: * Recupero 15 de Pc por cada técnica que use (+1 x nivel).
Ahora bien, otro tema a veces dificil de entender... como se calcula el daño que le mando a mi adversario o como calculo mis defensas?, bien, la cosa es mas o menos asi:
Cuando ataco, el daño del que tendra que defenderse mi oponente es la suma de:
D1*M
Hab
Puntos base de la tecnica (en mi tecnica que puse como ejemplo seria 160).
La suma de estos 3 elementos determina el daño. De todos modos hay efectos que aumentan ese daño como por ejemplo uno que diga "mi ataque aumenta en un 30%". En tal caso se sumarian las 3 variables que antes menciones y luego al resultado de esa suma se lo aumentaria en un 30%.
Pero esto son cosas que veran mas adelante...
Cuando defiendo, el calculo es muy parecido, salvo por una diferencia, aqui la suma es la siguiente:
D3*M (el dado 3 que se aplica es el del turno anterior)
Hab
Puntos base de la tecnica (en la defensa que puse como ejemplo serian 150)
Como ven la unica diferencia real es que aqui usamos el D3 del turno anterior.
Bueno, estas son algunas cuestiones super basicas. En una pelea tmb hay elementos como el RPG y demas. Luego cuando recivan armadura esto se les explicara muuuucho mejor, pero esta guia les servira para entender todo mejor ^^.
Aca les dejo un ejemplo de un turno:
Shura ataco lanzando golpes a la velocidad de la luz, pero Saga ya estaba preparado desde antes y pudo predecirlos... por lo que los evito facilmente...
Shura: ... veo que tu poder no disminuyo tanto...
Saga: No te confies Shura... ambos somos dorados y tenemos pleno control del cosmos... ya no estas entrenando con tu alumno...
Shura: No necesitas decirlo... solo estoy entrando en calor.
Saga: ...ya veo... son estilos supongo... yo prefiero empezar con todo...
http://img467.imageshack.us/img467/791/057of.gif
Krain observaba como de repente el cosmos del caballero de Géminis se elevava mas y mas... como si lo hubiera tenido oculto siempre en lo mas profundo de su interior... la intensidad era sorprendente...
Ataque enemigo: 746
Efecto del ataque: Defensas a la mitad
Laberinto de Géminis: 170 de protección – 60 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/19.gif
Saga posee poder telekinetico, que entre otras cosas le permite crear gigantescas ilusiones incluso desde muy lejos… usando esta habilidad crea un inmenso laberinto en el que atrapa a su enemigo por toda la eternidad…
Efectos: * El ataque enemigo disminuye en un 50%; * La defensa enemiga disminuye en un 50%.
Ataque enemigo: 746 -> Le aplico mi efecto de "ataque enemigo disminuye en u 50%", por lo que queda asi: ---> 746/2= 373
Defensa mia: 170+227+100 (ya que mi D3 del turno anterior era un 10 y por tanto hago 10*10 (ya que mi M=10) y me da 100)= 497
No Daña
[dice1]
Big Bang: 180 de daño – 80 Pc
http://img472.imageshack.us/img472/8157/kanoncito0jc.gif
Saga eleva su cosmos al máximo y lo libera en forma de una gran y devastadora explosión que destruye todo a su paso…
Efectos: * Ataque extra; * Recupero (D1+D3)*F/1.5 de Pc.
+
Telekinesis: 160 de daño – 30 Pc
http://saint-mercury.chez.tiscali.fr/gifs/or/saga/23.gif
Saga usa su habilidad telekinetica para atacar directamente a la psiquis de su enemigo…
Efecto: * El rival pierde (D2*F)/2 de Pc por cada defensa que use.
Ataque
(180+227+D1*10) + (160+227+D1*10)
Efectos ofensivos
Defensas a la mitad
Perdes D2*F/2 de Pc por cada defensa que uses
Recupero (D1+D3)*F/1.5 de Pc
Status
Nivel 13
Pv: 1610
Pc: 1100-60-80-30= 930
Pa: 861
Hab: 227
F: 10
M: 10
Exp: 0/3500