Acheron
17-jun-2008, 21:14
Guía Básica de Batalla
En las Guerras Santas hay un lugar que se llama "Retos a batalla" donde todos los caballeros de distintos reinos se desafían mutuamente. Luego de que hayas desafiado a un contrincante y este haya aceptado el caballero de menor nivel crea la batalla. Esto se hace para que el caballero de menor nivel tenga una ventaja sobre el otro: Empezar atacando primero sin que el otro tenga dado de defensa. Ya lo entenderás mas adelante.
Veamos lo que es n Status de Batalla.
Status
Pv: 50------->Son los Puntos de Vida. Cuando estos lleguen a 0 perdiste la batalla.
Pc: 250--------->Son los Puntos de Cosmos. Los ataques tienen su respectivo gasto de Pc, cuando lleguen a 0 solo podrás usar los ataque y defensa básica (los que tienen Pc = 0)
Pa: 75--------> Son los Puntos de Armadura. Estos deben anularse antes de empezar a restar los Pv.
Hab: 10-------->Esta representa la habilidad de un caballero. Mientras mas niveles tengas mas habilidad tendrás.
M: 2---------->Es el Multiplicador. Esto sirve para multiplicar el dado de ataque y el de defensa (lo veremos mas adelante).
F: 2---------->Es el Factor. Sirve para multiplicar los efectos (por ahora no lo usaremos).
Este status no es real, es solo un ejemplo. Ahora veamos dos técnicas ficticias sin efectos por el momento.
Ataque
Ráfaga de cosmos: 40 daño, 20 Pc
El caballero usa su cosmos para dañar a su enemigo.
Defensa
Bloqueo: 30 protección, 15 Pc
El caballero pone los brazos en forma de "x" para bloquear el ataque enemigo.
A continuación explicaré la estructura de un post de batalla. Consiste de 4 partes como máximos (a veces pueden ser menos). La primera parte es la de defensa (si sos el caballero de menor nivel, que te comente antes, empezás la pelea atacando ya que no hubo un post anterior donde te hayan atacado). Entonces supongamos que vos hiciste un ataque de 75 el turno anterior, por lo tanto yo debo defenderme de la siguiente manera.
Bloqueo: 30 protección, 15 Pc
El caballero pone los brazos en forma de "x" para bloquear el ataque enemigo.------>Debo poner cual ataque es para que mi contrincante pueda controlar mis cálculos.
75-30(es la protección del bloqueo)-10(mi habilidad)-Dado 3 de mi turno anterior (supongamos que me salio 3)*2(el multiplicador)
Entonces quedaría así (lo hago sin los paréntesis así queda mas entendible ^^)
75-30-10-3*2= 29------->este seria el daño que iría a mis Pa si todavía tuviese o a mi Pv si ya no tengo Pa.
La segunda parte es un rpg. Es para darle un "sabor" diferente a la pelea. Para hacerla mas entretenida.
La tercera parte es la más larga. Aquí debes tirar los dados (las caras dependen de tu Rango). Para que salgan los dados debes usar el codigo Y. La "X" es la cantidad de dados y la "Y" es la cantidad de caras del dado.
En la misma parte, después de tirar los dados, viene el ataque.
Ráfaga de cosmos: 40 daño, 20 Pc
El caballero usa su cosmos para dañar a su enemigo.
Debajo del ataque debes aclarar el daño.
Ataque
40(el daño de la ráfaga)+10(habilidad)+ dado 1*2(multiplicador)
La ultima parte del ataque (dado 1*2) se deja así ya que no sabrás que dado saldrá en este turno.
La cuarta y última parte del post de batalla es la actualización del status. Donde te restas el daño a los Pa o a los Pv (si ya no tienes Pa) y te restas el Pc gastado por las técnicas. Hay muchas cosas más pero por ahora nos conformaremos con eso. Como dije en el título es una guía básica para aprender a luchar. Los efectos serán explicados a cada alumno en particular.
