Izrafel
15-jul-2008, 02:56
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Espacio dedicado los viciosos como yo a la saga de video juego Silent Hill, un apartado donde encontraras guias e introduccion que explica en que se basa este juego y conceptos Sicologicos que llegan a suceder en el mundo real como lo persivimos.
Introduccion:
Silent Hill, fue un juego que no tuvo mucho mercado, pero que sin duda, tuvo sus fieles seguidores, llevando a los jugadores a experimentar con problemas psicológicos en tanto que debían escapar de un mundo paranormal. El protagonista de silent hill, es pues, no el personaje principal, sino, el mismo silent hill, es decir, la misma ciudad maldita fue la que encontró a cada uno de los personajes principales, de acuerdo a su forma de percibir el mundo y la vida. Silent Hill, es en sí, la eterna paradoja entre dos mundos que son uno, y de que el poder de la mente no encuentra límites en ninguno.
Concepto emocional y psicologico (spoiler):
Las ideas principales de la saga están conectadas con teorías parapsicológicas y filosóficas del mundo real. Se considera que toda sensación o emoción humana tiene una cierta cantidad de fuerza, que puede ser “energía física”. Y cuanto más fuerte sea la sensación o emoción, más fuerte será su potencial psico-energético. En resumen, esta energía permite a la sensación afectar al mundo alrededor de la persona en particular e incluso de otras personas a su alrededor. En otras palabras, los productos de la actividad psíquica de una persona no están limitados a su propio fuero interno, sino que pueden tener efectos externos.
Esto es exactamente de lo que hablaba el libro en la librería de la escuela en SH1: “ Los Poltergeists son emociones negativas, como el miedo, preocupación, o stress que se manifiestan en energía externa con efectos físicos”, de modo que la actividad psíquica interna puede tener efectos externos de naturaleza física, e incluso pueden crear poltergeists. Este es un buen ejemplo de energía psíquica. De acuerdo con el libro antes mencionado, las emociones negativas experimentadas por chicas adolescentes son las que más potencial psico-energético tienen. Sin embargo, durante la saga hemos visto fuertes manifestaciones de esta energía en varias personas – ya sea un dependiente de mediana edad afectado por la reciente muerte de su esposa (James), una chica desesperada y con tendencias suicidas, que se vio obligada a matar a su padre (Angela), o un chico huérfano, que quiere encontrar a su madre más que nada en el mundo (Walter Sullivan).
Otro buen ejemplo sería una chica en particular, cuya energía psíquica era tan fuerte que Silent Hill fue devorado por la oscuridad (“debido al poder de los pensamientos de Alessa, el pueblo es transformado en el “Otro mundo”, la importancia de los pensamientos es mencionada en Lost Memories, a partir de ahora LM). También se pueden nombrar los recuerdos y sentimientos negativos de los prisioneros de la Prisión Toluca y de las victimas de la plaga. Esto ha retorcido el “poder de la ciudad”
Silent Hill1:
En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en cual presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora junto a Cybil van a tener que buscarla y saber la verdad de por qué están pasando estas cosas tan extrañas. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico de miedo.
Silent Hill 2:
A la vez Konami lanzó en el 2001 la segunda parte de la franquicia. En ella el personaje principal es James Sunderland, quien al recibir una carta de su fallecida esposa indicando que lo espera en Silent Hill, se dirige al pueblo en su búsqueda aún sabiendo que está muerta. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill, que fueron "llamados", al parecer, por alguna razón de su pasado. Silent Hill 2 es considerado por muchos como una gran obra de arte, principalmente debido a su envolvente y profunda historia llena de simbolismos y contenido sobre la culpa, el amor y la soledad. La música y el arte visual son de nivel elevado, y el terror, a diferencia de la primera entrega, se describe como aún más psicológico y silencioso. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, aún nadie duda de la capacidad que estos tienen para generar terror y desagrado. Adicionalmente, las texturas y gráficas empleadas constituyen una gran mejora sobre la anterior entrega que genera una situación más aterradora.
Silent Hill 3:
A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Masón (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Masón), despierta de repente en el bar de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, emplea los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill. Con gráficos espeluznantes y una ambientación que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas, de la alta oscuridad de ciertas zonas y de la brevedad del juego, es una compra casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.
Silent Hill 4, The Room:
Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquílamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas. Consecuentemente no podía abandonar su apartamento; la puerta apareció un día cerrada con múltiples cadenas, y las ventanas estaban cerradas herméticamente. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. La historia comienza cuando Henry descubre un extraño agujero en su baño que lo permite viajar hacia otros lugares. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en esa diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estos mundos con Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros son realmente cuidadosos y el nivel de realismo es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. Silent Hill 4 dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la primera persona en ciertas partes. Además, incluía limitaciones específicas, como un máximo de diez artículos para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para hacer determinadas cosas necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantenía un diseño en esencia parecido a las otras entregas, aunque siempre un poco más allá en cuanto al arte conceptual se refiere.
Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, se dio cuenta de que no debía crear otra franquicia, al contrario tenía que aprovechar el éxito de Silent Hill, por lo que decidieron continuar el juego como una continuación. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita la ciudad de Silent Hill. Por ese detalle, es considerado el peor de la saga por muchos fanáticos. Además, es criticado por motivos de jugabilidad, como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy escaso en llamar la atención.
Silent Hill Origins:
Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) nos muestra los inicios del pueblo; El personaje principal, es Travis Grady, un camionero que para entregar un cargamento debe pasar por areas de Silent Hill. Al ver como un cuerpo se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar. Algo notorio de esta parte de la saga, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro. En Silent Hill Origins, Travis saca a Alessa de su casa quemándose. Una vez fuera de las llamas los dos quedan inconscientes. Lo último que se aprecia en la escena, es el sonido de las sirenas de bomberos y ambulancias al llegar al lugar.
Travis despierta en una banca, desconsertado, se dispone a saber en dónde está, y qué pasó con aquella chica que salvó del fuego. Encuentra un mapa y se dirige al hospital de Silent Hill. En el hospital se encuentra con un doctor y le pregunta sobre la chica quemada, a lo que el doctor le respondió que no habían recibido nuevos pacientes. Tras saber eso desea marcharse del hospital, pero súbitamente una enfermera con aspecto raro lo ataca, por lo que encuentra un martillo y la mata. Después de hacer eso, entra en una habitación en la que hay una camilla llena de sangre, pus, y con un informe médico sobre alguien con quemaduras graves, la quien viene siendo Alessa. Luego al tratar de salir de la habitación Alessa aparece (que se suponía había muerto en el incendio) en un espejo como una imagen borrosa. Travis desea tocar la imagen, lo cual le hace sentir un rara sensación y lo transfiere a otro mundo paralelo.
Silent Hill Orphan:
En esta ocasión Silent Hill surge en el Celular. En la cual tenemos como jugador principal a Ben, quien escapó del fuego que ocurrió hace treinta años. Ahora el regresa para poder comprender con exactitud qué pasó, el por qué y quién lo causó. Un detalle más, es de que los controles de los teléfonos móviles son un poco difíciles para este tipo de juegos, pero el terror no desaparece.
Silent Hill V Homecoming:
Se ha anunciado oficialmente el desarrollo de Silent Hill V: Homecoming (Lanzamiento probable en septiembre del 2008); En esta ocasión, un veterano de guerra llamado Alex Shepherd, regresa del campo de batalla en busca de su padre y hermano. Al llegar, se da cuenta de que Joshua (su hermano) se ha perdido, Alex emprende su búsqueda, lo cual lo trae a Silent Hill. Tendrá que atravesar la partes del "mundo real" (cubiertas de niebla) y partes del "mundo alterno" (oscuridad) de los mismos mapas. Además, EGM confirmó la aparición de un personaje femenino con nombre de Elle.
También se incluirán las ya clásicas enfermeras y una nueva criatura andrógina; "Siam" así como "Schism". El personaje principal, tendrá nuevas tácticas de ataque como "esquivar" o "bloquear golpes". Se dice que los creadores están planeando finales múltiples basados en la manera de como actúa el jugador durante el juego. Así como la amabilidad, los actos de agresión y las interacciones que tienen con otra gente afectarán el final.
Pelicula Terror en Silent Hill:
Rose (Radha Mitchell) no puede aceptar la enfermedad de su hija Sharon (Jodelle Ferland), un tipo de sonambulismo que cada vez se hace peor. Durante esos delirios, Sharon camina dormida y menciona un lugar llamado Silent Hill. Cuando, en medio de la noche, Sharon está a punto de lanzarse al vacío por una cascada, Rose decide hacer un viaje a ese pueblo fantasma, dejando de lado las advertencias de su marido Christopher (Sean Bean). Durante la trayectoria a Silent Hill, Rose sufre un accidente, al creer atropellar a alguien. Cuando despierta, Sharon ha desaparecido, y todo está cubierto de niebla y cenizas: acaba de llegar a Silent Hill, el pueblo de las leyendas. Lo que comienza por ser una búsqueda desesperada de Rose por todo el pueblo con tal de recuperar a su hija, acaba sumergiéndola en una pesadilla de la que no podrá salir, y que toma forma en la figura de la pequeña Sharon. Basada en la saga de videojuegos, Silent Hill fue estrenada el 21 de abril del 2006. La película se suma al arte conceptual de la saga con su estética, la música, detalles y criaturas de todas las partes, aunque haciendo hincapié en la trama del primer y segundo juego. A pesar de todo, explica una historia ligeramente distinta al original, y que debe entenderse desde la propia óptica de la película, no en comparación con los juegos. Además ya se confirmó la segunda parte de Silent Hill, en una entrevista al productor de esta. Aunque actualmente, se encuentra ocupado con otros proyectos, por lo que la película podría postergarse.
Comics, Clik Aqui (http://www.elrincondelmanga.com/foro/showthread.php?p=705238#post705238)
Userband:
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Guias de Silent Hill para salirce del apuro:
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Silent Hill 1
1 - COMIENZO:
Nada más bajar del coche camina hacia delante, pronto verás a Cheryl entre la niebla, síguela hasta entrar en un callejón con charcos de sangre, un perro muerto, una camilla con algo extraño encima, una silla de ruedas tirada… todo esto con ángulos y giros de cámara perturbadores. Camina hasta el final y no puedas avanzar más y ya verás lo que ocurre.
Después despertarás en el Café y tendrás una conversación con Cybill Bennett mientras habláis ella te entregará una pistola, después de que se marche coge el mapa, la linterna y la bebida tónica en un extremo de la barra, al lado de la maquina de pinball, ahí también verás un cuaderno de notas para guardar partida, en el otro extremo de la barra tienes un cuchillo entre otras cosas. Dirígete a la salida, en cuanto intentes salir una radio comenzará a hacer ruido… “oh, la radio… ¿qué pasa con esa radio?”, deshazte del primer monstruo con la pistola, coge la radio y vuelve al callejón de antes con la ayuda del mapa, allí encontrarás una nota con la letra de Cheryl diciendo “hacia el colegio”, un libro y un tubo de acero para usar como arma. Ahora hay que ir a la escuela.
El mapa se actualiza marcando la situación del colegio pero no podrás llegar a él directamente porque todas las calles están cortadas por abismos, si das una vuelta por el pueblo podrás encontrar ítems como bebidas y munición, pero si no quieres perder tiempo ve al lado izquierdo de la calle Matheson y en el borde del precipicio encontraras unas notas del cuaderno de Cheryl que te indicarán que para llegar al colegio debes pasar por una casa de la calle Levin usando la llave que esta en la caseta del perro. Da la vuelta y ve a esa calle, busca la caseta y recuerda que si se trata de una caseta de perro lógicamente habrá un perro cerca, examínala, coge la llave y abre la puerta.
2 - LAS LLAVES:
Una vez dentro verás que hay una puerta cerrada, por ahora no podrás pasar así que déjala, coge todos los ítems, el mapa de la pared y examina la puerta con los tres candados que da al patio, el mapa te señalará donde está la llave de cada uno.
Una está en el callejón que hay detrás del Café en el que se despierta Harry, en una cancha de baloncesto (llave Leñador), otra en el extremo este de la calle Finney (llave León) en el maletero de un coche patrulla, y la tercera al sur de la calle Ellroy, busca un tablón de madera, pasa por él y recoge la llave Espantapájaros en el buzón.
Aquí abajo podéis ver unas capturas de la localización exacta de las llaves tanto en la pantalla del juego como en el mapa (pincha en los mapas para ampliar).
Llave Leñador Llave León Llave Espantapájaros
Regresa a la casa y abre los candados, al pasar al patio todo se oscurecerá así que no queda otra que utilizar la linterna y ayúdate del mapa para llegar a la escuela.
3 - LA ESCUELA:
Al entrar coge el mapa en el tablón que hay al lado izquierdo, sigue hasta el pasillo, la puerta de delante es la del patio, no pases por ahora.
A la derecha está la enfermería, allí hay un cuaderno de notas, a la izquierda está la recepción, allí hay unos acertijos que tienes que resolver según el orden de las horas que marcan:
A - El acertijo de las 10:00:
Ve al segundo piso cruzando el patio, pasa por la puerta y en el pasillo dirígete a la derecha, pasa al Hall para ir al otro lado porque la puerta que va al siguiente pasillo está bloqueada. Al final del pasillo hay unas escaleras que llevan al 2º piso. En la sala donde se guarda el equipo de laboratorio busca una botella de Producto Químico, luego ve a la habitación de al lado y vierte el producto químico sobre la mano que hay en la mesa y tendrás a tu disposición un Medallón de oro.
Baja de nuevo al patio, en una esquina hay un reloj con dos huecos coloca el medallón en uno y el reloj marcará las 12:00.
B - El acertijo de las 12:00:
Ve al aula de música en el segundo piso, para ello cuando llegues arriba ve pasillo abajo, abre la puerta lateral y luego en la primera puerta del nuevo pasillo. Estando ya dentro verás una pizarra y un piano, lee el acertijo de la pizarra y examina el piano, en él hay doce teclas que puedes tocar de las que cinco no suenan, ahí está la clave. Numerando las teclas blancas de 1 a 7 y las negras de A a B el teclado quedaría como sigue:
Las teclas que no suenan son las 2, 5, 6, A y E y el orden para tocarlas es 2, 6, E, 5 y A, una vez piensas el acertijo de la pizarra lo ves más fácil. Ya podrás recoger el Medallón de plata del suelo.
Llévalo también al otro hueco del reloj, ahora marca las 5:00.
C - El acertijo de las 5:00:
Dirígete a la sala de calderas del sótano, primero tienes que volver al 2º piso y bajar por las escaleras de la parte inferior derecha del mapa.
Ya allí debes activar el interruptor, volver al reloj del patio y pasar por su puerta, avanza y sal.
Una vez fuera comprobarás que algo ha cambiado en la escuela.
4 - LA OTRA ESCUELA:
Al salir del reloj llegarás otra vez al patio de la escuela, pero enseguida te darás cuenta que no es la escuela de antes, de echo si miras el mapa todas las marcas que tenías en pasillos, puertas y habitaciones han desaparecido, es como si nunca hubieras estado en la escuela, y comprobarás que es cierto.
El patio es pasto de la lluvia y un enorme símbolo grabado en el suelo se burla del oscuro cielo, al entrar al colegio la suciedad, oxido y herrumbre invade los pasillos totalmente de pesadilla, y los verticales están bloqueados por rejas por lo que para llegar al otro lado tendrás que pasar por las habitaciones laterales. Escenarios al más puro estilo de las pesadillas en pantalla de “La escalera de Jacob” y “Hellraiser”.
Abre la puerta norte del patio y una vez en el pasillo ve a la izquierda para entrar al almacén y buscar la pelota de goma. Cógela y ve al otro extremo del pasillo y llegar al Hall. Entra, sal por la otra puerta y estarás en otro pasillo.
A la derecha hay una puerta que antes estaba cerrada, quítale el cierre, así será más fácil llegar desde el otro lado, por la izquierda llegarás a una clase, entra y coge la tarjeta que hay sobre la mesa, ve al aula de al lado, habrás esquivado la reja y podrás ir al otro lado del pasillo.
Dirígete a la izquierda y entra en el pasillo donde esta la enfermería, desbloquea la puerta del patio pero no pases, entra en la recepción, al lado hay otra habitación con un dibujo en la pared, utiliza la tarjeta y pasarás al otro pasillo (en realidad era una puerta).
En el servicio de caballeros (o niños, es un colegio) está la escopeta, al final del pasillo puedes subir al segundo piso y si sigues llegas al tejado. Una vez en él investiga para encontrar un canalón de desagüe con dos agujeros, uno en una esquina y otro al final, usa la pelota en el primer agujero y abre la válvula de la izquierda para que el agua haga caer al patio una llave que había en el otro agujero. Tan solo queda regresar al patio y hacerse con la Llave del Aula.
Ahora emprende la marcha al segundo piso y en el trastero encontrarás la Llave de archivo de la biblioteca, después examina el cadáver. Como es lógico el paso siguiente es ir al archivo y utilizar la llave con lo que podrás acceder a otro pasillo (para variar je,je) y usa la llave del canalón para poder llegar a las escaleras de la esquina inferior derecha del mapa.
Baja hasta el sótano y de nuevo a la sala de calderas, solo que esta vez es diferente, hay unas aspas que se pueden mover con las dos válvulas de los lados: Para pasar debes girar la válvula de la derecha dos veces a la izquierda y luego la otra una vez a la derecha.
Ya puedes pasar pero prepárate por que ya viene el primer jefe.
5 - EL PRIMER JEFE: SPLIT HEAD.
Para matar a este monstruo a mi me gusta usar la escopeta porque con la pistola se tarda mucho más en acabar con él.
Dispárale desde lejos apuntando a cualquier parte de su cuerpo y gira alrededor de la hoguera, deteniéndote sólo para disparar. Cuando cambie de patrón de ataque, espera a que se te acerque y abra la boca para comerte. Es entonces cuando debes dispararle y salir corriendo rápidamente antes de que cierre las mandíbulas. Repite el proceso unas cuantas veces y enseguida lo tendrás dominado.
Cuando termines con la lagartija sonarán las sirenas y aparecerás otra vez en la sala de calderas. Antes de salir, coge la Llave de K. Gordon que está en el suelo. Ahora regresa al primer piso y ve a la Recepción. Examina la lista de profesores de la repisa y aparecerá marcada en el mapa la dirección de K. Gordon con lo que ya podrás dirigirte allí.
6 - LA IGLESIA:
Cuando estés dispuesto a emprender la marcha oirás unas campanadas que parecen ser de una iglesia y si miras el mapa verás que también ha aparecido una señal que marca una iglesia.
Llegados a este punto pasa lo mismo que ocurría con la escuela, no es posible de llegar directamente y para eso está la llave de K. Gordon que te dejará atravesar su casa para llegar al otro extremo de la calle. Corre hacia la calle Bradbury y entra por el callejón de la parte de arriba, cuando veas un garaje con la puerta manchada de sangre mira a su izquierda y verás la entrada al patio trasero de la casa de Gordon, usa la llave y pasa al otro lado. Después sigue por la calle Bloch y llegarás a la Iglesia.
Tras la escena coge el Flauros y la Llave del Puente Levadizo y sal. Sigue por la calle Bloch en dirección Este y llegarás a la Gasolinera, si continúas enseguida llegarás a la Sala de Control del Puente.
En la habitación de abajo encontrarás un Taladro Neumático que no se puede usar hasta la segunda partida, así que sube las escaleras y utiliza dentro de la otra habitación la Llave del Puente Levadizo para bajarlo y así poder acceder al Distrito Comercial. Recuerda recoger el mapa del Distrito Comercial antes de irte.
7 - EL HOSPITAL:
Una vez cruzado el puente baja por la calle Crichton (otra calle de las muchas de Silent Hill con nombre de escritor) hasta llegar al Hospital Alchemilla.
Se puede salvar partida en el mostrador de la izquierda, gira la esquina y entra en la Sala de Análisis, la primera puerta a la izquierda, allí conocerás al Doctor Kaufmann, luego entra en la Oficina y por ahí a la Recepción para conseguir el mapa del Hospital. Entra en Almacén de medicinas, sal y ve después al Despacho del Doctor donde podrás obtener el mapa del Sótano, acto seguido es momento de ir a la Sala de Conferencias donde cogerás la llave del Sótano encima de la mesa, sal al pasillo, junto al Despacho del Doctor esta la Cocina donde hay una botella de plástico y la habitación contigua es el Despacho del Director. Si investigas encontraras restos de un líquido rojo, utiliza la botella para recoger un poco.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Éste último paso es opcional y no es necesario para terminar el juego, aunque si que es decisivo para conseguir determinados finales.
Continúa usando la llave del sótano en la puerta que da acceso… al sótano, ¿Cómo no?, es la que hay después del Despacho del Director, baja y ve al Cuarto de Generadores, nada más salir la primera a la izquierda y activa el generador para dar energía eléctrica al ascensor que esta a la derecha, entra en él y sube a la segunda planta, sal e intenta abrir la primera puerta que te encuentres, está trabada aunque es un requisito para poder seguir con la aventura. Vuelve al ascensor y sube a la tercera, al intentar abrir esa puerta tampoco podrás, ahora al volver al ascensor un cuarto piso habrá aparecido… sube.
