Deus Ex
03-jul-2008, 18:20
Manual de Efectos
Hay muchas cosas a considerar a la hora de crear nuestras propias técnicas... Hablo más para los de Rango Oro, ya que ellos se crean las Iniciales. Pero también servirá para los demás :P ...
En esta nueva etapa de RPG, donde los personajes sí influyen en la hora de aceptar los efectos, y más aun, las técnicas de los personajes, tendremos que pensarle mucho a nuestra estrategia...
Como sabemos, por el Reglamento, existen 4 tipos de Guerreros:
Ofensivos
Defensivos
Balanceados
Efectos
OFENSIVOS
Los de la Primera Categoría serían como Shura, Tholl, etc. Se enfocarían más que nada en un buen ataque... en hacer combos ofensivos que penetren las mejores defensas. Esto se parecerá un tanto a Pokémon XD, porque éstos se contrarrestan contra los Defensivos; así que sólo tendrían buenas oportunidades contra los de Efectos, y algo contra los Balanceados.
Efectos a Considerar:
Aumentos de Ataque
Disminuciones de Defensas Enemigas
Ataque Extra
Daño Directo
Daño Inminente
Esos serían los esenciales... ya, aparte, combinado con otros combos... defensivos... ya que por ser ofensivos, no hay que descuidar la defensa, ni mucho menos nuestro status.
DEFENSIVOS
Es la contra parte de los Ofensivos. Éstos personajes como Verónica de Nasu, Sylphid de Basilisk, etc... se basan más que nada en una defensa bastante poderosa, casi impenetrable.
Efectos a Considerar:
Aumentos de Defensas
Defensa Extra
Inminencia Defensiva
Absorción de Ataque
Reflejo (si el personaje puede)
También, no descuidar su ataque y status... que aunque no serán tan poderosos como sus efectos defensivos, deben tenerlos.
BALANCEADOS
Estos caballeros, como Shaka, Dohko, Phlegyas, Krishna, Violate, etc... tienen la capacidad de tener buenos ataques y defensas, además de algo de efectos también. Todo balanceado, nada exagerado.
Efectos a Considerar:
Los Ofensivos (pero en menor proporción)
Los Defensivos (pero en menor proporción)
Aumento/Decremento de Status Normal
Daño Directo / Daño Inminente (si el personaje lo permite)
En general, están cubiertos por todos lados... pero a su vez, no a su máximo potencial, por lo que tampoco son invencibles. Éste tiene tantas desventajas como ventajas existen, pero si lo saben crear, será de los mejores :P.
EFECTOS
Estos caballeros, como lo son Myu, Kayzaa, Mime, Alberich, DeathMask, etc... se dedican a efectos puramente a su máximo potencial.
Efectos a Considerar:
Recuperar / Quitar Status
Aumentar / Disminuir Pc en Técnicas
Aumento de Poder en Técnicas
Aumento de Dados
Aumento de Efectos (si es posible)
Tampoco olvidar lo de siempre, buena defensa y ataque... pero enfocarse en lo que su personaje hace.
Esto apenas fue una breve introducción al Manual, después vendrán cómo hacer combos buenos para cada tipo de personaje, y así :P ...
Así que no posteen acá xD, que es sólo de Lectura. Dudas / Sugerencias / Correaciones por MP.
Hay muchas cosas a considerar a la hora de crear nuestras propias técnicas... Hablo más para los de Rango Oro, ya que ellos se crean las Iniciales. Pero también servirá para los demás :P ...
En esta nueva etapa de RPG, donde los personajes sí influyen en la hora de aceptar los efectos, y más aun, las técnicas de los personajes, tendremos que pensarle mucho a nuestra estrategia...
Como sabemos, por el Reglamento, existen 4 tipos de Guerreros:
Ofensivos
Defensivos
Balanceados
Efectos
OFENSIVOS
Los de la Primera Categoría serían como Shura, Tholl, etc. Se enfocarían más que nada en un buen ataque... en hacer combos ofensivos que penetren las mejores defensas. Esto se parecerá un tanto a Pokémon XD, porque éstos se contrarrestan contra los Defensivos; así que sólo tendrían buenas oportunidades contra los de Efectos, y algo contra los Balanceados.
Efectos a Considerar:
Aumentos de Ataque
Disminuciones de Defensas Enemigas
Ataque Extra
Daño Directo
Daño Inminente
Esos serían los esenciales... ya, aparte, combinado con otros combos... defensivos... ya que por ser ofensivos, no hay que descuidar la defensa, ni mucho menos nuestro status.
DEFENSIVOS
Es la contra parte de los Ofensivos. Éstos personajes como Verónica de Nasu, Sylphid de Basilisk, etc... se basan más que nada en una defensa bastante poderosa, casi impenetrable.
Efectos a Considerar:
Aumentos de Defensas
Defensa Extra
Inminencia Defensiva
Absorción de Ataque
Reflejo (si el personaje puede)
También, no descuidar su ataque y status... que aunque no serán tan poderosos como sus efectos defensivos, deben tenerlos.
BALANCEADOS
Estos caballeros, como Shaka, Dohko, Phlegyas, Krishna, Violate, etc... tienen la capacidad de tener buenos ataques y defensas, además de algo de efectos también. Todo balanceado, nada exagerado.
Efectos a Considerar:
Los Ofensivos (pero en menor proporción)
Los Defensivos (pero en menor proporción)
Aumento/Decremento de Status Normal
Daño Directo / Daño Inminente (si el personaje lo permite)
En general, están cubiertos por todos lados... pero a su vez, no a su máximo potencial, por lo que tampoco son invencibles. Éste tiene tantas desventajas como ventajas existen, pero si lo saben crear, será de los mejores :P.
EFECTOS
Estos caballeros, como lo son Myu, Kayzaa, Mime, Alberich, DeathMask, etc... se dedican a efectos puramente a su máximo potencial.
Efectos a Considerar:
Recuperar / Quitar Status
Aumentar / Disminuir Pc en Técnicas
Aumento de Poder en Técnicas
Aumento de Dados
Aumento de Efectos (si es posible)
Tampoco olvidar lo de siempre, buena defensa y ataque... pero enfocarse en lo que su personaje hace.
Esto apenas fue una breve introducción al Manual, después vendrán cómo hacer combos buenos para cada tipo de personaje, y así :P ...
Así que no posteen acá xD, que es sólo de Lectura. Dudas / Sugerencias / Correaciones por MP.