En las Guerras Santas hay un lugar que se llama "Retos a batalla" donde todos los caballeros de distintos reinos se desafían mutuamente. Luego de que hayas desafiado a un contrincante y este haya aceptado el caballero de menor nivel crea la batalla. Esto se hace para que el caballero de menor nivel tenga una ventaja sobre el otro: Empezar atacando primero sin que el otro tenga dado de defensa. Ya lo entenderás mas adelante.
Veamos lo que es n Status de Batalla.
Status
Pv: 50------->Son los Puntos de Vida. Cuando estos lleguen a 0 perdiste la batalla.
Pc: 250--------->Son los Puntos de Cosmos. Los ataques tienen su respectivo gasto de Pc, cuando lleguen a 0 solo podrás usar los ataque y defensa básica (los que tienen Pc = 0)
Pa: 75--------> Son los Puntos de Armadura. Estos deben anularse antes de empezar a restar los Pv.
Hab: 10-------->Esta representa la habilidad de un caballero. Mientras mas niveles tengas mas habilidad tendrás.
M: 2---------->Es el Multiplicador. Esto sirve para multiplicar el dado de ataque y el de defensa (lo veremos mas adelante).
F: 2---------->Es el Factor. Sirve para multiplicar los efectos (por ahora no lo usaremos).
Este status no es real, es solo un ejemplo. Ahora veamos dos técnicas ficticias sin efectos por el momento.
Ataque
Ráfaga de cosmos: 40 daño, 20 Pc
El caballero usa su cosmos para dañar a su enemigo.
Defensa
Bloqueo: 30 protección, 15 Pc
El caballero pone los brazos en forma de "x" para bloquear el ataque enemigo.
A continuación explicaré la estructura de un post de batalla. Consiste de 4 partes como máximos (a veces pueden ser menos). La primera parte es la de defensa (si sos el caballero de menor nivel, que te comente antes, empezás la pelea atacando ya que no hubo un post anterior donde te hayan atacado). Entonces supongamos que vos hiciste un ataque de 75 el turno anterior, por lo tanto yo debo defenderme de la siguiente manera.
Bloqueo: 30 protección, 15 Pc
El caballero pone los brazos en forma de "x" para bloquear el ataque enemigo.------>Debo poner cual ataque es para que mi contrincante pueda controlar mis cálculos.
75-30(es la protección del bloqueo)-10(mi habilidad)-Dado 3 de mi turno anterior (supongamos que me salio 3)*2(el multiplicador)
Entonces quedaría así (lo hago sin los paréntesis así queda mas entendible ^^)
75-30-10-3*2= 29------->este seria el daño que iría a mis Pa si todavía tuviese o a mi Pv si ya no tengo Pa.
La segunda parte es un rpg. Es para darle un "sabor" diferente a la pelea. Para hacerla mas entretenida.
La tercera parte es la más larga. Aquí debes tirar los dados (las caras dependen de tu Rango). Para que salgan los dados debes usar el codigo Y. La "X" es la cantidad de dados y la "Y" es la cantidad de caras del dado.
En la misma parte, después de tirar los dados, viene el ataque.
Ráfaga de cosmos: 40 daño, 20 Pc
El caballero usa su cosmos para dañar a su enemigo.
Debajo del ataque debes aclarar el daño.
Ataque
40(el daño de la ráfaga)+10(habilidad)+ dado 1*2(multiplicador)
La ultima parte del ataque (dado 1*2) se deja así ya que no sabrás que dado saldrá en este turno.
La cuarta y última parte del post de batalla es la actualización del status. Donde te restas el daño a los Pa o a los Pv (si ya no tienes Pa) y te restas el Pc gastado por las técnicas. Hay muchas cosas más pero por ahora nos conformaremos con eso. Como dije en el título es una guía básica para aprender a luchar. Los efectos serán explicados a cada alumno en particular.