Al llegar comprobarás que el Hospital ha cambiado a peor. Todas las puertas están cerradas menos las que dejan avanzar por el pasillo, sigue adelante hasta unas escaleras, baja por ellas y abre la puerta del Baño de Caballeros, coge la Placa de la Tortuga y sal, si sigues a la derecha encontrarás una puerta, pasa y vuelve a pasar por la primera puerta que veas a tu derecha, es el Almacén, coge la bolsa de sangre y vuelve al pasillo, siguiendo por la derecha al girar la esquina llegarás a la habitación 306 donde está la Placa de Gato, es la hora de volver a las escaleras para bajar a la segunda planta.
Hay que buscar la habitación 201 para obtener el mechero y después la 204, aquí hay unos tentáculos en los que hay que usar la sangre, después podremos obtener la Placa del Sombrerero que hay detrás.
Si ahora bajas a la primera planta y vuelves al Despacho del Director encontrarás la Placa de la Reina, después hacerse con ella es momento de bajar al sótano y entrar otra vez a la Sala de Generadores, donde antes no había nada ahora verás un Martillo, y regresamos otra vez a la primera planta, por las escaleras vamos al segundo piso y de aquí a la Sala de Enfermeras, para abrir la puerta que da al otro pasillo hay que resolver un acertijo de colores escrito en la pared, en la puerta hay que usar las placas en el siguiente orden:
- Azul (tortuga): en la esquina superior derecha.
- Verde (sombrerero): esquina inferior derecha.
- Amarillo (gato): esquina inferior izquierda.
- Rosa (reina): esquina superior izquierda.
Hecho esto ya podemos pasar al pasillo del otro lado. Hay que ir a la Sala de Preoperatorios que esta justo enfrente y por esta llegar al Quirófano para recoger la Llave del Almacén. En la Unidad de Cuidados Intensivos que hay al lado esta el Alcohol Desinfectante.
Ya se puede regresar al sótano, pero hay que tener en cuenta que si se desbloquea la puerta que da al ascensor será más sencillo recorrer los pasillos.
Al abrir el Almacén nos encontraremos con un armario que habrá que empujar y donde descubriremos una puerta oculta, al entrar tendremos que rociar las Plantas con el Alcohol y prenderles fuego con el mechero, ya podremos bajar las escaleras. Hay un pasillo con puertas, la del medio del lado izquierdo da a otro pasillo y atravesando la puerta de la derecha encontraremos un Vídeo.
Hay que volver al pasillo e ir a la puerta del fondo a la izquierda para recoger la Llave de la Sala de Análisis, lugar al que hay que ir ahora mismo. Después de conocer a Lisa coge la Llave de la Tienda de Antigüedades que ha dejado Dalia en el escritorio y abandona el edificio.
LA OTRA IGLESIA:
Ahora la tienda "Antique Green Lion" en lo alto de la calle Simons aparece marcada como “la otra iglesia”, pues dirígete allí y entra usando la llave, dentro tendrás que echar a un lado el armario y pasar por el hueco que tapaba, avanza hasta el final del pasadizo. Coge el hacha que está en la pared, al lado del altar, disfruta de la secuencia y vuelve al hospital auque ahora tienes un problema, para llegar tienes que pasar por el Centro Comercial.
9 - EL CENTRO COMERCIAL. JEFE 2: TWINFEELER.
Ya en el centro comercial sube por las escaleras mecánicas que te llevan al segundo piso. La parte superior izquierda se romperá y te hará caer a al lugar donde esta el segundo jefe, pero antes busca por si hubieran algunos objetos útiles.
El jefe en cuestión en una oruga gigante que se mete bajo tierra y aparece donde menos te lo figuras por lo que tendrás no solo que evitarla a ella sino que también esquivar los escupitajos que te lanza al salir.
Lo mejor es estar todo el tiempo en movimiento parando solo para disparar, cosa que es mejor hacer cuando se empiece a esconder en el suelo porque así evitas el peligro de que te ataque estando quieto, como es típico la cabeza es bastante vulnerable aunque peligrosa de buscar.
Mucha más fácil se hace la tarea si antes cogemos el Rifle de Caza que hay en un escaparate roto.
Cuando termines con ella la oruga de enroscará y luego saldrá huyendo, consecuencia de ello es una pared rota que servirá de salida. Ahora queda ir a la calle Simmons y bajar por la Crichton hasta el Hospital.
10 - EL HOSPITAL DE NUEVO. JEFE 3: FLOATSTINGER.
Habla con Lisa en la Sala de Análisis, después sal y camina al frente hasta llegar unas escaleras, al subirlas te enfrentarás al tercer jefe: una polilla… y también gigante.
Este bicho tiene dos tipos de ataque, escupir veneno y picar con su aguijón, como siempre no dejes de moverte para que no pueda apuntar hacia ti, el rifle o la escopeta son armas bastante efectivas, con la pistola tardarás bastante más y consumirás mucha munición. Una segunda opción es quedarte quieto y dispararle a bocajarro pero para eso deberás de tener un buen surtido de bebidas o botiquines.
Una vez hayas terminado con el insecto volverán a sonar las sirenas y todo volverá a la “normalidad” de la que hace gala el pueblo.
11 - LAS CLOACAS:
Vuelve de nuevo al puente para volver el casco antiguo del pueblo, ahora debes ir a las alcantarillas de Silent Hill, en cuanto cruces el puente aparecerás junto a una caseta con una candado en la puerta, la reconocerás por la alambrada, puedes romper el candado golpeándola con cualquier arma, lo lógico es usar una cuerpo a cuerpo, martillo, hacha… porque si usas la pistola o la escopeta malgastarías una valiosa bala, ¿no?
Baja las escaleras y camina por el túnel de la derecha, cuando llegues al final sigue por la izquierda, verás en la pared C1, continúa hasta girar una esquina a la izquierda, ahora estás en la zona C3. Pasa por el puente a la parte de la derecha avanza hasta una reja con dos puertas a cada lado, pasa por la de la izquierda, sigue hasta una habitación con una mesa y coge el mapa de las Cloacas y la Llave del Alcantarillado del panel de la pared, puedes salir por la puerta de la derecha pero puedes utilizar otro camino que te describo ahora. Da la vuelta hasta la entrada del túnel que lleva a la entrada de las alcantarillas, es decir, la zona C1, sigue a la derecha, de frente por donde vienes, hasta llegar a unas escaleras que hay al sur del mapa, usa la llave del alcantarillado y ve por las escaleras que te conducirán al nivel 2 de las alcantarillas.
Si miras el mapa verás unas escaleras a la derecha, es allí donde debes llegar pero debes de tener un llave que está en la parte izquierda del túnel de abajo. El camino esta bloqueado así que continúa por la izquierda siguiendo el mapa hasta encontrar en el suelo una mancha de sangre, examínala, coge la Llave de Salida y es ahora cuando debes ir a la otra escalera y salir.
12 - LA ZONA TURÍSTICA:
Nada más salir avanza hacia delante busca un tablón de información para coger el mapa.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Lo que viene a continuación es opcional pero es de gran importancia para sacar un final u otro de todos los que tiene el juego, en la sección finales hay un cuadro donde se explica cómo sacar cada uno de los finales, pero ahora tienes que decidir si quieres ir hacia el Faro o hacer todo lo que viene a continuación, si prefieres seguir con la trama principal pasa al punto 13, si no, sigue por aquí.
En la parte superior derecha del mapa hay una zona con casas, ve hacia allí y entra en el Annie's Bar por la calle Bachman. Cuando hables con el Doctor Kaufmann, examina el suelo y coge la Llave de Kaufmann y un Recibo. Examina el Recibo y verás que menciona un lugar llamado Indian Runner y que tiene el número 0473 anotado, en Indian Runner es un local de la calle Weaver que esta bastante cerca.
Ve por la calle Craig y cuando llegues abre el cerrojo con la combinación del recibo, busca una caja registradora y coge la nota que hay junto a ella, esta nota tiene una clave (0886) que te deja pasar a la parte trasera del motel de Norman cosa que descubres por la foto del lado. Busca el motel e introduce la clave en el teclado que hay con la puerta. Hazte con el Imán que hay en el sofá y pasa por la puerta que hay al lado de la televisión, sal por la puerta que habrá y estarás en el parking del motel. Aquí tienes que buscar la habitación número 3 y una vez dentro mover un mueble a un lado, descubrirás un agujero donde deberás utilizar el imán para conseguir la Llave de la Moto. Regresa a la habitación del sofá y, al lado de la puerta de salida hay otra puerta que da a un garaje con una moto, adivina que hay que hacer…, si, utilizar la llave de la moto.
13 - EL FARO, LAS ALCANTARILLAS Y EL PARQUE DE ATRACCIONES:
Ahora hay que ir al faro que está en la parte inferior del mapa, ten cuidado y tranquilízate cuando vallas por la calle Stanford porque las calles sufrirán un cambio radical delante de tus narices.
Continua en dirección al faro hasta encontrar un barco, debes entrar en él para seguir, después sal por la puerta por la que se fue Dahlia y prosigue la marcha hacia el faro.
Cuando llegues sube las escaleras de caracol, no podrás llegar a tiempo para detener el ritual, vuelve a bajar y estarás otra vez en el barco, si miras el mapa verás que ha aparecido una flecha en la calle Sandford, cuando llegues allí entra por la puerta entreabierta y baja las escaleras para llegar a las alcantarillas que te llevarán hasta el Parque de Atracciones, una vez dentro es imprescindible coger el mapa de la pared y examinarlo para comprender que hay que llegar hasta una escalera que está en la parte izquierda, solo hay un camino.
Al subir ya estarás en el parque y no será para pasarlo muy bien que digamos, pégate a la derecha y sigue hasta llegar a un carrusel, continúa avanzando hasta llegar a una noria y continuando por la derecha de nuevo llegarás a otro tiovivo, entra y te encontrarás con Cybil…
14 - JEFE 4: CYBIL.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Este es otro punto crítico para obtener los diferentes finales, puedes hacer dos cosas: utilizar el liquido rojo que recogiste con la botella, para ello debes de acercarte lo máximo posible a ella y usarlo; o acribillarla a balazos, la decisión es tuya, todo depende del final que quieras conseguir.
15 - DE NUEVO EL HOSPITAL:
Después de otras secuencias estarás en una habitación del Hospital, muy diferente y sin mapa de aquí en adelante. De todas maneras, aquí podéis encontrar los mapas dibujados por mí mismo para que os orientéis mejor. Pinchad en la imagen para ampliarlos.
1ª Planta 2ª Planta 3ª Planta Mapa Completo
Por ahora sal y ve por el único camino posible hasta llegar al ascensor, cuando salgas de él estarás en un pasillo con tres puertas cerradas y un nombre grabado cada una: Phaleg, Ophiel y Hagith, continúa, gira la esquina y entra en la última puerta de la pared derecha, que es por donde se baja al sótano y allí tienes nada más que una puerta, al cruzarla encontrarás el Destornillador y las Pinzas.
Vuelve al primer piso, dobla la esquina y entra en la única puerta que hay a la derecha conforme miras, aquí hay un grifo con una llave atascada, hay que utilizar las pinzas para conseguirlas, la llave en cuestión es la Llave de Ophiel. La puerta Ophiel está delante de la que lleva al sótano, al pasar hay un pasillo con muchas puertas pero solamente se abren dos, una a la izquierda (la segunda) y la otra a la derecha, al fondo.
Ve primero a la de la izquierda, donde te encontraras con un nuevo acertijo. En la habitación hay cuadros con signos del zodiaco y un número debajo, al fondo hay una columna con tres signos, Géminis, Tauro y Sagitario de derecha a izquierda. La clave son en número de extremidades de cada signo: 8 Géminis, 4 Tauro y 6 Sagitario y conseguirás la Piedra del Tiempo, sal y sigue hasta el final del pasillo para leer en la pared una especie de lista de la muerte, después da la vuelta y ve a la otra puerta al otro lado del pasillo, justo antes mira otra lista a la izquierda con números a los lados, para abrir la puerta hay que utilizar un teclado a su derecha, la palabra que debes escribir sale de ordenar la primera letra de cada nombre de la lista, junto a cada nombre hay un número, si se ordenan de menor a mayor se obtiene la palabra ALERT (alerta), ¿es una macabra advertencia?
Entra en la habitación, continúa hasta la siguiente y coge en la pared el Amuleto de Salomón y después vuelve para encontrarte con Lisa, cuando termine la escena regresa a la habitación y lee el Diario que hay en el suelo.
Vuelve al pasillo con las tres puertas con los nombres, al salir de la puerta Ophiel ve a la izquierda y pasa por la última puerta de la misma pared. Dentro se puede guardar partida y utilizar la Piedra del Tiempo en un reloj para poder coger la Llave Hagith. Ahora ve a la puerta Hagith al fondo del pasillo y sube con el ascensor a la segunda planta.
La segunda planta está compuesta por dos pasillos que están separados por una puerta. En el primer pasillo hay que entrar por la tercera puerta a la izquierda y coger el Escudo de Mercurio y el Anillo para Sellar Contratos, cuando estés fuera sigue y cruza la puerta que divide la planta y siguiendo recto justo enfrente te toparás con otra puerta que debes desbloquear pero sin entrar porque es un puerta de teletransportación que lleva a la puerta del primer piso entre las puertas Ophiel y la del reloj.
Cuando dobles la esquina entra por la única puerta a tu derecha y coge la Cámara encima de la mesa y al salir entra en la última puerta del pasillo, allí tendrás que sacar una placa de la pared con la ayuda del Destornillador pero de momento no podrás coger la llave que esconde detrás porque está electrificada. Vuelve al ascensor y sube a la tercera planta que es una enorme sala con un altar, dos cuadros y dos puertas laterales, se trata de un nuevo acertijo, hay que abrir las dos puertas dibujando en los correspondientes teclados de turno. Para ello hay que utilizar la cámara delante de cada cuadro y se revelarán los dibujos que hay que copiar en cada puerta. Al pasar por la puerta izquierda encontrarás la Llave de la Jaula de Pájaros. Baja al primer piso por el ascensor regresa al principio, al ascensor por donde se entra al Hospital, la habitación que esta a la derecha se abre con la Llave de la Jaula y dentro alberga la Llave Phaleg, la puerta Phaleg es la que esto justo al lado.
Al pasar por la puerta Phaleg te encontrarás en un pasillo con seis puertas. La primera a la derecha es la Cocina, en el frigorífico podrás coger la Daga de Melchor y para seguir vivo habrás de utilizar el Anillo antes de salir. En la habitación de al lado encontrarás la Llave Bethor dentro de una Bolsa de Gominolas, así que no dudes en abrirla, desde ahí puedes acceder a un cuarto donde puedes ver el Vídeo que cogiste, después vuelve al pasillo.
Entra en la habitación del medio del lado izquierdo, es decir, la de enfrente justo conforme sales, la estancia esta llena de graffitis, coge la Cruz Egipcia y ve a la puerta Bethor (la primera del lado izquierdo), desactiva el Generador, sal y sal del pasillo para estar en el primer pasillo, ahora tienes que ir a la puerta de teletransporte que es la segunda puerta a la derecha conforme estás (la que está al lado de la puerta Ophiel), al salir dirígete a la última puerta de la izquierda, ¿recuerdas la llave electrificada?, pues ya no lo esta, así que ya puedes hacerte con la Llave de Aratron y la puerta que abre está en el pasillo de seis puertas a la que accedes desde la puerta Phaleg, al fondo a la derecha, busca el Disco de Ourobouros, sal de ahí y entra en la puerta de enfrente.
Esta habitación es la última del juego, para atravesar la siguiente puerta debes utilizar los objetos que tienes en tu poder: el Amuleto de Salomón, el Escudo de Mercurio, la Daga de Melchor, la Cruz Egipcia y el Disco de Ourobouros.
Estate atento, por fin se descubrirá lo que pasa en el pueblo.
16 - EL DESENLACE: SAMAEL.
Después de la escena entre Dahlia y Alessa baja las escaleras y verás otra nueva secuencia, después equípate con el rifle y prepárate para el enfrentamiento con Samael.
Importantísimo no pararse hasta que lance los rayos, es entonces la ocasión para detenerse y dispararle, de nuevo ponte en movimiento y no pares para disparar hasta que lance los rayos otra vez, si repites esta pauta unas cuantas veces más enseguida habrás acabado con él.
Por fin podrás ver el final pero recuerda que hay un total de cinco diferentes que obtendrás dependiendo de lo que hagas durante la aventura.
Fuente http://silenthillspain.iespana.es/
Silent Hill 2:
Entrando al pueblo
Empezarás la partida en un cuarto de baño. Después de la secuencia de vídeo sal de este, para ver otra secuencia. Tras esta, examina el coche para coger el mapa de Silent Hill. Este mapa es muy importante, ya que te permitirá que te guíes por la ciudad sin ningún problema. Después dirígete hacia la izquierda hasta encontrar unas escaleras, por las que deberás bajar.
A continuación avanza por el camino de tierra. Como podrás ver, todo está envuelto por una misteriosa niebla, símbolo de Silent Hill, lo que significa que ya estás cerca de la ciudad.
Llegarás a un pozo. Examínalo para guardar la partida. Después continúa recto y cruza el portón. Te encuentras en el cementerio, en dónde conocerás a Angela, una misteriosa mujer que está buscando a su madre.
Tras hablar con ella sal por la puerta que te señaló Angela y avanza por el largo camino hasta llegar hasta la carretera grande. Estás en la Sanders Street.
Abre el mapa (por defecto con el triángulo) y dirígete a la Lindsey Street. No intentes dirigirte hacia el este, porque no hay nada. Antes si quieres puedes coger un botiquín de una mesa situada cerca de la tienda de flores. Verás que la calle está llena de sangre y parece que una especie de monstruo es el causante de tal. Sigue el rastro de sangre hacia el norte hasta Vachss Road.
Cuando llegues a esta, a la derecha verás unas verjas pequeñas. Crúzalas, coge todas las bebidas isotónicas, guarda y sigue por la carretera.
Avanza por el camino de tierra hasta llegar a unos tablones de madera que te obstaculizan el paso. Te fijarás en unos ruidos extraños. Estos provienen de la radio, objeto que cada vez que estés cerca de un enemigo producirá estos parásitos. Además de conseguir la radio, también obtendrás el tablón de madera, que lo necesitarás para acabar con tu primer enemigo. Golpea al monstruo unas cuantas veces para acabar con él.
Ahora las calles de la ciudad estarán repletas de estos individuos. Puedes acabar con ellos, pero lo mejor es ignorarlos, ya que son muy lentos y es fácil esquivarlos.
Dirígete de nuevo a la Lindsey Street, a continuación a la Katz Street y desde allí a la parte norte de la Martin Street. Encontrarás un cadáver que tiene en su posesión una llave. Esta llave abre la puerta del edificio de los apartamentos, por lo que tu próximo objetivo es Wood Side Apartment.
Apartamentos Wood Side
Al entrar coge el mapa de los apartamentos que te encontrarás a tu izquierda. Es muy importante que lo cojas si no quieres perderte por el edificio. Coge la bebida isotónica y guarda la partida.
Sube al segundo piso y dirígete a la habitación 205. Dentro encontrarás un maniquí con una linterna eléctrica. Tras cogerla, un monstruo despertará y te atacará. Puedes salir de la habitación sin matarlo, ya que ahí no hay nada más que coger. A no ser que te hayas pasado el juego alguna vez, que entonces encontrarás a la derecha un artículo de periódico (primer objeto secreto).
Ahora puedes mirar el mapa en cualquier parte, ya que la linterna te brinda la luz necesaria para contemplarlo perfectamente.
En la habitación 301 te espera la pistola, cuyo papel será muy importante en tu aventura, ya que es mucho más potente que el tablón. Pero antes necesitas balas. Dirígete entonces a la habitación 210 para conseguir algunas. Por el camino te encontrarás varios monstruos: a la mayoría deberás matarlos, ya que es difícil esquivarlos en unos pasillos tan pequeños, pero si tienes la oportunidad, pasa de ellos.
Cuando ya tengas suficientes sube al tercer piso. Verás que a tu derecha hay unas rejas y que al otro lado hay una llave. Intenta recogerla y una niña las alejará de ti, impidiéndote cogerlas. Olvídate por ahora de ella, y vete a la habitación 301 para coger la pistola, que encontrarás en un carro de la compra. Te aconsejamos que no uses las balas por ahora, ya que los enemigos que te encuentras por el edificio son bastante sencillos y puedes acabar con ellos con el tablón. Aunque si tienes problemas con estos, no dudes en usarla, sobretodo si eres un principiante.
Ahora baja de nuevo al segundo piso y ve a la habitación 208. Al llegar a la bifurcación que te lleva a tal habitación oirás unos ruidos provenientes del norte. Dirígete hacia el final del pasillo para ver por primera vez a Piramid Head. Por suerte ahora mismo no puede cogerte, así que ignóralo y entra en la habitación 208. Dentro encontrarás a un hombre muerto sentado enfrente del televisor. Fíjate en la llave situada en una estantería cercana, es la llave para habitación 202. Dirígete ahora allí.
En la cocina de esta te encontrarás una bebida isotónica, y en una sala contigua verás un agujero del que sale un líquido verde extraño. Mete la mano para conseguir la llave del reloj.
Ahora vuelve a la habitación 208 y entra en la sala situada al lado de la estantería. Allí encontrarás un reloj, en el cuál debes usar la llave que acabas de conseguir. Ya puedes mover las manecillas del reloj. Te encuentras ante el primer puzzle de SH2. Enfrente de este podrás observar que en la pared hay escritos tres nombres: Henry, Mildred y Scott. Si te das cuenta cada nombre tiene una raya situada a su lado, y cada una es más gruesa que la anterior. La más fina es la de Scott, y se refiere a la manecilla de los segundos, la de Mildred es larga, por lo que se refiere a la de los minutos, mientras que la de Henry es corta por lo que es la de las horas. Es decir, debes colocar las manecillas del reloj de forma que sean las 9:10. Ya puedes empujar el reloj. Descubrirás que tras este hay un hueco que conecta esta habitación con la 209. Entra en él. Aquí encontrarás una bebida isotónica en la cocina y un punto de guardado al lado. Sal del apartamento.
Te encuentras en el lugar que momentos antes ocupaba Piramid Head, pero por suerte ya no está. Dirígete hacia la izquierda, entra en la puerta y sube hasta el tercer piso.
Si miras el mapa te fijarás en que estás en la zona a la que no podías cruzar y en la que se encuentra la llave que la niña te impidió coger. Antes de ir hacia allá haz una visita a la habitación 307. Allí verás una secuencia cinematográfica, tras la cuál debes coger la llave del patio, que se encuentra en el armario en el que estabas escondido. Ahora ve hacia la verja y coge la llave de la escalera de emergencia.
Ahora debes ir a las escaleras del este, bajar hasta el primer piso y avanzar por el único pasillo que hay, para encontrar al final el zumo en lata. Ahora sal del edificio y vuelve a entrar por una puerta que encontrarás más allá (la misma por la que entraste la primera vez). Sube al segundo piso y entra en la sala que tienes a tu derecha, que es una lavandería. Enfrente hay una rampa de basura, en la que debes usar el zumo para que la bolsa de basura caiga. Sal del edificio por donde has venido. A la derecha del portal encontrarás un vertedero, en el cuál ha caído la bolsa de basura que acabas de tirar. Dentro encontrarás una moneda [Anciano].
Ahora debes ir al patio, así que vuelve a entrar en el edificio y abre la puerta que tienes enfrente. Vete a la piscina, mata a los monstruos o esquívalos, pero coge la moneda [Serpiente] del carrito de bebé que se encuentra en medio de esta. Sal del patio por la otra puerta (no por la que entraste a él).
Ve a la habitación 101 para toparte con Eddie. También puedes coger unas balas de pistola de una esquina del apartamento. En la habitación 104 encontrarás el segundo objeto secreto (que solo podrás ver si ya te has pasado el juego una vez), un folleto publicitario.
Vuelve al patio y entra al edificio de apartamentos por la otra puerta (por la cuál entraste por primera vez al patio). Sube al segundo piso y dirígete hacia la izquierda, hasta el final del pasillo. Así llegarás a otro edificio de apartamentos, el Blue Creek Apartment.
Blue Creek Apartment
Estarás en un apartamento. Dirígete al cuarto de baño y mete la mano en el váter para coger una cartera con una combinación extraña, combinación que debes apuntar en un papel ya que se genera aleatoriamente. Esta te sirve para abrir la caja fuerte que puedes encontrar en la sala principal del apartamento. Dentro encontrarás mucha munición.
Sal y dirígete hacia la derecha, y entrar por la puerta de al lado de la lavandería. Estás en las escaleras. A la izquierda encontrarás el mapa. Baja al primer piso y ve hacia la habitación 109. Dentro cruza la puerta blanca para encontrarte de nuevo con Angela. Te quedarás con su cuchillo, que no tiene uso en toda la aventura. Cumpliendo ciertos requisitos con el cuchillo podrás ver un final diferente, pero de eso hablaremos más adelante.
Antes de salir coge de la mesita cercana la moneda [Prisionero]. Ahora que ya tienes las tres monedas en tu poder, ve a la habitación 105. Aquí podrás guardar la partida, pero deberás resolver el segundo puzzle. En una pared de la sala hay una pequeña mesa con cinco huecos. En esta hay una pista que te indica en qué hueco debes introducir cada moneda. Depende del modo de dificultad, el orden será distinto.
_ si estás jugando en nivel fácil, debes poner la moneda del anciano en el primer hueco, la de la serpiente en el tercero y la del prisionero en el quinto.
_ si estás jugando en nivel normal, debes poner la moneda del anciano en el segundo hueco, la del prisionero en el tercero y la de la serpiente en el quinto.
_ si estás jugando en nivel difícil, debes poner la moneda del anciano en el segundo hueco, la de la serpiente en el cuarto y la del prisionero en el quinto.
Tras colocar las monedas correctamente el cajón se abrirá, dejando a tu alcance la llave de Lyne House, que deberás de usar para entrar en la habitación 209. Así que dirígete hacia allí. Una vez dentro usa el balcón para llegar al apartamento contiguo. Allí coge las balas de pistola, la llave escalera apartamentos y guarda la partida. Ahora sal de la habitación y usa la llave en la puerta azul que hay al final del pasillo norte. Prepárate para luchar contra… ¡Piramid Head!:
La estrategia para vencerle es bien sencilla, debes esquivar sus golpes hasta que se vaya. Ten mucho cuidado con su ataque, porque ese cuchillo enorme te dejará con muy poca energía si te alcanza. Al cabo de un rato, Piramid Head se irá y el agua que impedía que continuaras tu camino se drenará, permitiéndote ahora bajar las escaleras. También puedes decantarte por utilizar la fuerza bruta y usar balas, de este modo, Pymie se irá antes.
Te encuentras fuera del edificio de apartamentos, de nuevo en la zona de la ciudad de Silent Hill. Tu próximo objetivo es Rosewater Park.
Rosewater Park
Lo primero que debes hacer es dirigirte a la verja cercana y coger el botiquín, el cuál seguramente necesitarás usar si estás jugando en modo difícil. Ahora dirígete al parque. En el camino te encontrarás con la niña que te impidió coger la llave del apartamento. Esta niña resulta llamarse Laura y parece ser que sabe algo sobre la mujer de James.
Cuando llegues al parque avanza hasta el mirador. Allí encontrarás a María, una chica que tiene un cierto parecido con Mary, la mujer de James. A continuación sal del parque y dirígete a Pete’s Bowl-O-Rama. María te seguirá durante todo el trayecto, y el trato que tengas con ella repercutirá en el final del juego, así que vigílala. Antes de entrar en la bolera puedes pararte en Texxon Gas, en dónde encontrarás cuatro bebidas isotónicas y balas de pistola.
Dentro te encontrarás con Eddie y Laura, la cuál escapará cuando hables con el primero. Sal de la bolera para que María te diga hacia dónde se ha dirigido Laura. Rodea la bolera hasta llegar a una verja abierta. Una vez en el otro lado de esta dirígete hacia arriba para que María te indique un hueco por el cuál se ha colado Laura, y por el cuál por desgracia no cabes. Acércate a la puerta y María la abrirá.
Una vez dentro sube las escaleras y sal por la última puerta de la derecha. Te encuentras en el salón de un club nocturno. Recoge el botiquín y sal de ahí.
Sigue por el único camino posible (hacia el sur) y verás a Laura entrar en un edificio. Síguela y adéntrate en el Brookhaven Hospital.
Brookhaven Hospital I
A la derecha tienes el mapa, cógelo ya que aquí lo necesitarás más que nunca, debido a que el hospital es enorme. Ahora entra en la habitación de enfrente, que es la recepción. Ahí coge la bebida isotónica y guarda la partida. Entra por la puerta blanca del fondo y ahí coge la llave “Toro Morado”.
Si intentas entrar a cualquier habitación te fijarás que todas están cerradas o bloqueadas, excepto las escaleras que llevan a demás pisos; dirígete al segundo.
Ve al Men’s locker room, ahí observa la bata blanca de laboratorio situada en un armario y conseguirás la llave sala de examen. Sal y entra en la habitación de enfrente. Observa el peluche de un oso para conseguir la aguja torcida. En el armario del fondo encontrarás un arma que no debe faltar en tu colección, la escopeta.
Ahora debes ir a la habitación Examining room 3. Allí recoge el botiquín y apunta el código que encontrarás en la máquina de escribir, ya que se genera aleatoriamente. Ve a M2 y coge la llave “Ojo de Lapis” y los cartuchos de escopeta. Entra en M3 si quieres conseguir una bebida isotónica y balas de pistola, y en la M6 para conseguir otro par de objetos.
Ahora vuelve por donde has venido y baja de nuevo a la primera planta.
Dirígete a la Examination room ahora que ya tienes la llave de la puerta. A partir de esta podrás acceder a la habitación contigua, en la cuál conseguirás un código. En el nivel fácil o normal el código es 7335, mientras que en el nivel difícil es 1328 (deberás usar un poco de lógica para averiguarlo con las pistas que te dan).
Ahora sube a la tercera planta. En la puerta de enfrente es en la cuál debes introducir los cuatro dígitos del código. Entra por ella tras introducirlos. Ahora entra en la habitación S3. María se quedará en ella. Tras la conversación con ella coge la llave del tejado de encima de la mesita. Dirígete entonces al tejado.
Arriba te encontrarás un diario, pero cuidado, dependiendo de si lo lees o no accederás a un final distinto. Intenta dirigirte a la sala Elevator control room y aparecerá Piramid Head, que te lanzará contra las verjas.
Aparecerás malherido en una sala a la que antes no podías acceder. Entra en la única celda abierta y apunta el código escrito con sangre en la pared. Ahora dirígete a la habitación S14. Allí encontrarás una caja cerrada por tres cadenas. En el candado de la izquierda debes poner la contraseña encontrada en la celda (aquella escrita en sangre), y en la de la derecha el otro código encontrado en la Examining room 3. La última cadena se abre usando la llave “Ojo de Lapis”, usándola desde el menú. Y ya por último, usa la llave “Toro Morado”, y la caja se abrirá. Dentro encontrarás un mechón de pelo.
Dirígete a la Shower room y utiliza los pelos y la aguja torcida combinados en el tubo del suelo para sacar la llave del ascensor. Con ella podrás utilizar el ascensor cercano y así acceder a una zona antes inaccesible de la primera planta. Antes puedes entrar a la sala S11 para coger una bebida isotónica y guardar la partida.
Ya en el primer piso entra en C3 para coger mucha munición (la necesitarás). Tras esto dirígete a C2 para encontrarte con Laura. La niña te dejará encerrada en Examining room 2, en dónde deberás luchar contra tu segundo jefe final: dos monstruos se pasean por el techo e intentan alcanzarte con sus piernas. Equípate la escopeta y muévete por la habitación, disparando cuando tengas oportunidad.
Tras acabar con ellos viajarás a la dimensión diabólica del Hospital.
Brookhaven Hospital II
El hospital ha cambiado, y ahora es bastante diferente al que has encontrado anteriormente. Aparte de a nivel estático (las paredes están llenas de mugre y sangre), algunas habitaciones también han cambiado; así que lo señalado en el mapa no será exactamente lo que te encuentres, aunque sí parecido.
Comenzarás en el jardín. Abre las dobles puertas, coge las balas de escopeta, guarda la partida y avanza por las otras dobles puertas.
Aquí puedes ir directamente al segundo piso por el ascensor de la izquierda o ir a las habitaciones C1 y C2 (las únicas abiertas) para conseguir algunos objetos (un botiquín, una bebida isotónica y balas para la pistola).
Una vez en el segundo piso acaba con las enfermeras que merodean por el pasillo. Ahora entra si quieres a la habitación M4 para conseguir algunas balas para la escopeta y una bebida isotónica, y después dirígete a la M6 (todas las demás, excepto la Day Room, están cerradas). En ella podrás hacerte con balas de pistola, un botiquín, una pila seca (las pilas de la linterna se te agotarán próximamente, así que necesitarás estas si no quieres vagar por la oscuridad) y la llave despensa sótano. Antes de salir lee el papel ensangrentado de la cama para obtener una pista sobre el próximo puzzle.
Seguramente habrás entrado a la habitación Day Room para ver qué podías encontrarte en su interior. En ella solo hay una nevera, con la cuál no podrás hacer nada… todavía. Ahora toca ir al tercer piso. Una vez en él observa la puerta a tu izquierda. En esta la mano de una chica sobresale, en la cuál debes poner dos anillos. Tu objetivo pues es encontrarlos.
Entra en la habitación S12 para conseguir balas de pistola y una ampolla. Si vas a la S3 descubrirás que María ya no se encuentra en ella. ¿Dónde estará? Ve ahora a la Store Room para coger un botiquín y balas para la pistola y la escopeta.
Usa las escaleras para bajar hasta el sótano (guarda antes si quieres), y usa la llave que has conseguido antes para entrar en él. Dentro encontrarás balas para la escopeta y un estante que podrás empujar. Hazlo para encontrarte con María. Una vez terminado el vídeo entra por el agujero y coge el Anillo de cobre. Ahora María te acompañará de nuevo, así que podrás abrir la nevera de la Day Room del segundo piso con su ayuda. Dirígete hasta allí subiendo por las escaleras al tercer piso y usando el ascensor para bajar al segundo.
En el ascensor escucharás a un hombre hablar a través de la radio. Este te hará una serie de preguntas, a las que podrás responder en la Store Room del tercer piso, en la cuál habrá aparecido una caja fuerte. Primero abre la nevera de la Day Room pidiéndole ayuda a María para conseguir el Anillo de plomo. Ahora sube al tercer piso usando el ascensor y dirígete a la Store Room (esto es algo opcional, pero es preferible que vayas). Introduce la siguiente combinación en la caja fuerte Q1=3, Q2=1, Q3=3 para abrirla y conseguir muchas balas de escopeta y dos ampollas.
Vuelve a la puerta de la mujer con la mano sobresaliendo de ella (al lado del ascensor) y usa los dos anillos. La puerta se abrirá y podrás avanzar. Baja las escaleras, lee el libro azul, y sigue bajando. Tras abrir la puerta del final de las escaleras sigue avanzando. De pronto aparecerá de nuevo Piramid Head detrás de ti, persiguiéndote. Corre si no quieres que acabe contigo. Debes tener cuidado, ya que si mata a María el juego terminará. Por suerte tú conseguirás llegar hasta el final, pero desgraciadamente María no correrá la misma suerte.
Tras la secuencia de vídeo te encontrarás en el primer piso del hospital. Solo podrás entrar a la Director Room’s en la cuál encontrarás un folleto (que te dice cuál es tu próximo objetivo) y la llave sala de espera hospital. Tras cogerlos se activará un vídeo en el que verás a Laura. Sal ahora del hospital usando la llave que acabas de coger (guarda antes de salir).
De camino a la Silent Hill Historical Society
De nuevo te encontrarás en las calles de Silent Hill. El problema es que ahora es de noche, por lo que será más complicado ubicarte y vagar por ellas; ten cuidado con todo lo que te rodea. Dirígete a la Saul St. (al sureste en el mapa). Una vez allí entra por la puerta de la verja. Cruza todo el pasillo corriendo para no tener que acabar con los enemigos situados a tus pies. Al salir te encontrarás una caravana blanca, y en su interior hay una nota que dice así “Esperaré en BAR NEELY’S” y un punto de guardado. En el exterior encontrarás ciertos objetos. Puedes ir al bar mencionado, pero en él solo encontrarás unas frases escritas con sangre en las paredes; nada importante. Así que dirígete a la marca del mapa (al lado de Lindsey St.). Allí, en el portal de una casa, encontrarás una llave inglesa y una carta. Hecho esto, dirígete al Rosewater Park.
Una vez allí busca una estatua (usa el mapa si te pierdes). Detrás de ella habrá un montón de tierra que debes examinar para que James cave y encuentres una caja metálica. Usa la llave inglesa en ella para poder abrirla y conseguir la vieja llave de bronce. Con ella en tu poder, dirígete a la Silent Hill Historical Society (al noroeste en el mapa).
Una vez dentro guarda la partida y entra por la puerta doble. Si ya te has pasado el juego encontrarás la copa de obsidiana (tercer objeto secreto) en la vitrina del centro de la sala. Ahora entra por el agujero de la pared, y desciende hasta llegar a la puerta del final del largo pasillo.
Coge el botiquín de la mesa y entra por la puerta a la siguiente sala. Cruza la verja, acaba con el monstruo de la izquierda y entra por la puerta de la esquina si quieres coger algunas balas de pistola. Sal y sigue avanzando por el pasillo hasta la siguiente sala, en la cuál encontrarás un agujero por el que debes tirarte.
Ahora te encuentras en una sala circular. A primera vista no hay ninguna salida, pero ésta está escondida. Debes ir investigando la pared hasta que James note que ese trozo es distinto. Equípate con la cañería de hierro o el tablón de madera y destrúyela a base de golpes para descubrir una puerta. Avanza ahora por la derecha esquivando los monstruos hasta llegar a la única puerta abierta. Ahora entra por la puerta de la derecha y coge la llave con escritura espiral. Justo en el instante en que la cojas la linterna se apagará, la habitación se llenará de bichos y la puerta se cerrará. Pero tranquilo, usa la pila que encontraste en el hospital para que la linterna vuelva a funcionar. Para abrir la puerta tendrás que introducir el código en el panel de la derecha de esta. Si te das cuenta habrá tres números encendidos, así que prueba combinaciones entre estos tres hasta encontrar el correcto. Una vez fuera avanza al fondo y usa la llave en la puerta del suelo. Esta se abrirá y podrás tirarte por ella.
La Prisión Toluca
Te encontrarás con Eddie y una secuencia cinematográfica. Una vez finalizada, guarda la partida y coge todos los objetos de la habitación (entre ellos la Tablilla del “Cerdo glotón”). Ahora sal por la puerta de arriba, y una vez fuera avanza hacia el fondo del pasillo hasta encontrar el mapa de la prisión en una mesa. Ahora vuelve hacia atrás y entra por la puerta de la derecha del sur (la que lleva a un pasillo lleno de celdas). Revisa todas las abiertas, hasta encontrar en una una muñeca de cera, y sal por el otro lado. En este nuevo pasillo avanza hacia arriba y entrar por la primera puerta a la izquierda para coger algunos objetos (en la de la derecha todavía no puedes hacer nada). Sigue avanzando hacia arriba y entra de nuevo en la primera puerta a la izquierda. Estás en otro pasillo lleno de celdas. Revisa las abiertas para encontrar en una de ellas la Tablilla del “Opresor”. Con ella en tu poder sal por el otro lado. Ve hacia el sur y entra a la segunda puerta de tu izquierda (derecha en el mapa). Acaba con el monstruo y sube para arriba para encontrar la Tablilla de la “Seductora”. Sal de la sala, avanza hacia el norte por el pasillo, y entra por la penúltima puerta de la izquierda (en la antepenúltima hay un botiquín, cógelo si quieres). Sal por el otro lado y entra a la puerta de la derecha (del mapa) más cercana por el sur (la misma habitación donde acabas de coger el botiquín), y coge el mechero.
Sal de ahí, baja por el pasillo y entra en una de las puertas de la derecha en el mapa (son los baños). Dentro podrás guardar la partida. Sal de él y entra a la sala de enfrente. Una vez dentro acaba con el enemigo, coge el botiquín, la ampolla y la bebida isotónica, y entra a la habitación del norte. En ella encontrarás el rifle (más potente que la escopeta, pero más lenta) y muchas balas.
Ahora debes volver atrás y dirigirte a la zona amplia del este. Cuando llegues a ella avanza hasta el centro de la misma. Ahí te encontrarás una plataforma en la que deberás usar las tres tablillas (sin importar el orden). Una vez hecho oirás un grito. Vuelve a la puerta de la sala y encontrarás en ella una herradura.
Vuelve a la zona en la que te encontrabas antes (el pasillo oeste), y dirígete al sur de este. Ahí encontrarás una trampilla que, a primera vista, no podrás abrir. Tan solo debes combinar el mechero, la muñeca de cera y la herradura para así abrirla. Baja por ella. Avanza por la única puerta abierta hasta alcanzar otro agujero, por el cuál también deberás tirarte. Abajo encontrarás, de nuevo, otro agujero. Cuando ya hayas alcanzado el nivel más profundo de la prisión encontrarás un ascensor. En él hay balas y un botiquín, así que cógelos mientras el ascensor baja automáticamente. Tras la larga bajada en ascensor sal de este, guarda la partida y entra por la puerta.
El Laberinto
Te encuentras en la zona más confusa del juego. Es un laberinto repleto de pasillos y bifurcaciones, y por desgracia, no tienes mapa (aunque mientras avanzas James irá creándolo). Intenta seguir bien nuestras indicaciones para no perderte.
No podrás avanzar recto ya que unos cables te impiden pasar por la puerta, así que avanza por el pasillo de la izquierda. Aquí encontrarás tres bifurcaciones. La primera de ellas lleva a un pasillo sin salida, y yendo por las otras encontrarás varias escalerillas. Avanza primero por la bifurcación de la izquierda y baja por cualquiera de las dos escalerillas. Te encontrarás en una zona circular con enemigos rondando por tus pies (bajo el suelo) y Piramid Head. Tienes que encontrar una puerta que te lleva a una sala en el centro de esta. En ella encontrarás un cuchillo grande (muy dañino, pero debido a su tamaño, extremadamente lento de usar) y balas. Vuelve ahora al pasillo principal y ve ahora por la bifurcación de la derecha. Sigue avanzando hasta llevar a una sala con una pequeña estatua en el centro. Si la rodeas y la observas por detrás podrás girarla. El girarla hace que la habitación contigua cambie, así que debes encontrar la posición correcta de esta que haga que aparezca un agujero en la pared del fondo y para que en esa sala puedas seguir avanzando (la posición cambia según el nivel de dificultad). Una vez resuelto baja pos las nuevas escaleras para encontrarte con María.
Tras la conversación vuelve a la habitación del cubo. En la puerta de la salida (al lado de la escalerilla) verás un cortocircuito, y de ahí podrás coger unas cizallas. Con ellas podrás romper las cuerdas de la puerta del principio, así que dirígete allí, úsalas y baja por la escalerilla. Abajo debes ir por la primera bifurcación que encuentres (la otra te lleva a un pasillo sin salida) y subir la escalerilla. Estás de nuevo en otro pasillo, y deberás ir por la derecha para encontrar otras escalerillas. Una vez abajo, elimina todos los enemigos que se te crucen, y avanza hasta llegar a otra escalerilla. Te espera otro pasillo arriba (he aquí el porqué se trata de un laberinto). Avanza por el pasillo para llegar a otra escalerilla, por la cuál debes bajar. Avanza por el túnel y sube otras escalerillas, para bajar por otras desde el nuevo pasillo.
Ten cuidado, ya que en esta nueva zona te encontrarás con Piramid Head. Aunque no es necesario enfrentarse a él, ya que debes ir por la primera bifurcación a la izquierda. Arriba guarda. Avanza por la puerta hasta oír gritar a Ángela. Tendrás que acabar con su padre. Para ello usa la escopeta mientras te vas moviendo por el escenario para que no te alcance.
Una vez derrotado y finalizada la secuencia sal de la sala y avanza por el pasillo. Tras cruzar la puerta te encontrarás en otro pasillo con tres puertas, una a tu derecha y dos al fondo de este. Entra por la primera para encontrarte con seis personas ahorcadas. Cada una tiene una descripción en la cuál se explica el motivo de su ahorcamiento. Recuerda la posición de cada uno (en cada partida es aleatoria), sal de la sala y entra en la de la izquierda del fondo del pasillo. Aquí primero debes leer la pancarta situada en la reja. En esta te explica que uno de los seis acusados fue condenado siendo inocente. Tu objetivo es descubrir a partir de las pistas cuál de ellos es y tirar de la palanca del que es inocente (es por ello que debías recordar la posición de cada uno en la anterior sala).
Estas son las respuestas, dependiendo del nivel de dificultad:
- Fácil: secuestrador
- Normal: pirómano
- Difícil: falsificador
Si no aciertas en el pasillo aparecerán varios enemigos y deberás repetir el enigma. Si al contrario consigues descubrir al inocente deberás volver a la sala de los seis cuerpos y en el lugar en el que estaba aquel condenado injustamente encontrarás la Llave del falso acusado. Esta te sirve para abrir una verja que se encuentra al otro lado de la puerta del fondo del pasillo. Úsala pues en las esposas de la verja para abrirla. Baja por la escalerilla.
Una vez abajo avanza recto (hacia la derecha por ahora no puedes ir ya que la puerta roja está cerrada) hasta encontrarte con algo bastante desagradable. Ahora vuelve y dirígete a la izquierda para verificar que la puerta roja ya está abierta.
Avanzando llegarás hasta un pequeño cementerio. Coge los botiquines y la munición y guarda la partida en el recuadro rojo de una de las lápidas. Detrás de esta encontrarás tres lápidas con un agujero cada una. Si rodeas los agujeros podrás leer la inscripción de cada una (y coger una ampolla). Métete por el agujero de la de más a la izquierda en la cuál tu nombre está grabado.
Avanza por el largo pasillo hasta llegar al final de este. Entrarás en una pequeña sala en la que tendrás que combatir contra Eddie. Equípate con la escopeta y dispárale hasta que huya a la sala contigua. Coge la munición y ve tras él. De nuevo tendrás que combatir contra él, esta vez en una sala más grande. Usa la misma táctica que anteriormente, pero controlando tu indicador de vida ya que sus disparos son muy dañinos. Si te ves en verdaderos problemas puedes usar el rifle, pero recuerda que este es muy lento de disparar. Una vez derrotado avanza por la gran puerta del fondo. De nuevo te encuentras en las calles de Silent Hill. Avanza (y guarda en el recuadro rojo del barril) por el muelle hasta llegar a una pequeña barca. Tu objetivo es llegar a la luz que se puede divisar al fondo. Para ello deberás usar el cuadrado y la X si estás jugando en nivel fácil o normal y los dos sticks si estás jugando en difícil para guiar la barca. Al final llegarás a un hotel.
Hotel Lakeside I
Antes de entrar al hotel dirígete a la fuente de la izquierda para coger la caja de música “Sirenita”. Ahora sí, entra en él. A la izquierda de James encontrarás el mapa para residentes del hotel. Sigue avanzando y baja por las escaleras. Ve por la derecha hasta llegar a un ascensor abierto y coge la lata de disolvente. No podrás usar el ascensor, así que vete andando a la habitación llamada “Restaurant “Lake shore””. Dentro mantendrás una conversación con Laura, tras la cuál deberás coger la Llave “Pez” de la mesa con mantel. Ahora dirígete a “Lobby” y guarda la partida. En el centro de esta hay una caja de música, pero necesitas tres pequeñas cajas para que funcione. Ahora mismo solo tienes una, así que olvídate de esta por ahora. Ve a la “Reception” y coge la llave de la habitación 312. Ahora sube al segundo piso desde el “Lobby” y ve a “Cloack room”. En ella recoge el botiquín, la munición y utiliza la Llave “Pez” en la maleta. Esta se abrirá y podrás coger la llave habitación hotel 204. Dirígete pues a esa habitación (en ese pasillo es la única que podrás abrir). Dentro, en la mesa encontrarás la llave ascensor empleados y un agujero por el cuál podrás pasar a la habitación 202. Aquí encontrarás otra maleta, pero esta vez debe ser abierta con una combinación. Mira en la cama y verás una foto en la cuál está puesta la combinación correcta, pero está tachada con un rotulador. Usa el disolvente para que el tachón desaparezca y puedas ver la clave (varía según el nivel de dificultad). Abre la maleta y encontrarás la segunda caja de música, la “Cenicienta”.
Sal de la habitación y del pasillo y dirígete ahora a la zona este del piso (cruzando para ello el “Lobby”).
Aquí solo podrás entrar a una pequeña habitación usando la llave del ascensor de empleados. Aquí guarda la partida y monta en el ascensor. Cuando lo hagas sonará una alarma debido al sobrepeso (debes intentar usarlo para averiguar lo del sobrepeso). Debes dejar todas tus cosas en el estante de al lado (absolutamente todas, debes quedarte con los bolsillos vacíos). Una vez hecho usa el ascensor para bajar a la primera planta.
Lo primero que debes hacer es coger el mapa a la izquierda del personaje, para así poder guiarte por la zona para empleados del hotel. Ahora ve a la habitación “Pantry”. Dentro, en una estantería, encontrarás la última caja de música, la de “Blancanieves”. Ve ahora a la “Office” para coger la cinta de vídeo y el abrelatas del interior de una caja fuerte abierta. Sal de la habitación y entra por la puerta azul de enfrente para bajar de piso. Aquí debes tener mucho cuidado, ya que aparecerán enemigos, y tú estás indefenso ante ellos. La única alternativa que te queda es sortearlos corriendo. Debes ir a la “Boiler room” (usa el mapa en las zonas iluminadas para llegar hasta ella). Recoge la llave del bar que cuelga de la caldera y, ya de paso, el botiquín del suelo. Sal de la habitación y sigue por el pasillo hasta llegar a la “Kitchen”. Dentro coge las bebidas isotónicas y observa la lata de la encimera. Usa el abrelatas para conseguir una bombilla. Sal por la otra puerta para llegar al bar. Para salir de aquí debes usar la llave en la otra puerta, pero esta está muy oscura y James es incapaz de ver la cerradura. Usa la bombilla en la lámpara de enfrente y asunto resuelto.
Una vez fuera, utilizando el mapa, debes volver a la habitación en la que dejaste todos tus objetos (teniendo cuidado de los monstruos, ya que estás desarmado). Una vez recuperado todo, dirígete a la caja de música de la “Lobby”. Dependiendo del nivel de dificultad el orden de colocación de las cajas de música es diferente:
- Fácil: Da igual el orden
- Normal: Cenicienta/Blancanieves/Sirenita
- Difícil: Cenicienta/Sirenita/Blancanieves
La caja de música empezará a sonar y dejará al descubierto la llave de escaleras de hotel. Sube las escaleras a tu espalda y entra a la zona oeste. Sube las escaleras y usa la llave en la verja para llegar al tercer piso. Ahora dirígete a la habitación 312. Dentro usa la cinta de vídeo en el aparato de vídeo del suelo. Nos espera una escena bastante reveladora. Una vez finalizada la conversación sal de la habitación para adentrarte a la dimensión diabólica del Hotel.
Hotel Lakeside II
Baja al segundo piso (si quieres puedes guardar antes en la puerta de la habitación 313) y dirígete a la “Reading room” para coger el último objeto secreto (que solo aparecerá si esta es tu segunda partida) y escuchar una grabación con los auriculares de encima de la mesa. Dirígete ahora a la habitación 202. Este es una especial de portal que te llevará a la zona este del piso. Avanza por el pasillo y entra por la última puerta a la derecha (enfrente de la habitación 212). Coge las dos ampollas de la mesita y utiliza el ascensor para bajar a la planta B. El piso está inundado de un extraño líquido negro que impide que veas a tus enemigos, así que sal corriendo hacia el bar. Coge las numerosas bebidas isotónicas de enfrente de la barra, entra a la cocina y sal de ella por la puerta de enfrente.
Ahora debes dirigirte a las escaleras del norte (es la única puerta que no está tachada) para ver una escena muy extraña. Tras esta no podrás seguir a Ángela, así que sal de la habitación y vuelve a entrar. Las llamas se habrán apagado y ya podrás subir por las escaleras.
Si te fijas en el mapa todas las puertas estarán tachadas, excepto una al noreste. Avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala. Guarda en la pared de enfrente y entra por la puerta doble.
Tendrás que enfrentarte a dos Piramid Head. Debes ir corriendo por la habitación y pararte de vez en cuando para dispararles con la escopeta. Ten cuidado, ya que sus ataques son muy dañinos. Tras unos cuantos disparos caerán. Una vez derrotados coge el huevo odín y el huevo escarlata y úsalos en la puerta de la izquierda.
Habrás salido del hotel, y solo tendrás un camino, así que síguelo para llegar a un pasillo. En este escucharás una conversación entre James y Mary, y deberás avanzar mientras la escuchas. Puedes pasar de ella y salir por la puerta del fondo del pasillo sin escucharla totalmente (dependiendo de si la escuchas o no conseguirás un final u otro). Tras salir de este sube las escaleras para encontrarte con Mary de espaldas. Acércate a ella para empezar una batalla.
Equípate del rifle y ve moviéndote por el amplio escenario y dispárale cuando esté lejos de ti. Una vez derrotada volverás a ver otra secuencia, tras la cuál volverás a controlar a James. Tan solo debes rematarla y podrás presenciar el final del juego.
¡Enhorabuena! Has finalizado con éxito Silent Hill 2. ¡Ahora a por la tercera parte de la saga!
Finales
Silent Hill 2 tiene hasta cinco finales distintos. Dependiendo de las acciones que hagas durante ciertos momentos del juego conseguirás uno u otro. Hay tres finales que podrás conseguir en la primera partida y otros dos secretos que puedes conseguir a partir de la segunda partida. He aquí los requisitos que necesitas para conseguir cada uno de ellos:
- Final “En el agua”: debes leer el diario de lo alto del hospital (antes de encontrarte con Piramid Head), examinar al menos una vez el cuchillo de Ángela y escuchar al completo la secuencia de la Reading Room del hotel y la conversación de Mary del final en el pasillo.
- Final “Dejar”: debes observar a menudo la foto de Mary y leer también su carta, escucha también todo su diálogo al final en el pasillo, y deshazte rápidamente de María en el hospital, dejándola en la habitación S3.
- Final “María”: no examines nunca la foto de Mary ni su carta. Esta vez debes proteger a María en el hospital, y dejarla lo más tarde que puedas en la habitación S3. Cuando la dejes debes ir a visitarla a menudo, para que vea que te preocupas por ella. Por último, en el pasillo del diálogo de Mary, ve directamente al final sin escucharla al completo.
Y aquí los tres finales secretos, que solo podrás conseguirlos si te has pasado el juego al menos una vez:
- Final “Renacimiento”: debes coger en una misma partida los cuatro objetos secretos. En la guía te decimos la ubicación exacta de cada uno de ellos.
- Final “Perro”: antes debes haber desbloqueado el final “Renacimiento” o los tres finales normales. Cuando lo hayas hecho, aparecerá una llave en la caseta del perro cerca de “Jack’s Inn”. Una vez llegues a la dimensión diabólica del hotel, podrás usarla para abrir la “Observation Room”. Así conseguirás este final.
Fuente http://www.mundogamers.com/ps2/guia/48.html
Silent Hill 3:
INTRODUCCIÓN
Tras el vídeo empezamos en el parque de atracciones. Vete esquivando monstruos mientras corres en sentido contrario a las agujas del reloj y nos metemos por la puerta de madera junto a las dos verdes.
Ahora debemos correr a la puerta metálica pequeña y después a la izquierda. Nos despertamos en el restaurante donde vemos un vídeo con el detective.
Salimos en un baño y aprovechamos para grabar en ese símbolo rojo. Salimos al callejón por la ventana, y una vez ahí vamos hacia arriba. Entramos por la puerta que hay a mano derecha.
Aquí ninguna puerta se abre así que vamos al final del corredor por la doble puerta y entra en la tienda que está a medio cerrar. Tras la secuencia tenemos la pistola, y cogemos las cajas de munición que hay en un banco a la derecha.
Ahora debemos salir por la puerta que es sólo para empleados, que está detrás del mostrador. Al salir, a mano derecha vemos un ascensor y enfrente un tablón de anuncios con el mapa del centro comercial que debemos coger.
Volvemos y vamos a la doble puerta que abrimos pero NO cruzamos sino que salimos por la puerta que pone EXIT. Subimos las escaleras y salimos por la puerta. Empiezan a aparecer enemigos que mejor esquivamos, un consejo a seguir en todo el juego.
Vamos a la izquierda, según salimos entramos por la puerta final. Vete a Helen’s Bakery donde cogemos LAS PINZAS. Salimos y volvemos por la puerta por la que entramos y vamos por el otro pasillo y la tercera puerta a la derecha STORE ROOM.
Aquí encontramos bebida isotónica, balas y bajo unos palés en la esquina una llave que recogemos con las pinzas. La llave lleva la etiqueta My Bestsellers. Ahora salimos y cuidado que hay más monstruos que antes.
Volvemos al vestíbulo por la puerta que usamos antes y buscamos la librería MY BESTSELLERS donde usamos la llave que lleva lo mismo escrito y entramos. Cogemos los libros de Shakespeare y los colocamos en el hueco de la estantería, para que formen un código de cuatro cifras en el lomo.
El código es aleatorio pero prueba a meter los libros en este orden 5,1,2,3,4. Con este código abres la puerta de detrás del mostrador donde puede que encuentres balas. Ahora tenemos un vídeo en el que aparece Claudia
Al acabar vamos al ascensor al final del pasillo que se moverá al subir en él. Al salir cogeremos y usaremos LA RADIO que empezará a hacer ruidos en cuanto tengamos algún bicho merodeando, que será el caso pues aparecen unos perros con malas pulgas.
Pasa de luchar con ellos salvo que este rodeada, y corre por el pasillo de la derecha, tuerce otra vez a la derecha y entra por la puerta de enfrente. Aquí ves el bendito signo de grabar partida (¡Graba insensato!), pillas la ampolla y las tres bebidas isotónicas.
Salimos y continuas bajando por el pasillo hasta llegar a una puerta doble. Ahora vamos por el pasillo que está un pelín iluminado enfrente nuestro y tras pasar los teléfonos vamos a la derecha hasta ver el servicio de caballeros a la derecha, donde entramos y cogemos la lejía.
Salimos y entramos en la habitación de al lado donde encontramos LA LINTERNA cerca de unas cajas, un botiquín y dos cajas de balas. Luego entramos en el lavabo de caballeros para coger la LEJÍA. Salimos, y siguiendo el pasillo pasamos por debajo de una verja metálica destrozada.
Vemos una tienda a medio cerrar ( a veces está a medio abrir J) entramos y nos hacemos con EL CHALECO ANTIBALAS y LA PERCHA. Volvemos por donde vinimos y consultando el mapa nos dirigimos a la parte de la izquierda donde están las escaleras mecánicas.
Al llegar nos metemos por las puertas dobles que hay a mano derecha, y vemos que del techo cuelga una escalera que bajaremos con ayuda de la percha y por la que subimos hasta el segundo piso.
Pasamos al lado de una tienda de teles donde no ponen nada interesante pero donde podemos grabar.
Subimos por las escaleras mecánicas y entra por la primera puerta a la derecha que ves. Aquí examina el perro que hay sobre la mesa (¡AGGG!) y te haces con LA LLAVE CALIENTE luego revisa el almacén y coges las bebidas isotónicas y el botiquín.
Sal y vuelve a bajar las escaleras hasta la tienda de teles y te metes por la puerta que hay junto a las escaleras mecánicas. Avanza, y en la mesa del final coge la bebida isotónica, y sal por la puerta de la izquierda.
Bajamos y junto al ascensor hay una habitación donde coges LA NUEZ. Sal y vuelve sobre tus pasos dos veces para la derecha hasta llegar a la cocina donde usamos La Llave Caliente para entrar.
Aquí debes coger LA CAÑERÍA DE ACERO y dos bebidas isotónicas. Sal por la otra puerta y vete a la derecha. Aquí ves una puerta doble donde coges EL DETERGENTE y después de salir te metes por la puerta azul.
Avanzamos y apagamos el ventilador, ahora entra por otra puerta azul y mezcla en ese cubo, el detergente y la lejía. Sal por la puerta por la que entraste y enciende otra vez el ventilador. Eso le dará su merecido a unas cosas que había un poco más adelante.
Volvemos a entrar y vamos avanzando hasta la primera puerta después de la azul donde conseguimos tasajo de ternera y más balas. Salimos y seguimos por el pasillo, torcemos a la derecha y entramos a la habitación que queda a mano izquierda.
Aquí hay un monstruo al que esquivamos para poder salir por la puerta de enfrente. Vete hacia la derecha de la pantalla y entra por la segunda puerta que te encuentras. Aquí hay un torno sobre la mesa, donde usamos la nuez para obtener EL ÓPALO y después de pillar más tasajo grabas y sales.
Vete a la izquierda de la pantalla y sal por la puerta. Ahora vete hasta las escaleras mecánicas y sube al tercer piso. Justo enfrente de las escaleras hay una puerta con una media luna, donde colocamos El Ópalo y entramos.
Vemos el vestíbulo y en el centro una escalerilla de mano por la que bajamos para enfrentarnos con el primer jefe, Splitworm o Gusano. Sale por unos agujeros y sólo es vulnerable cuando abre la boca, así que duro con él. No es especialmente difícil.
Cuando te lo cargas el mundo vuelve a ser normal, vete has el Happy Burger a coger munición, tasajo y botiquín. Ahora con ayuda del mapa vete hasta el metro (o subway) Antes hay otro vídeo, esta vez con Douglas.
Metro
Sigue el pasillo y gira a la derecha hasta el final y entra por las puertas, revisa las máquinas expendedoras y vete a la izquierda, donde están los tornos y pasas por la taquilla.
En la pared del al lado está el mapa, bajamos por las escaleras y encontramos un bonito símbolo para grabar. Sube hasta la pantalla de los tornos y baja por las escaleras grandes que están al final de la habitación.
Gira a la izquierda y baja nuevamente. Aquí hay una pantalla a oscuras con unos perros raros de esos que dan mucho miedo.
Atraviesa esta habitación hasta que te encuentras otras escaleras que debes bajar para hacerte con EL CASCANUECES, otras escaleras de la habitación de los perros te llevan a una habitación donde hay salud y balas.
Sube a la habitación de los perros y de ahí sube otra más. Al final de este pasillo hay una puerta azul con una cadena y un candado que abres con el cascanueces (¡Lógicamente!), la atraviesas y bajas hasta otra sala a oscuras en la que hay un metro.
Por el vagón de atrás pillas LA ESCOPETA que está al lado de un paquete con un lazo y al final de ese mismo vagón te haces con un poco de munición para la escopeta. Sal del vagón, y detrás de las escaleras por las que bajaste, hay otras que bajan (cuidado con el gordo que está por ahí escondido).
Al bajar las escaleras llegas a un pasillo iluminado donde ves otras escaleras que llevan a Bergen, por las que debes bajar hasta una zona de vías. Al final de esta sala, cuando te acercas a una especie de barandilla amarilla, la cámara te muestra una puerta abajo.
Ahora con cuidado, pues cuando bajes (tienes que ir por narices) e intentes abrir la puerta, verás que está cerrada.
En ese momento aparecerá un tren y te atacarán unos perros, con lo que nada más decirte que la puerta está cerrada, sube al andén rápidamente para que no te pille el tren, salvo que te apetezca volver a cargar la partida.
Una vez a salvo, el tren se para al lado tuyo. Ahora camina a su lado hasta la puerta verja que debes pasar. Continua caminando al lado de los vagones hasta que veas unas escaleras que debes subir, para volver a bajar por la prolongación.
Otra vez estás al lado de los vagones donde ves al final una puerta abierta por la debes entrar. Ahora el tren arranca y te lleva. Aquí podemos grabar. Tira p’alante matando enemigos o esquivándolos y recogiendo munición y salud, hasta que el tren se para. En el andén puedes volver a grabar.
Andén Estación Desconocida
Camina al final del andén y entra por la puerta de la derecha y bajas esas escaleras. Sigue por el único camino y atraviesa la puerta. Gira a tu izquierda (con la puerta que acabas de cruzar detrás de ti) y corre esquivando enemigos hasta que encuentres a tu izquierda una puerta azul que cruzas.
Sigue de frente y a tu derecha encuentras otra puerta azul que también cruzas. Por este pasillo, la primera bifurcación a la izquierda y por otra puerta ¿de qué color?, Azul naturalmente ya que fue Sonic quien las encargó pintar.
Aquí te haces con EL MAZO, el mapa y un botiquín. Sal por la otra puerta, sigue recto por el pasillo y entra por la primera puerta a la izquierda, coge dos bebidas isotónicas, un tasajo y LA BOTELLA DE VINO VACÍA.
Sal y vete a la izquierda y luego por el pasillo a la derecha y atraviesa la puerta. Sigue esquivando enemigos mientras avanzas y entras por la primera puerta a la izquierda. Atraviesa ese pasillo largo y estrecho.
Ahora ve a la derecha, gira otra vez a la derecha y atraviesa la puerta. Vete por el segundo pasillo a la derecha, entra por la puerta y llegas a una habitación donde puedes grabar. Llena la Botella de vino con el Keroseno, coge dos bebidas isotónicas de la mesa, cartuchos y balas.
Sal y sigue por el pasillo, gira a tu izquierda, y luego otra vez para llegar al final y atravesar una puerta donde hay una especie de maquinaria. (Si te fijas en el mapa, esta sala está en paralelo con la sala donde acabas de grabar).
Usa La Botella con keroseno en el agujero del depósito y pulsa el interruptor de al lado, y bajas por las escalerillas. Aquí sube por las escaleras y continúa subiendo hasta la puerta azul que debes cruzar.
Atraviesa el pasillo que pasa por un puente, bajas las escaleras y cruzas la puerta. Vete a tu derecha hasta que encuentres una puerta que te conduce a una habitación con una ampolla y EL SECADOR.
Una vez cogidos, vete a la puerta blanca que tienes enfrente de la puerta que te conducía al pasillo de la habitación del secador. Dentro vete a la izquierda y entra por la única puerta que hay, (evitando pararte a saludar a los monstruos que hay), que te lleva a una sala donde puedes grabar.
Aquí recoges una ampolla y lees los papeles de la mesa y del suelo. Sal por la otra puerta y a tu izquierda encuentras en la pared algo que dice que es una salida. En realidad es un puñetero enchufe donde usas el secador.
Una vez chamuscado el bicho pasas la pasarela y sales por la puerta. En la siguiente habitación sal por la única puerta.
Ahora estás en otra zona de agua, pero sólo puedes ir por el camino del centro, así que saltas al agua y cruzas, y después por el único pasillo que tiene puerta por la que sales. En este pasillo sólo tienes que bajar y subir esas escaleras y salir por la puerta.
Ahora debes subir por las escaleras hasta la parte de arriba donde saldrás por la escalerilla de mano.
Obra
Ahora estás en una obra o construcción. Sólo tienes que seguir el pasillo hasta el final donde hay un punto de salvar partida y la salida por la que sales. En esta habitación coges las dos bebidas isotónicas y sales por la única salida posible.
Aquí solamente puedes salir por la puerta de la quinta planta que es la única abierta, así que ya sabes. Ahora sal por la otra puerta, y aquí a la derecha en cuanto entras, en el espacio más amplio que tiene un color y material distinto, lo golpeas con el mazo obteniendo EL SILENCIADOR.
Cerca del centro de la sala encuentras balas y energía. Empuja el colchón roñoso por el agujero y salta después por el mismo. Ahora sal por la ventana teniendo cuidado con los bichos, y vete a la derecha de la pantalla siguiendo el estrecho camino, dobla la esquina y sigue avanzando hasta que llegas a una ventana abierta que debes atravesar.
Sal por la puerta y vete hasta el final del pasillo y entras en una habitación llena de maniquíes donde encontrarás munición y escucharás un alarido (un maniquí sangra por su cabeza cortada ¡qué mal rollo!).
Sal por la puerta al mismo pasillo y busca una puerta al lado de una luz roja y entra por ella. Atraviesa ese pasillo de frente y sal. Entra por la puerta que está justo enfrente y graba.
Coge el mapa de las oficinas. Sal y vete hacia abajo (mira el mapa si no sabes dónde) y entra en la habitación donde cogerás el botiquín y otras cosas del armario abierto. Sal otra vez al pasillo y vete por la puerta que está justo enfrente de donde grabaste para volver a una zona conocida que debes revisar..
Busca la puerta que pone EXIT en luminoso rojo y sal por ahí. Sube hasta la planta cinco y sal por ahí. Busca la puerta que pone Gallery of Fine Arts y entra. Mira todos los cuadros y sal por la otra puerta.
Según sales, a la izquierda de la chica hay un tramo corto de pasillo que te lleva hasta EL DESTORNILLADOR y en el otro extremo del pasillo, una puerta te lleva a LA KATANA, de ahí salimos al pasillo y volvemos por la puerta que nos lleva al Gallery of Fine Arts. Sal por la puerta al otro pasillo.
Entra por la puerta de enfrente a otra zona de pasillos y busca una puerta con un felpudo verde azul y entra. Coge EL GATO y la bebida isotónica. Con la ayuda del mapa vuelve a las escaleras para bajar otra vez al tercer piso.
Busca la habitación de grabar (es cerca, mira el mapa) Usa el Destornillador en la mesa que está al lado del símbolo rojo de grabar y coges LA CUERDA.
Busca los ascensores de esta planta que están muy cerca, y usa El Gato en el que tiene una pequeña abertura. Ahora usa la cuerda y baja al segundo piso. Graba en la máquina de refrescos, y sal por la puerta que tiene el cartel ECHO en grande al lado.
Aquí puedes pillar un tasajo y luego sales por la otra puerta. Pasa al lado de las bañeras y sal por la otra puerta. Aquí sólo hay una bañera, abres el grifo y todo vuelve a los decorados de pesadilla.
Clínica Mental
Sal de la habitación y coge la munición de la silla de ruedas. Sal al pasillo (cuidado con los bichos) y sal por la puerta de la izquierda que está abierta. Examina la foto y graba. Sal por la puerta de al lado y tienes un vídeo con Vincent.
Después apareces en una habitación donde coges EL OXYDOL, dos bebidas isotónicas y un botiquín. Lee el libro de química y sal. Estas en la sala de grabación, sal y vete al ascensor, ¡ojo! Que sólo funciona el que está a la derecha según el mapa.
Ya en el ascensor vete a la primera planta. Vete a la izquierda dos veces y llegas a un sitio con tres puertas, y entras por la única que abre. Aquí hay un Gordo amistoso, munición y una nevera con EL HÍGADO que debes coger.
Sal al pasillo y en el otro extremo hay una cosa rara que si examinas te dice que te bloquea la salida. Justo enfrente un poco escondido por las baldosas hay un libro que debes leer, para después volver al ascensor.
Esta vez vas a la planta quinta, donde sigues por el pasillo y pasas por la única puerta abierta. Ahora debes ir a la habitación que está abajo del todo a la izquierda (mira el mapa)donde coges munición y LAS CERILLAS.
Sales otra vez al pasillo y sigue de frente y al final tuerce hacia el único sitio posible y entra por una puerta con luz azul. Ahora pasa por la puerta doble que es la única abierta y llegas a donde grabar, ¡buf! menos mal.
Ahora toca cocinar, combinando el Hígado, con el Oxydol y las Cerillas en el cubo que hay frente al cuadro. Aparece una puerta que debes atravesar. Baja las escaleras y en el primer rellano, lee el resto del libro y sal por la puerta.
Corre rápidamente esquivando bichos y desbloquea la puerta pero NO ENTRES y sigue corriendo. A la izquierda hay una puerta, entras y coges un botiquín y munición pero cuidado pues debajo de la cama hay alguien.
Sal y sigue el pasillo hasta otra puerta con la luz azul que desbloqueas pero TAMPOCO ENTRAS, sino que sigues corriendo hasta la puerta del final por la que entras. Aquí está LA MONEDA DE PLATA que usas en la máquina de refrescos que te da a cambio LA LLAVE DEL SEGURO DE VIDA.
Salimos al pasillo y ahora si pasamos por la puerta de la luz azul y entramos en el ascensor hasta la planta primera. Al salir voy por el lado izquierdo del pasillo y luego por el derecho hasta una puerta cerrada que se abre con La Llave del Seguro de Vida, que cruzo.
Vete siempre a la izquierda hasta que llegues al final y entra por una puerta a la izquierda. Busca en una de las camillas para leer el final del cuento.
Fíjate en el mapa y vete cerca de los ascensores donde estaba la cosa rara que en el mapa te pone como monstruo. Ahora ya no está allí y puedes salir. Vete por la izquierda de Heather (la chica) y métete por el callejón hasta el final y entra por la puerta.
Sigue el pasillo hasta el punto de salvar (ahora viene un jefe así que mejor que salves) En el tramo derecho del pasillo según sales del tramo del punto de salvado se encuentra tu apartamento donde entras.
Después del vídeo te peleas con una cosa asquerosa. No malgastes balas, usa la Katana esquivando y cortando. Caerá al suelo varias veces antes de morir definitivamente. Otro vídeo. Sal de la habitación y entra por la puerta de enfrente.
Es tu habitación. Coge la pistola aturdidora y dos cargas. Sal de la habitación y desde ahí al pasillo donde grabaste (graba) y sal por la puerta de al lado. Otro vídeo y bienvenido a Silent Hill.
Motel
Aquí puedes grabar. Sal y ayudado por el mapa vete a Heaven’s Night que verás a la izquierda de tu posición en el mapa.
Cuando estés cerca fíjate en un callejón con unas escaleras que suben y entra. Coge la munición de la barra y lee el folleto publicitario.
Coge además un botiquín y el tasajo de ternera. Sal y dirígete al Brookhaven Hospital que tienes marcado en el mapa un poco más debajo de tu posición.
Brookhaven Hospital
Nada más entrar dirígete rápidamente a la puerta de enfrente para grabar. Coge el mapa y una bebida isotónica. Sal y con ayuda del mapa vete a donde pone Doctor’s Loungue que está cerca. Cuidadín con las enfermeras con chepa.
Aquí pilla una bebida isotónica en la nevera y lee las notas de la mesa. Sal y vete a Visiting Room. Lee el diario del Coleman y después vete a la zona del mapa en el que se encuentran las habitaciones C1, C2, C3 y C4.
Entra sólo en la C4, mira los objetos de la pared y lee más diario de Coleman. Ahora sal y vete al ascensor, pero al que está más cerca de la entrada marcado con una E pues el que tienes enfrente no pita.
Vete a la planta segunda y de ahí a Woman’s Locker Room (eres una tía puedes entrar ;-) ). De camino hacia ahí arriba en una camilla más tasajo y más del diario de Coleman del que empiezas a sospechar que está un pelín chiflado, no por nada.
Una vez en Woman’s Locker Room coge de la taquilla EL QUITAESMALTE y EL PERFUME y te diriges por el único camino a Examination Room.
Te encuentras con una puerta cerrada con una clave numérica y a su derecha un papel con las pistas que necesitas para dar con dicha clave, o si lo quieres más difícil puedes seguir leyendo y deducir hábilmente que es 8634.
Entra y vete a la Examination Room 3. Examina el brazo y el pie del fiambre. “La hora de inicio es mi clave”. Los papeles de la mesa te dirigen a la habitación M4. Ve hacia allí esquivando enfermeras o dándoles caña con la katana (mano santo).
Ya en la habitación mira el despertador que está sonando y recuerda la hora pues es la combinación a usar para abrir el maletín.
Coge LA CÁMARA INSTANTÁNEA, lees otro edificante trozo del diario de Coleman y vete a la M5 donde tras despachar el comité de bienvenida enfermeril coges el botiquín. Vuelve al ascensor por el que viniste y baja a la planta primera.
De ahí otra vez a la habitación C4. Usa el Quitaesmaltes en la pared de los objetos pegados y te haces con LA LLAVE DEL HUECO DE LA ESCALERA y después te diriges a la escalera que aparece en el mapa debajo de Nurse’s Stadion y la abres pues tienes la llave. Ahora baja por las escaleras.
En el suelo encuentras balas para la metralleta. Examina la silla de ruedas y entra en el Store Room de abajo (el otro está cerrado)Usa la Cámara donde el resto de sangre de la pared y se te revela un número.
Apúntalo y sal, y enfrente del ascenso te encuentras LA METRALLETA. Ahora sube a la planta tercera y vete a Special Treatment Room.
En el Store Room de al lado del ascensor puedes grabar, coger dos bebidas isotónicas y una batería para la aturdidora.
En una de las habitaciones del Special Treatment Room nuevamente lees un trozo del diario del pelmazo de Coleman. Salimos al pasillo y nos dirigimos a otra puerta cerrada con clave numérica, donde metemos la que obtuvimos con la Cámara, y entramos.
En S1 lee la revista y coge dos bebidas isotónicas, en S7 otro trozo del diario a leer. En el pasillo un tasajo de ternera. En S12 coge el teléfono y disfrutas otro vídeo.
Después te encaminas a la planta segunda y ahí vamos al final del pasillo de las habitaciones M1...M6, abajo en el mapa y entramos por esa puerta.
Sigue los pasillos abiertos, entrando por las puertas que se van abriendo. Son tres zonas, en la tercera llegas a un símbolo que debes examinar. Después sal por la puerta al final del pasillo. Aquí sube por la escalerilla.
Al terminar la “breve” subidita sales por la derecha. Entra en la S3 para grabar y para coger balas en la ventana. Sal y echa una ojeada al cadáver y al cubo de Examining Room. Sal y vete a Day Room y sal por la otra puerta..
Esquiva esos seres rastreros que pululan por los suelos y vete a Store Room y mira en el espejo, ¡qué susto!. Cuando intentas salir la puerta no se abre y toda la habitación se llena de “algo”. Mira otra vez en el espejo ¡qué asco!
Y ahora si puedes salir de la habitación. Huye rápido al ascensor y baja hasta la planta B3. Nuevo acertijo. Mira el dibujo del horno y apunta la posición de las camillas y los números.
Las camillas corresponden a las posiciones en el cuadro y los números romanos es el orden en el que tienes que meter los de las camillas que están señaladas en las casillas por dichos números romanos. Vaya lío.
Una vez resuelto coges LA LLAVE INCINERADA. Vuelta al piso segundo y de ahí al Men’s Locker Room. Aquí al entrar suena un teléfono que está dentro de una taquilla. Después del vídeo vete a Woman’s Locker Room y de la papelera coge LA BOLSA DE PLÁSTICO y una bebida isotónica.
Otra vez para la planta tercera y de ahí a Examining Room 4, donde uso la Bolsa de plástico en el cubo de sangre y corro rápidamente a la planta 1 y a Examining Room donde puedo grabar y coger una ampolla.
Lee la nota y vete a Day Room. Entra por la puerta de más arriba y lee el dibujo del suelo. Sal y vete ahora por la puerta de más abajo. La atraviesas teniendo cuidado con la enfermera.
En el pasillo de los C1...C4 entra en C1, mata a las enfermeras, coge dos bebidas isotónicas y un botiquín, y lee la tarjeta debajo de la cama. Vete ahora a C4 y graba pues ya viene otro jefe, y ten cuidado porque ahora hay muchos enemigos.
En C4 lee el libro, usa la bolsa de sangre en el altar y baja por la escalerilla para luchar contra Leonard después del correspondiente vídeo.
Aquí lo más práctico son las armas de fuego y mantenerse lejos, vigilando por donde va a salir para meterle cuatro tiros en cuanto asome las narices fuera del agua. Una vez muerto otro vídeo y apareces en el hospital normal y de ahí tienes que iniciar un largo paseo hasta la habitación del motel, con lo que mejor grabas por si acaso.
Una vez en el Motel y después de más vídeos, Vincent te dice que vayas al parque de atracciones que te indica en el mapa.
Parque de Atracciones
Nada más llegar avanza pasando ente los conejos rosas hasta la puerta verde que atraviesas. Aquí vete hacia la parte izquierda de la pantalla, esquivando enemigos, hasta la tienda de Souvenirs.
Coge la ampolla, el tasajo de ternera y cuando revisas la parte del fondo y vueles a la parte de adelante unas cajas se caen revelando un punto de salvado y al lado LA LLAVE DE LA MONTAÑA RUSA.
Sal y continua hacia la parte izquierda, esquivando gordos con cabeza de bolo y al final llegas a la única puerta por la que puedes pasar.
Sigue de frente hasta la puerta baja de al lado de la taquilla. Aquí debes buscar unas escaleras y subir hasta una caseta donde usas La Llave de la Montaña Rusa y entras. Apaga los controles cerca de la entrada y al fondo coge dos bebidas isotónicas.
Vete hacia los raíles y baja por ellos (tienes que abrir la puerta pequeñita que está justo al lado de la caseta, y no, no es la puerta pequeña de antes, ésta está pegada a la caseta) Cuando vayas por raíles no te caigas y avanza hasta que salte otro vídeo.
Una vez acabado entra por la única puerta posible. Dentro busca el símbolo para grabar partida. Sigue el camino y entra por la puerta. Atraviesa la puerta. Mientras una voz te cuenta historias para no dormir, atraviesa la habitación con sangre.
En la siguiente hay una puerta cerrada, y otra que cuando te acercas te cae un cadáver que te cierra el paso. Si llevas puesto el chaleco antibalas quítatelo porque ahora necesitas velocidad. Vete a la puerta que estaba cerrada.
Corre hacia la otra puerta que estará cerrada hasta que la voz se calle. Aquí prepárate a correr por el pasillo que irá cambiando de dirección. Que no te coja la luz roja. No entres por la primera puerta, pues está cerrada, sino por la siguiente que tiene escalones.
Otro pasillo con la luz roja, pero aquí sólo hay una puerta de salida. Fuera hay más monstruos a esquivar y una única salida en una especie de callejón. Aquí igual, pero la salida es una puerta verja de color verde. En esta otra, la salida está casi de frente y es una puerta baja. En esta pantalla busca en unos bancos LA CADENA y en el escenario EL ZAPATO ROJO. En un banco pegado a la valla, una bebida isotónica y balas. Sal y pasa dos pantallas.
En esta segunda hay una especie de tiovivo con cohetes, enfrente de una puerta que pone que debe estar oxidada, donde atas uno de los extremos de la cadena y en el pilar central del tiovivo el otro. Vete a la caseta, coge las balas y activa el interruptor que provocara la apertura de la puerta que debes cruzar.
Nuevo vídeo con patachula Douglas. Atraviesa la puerta de enfrente y entra en la caseta de la derecha. Lee las notas en la silla y coge EL CUADERNO DE DOUGLAS. Aquí puedes volver a grabar, coge de la mesa LA CABEZA DE MUÑECA, sal y entra en la otra caseta.
Al fondo dos muñecas y unas fotos que te dicen que son Blancanieves y Cenicienta. Les das El Zapato a Cenicienta y La Cabeza a Blancanieves. Siguiendo los raíles encima de los cuales estaban las fotos, vete por la puerta izquierda.
Aquí otra vez por la puerta izquierda, esquiva perros y demás y sales por la otra puerta. En un banco un botiquín y luego a subir a los caballitos. Examina el caballo que no se mueve y luego atacas con la katana los otros hasta que dejen de moverse.
Ahora es turno de otro jefe que es como una doble tuya pero ensangrentada a la que tienes que tumbar cuatro veces. Cada vez viene con un arma distinta. Lo mejor es disparar cuando tiene un arma de corto alcance, y darle de katanazos cuando dispara.
Una vez derrotada examina el charco de sangre y sal por la única salida posible y atraviesas el pasaje del suelo asqueroso y cruzas la puerta. En este pasillo lee las inscripciones de las paredes y sales por la puerta de las escaleras.
Iglesia
Después del vídeo puedes grabar en el libro del altar detrás del cual debes coger LA CARTA DEL TAROT OJO DE LA NOCHE, examina los cuadros y entra por la puerta más cercana al altar. Aquí coges un dibujo infantil que es el mapa de esta zona.
Antes de continuar por si quieres probar las dos opciones puedes grabar en el altar de antes, pues ahora se te va a proponer una decisión, la única del juego. Sigue por donde cogiste el dibujo hasta llegar al confesionario donde debes perdonar o no.
Es tu elección. Sal del confesionario y sigue por el pasillo y entra por la puerta de la izquierda pues la otra está cerrada. Aquí sólo hay un monstruo así que sales por la otra puerta y llegas a otro pasillo. Aquí hay un par de gordos amistosos.
Entra en la habitación que en el mapa está más abajo, coge las balas y en la mesa LA CINTA DE CASETE. Antes de salir lee el archivo que está en la misma mesa. Sal y vete por la puerta de más arriba de ese pasillo.
En este pasillo oyes como voces. Sal por la puerta del final. Aquí hay un punto de salvado bastante grande y tres cuadros a examinar. Una vez mirados sal al pasillo anterior y busca y examina un cuadro de un ángel, hasta que te dice que si quieres moverlo.
Lo mueves y entras por la puerta. Atraviesas este pasillo por la puerta del final. Aquí hay un bicho, un ascensor y varias puertas.
Entra por la puerta del fondo y en esta pequeña biblioteca lee el libro Los Antiguos Dioses de Silent Hill. Coge LA CARTA DEL TAROT LUNA y ves otro vídeo con Vincent que te da EL LIBRO DE LEYES MÍSTICAS.
Lee otro libro del Tarot que está en otra estantería. Sal y usa el ascensor. Aquí hay seis puertas. Vete por la que en el mapa está más a la arriba que te conduce a otro pasillo. Entra por la puerta del recodo.
Aquí puedes leer el diario mohoso, y coger pilas para la pistola aturdidora. Sal con cuidado porque ahora hay bichos y entra por la otra puerta que te lleva a una especie de morgue, y en una de las camillas coge LA CARTA DEL TAROT DEL COLGADO y cerca de la entrada unos cartuchos.
Sal y vuelve a la sala de las seis puertas y ascensor. De ésas sólo se abre la penúltima que cruzas. Atraviesa rápido pero con cuidado esta sala que tiene bichos, y sal por la puerta de más abajo. Entra por la primera puerta que tienes a tu izquierda.
Dos monstruos a esquivar. Sal por la puerta y llegas a un pasillo largo con un final horrible y sin salida. Sin embargo, cuando caminas hay un momento en el que la cámara te enfoca desde arriba y ves unas huellas que desaparecen en la pared.
La examinas y entras en una habitación con una única salida que cruzas. Aquí te encuentras pegada en un libro LA CARTA DEL TAROT DEL LOCO. Lee ese libro y coge unas balas de detrás de la mesa.
Vuelve al pasillo de las huellas, sal por la puerta de arriba, esquiva los enemigos y sal al pasillo de arriba. Aquí sólo té queda una puerta que puedas atravesar, que en el mapa está a la izquierda y abajo. En esta habitación tan familiar, en la pared izquierda está LA LLAVE DE LATÓN y un punto de grabar.
Lee el bloc de la mesa y el cuaderno de dibujos de la cama. Acuérdate de esta habitación de cuando eras niña, pues tendrás que volver pronto.
Ahora debes volver un trecho largo hasta la zona del confesionario. Si te acuerdas allí había una puerta cerrada que puedes abrir ahora con La Llave de latón, pero con mucho cuidado ya que el número de enemigos ahora es mayor.
Al entrar llegamos a un nuevo pasillo con varias puertas. Entra por la primera y llegas a un aula, donde lees el papel de la pizarra y el pupitre central, así como el bloc de notas de la mesa del profesor.
Sal por la otra puerta con lo que nos ahorramos al gordo del pasillo. Entra en la primera puerta de la izquierda del mapa, del pasillo por el que ahora estás bajando. Lee los papeles de la mesa y usa La cinta de Casete en el aparato de la estantería.
Sal y entra por la puerta de abajo ya que la que tienes enfrente está llena de bichos y no hay nada. Coge en la cama LA CARTA DEL TAROT SACERDOTISA y lee el diario de Claudia de la estantería así como la tarjeta de cumpleaños de Claudia. Ahora otro pateo hasta la habitación de cuando eras niña y tenías que recordar. Cuando llegues graba y repasa del cuaderno de dibujo para poder resolver el puzzle de las cartas del Tarot.
OJO DE NOCHE LUNA
SACERDOTISA LOCO
AHORCADO
Una vez resuelto equípate con escopeta, chaleco antibalas y vida a tope, graba que es hora del jefe final, atraviesa la puerta y sigue el pasillo de escaleras.
Al cruzar la puerta otro vídeo. En cuanto acabe te pones el colgante y ¡No dispares hasta que lo tengas puesto!. Otro vídeo que te mostrará un agujero en el suelo por el que tienes que tirarte. Una vez abajo ves que ese dios es un muñón acribillable.
¡A por él!. Ponte a distancia para que no te dé con las garras y dispárale para que baje su cabezón y cuando esté abajo le das caña cuidándote de las zarpas. Cada cierto tiempo agita un brazo, eso es que te va a lanzar llamas que te persiguen.
En esos momentos huye y aprovecha para recargar y no dispares pues las llamas te alcanzarían.
En resumen, dispara para que baje la cabeza y le disparas ahí desde una distancia prudencial, recordando no disparar cuando te va a lanzar la llama pero recargando en ese momento, y tras varios cargadores, ¡a tomar viento a la farola!.
Disfruta del vídeo final y a chuparse los créditos para que puedas desbloquear ciertas cosas y contraseñas. Acuérdate de dejar una partida grabada justo antes del confesionario, para acabarlo habiendo escogido la otra opción.
Finales Extra
Normal.- Este es el final que se obtiene la primera vez que se acaba. Cuando se juega una segunda vez la partida extra lo obtendrás si has acumulado menos de 4000 puntos.
Posesión.- Tienes que acabar con todos los enemigos usando sólo armas de fuego.
UFO.- Hay que eliminar a los enemigos usando solamente el "Heather Beam". También hay que llevar quipado el traje que se consigue con el código PrincessHeart.
Fuente www.Meristation.com (http://www.Meristation.com)
Silent Hill 4:
LA HABITACIÓN 302
Todo comienza en tu dormitorio. Mira alrededor, los objetos y el escenario. Cuando estés listo ve a la habitación siguiente.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
Revisa la habitación y la pared en donde hay un pequeño escritorio. Manténte mirando alrededor y verás un vídeo.
Estás de nuevo en tu dormitorio. Cuando tratas de irte comienza una escena. Después de la escena asómate a la ventana y verás otra escena. Una vez hayas revisado todo, abandona la habitación.
En el apartamento, coge la nota que hay detrás de la estantería. Fíjate en la libreta roja que hay bajo la lámpara. Es tu punto para guardar la partida. Vuelve aquí cuando quieras salvar.
Examina el baño y la lavadora. Luego ve a la cocina y abre la nevera. Hay una botella de vino y leche con chocolate. Necesitarás la leche con chocolate más tarde. Deja las dos cosas en el baúl por el momento.
Mira por la mirilla de la puerta, después coge la nota que hay bajo ella. Oirás un ruido procedente del baño. Ve al baño y después de la escena, coge el tubo del agujero. Entra en el agujero.
EL METRO
Sigue adelante hasta el final del pasillo. Las puertas que hay al final a tu derecha, están bloqueadas, así que habla con la mujer.
Después de esto continua hasta que pases los baños. Después de la escena equipa el tubo y mata a los perros.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
Revisa ambos baños. Verás que hay un agujero en el baño de mujeres, luego vete. Continua en la misma dirección que antes, en la siguiente habitación mata al perro.
Después de revisar los alrededores, continua. Mata a los dos perros que hay en el pasillo. La puerta de la derecha está cerrada, ve hasta el final.
Revisa ambos lados al final del pasillo. Los dos están bloqueados pero en el de la derecha encontrarás munición para la pistola.
Vuelve al baño de mujeres y entra por el agujero. Despertarás en tu dormitorio. Ve a la siguiente habitación.
Coge la pistola, lee la nota que hay en la pared y luego fíjate en el agujero. Después de la escena oirás que suena el teléfono. Ve a tu dormitorio para cogerlo.
Después de la llamada vuelve a la habitación principal. Oirás un sonido extraño. Mira por la mirilla de la puerta, verás que hay una huella de sangre en la pared con el número 15.
Vuelve al baño y ve por el agujero. Verás que el agujero no te conduce al lugar donde lo usaste.
Esto es porque el agujero de tu habitación te conduce al último portal que usaste para volver a tu habitación.
Al salir verás un maniquí, examínalo y coge la moneda. Te hará falta para la coger la línea de la calle Lynch.
Usa la moneda en la entrada para acceder a la línea de la calle Lynch. Baja las escaleras y verás una escena.
Los enemigos que te encuentres ahora, los fantasmas, no puedes matarlos. Puedes dejarlos inconscientes pero se levantarán de nuevo.
Baja las escaleras de la derecha. Verás a Cynthia en el tren. Tienes que abrir las puertas para liberarla.
Verás una máquina expendedora con algo similar al 18 escrito en ella. Las puertas están bloqueadas.
Muévete rápidamente ya que los fantasmas te persiguen. Entra al primer vagón. Verás un botón rojo a tu derecha.
Púlsalo. Vuelve a donde Cynthia. Debes llegar al otro lado, cruzando entre los vagones. Entra en el vagón donde Cynthia quedó atrapada.
Cruza a la derecha, ve arriba y a la izquierda. Verás una caja de juguetes. Abre la puerta que hay en frente del vagón.
Sal por la primera puerta a tu derecha, sube y luego entra al vagón de la derecha. Ve por la puerta, sal a tu izquierda, continua hacia abajo y luego a la derecha dentro del mismo vagón. Ve por la puerta en el siguiente vagón. Ve abajo y finalmente sal por la derecha.
Te encuentras ahora en la plataforma opuesta. La puerta más cercana está bloqueada. Sube las escaleras.
Coge la munición y vuelve abajo. Continua a lo largo del vagón hacia la puerta. Entra por el agujero si necesitas curarte o salvar.
Si por el contrario no lo necesitas, baja la escalera. No vayas a la intersección del pasillo. Sigue recto y sube por la escalera.
Coge las balas y desbloquea la puerta. Baja las escaleras. Ahora ve por la intersección. Continua el pasillo hasta la puerta del final.
Mata a los perros o corre de ellos. Coge el palo de golf 9 del vagón y examina la estación de ingenieros, verás que falta una palanca. Coge la bebida que hay en mitad de las escaleras, pero no subas. Hay un agujero hacia el apartamento al final de este pasillo. Te recomiendo que vayas si necesitas vida.
Examina el apartamento para ver si hay cambios. Mira por la ventana, por la mirilla de la puerta, revisa la habitación de Eileen.
Mira también si tienes nuevas notas que leer. Una vez listo, ve por el agujero y sube la escalera mecánica.
En la intersección ve por la izquierda para recoger la munición. Sube las escaleras, después de la escena coge la placa de la puerta. Entra y verás otra escena, recuerda el número que acabas de ver.
Despiertas en tu habitación de nuevo. Después de la escena mira por la ventana y verás otra escena.
Ve a la habitación principal. Revisa el apartamento. Cuando miras por la mirilla ves la huella ensangrentada con el número 16.
Después de explorar, coge la leche con chocolate y pon la placa en el baúl. Vuelve al baño y ve a través del agujero.
EL BOSQUE
Despiertas en el bosque. Ve camino abajo y entra por la puerta. El siguiente área está vacía. Ve por la puerta hasta el final.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
En este área encontrarás insectos. Coge la munición y ve a la siguiente habitación. Encontrarás más insectos, mátalos o corre de ellos.
Ve a la siguiente habitación. Revisa el coche y encontrarás dos notas. Luego continua por la siguiente habitación.
Habla con el hombre que te encuentras, luego continua en la misma dirección hacia la habitación siguiente.
Te encontrarás con tres perros. Mátalos o corre a la siguiente habitación. Revisa los alrededores.
No puedes entrar en la casa (orfanato). Los próximos tres caminos se pueden hacer en orden, pero tienes que ir por todos, para poder coger todo.
Una buena idea sería hacerlo en sentido de las agujas del reloj, por ejemplo. Tomando esto como referencia, como empezamos por el camino noreste el siguiente camino es al sudeste.
El en camino sudeste encontrarás cuatro perros y también insectos. Mátalos o corre. La siguiente habitación está vacía, continua hacia la siguiente en la que hay algunos árboles cuyas raíces parecen manos.
Acuérdate de esta habitación y ve a la siguiente. Encontrarás un palo de golf 6 y un agujero que da al apartamento. Ahora vuelve a la casa y tira por el camino al sudoeste.
El camino sudoeste comienza con una habitación vacía, continua y encontrarás un fantasma.
Corre de él, fíjate en el agujero y sal de ahí. En la próxima habitación verás a un niño. Acércate a él y verás una escena. Ahora explora la habitación, expecialmente la tumba. Observa el número que hay en ella. Verás una puerta directamente delante de tu entrada. Está bloqueada. Después de explorar vuelve a la casa para ir por el camino final, el camino al noreste.
El camino noreste comienza con tres perros y algunos insectos. En la siguiente habitación encontrarás más insectos.
Continua y encontrarás un botiquín en el suelo y un agujero en la pared. Desde aquí puedes ver el lago Toluca. Vuelve de nuevo a la casa.
Verás que el tipo que había sentado en la roca está aquí. Habla con él. Te dice que tiene algo importante que decirte, pero está sediento.
Dale la leche con chocolate y te dará una pala. ¿ Recuerdas la habitación donde estaba el árbol que tenía raíces en forma de manos?.
Vuelve allí. Ve tras los árboles para que la cámara cambie mostrando las raíces que parecen manos. Usa la pala en la raices. Obtendrás una llave.
La llave pone que quien la posea vagará por la eternidad. Lo que viene a decir es que no puedes regresar a la casa si llevas la llave en el inventario.
Ve a través del agujero y pon la llave en el baúl. Revisa el apartamento si quieres y vuelve a través del agujero.
Ahora que no tienes la llave, podrás regresar a la casa. Una vez en la casa usa el agujero de allí para volver a tu habitación. Coge la llave del baúl y vuelve a través del agujero. Usa la llave para abrir la casa.
Una vez dentro de la casa, mira alrededor. Mira la nota que hay en mitad de la estantería. Ve al lado izquierdo de la casa y verás un diario en el suelo. Coge la placa de la puerta. Verás una escena. De nuevo, fíjate en el número.
Despertarás en tu apartamento, las noticias se están dando en la radio. El timbre de la puerta comenzará a sonar. Ve a mirar por la mirilla y verás una escena. Verás que hay una huella sangrienta con el número 17.
Después de la escena revisa el apartamento. Una vez hecho, pon la placa en el baúl. Salva si quieres. Una vez listo, ve por el agujero del baño.
LA PRISIÓN
Comenzamos en la primera planta de una prisión circular. Revisa las habitaciones. Las numeraremos en sentido de las agujas del reloj, así que mirando al este, la primera habitación es la 1.
Silent Hill 4: The Room (PC)
Silent Hill 4: The Room (PC)
En la habitación 2 encontrarás una nota en la pared, en la habitación 3 una nota en el suelo y la cuarta está bloqueada.
En la habitación número 5 encontrarás algunas babosas. En la habitación 7 una nota en la cama y en la 8, setas.
Mátalas o vete. Ve a la única puerta que conduce afuera. Hay un agujero y dos puertas. Mirando hacia el agujero, la puerta que hay a tu izquierda está bloqueada, ve por la otra. Baja por las escaleras hasta que veas un medallón, luego ve por la puerta que hay al final del pasillo.
Una vez dentro sigue hasta que veas una puerta. Ve por ella. Dentro hay un generador roto y una puerta.
No puedes ir por ella así que vuelve fuera. Mata a los insectos. Verás un agujero y un letrero cerca de la base de las escalera por las que bajaste.
Examina el letrero y coge la llave. Esta llave te servirá para desbloquear la primera puerta que vimos en la primera planta (la habitación 4).
Ve allí. Puedes ir por la escalera o por la rampa en espiral. Cuando llegues a la puerta, entra. Aquí hay otro conjunto de habitaciones circulares.
Esta vez comenzaremos desde en medio así que la primera habitación para investigar será la 5, a tu izquierda.
No hay nada, en la 6 hay setas. Mátalas. En la 7 no hay nada y en la 8 encontrarás un diario sobre la mesa.
En la habitación 1 encontrarás unas botellas que no te sirven para nada. La habitación 2 y 3 nada y en la 4 verás una nota en la pared. Sal fuera. Continua subiendo hasta la próxima puerta. Ve a través de ella y estarás otra vez en un nuevo conjunto de habitaciones circulares.
Comienza por el medio. En la habitación cinco hay libros. En la habitación seis verás un agujero en el suelo.
Continua y antes de llegar a la habitación siete te encontrarás con un nuevo enemigo. Mátalo o huye y ve a la habitación 7.
Encontrarás otro agujero y una cama manchada de sangre. En la habitación 8 hay ropa. En la habitación 1 te encontrarás con enemigos y munición.
En la habitación 2 otro agujero y en la 3 setas. Mátalas y coge las notas. En la habitación 4 encontrarás ropa en el suelo. Vuelve afuera.
Continua hasta la siguiente puerta y entra. Verás una puerta con un símbolo que está bloqueada.
Ve al lado opuesto y gira la manivela. Ahora hay energía en la tercera planta. Mira el mapa de la tercera planta.
Compáralo con el mapa de la segunda planta. En la primera planta, la única habitación bloqueada es la 6. Entra en la habitación 6 de la tercera planta y salta abajo hasta la base.
Te encuentras ahora en las duchas. Mata a los monstruos y desbloquea la puerta. Ve por ella, gira a la derecha y desbloquea la puerta.
La puerta que hay delante está bloqueada. Sube por la escalera. Primero revisa el memo. Ahora necesitas alinear las camas ensangrentadas.
Revisa cada una de las habitaciones. Encuentra la que tiene la cama ensangrentada. Recuerda su localización respecto a la escalera.
Sube por la escalera a la segunda planta. Revisa el memo. Encuentra la habitación con la cama ensangrentada.
Usa la manivela para alinear la cama ensangrentada en esta planta con la planta baja. Ve a la tercera planta, coge el memo, recuerda el número.
Haz lo mismo con la manivela para alinear la cama con las otras dos. Verás una escena después de girar la manivela. No obstante, esto no quiere decir que lo hayas hecho correctamente.
Vuelve a la base y verás otra escena. Usa las escaleras para volver a la tercera planta desde fuera.
Recordando el sistema que venimos usando (el sentido de las agujas del reloj) ve a la habitación 1.
Salta abajo hasta la base. Ahora estarás en la cocina. Mata a la setas y entra por la doble puerta que hay al sur.
Desbloquea la puerta que hay allí y vuelve a la cocina. Si las setas han vuelto, mátalas. Ve a través de la puerta hacia el oeste.
Quita la placa y entra por la puerta usando la combinación que pone en el memo de la tercera planta.
Si dice que está demasiado oscuro para leer, pueden ser dos cosas: Que no abriste la bomba de agua del primer piso o que no has alineado las camas de la segunda y tercera planta con la de la primera. Una vez hecho, observa la escena.
Estás de nuevo en el apartamento. Revisa el baño. Revisa las notas, tu inventario y salva. Si miras a través de la mirilla de la puerta verás una nueva huella en la pared. Cuando estés listo, ve por el agujero del baño.
COMPLEJO DE EDIFICIOS
Comienzas en un pasillo. Sigue adelante hasta que llegas al coche. La puerta está rota. Baja las escaleras.
Silent Hill 4: The Room (PC)
Silent Hill 4: The Room (PC)
Verás a una nueva especie de enemigo que parece un mono. Mátalo. Baja las escaleras. Cuando te dirijas hacia la puerta, verás una escena.
Después mata a los monos y ve por la puerta. Una vez dentro verás a un fantasma con una espada clavada.
Primero coge la llave de su mano. Luego coje la espada de su cuerpo. Usa la llave nueva en la puerta para irte.
Las otras puertas de esta habitación están rotas. Continua bajando hacia la siguiente habitación.
Toma las escaleras y ve a la siguiente habitación donde encontrarás balas. Continua hacia la siguiente habitación donde encontrarás un palo de golf 5 y un bate de beisbol.
Verás que hay un agujero. Luego coge la salida que hay justo por donde viniste. Continua bajando las escaleras hasta la siguiente habitación.
Es una tienda de animales y hay tres perros. Mátalos. Coge la llave de la estantería que hay a la izquierda de la comida y accesorios.
Hay unos cuantos insectos en la pared cerca de la jaula vacía, mátalos. Vete por la puerta. La siguiente habitación está vacía pero revísala de todos modos.
Vuelve a la tienda de deporte donde encontraste el bate. La llave que encontraste en la tienda de animales sirve para abrir la puerta que hay aquí.
Usa la llave en la puerta y entra. Te encontrarás con cinco monos. La puerta está rota. Sigue bajando por el pasillo.
Ve hacia el ascensor. Después de una escena, estarás en la planta central. Ve hasta la planta superior.
Sal por la puerta opuesta a la que viniste. Ve por el pasillo abajo para coger otra espada y la Espada de la Obediencia.
Vuelve a la planta central, coge las balas del pasillo opuesto, luego entra en el ascensor de nuevo para bajar una escalera en el lado opuesto.
La escalera en frente de por donde has entrado conduce a una plataforma que no lleva a ningún lugar, así que vuelve a la base.
Hay bebida cerca del pilar roto en mitad de la habitación. Continua pasillo abajo, matando las setas hasta que llegues a la escalera de lado opuesto.
Sube por ella. La puerta a tu derecha está rota y la que hay delante de tí está bloqueada. Baja por el pasillo en forma de U.
Hay tres perros y dos monos, así que ten cuidado. Todas las puertas están bloqueadas, así que continua.
En el siguiente pasillo hay cinco monos uno de los cuales lleva un palo de golf. Ve a través de la puerta cuando estés listo.
Baja la escaleras y ve por la puerta de la esquina. En el siguiente conjunto de escaleras te encontrarás con liches. Mátalos y ve por la puerta. De nuevo encontrarás enemigos. Coge el hacha de la mesa y lee el memo que hay en el bar.
Para encontrar una respuesta debes volver a tu apartamento. Hay un agujero justamente aquí. Una vez en tu apartamento mira por la mirilla.
Mira por la ventana hacia el letrero, recuerda los últimos cuatro números y vuelve a través del agujero del baño, al bar. Usa los números del letrero para abrir la puerta y ve por ella.
Después de una escena sube las escaleras. Una vez arriba del todo coge la placa de la puerta y entra. Verás una escena.
Estás de nuevo en tu apartamento. Ve a la habitación principal para oir la radio. Luego revisa la ventana y la mirilla. Usa el baúl. Salva. Cuando estés listo ve por el agujero que hay en el baño. LOS APARTAMENTOS
Comienzas este mundo en un pasillo. La habitación 303 está abierta, entra. Encontrarás un diario y un papel rojo.
En la siguiente habitación debajo de los pósters encontrarás dos llaves. Lee el diario y fíjate en el agujero.
Vuelve al pasillo. Pon el papel rojo debajo de tu puerta, la habitación 302. Las habitaciones 303 y 304 están bloqueadas así que vete.
En las escaleras hay un hombre. Habla con él si quieres pero no cojas la muñeca que te ofrece.
Baja las escaleras hasta la planta central. Usa la llave del buzón para abrirlo. Luego ve a pasillo oeste.
Desde aquí puedes abrir la habitación 105 con la llave del Superintendente. Una vez dentro, coje las llaves de los apartamentos y dos piezas de papel rojo.
Lee el memo que hay cerca de los papeles. Lee el diario que hay en el dormitorio al final del pasillo. Ahora que tienes las llaves de los apartamentos puedes explorar las habitaciones de la gente.
Aquí te aparecerán bastantes fantasmas, usa la Espada de la Obediencia en ellos cuando los hayas dejado inconscientes en el suelo. Equipa el Santo Medallón si quieres.
Comienza con la habitación 106. Ve por el pasillo de la izquierda. Verás un botiquín y un teléfono. Llama al número de teléfono.
Después de esto, vete. En la habitación 107 no encontrarás nada. Ve al ala oeste de la planta central.
Te encontrarás con dos perros en el pasillo. Mátalos con el hacha y continua explorando las habitaciones.
En la habitación 104 te encontrarás con algunos insectos. Mátalos y vete. En la habitación 103 hay unas puertas rotas, pero nada más.
En la habitación 102 hay liches en la cocina. Abre la nevera y examínala para obtener la mitad del papel rojo de la habitación del superintendente. Sal y si quieres puedes volver en frente de la habitación 302 para dejar los papeles y notas. En la habitación 101 podrás coger balas y una nota de la estantería al fondo del pasillo. Ahora dirígete a la segunda planta.
Comienzas en el ala oeste de la segunda planta. Hay tres perros aquí, mátalos. En la habitación 205 encontrarás un cassette en la mesa.
En la habitación 206 hay dos perros. En la habitación 207 encontrarás un revolver y un palo de golf. Dirígete al ala este.
Comienza con la habitación 204. Está completamente vacía. En la habitación 203 hay una camisa ensangrentada al final del pasillo.
Revísala y encontrarás otro papel rojo. En la habitación 202 contesta al teléfono que está sonando.
Revisa los cuadros. En la habitación 201 sólo encontrarás insectos. Dirígete a la tercera planta, recuerda no coger la muñeca de las escaleras.
En la habitación 304 hay balas en el dormitorio. La llave de la habitación 303 falta en el llavero y tu habitación aún está bloqueada.
Pon los papeles rojos que te quedan debajo de tu puerta y ve a través del agujero. Una vez en tu habitación, lee los papeles y notas que hay bajo tu puerta.
A la izquierda de tu cama verás la llave de la habitación 303. Ve de vuelta por el agujero a la habitación 303. Usa la llave y entra. Verás una escena.
Despiertas en tu apartamento. Revisa la nueva nota que hay bajo la puerta y coge el talisman. Examina la habitación de Eileen.
Luego mira por tu ventana y verás una escena. Salva y cuando estés listo ve hacia el baño. El agujero ya no está.
Verás que hay una marca en la pared de la habitación de la ropa sucia. Examínala. Usa el talisman en esta parte de la pared. Ahora verás cuatro huecos en la pared. Debes poner las placas que has ido encontrando en los huecos.
En el hueco de arriba a placa naranja, en el del medio la púrpura. En el de la izquierda la rosa y en el de la de la derecha la amarilla. Una vez las hayas colocado se abrirá un nuevo agujero. Entra por él. HOSPITAL
Apareces en la habitación de urgencias. Aquí encontrarás algunos enemigos, sal al pasillo, mata a los murciélagos y entra en la habitación de urgencias 2, donde encontrarás una bebida.
En la habitación de suministros encontrarás una ampolla en la estantería. Sal y ve la oficina. Coge el cutter de la mesa.
Ve por la puerta siguiente hacia la habitación de recepción. Coge el memo. Examina la pizarra blanca y verás una escena.
Después de la escena sal al pasillo. En el aseo hay un agujero para volver, úsalo si quieres. En la sala del doctor encontrarás un botiquín.
Sal y ve hacia el ascensor, verás una escena en la que se muestra algo en el suelo, es el bolso de Eileen.
Cógelo si quieres. El ascensor no funciona así que sube por las escaleras a la segunda planta. En frente de tí hay un largo pasillo con 22 habitaciones, once a cada lado.
Hay un montón de sillas de ruedas, cuidado porque pueden dañarte. Solo puedes esquivarlas o atontarlas, tus armas no les hacen nada.
Algo importante que debes saber, es que las habitaciones aquí son aleatorias cada vez que empiezas un juego.
Nunca estarán en el mismo sitio las mismas cosas, etc. Siempre hay una habitación bloqueada y una habitación que tiene la llave del hospital.
Debes encontrar la habitación que tenga esta llave en tu juego. Luego busca la habitación bloqueada y ábrela con la llave que acabas de encontrar. Examina todas las habitaciones.
En la habitación que encuentras la llave, lo primero que ves es una estatua, si la examinas, obtendrás la llave. Es una trampa, pero no te preocupes ya que puedes usar la llave para abrir la jaula e irte.
En la habitación bloqueada usa la llave del hospital para abrirla. Luego habla con Eileen. Ella se irá contigo. Equípale su bolso si lo cogiste. Una vez vas con Eileen las sillas de ruedas de pasillo, no estarán. En su lugar encontrarás a dos pacientes.
Nota: Eileen te seguirá durante el resto de luego. Trata de ir poníendole armas para que pueda defenderse y ayudar mejor.
Recuerda protegerla a toda costa, ya que depende del daño que reciba, tu final del juego. Te recomiendo que la dejes en habitaciones seguras mientras tu matas a los enemigos. Si corres mucho, ella no te seguirá.
Mata a los pacientes y ve al ascensor que hay al sur. Pulsa el botón de la derecha para llamarlo. Una vez dentro, mata al paciente. Si quieres, explora las habitaciones que te quedan.
Una vez hayas terminado ve a la primera planta. Mata a los dos pacientes y ve al aseo para ir a través de agujero.
Una vez en tu habitación oirás un sonido como de algo que se rompe. Equípate el medallón. En medio de la entrada verás un diario y un llave pequeña. También hay tres archivos nuevos debajo de la estantaría. Cógelos. Salva tu juego si quieres.
Nota: Antes de que vuelvas al hospital debes saber que tu habitación será invadida por espíritus y no podrás recuperar vida. Puedes ahuyentarlos usando el medallón o las velas.
Bien, vuelve al hospital. Tras la conversación con Eileen ve hacia el ascensor. Usa la pequeña llave para abrir la puerta bloqueada.
Mata a los tres pacientes que te aparecen y entra por la siguiente puerta. Verás una escalera en espiral. También hay un agujero que conduce a tu apartamento. Por el momento ve hasta el final de las escaleras y entra por la puerta. EL METRO
Ve pasillo abajo hasta que veas dos puertas. Aquí encontrarás una vela cerca de la puerta de la izquierda.
La puerta de la izquierda está rota pero la de la derecha está bloqueada desde este lado, así que desbloquéala y ve por ella.
Necesitarás entradas para avanzar así que ve por el agujero del lavabo de señoras y cógelas de tu baúl. Deja a Eileen en el baño, es más seguro.
Notarás que tu vida ya no se recupera en tu habitación. Lee la nota que hay bajo la puerta y lo comprenderás todo.
Revisa el sobre y encontrarás una llave. vuelve al metro. Ve a la entrada de la línea y verás una escena.
Baja las escaleras. Te encontrarás con unos perros, una bebida y un látigo. Ve al vagón y verás la caja de juguetes.
Usa la llave en ella y coge la moneda. Necesitas ir a tu apartamento para lavar la moneda. Lava la moneda en el grifo de la cocina y vuelve al metro.
Usa la moneda en la máquina de servicio y obtendrás una llave. Si sales por los vagones de este lado, verás un botiquín en la escalera.
Esta llave es para la puerta que encontraste la primera ve que estuviste en el metro, arriba de todo de las escaleras.
Ve a la habitación donde dejaste a Eileen y baja la escalera de nuevo. Ve por el pasillo hasta la puerta del final.
Desde esta habitación sube por las escaleras mecánicas. Luevo ve a la izquierda, encontrarás una bebida.
Sube las escaleras y ve por donde pasa el vagón para acortar camino. Usa la llave en la puerta y coge la palanca. Abandona la la habitación.
Puedes usar el pase de metro. Coge la línea para ir a donde está Eileen y llévala por el atajo y luego baja las escaleras mecánicas. Ten cuidado aquí con los enemigos. Entra en el tren y ve al vagón del conductor. Usa allí la palanca y el tren se moverá revelando una salida.
Ve por ella y verás una escena. Baja las escaleras de caracol (ve por el agujero si necesitas ir a tu apartamento). Cuando estés listo ve a través de la puerta que hay al fondo. EL BOSQUE
Te encuentras en un cementerio. Eileen puede leerte los escritos extraños que hay sobre los objetos.
En una de las esquinas del cementerio, encontrarás una antorcha. Equípa a Henry con ella. Una vez hecho esto sal de aquí hacia el área siguiente.
Encontrarás a un hombre con un abrigo y un montón de enemigos. Ve hasta los pozos y examínalos con la antorcha, encontrarás la cabeza de un muñeco.
Coge la bebida que hay por los alrededores y ve a la siguiente puerta. Aquí encontrarás algunos perros, mátalos.
Verás una casa ardiendo, mira los alrededores y coge la vela y los memos. En el área superior encontrarás el muñeco en la silla de ruedas.
Examínalo. Debes encontrar las partes de su cuerpo y llevarlas aquí. Cada parte la encontrarás en un pozo. Ve al pozo del área noroeste del mapa.
Usa la antorcha encendida en el pozo y obtendrás la pierna del muñeco. Ve al siguiente área y luego al Lago Toluca.
En la cueva que hay antes del lago encontrarás una bebida y un pico. Cuando llegues al lago coge las balas y luego ve al sur y habla con el niño.
Después de la escena examina la estatua y obtendrás un medallón. Usa la antorcha que hay aquí para prenderle fuego a la tuya y ve a coger la pierna derecha del muñeco si aún no has ido.
En el área al sudeste encontrarás una bala de plata, ve hasta el final y examina el pozo para encontrar otra pierna del muñeco.
Ve a ponerle las piezas al muñeco. Desde aquí ve al área noreste. Encontrarás el brazo izquierdo del muñeco y el espíritu del hombre que se quemó.
Ve al otro pozo de este área y coge el brazo derecho, también encontrarás una bebida y una vela. Colócale las piezas al muñeco y se moverá, revelando un escondite secreto. Entra en el escondite. Coge el memo y examina la puerta de la derecha. Inserta el medallón en ella.
Baja las escaleras, verás un agujero para ir a tu habitación. Ve si lo necesitas, sino continua hasta la puerta que hay al fondo y entra en el ascensor. LA PRISIÓN
Comienzas en la terraza de la torre. Deja el ascensor y te encontrarás con el hombre del abrigo. Derrótale o corre hacia las puertas dobles.
Entra por las puertas dobles de la tercera planta. Mata a los enemigos y explora las celdas. En la celda 1 encontrarás un agujero, en la celda 2 una vela, en la 3 setas, en la 4 un agujero, en la 5 monstruos y una bebida, en la 5 balas, en la 7 libros y en la 8 nada.
Desde la primera celda salta abajo hasta la cocina. Entra en la habitación donde encontraste el cuerpo de Andrew. Encontrarás una camisa con sangre. Cógela y vuelve a la cocina.
En el comedor encontrarás una bebida y un medallón. Ve por la puerta hacia el pasillo con la escalera.
Luego ve a través de la puerta doble hacia las duchas. Coge las balas. Usa la escalera para subir a la tercera planta.
Allí encontrarás una porra para Eileen. Ve abajo hasta la base, luego al sur por la puerta doble para ir a las escaleras de caracol. Ve hacia la puerta con el agujero. Entra para volver a tu habitación.
Una vez en tu habitación ve al lavabo. Examina la sangre de la bañera y moja la camisa. Ve por el agujero para volver a la prisión.
Al explorar el área 2F te encontrarás con algunos monstruos de dos cabezas. En la celda 4 encontrarás balas, en la celda 5 encontrarás una espada de la obediencia.
En la 8 encontrarás enemigos y una vela. Las demás celdas están bloqueadas. Vuelve a la primera planta y entra por la puerta de la celda 1F.
En la celda 4 encontrarás balas, en la 5 bebida y en la 7 una vela. Deja el área de las celdas y ve por la puerta de la derecha.
Después de la escena te enfrentarás con Andrew. Una vez le derrotes, soltará la llave del generador. Vuelve a la tercera planta a por Eileen. Ve escaleras abajo hasta donde luchaste con un fantasma bastante tocho. Ve hasta la puerta del final y entra.
Estarás en la habitación de la rueda hidráulica. Usa la llave para desbloquear la puerta y coge el botiquín.
Al entrar en el nuevo área te atacarán unos monstruos de dos cabezas. Mátalos y ve por la puerta del fondo.
Usa el agujero de las escaleras para ir a tu habitación si lo necesitas, sino ve hasta la puerta que hay al final de las escaleras. COMPLEJO DE EDIFICIOS
Después de la escena te encontrarás con Richard. Una vez derrotado, este puede ser un buen lugar para dejar a Eileen.
Coge el diario que hay en el suelo. Hay un agujero cerca, por si necesitas usarlo, de lo contrario ve hacia el ascensor.
Pulsa el botón para ir al primer piso. Ve por el largo callejón, al final encontrarás balas. Luego vuelve y ve por la otra puerta.
Te encontrarás con dos perros, deshazte de ellos y coge la bebida. Sube las escaleras hasta la tienda de deportes.
Encontrarás un nuevo arma y velas de pastel. Sal por la puerta que hay cerca del agujero. En el área derrumbada coge la vela.
Ve a través de la otra puerta, pasa por el callejón y sube las escaleras hasta que llegues a un dormitorio donde viste un fantasma la primera vez.
En la mesa verás un pastel. Pon las velas de pastel en él. Coge el gato y vete de la habitación a través de la puerta de la entrada.
Deshazte de los perros y sube las escaleras. Encontrarás más perros, mátalos y coge la bebida. Luego sube por la siguiente escalera.
En la próxima planta encontrarás un coche en el que encontrarás balas y una vela en el suelo. Luego ve por el callejón en el que están los dos perros, un arma y un agujero al final.
Después vuelve a la tienda de deportes. Desde aquí ve por la puerta que conduce a la tienda de animales por la escalera.
Cuando llegues a la tienda verás una jaula vacía. Mete al gato dentro. Dirígete hacia la siguiente puerta.
Baja las escaleras y te recibirán unos murciélagos. Debes volver a la tienda de deportes y luego al ascensor.
Pulsa el botón para bajar. En el siguiente área encontrarás una pistola y una vela. Baja por la escalerilla. Te encuentras en el súbterraneo de las duchas.
La escalera opuesta no te conduce a ningún lugar. Ve por el camino y coge la bola de billar del suelo, luego sube la tercera escalera. Te encontrarás en un callejón. La puerta opuesta está bloqueada y las demás rotas. Continua, deshaciendote de los murciélagos.
Cuando llegues a una ventana, verás una escena. Después coge el botiquín. Ve al siguiente área y coge la pelota de voley y el medallón.
Entra por la puerta. Baja las escaleras y ve la puerta. En la siguiente habitación, antes de bajar las escaleras ve a la izquierda para coger una vela.
Baja. Por la dos primeras puertas no puedes ir, ve por la restante. Te encuentrás en un bar. Mira el memo y te darás cuenta de que el código ha cambiado.
Son los 4 últimos dígitos del letrero, pero éste ha cambiado. Pon la bola de billar en la mesa de billar. Luego ve por el agujero para ir a tu habitación.
Revisa todo y deshazte de los demonios. Ve a tu dormitorio y mira por la ventana para ver el letrero del bar.
Luego usa el teléfono. Marca el número para llamarles. Recibirás un mensaje que dice que el número ya no está disponible y que te dirán el nuevo. Apunta el nuevo número. Luego entra en la lavandería y ve de vuelta al bar.
En el edificio, pon el nuevo código en la puerta. La puerta se desbloqueará pero antes de entrar hay que ir a por Eileen.
Vuelve al ascensor. Ve al lugar donde dejaste a Eileen y llévala contigo. Pulsa el botón de subir. Ve en dirección a la tienda de deportes.
Entra en la tienda de animales y dirígete hacia la puerta donde estaban los murciélagos. Entra por la puerta que tiene el reloj.
Te encontrarás con unos monos y un perros. Después de derrotarlos ve por la última puerta. Volverás al callejón donde viste la escena con el hombre del abrigo y el niño. Ve por la puerta que hay al lado de la escalera. Ve al bar y mata al mono. Introduce el código de la puerta.
Ve hacia abajo hasta la mitad donde encontrarás una puerta pero también muchos enemigos. Cuando acabes con ellos ve por la puerta.
Te encontrarás a un jefe, un monstruo bastante difícil. Una vez le derrotes ve por la siguiente puerta. Baja la escalera de caracol y coge el diario del superintendente del suelo. Luego entra por la puerta.
Llegarás a tu habitación pero en el pasado. Encontrarás el resto del diario de Joseph y algunas notas en el salón y en el dormitorio.
El baño tiene un nuevo agujero por el que puedes volver a tu verdadera habitación 302. Cuando hayas cogido todos los memos ve al salón y te encontrarás con Joseph.
Habla con él y después de la escena ve por el camino que hay entre el dormitorio y el baño para coger el hacha.
Luego ve a través del agujero. Volverás a tu habitación en el presente. Usa las velas con los demonios. Ve a la pared donde cogiste el hacha en la habitación del paso.
Usa el hacha aquí. Henry abrirá un escondite secreto. Examina el cuerpo. Coge las llaves de la liberación para quitar las cadenas de la puerta. Vete del escondite. Antes de quitar las cadenas ve a los apartamentos. LOS APARTAMENTOS
El apartamento está bloqueado por varios sitios, así que te llevará un rato llegar a la habitación del Superintendente.
Primero será mejor que vayas a salvar. Debes volver a la habitación 302. Luego lleva a Eileen contigo y entra en la habitación 301.
Deshazte de los enemigos y coge el medallón de la jaula. Baja las escaleras. Ahora está en la habitación 201. Coge la bebida y ve al pasillo 2F.
Aparecerá el hombre del abrigo. LLeva a Eileen a la habitación 202. Aquí hay un agujero cerca de los cuadros. Encuentra la espada de la obediencia y entra por el agujero. En la habitación 203, si no mataste al fantasma, ahora con la espada puedes hacerlo.
Ve por el agujero y llegarás a la habitación 204. Aquí coge la bebida y ve por la puerta. Ve por el pasillo, esquivando a los enemigos.
Debes ir a la segunda planta ya que el camino a la 1F ha sido bloqueado. Como necesitas balas, ve a la tercera planta y entra en la habitación de Eileen.
Coge las balas ve al otro pasillo de la 2F y revisa las habitaciones. En la 205 encontrarás una bebida. En la 206 te encontrarás con el hombre del abrigo.
Encontrarás una vela en la cama. Ve por el agujero que hay en esta habitación. En la habitación 207 coge las velas y ve a través de la puerta.
En la 107 coge la bebida, luego en la 106 la vela, la ampolla y el botiquín. Por último en la habitación 105 verás que hay seis cadenas bloqueando la puerta.
Vete y entra por la puerta doble. Mira el bloc de dibujo que hay en el vestíbulo y ve por el otro pasillo. Verás el fantasma de un ahorcado.
Acércate y habla con él. La conversación ha hecho que se desbloquee una de las cadenas. Debes hacer lo mismo más veces para quitar todas. Ve al final del pasillo y habla de nuevo. Luego entra en las habitaciones de aquí.
En la habitación 104 coge el botiquín. Ve por el camino y entra en una de las jaulas donde está el ahorcado. Habla con él.
En la habitación 103 mata a los monstruos y coge la bebida. Luego habla con el ahorcado. En la habitación 102 coge otra bebida, también encontrarás aquí un ahorcado.
En la 101 encontrarás otro ahorcado y balas. Ahora ve a la habitación 105, pero antes saltará una escena en el pasillo 1F.
Después de la escena ve a la habitación. Coge el cordón umbilical y después de la escena vete de la habitación. Vuelve a la habitación 302.
Lee el tomo. Antes de la batalla final asegúrate de tener al menos siete espacios en tu inventario. Llévate tu arma favorita, al menos dos ampollas o botiquines y el cordón umbilical.
Si no estás curado completamente, cúrate y salva. Luego ve al escondite secreto y entra por el agujero.
Es la última oportunidad para pensarte que arma vas a llevar equipada. Una vez listo, entra por el siguiente agujero.
Mira la escena y después comenzará la batalla con Walter Sullivan. Al comienzo de la batalla Walter es invencible. Usa rápidamente el cordón umbilical en el Walter monstruo.
Coge las lanzas liberadas y clávaselas, después usa la pistola o el arma que tengas hasta que muera. Ahora disfruta del final.
Fuente www.mirastation.com
Silent Hill Origins (Zero):
Camino a Silent Hill:
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Escena: Conversación por radio entre Travis y un compañero suyo (presumiblemente también camionero). Travis habla de que va a tomar un atajo por Silent Hill, y tienen una graciosa conversación sobre mujeres.
Acaba la escena de la radio, vemos a Travis montado en su camión. Tiene visiones de un cementerio, lo podemo s ver cuando era niño. Una extraña figura se cruza en la carretera, Travis pega un frenazo. La figura está tapada con una especie de manton, Travis se baja del camión para comprobar que ha pasado. No ve nada. Por su retrovisor ve una misteriosa niña que se acerca vestida de colegiala.
Acaba la escena. Ahora vemos otra escena pero con el motor grafico del juego. En ella vemos a la misteriosa niña del retrovisor corriendo.
Tomamos el control de Travis: Avanzamos por una carretera cubierta en niebla, mientras nos muestran los creditos (podemos ver unos fabulosos cambios de plano).
Escena: Llegamos a una casa en llamas, y vemos a una mujer de mediana edad cerca de la casa. Se escuchan unos gritos provenientes de la casa, Travis decide entrar a ver que pasa.
Tomamos el control de Travis: Subimos las escaleras que se vienen abajo despues de pasar Travis. Entramos por la puerta que tenemos enfrente y avanzamos.
Escena: vemos a una niña totalmente calcinada que nos dice: “Dejame arder”, a lo que traves contesta: “Tu vienes conmigo”. Como novedad respecto a otros videos que hemos visto de esta parte, podemos ver como la niña está tumbada sobre el simbolo de Samael, que está pintado en el suelo, además de aparecer una serie de velas a su alrededor en lo que parece ser una especie de ritual. Travis coge a la niña.
Tomamos el control de Travis: Con la niña en brazos, avanzamos. La planta de arriba se derrumba, llegamos al piso de abajo. Mientras avanzamos, un simbolo de Samael nos elimina las llamas a nuestro paso.
Escena: Conseguimos salir de la casa. Travis se desmaya. Se escuchan unas sirenas. Travis despierta en un banco en Silent Hill. La niebla lo cubre todo…
Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla:
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Escena: Travis se levanta aturdido y se percata mirando un mapa de que está en Silent Hill. Quiere ir a ver a la niña que salvó la noche anterior. Automáticamente entramos al mapa y se nos marca la entrada del Hospital Alchemilla.
Tomamos el control de Travis: Simplemente caminamos la corta distancia que hay desde donde estamos hasta llegar al Hospital.
Hospital Alchemilla:
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Seguimos controlando a Travis, cogemos el mapa del tablón y también una nota informativa que nos informa de que la segunda y la tercera planta del hospital están actualmente en obras. Podemos ver una tele encendida en la que solo se ven interferencias y nuestro primer punto de salvado.
La puerta al Exam Room está cerrada, por lo que continuamos abriendo la otra puerta que nos conduce a otro pasillo. En este pasillo tenemos que volver a seguir de frente, ya que las tres puertas a nuestra derecha están también cerradas. En este nuevo pasillo de nuevo todas las puertas cerradas. Continuamos hacia delante, y tenemos una nueva escena.
Escena: Travis se encuentra con el Dr. Kauffmann, y le pregunta por la chica que salvó la noche anterior, este le dice que tiene negocios que atender y se marcha en el ascensor.
Tomamos el control de Travis: Nos metemos en el ascensor y subimos a la segunda planta. Entramos por la unica puerta posible.
Escena: Una enfermera trata de atacarnos.
Tomamos el control de Travis: Ahora lo que debemos hacer es matar a esta enfermera, bien con los puños, o bien con el martillo que tenemos cerca de nosotros. Personalmente elegí el martillo con la cruceta direccional y después la golpee hasta matarla. La habitación 206 está cerrada, por lo que la única alternativa que me queda es meterme en la 205.
Al entrar examinamos un documento y nos damos cuenta que es el diagnostico de la niña quemada, en el que se dice que tiene quemaduras de tercer grado, que está inconsciente y que no se explican como se ha evitado que el daño se propague a los órganos internos. Podemos ver una camilla aún húmeda y llena de sangre. Si nos fijamos en el espejo, la imagen reflejada no es la correcta. Otra escena ocurre al intentar salir de la habitación…
Escena: La niña vestida de colegiala que vimos al bajar del camión está dentro del espejo.
Tomamos el control de Travis: Nos acercamos al espejo.
Escena: Travis toca el espejo y entra en una dimension alternativa.
Tomamos el control de Travis: Cogemos unos pulmones de plastico, una bebida saludable y un bisturí. Tocando el espejo de nuevo podemos volver cuando queramos a la dimensión normal, pero ahora para la misión que nos ocupa tenemos que permanecer en esta dimensión. Salimos de la habitación 205, nuevo combate con una enfermera. La ataco con el martillo y… ¡OH DIOS MIO! ¡EL MARTILLO SE HA ROTO! ¡Al parecer el martillo es solo un arma de una duración limitada! Que fastidio, solo he podido matar dos enfermeras con él xD. De momento como única arma me queda el bisturí…y las manos, claro está xD.
Continúo hacia el otro pasillo. Al fondo obtengo una tele portátil que puedo utilizar como arma. Habitación 201 cerrada. En la habitación 202 puedes encontrar un huevo de oro y una nota con algunas partes ilegibles. La habitación 203 está cerrada. En la habitación 204 está la nevera portátil en la que hay que meter un código. Por eso de aligerar y mostraros a todos las maravillas de este juego sin perder ni un segundo, meteré la clave directamente sin deciros porque (ya os lo explicaré cuando haga la guía xD). La clave es 312319. Obtengo el corazón de plástico. Al salir derroto con mis puños a dos enfermeras. Ahora el objetivo es bajar por las escaleras al sur de la habitación 201. Allá vamos.
Al principio de las escaleras puedes encontrar una bebida saludable. Bajo por las escaleras y entro por la puerta. Nuevo combate con dos enfermeras que saldo con algún que otro problema con mis puños. En la estantería puedes coger una botella de alcohol. Utilizo el huevo de oro en la puerta dorada. Leo la nota, que me dice en clave como tengo que poner los órganos en el puzzle que nos encontraremos dentro de un rato. In- intestino, Es- Estomago, Hi- Higado, Co-Corazón y Pu- Pulmones. Ahora levanto la tapa de la cisterna y cojo un hígado de plástico. Toco el espejo y vuelvo a la dimensión normal. Cojo la llave del Staff Lounge de lo alto del water y una bebida saludable del suelo. Hay un mensaje escrito en sangre de la pared, que junto a otros dos mensajes más sirve para resolver el puzzle de la nevera, pero eso ya no nos ocupa de momento. Salgo del water y me dirijo al Staff Lounge. Aquí he podido encontrar una tostadora (arma), la llave de la Exam Room y una bebida saludable en el sillón. También podemos leer una nota un tanto degradante para los pacientes del hospital. Vamos a la Exam Room, cogemos una máquina de escribir, un estómago de plástico y un intestino de plástico. También hay una botella de alcohol en la estantería. Resuelvo el puzzle y cojo los ojos de cristal del muñeco. Vuelvo al water y cambio a la dimensión alternativa. Salgo al pasillo y utilizo los ojos de cristal en la puerta azul.
(A partir de ahora os voy a contar solo los puntos referentes al argumento, por que sino tardo muchísimo en avanzar, y además, todo lo que he escrito antes lo tengo que volver a escribir en la guía. Solo lo hago para contar lo que interesa, de la otra manera es muy cansado para mí).
Tras avanzar un poco, me he enfrentado a una especie de jefe. Si jugáis al juego os recomiendo matarlo con los puños. Es la manera más fácil y segura. Recoges una especie de pirámide llamada pieza del futuro. Aparece la niña y Travis vuelve a desmayarse. Nos despertamos en la entrada del hospital y aparece… ¡¡¡¡LISA!!!! Le dice que el nombre de la niña quemada es… ¡¡¡ALESSA!!! y se marcha por que dice que tiene que irse a una reunión con Kauffman en el Cedar Grove Sanitarium. ¡Allá vamos!
Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium:
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Calles de Silent Hill:
Por las calles te acechan enemigos, vuelven los famosos precipicios… y además desde ellos puedes ver el otro lado de la calle (podrían ser tratados como enormes grietas). También he podido comprobar que tras estar un rato corriendo con Travis este se cansa, jadea, y corre mucho más lento. De momento, los dos tipos de enemigos que he visto (enfermeras, y el monstruo sin brazos) son idénticos a los aparecidos en la película.
Hay que dar un rodeo bastante grande para llegar al Cedar Grove Sanitarium. Los caminos más lógicos están todos cortados por precipicios. Tienes que ir hasta la calle Low, y entrar en una carnicería (Butcher) para a través de esta sortear uno de los precipicios y salir al otro lado de la calle. Dentro de la carnicería, vemos una escena muy, pero que muy sangrienta. Vemos como el monstruo Butcher (carnicero) le clava una espada en el estómago a una enfermera para después rajarla hacia abajo destrozando también todas sus partes nobles. ¡Me encanta! xDDDD Aquí también encuentras por primera vez una nueva arma, el cuchillo de carnicero. He salido por la puerta de atrás de la carnicería y por fin he llegado al Cedar Grove Sanitarium. Deciros que en el camino me he encontrado un nuevo enemigo, que es como una especie de perro gigante xD.
Cedar Grove Sanitarium:
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- Lo primero, destacar lo enorme de este complejo. Es el edificio más grande que he visto en cualquier Silent Hill.
- Al poco de entrar te encuentras con Dahlia, que misteriosamente sabe ya el nombre de nuestro camionero. Dahlia no le dice a Travis donde está Alessa.
- En un almacen coges otra nueva arma, la llave de tubo (una tubería normal y corriente vamos xD).
- Otra nueva arma me he encontrado bajando unas escaleras, una llave inglesa (esto ya parece bricomanía xD).
- Al subir a la segunda planta del complejo, he visto un enemigo invisible ¿¿¿???. No se como narices se mata, he salido corriendo xDDD.
- También he visto una máquina de oxígeno con 5 botones, donde se supone que hay que resolver un puzzle. Como no tengo ni zorra idea de cómo se resuelve, voy a seguir explorando xD.
- ¡Nueva arma!: Archivador xD.
- Pues el puzzle este que os mencione antes no tiene por ahí ninguna documentación para ayudarte, así que lo he tenido que resolver a pelo xD. Tras 10 minutos haciendo dibujitos, llegué a la conclusión de que la secuencia era:
- Pulsa el botón 3 dos veces.
- Pulsa el botón 5 dos veces.
- Pulsa el botón 1 dos veces.
Así obtendrás la llave del sótano. ¡Amos pa’ lla!
- En el sótano he visto un desagüe donde dice que todas las tuberías del complejo desembocan en ese punto.
- La entrada al sótano básicamente sirve para llegar a una habitación (Female Hidroteraphy) que está marcada en el mapa. Aquí vemos una bañera de agua hirviendo con una llave dentro. Pulsamos un botón para vaciar la bañera y la llave se va por el desagüe. Pues por lo que veo tiene toda la pinta de que hay que volver al sótano, al sitio que mencione en el punto anterior. ¿O no? Ahora os lo diré… xD
- Pues no es tan fácil como pensaba… Baje directamente a la East Pipe Room y ni rastro de la llave. Hay que cumplir primero una serie de requisitos. En la segunda planta, cambiar de dimensión en el espejo de la Female Treat, después bajar a la primera planta, cambiar de dimensión en el servicio de mujeres, tirar de la cadena del water por que la tubería está atascada. Si ahora vas a la East Pipe Room, si vas a ver la llave, el problema es que está tras una rejilla, y no puedo alcanzarla.
- Como curiosidad deciros que mientras iba al servicio de mujeres, la pantalla se me ha puesto en blanco y negro, y ha empezado a sonar una especie de conversación (¿una psicofonía?) entre un hombre y una mujer. El hombre hablaba de una tal Helen. Además, en el baño, cuando pasas de la dimensión alternativa a la normal, aparece escrito en sangre en el suelo “Bring me my son” (Traedme a mi hijo).
- Encontré en una habitación que no me acuerdo cual era la llave de la Patient Belongins. La use y dentro cambié a dimensión alternativa. En ésta dimensión cogí la escopeta. Aún no he encontrado la pistola. No se si será por que soy muy torpe o por que en este juego la escopeta aparece antes que la pistola xD. Sigo en la dimensión alternativa.
- Por fin pude coger la llave de la East Pipe Room. Al entrar en esta habitación en la dimensión alternativa, la rejilla que no te permite acceder a la llave desaparece. La llave es de los interview archives. La llave la tienes que usar en una habitación llamada archives.
- En la infirmary de la primera planta hay un puzzle con unos muñecos. La solución es la siguiente:
- Primer Muñeco: pastilla verde
- Segundo Muñeco: pastilla azul
- Tercer Muñeco: pastilla azul
- Cuarto Muñeco: pastilla roja
- Quinto Muñeco: pastilla amarilla
Obtendras la llave del Dr. Harris.
- Uso la llave en la Dr’s Office de la primera planta. Dentro encuentro el artefacto Jocasta ¿¿¿???. De momento no tengo ni idea de para que sirve.
- Ya se lo que hay que hacer con el artefacto Jocasta. Hay que usarlo en la puerta que da acceso a la habitación Female Seclusion.
- Vemos una escena. ¡Lisa de nuevo! Se ve una puerta blindada. Travis pregunta que si Alessa está dentro de la habitación. Lisa contesta a Travis cabreada diciéndole que ya sabe quien está ahí dentro. Fin de la escena.
- Entramos en esa habitación. Nueva escena. Un flashback de cuando Travis era pequeño. En el vemos a su madre encerrada en un aparato de hierro que no se como definir xD. El flashback se convierte en realidad. Tenemos que derrotar a un nuevo Jefe, la madre de Travis (si es que a eso se le puede llamar madre xD). Su ataque consiste en unos pinchos que salen del aparato donde está metida. La he matado con 9-10 tiros de escopeta. Muy fácil, ni siquiera me ha tocado. De nuevo aparece el símbolo de Samael, esta vez con la pieza del pasado encima. Cuando la cogemos, vuelve a aparecer Alessa, y Travis vuelve a desmayarse.
- Despertamos en la entrada del manicomio. En lo alto de la mesa cogemos una entrada para el Artaud Theater. Nuestro próximo destino es… ¿un cine?
Silent Hill, camino al Artaud Theater:
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- Al salir del manicomio vemos un coche en marcha, y cogemos de su maletero la llave del lumber yard.
- Para ir al cine he tenido que volver a la carnicería, salir por la puerta principal, ir a unos apartamentos (al entrar en uno de ellos, el apartamento es muy, muy parecido al de Henry en SH4), y una vez que salí de los apartamentos ya pude llegar sin problemas al cine.
Artaud Theater:
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- Rectifico, parece ser que no es un cine, sino que es un teatro (theater también significa cine en inglés xDDD). Me acabo de encontrar a Lisa en una de las butacas del cine. Se le ha insinuado a Travis y le ha dicho que lo quiere, que escapen de esta locura… y que quiere ser actriz. Que zorra xD.
- He encontrado la pistola!! xDD. Bueno, realmente, hay dos pistolas, según me han comentado personas que ya se han terminado el juego. Una es la pistola de precisión, que está en el manicomio (así que se me olvido cogerla… xDDDD) y la otra es la pistola de servicio, que la he encontrado aquí en el teatro.
- Ahora que lo pienso… ayer encontré nuevas armas, pero me parece que se me olvido decíroslo xD. Una de las que creo que se me olvido deciros fue el atizador (azótame Johnnyy!!! xDDDDDDD). Si me acuerdo de alguna más os lo digo xD.
- Puzzle de las bombillas resuelto: A: 500W, B: 125 W, C: 750W y D: 250W. Se resuelve en el Catwalk mas al sur de la segunda planta.
- Después de hacer el puzzle de las bombillas puedes volver a la habitación Curtain Control y accionar la palanca para abrir el telón. ¡Wow! Al abrirse el telón se ve en el escenario un espejo gigante xD. Ahora voy a cambiar a la dimensión chunga, a ver que pasa xD.
- Si cambias a la dimensión chunga directamente sin hacer una cosa antes, no pasa nada. Hay tres puertas, pero todas están cerradas. He vuelto a la dimensión normal, he visto que había una mesita y he investigado. Al tocarla van apareciendo en el escenario distintos decorados, pero al activar uno en particular sale una mesa, y hay una pequeña animación en la que se ve como la mesa no se refleja como debería de ser en el espejo. Voy a cambiar de dimensión ahora, a ver que tal xD.
- Al mezclar un decorado de una biblioteca con una mesa y tocar el espejo, aparecía una biblioteca vieja. Ahí únicamente he leído tres documentos. Ahora he cambiado a un escenario que es como un parque con sus arbolitos y eso, y al tocar el espejo he salido como en una especie de bosque, veo que pasa y os lo cuento.
- En este escenario coges la llave del Stage Office y ves otro flashback con la pantalla en blanco y negro en lo que parece ser la representación de una obra de teatro.
- He ido a la Stage Office y dentro he cogido la palanca de control del Atrezzo. Se me ha olvidado comentároslo. En la maquinita esta que cambiaba los escenarios había tres palanquitas a la izquierda, que cambiaban el escenario, y otras tres a la derecha. Una te mostraba una mesa, otra te mostraba un arbolito, y la tercera no se que muestra por que tenía la palanca rota. Pero ahora que la tengo, vamos a verlo ¿no?
- He puesto la palanca, la he accionado, y ha salido como una especie de traje de cavernícola colgando del techo. Lo he combinado con el escenario este que es una especie de cueva helada. Y para mi sorpresa, ¡me encuentro al jefe de esta zona! Es un bichote enorme, no se como describirlo xD. Muy facilote de nuevo, ni me ha tocado. Han bastado unos 12 disparos del rifle de caza y 5 o 6 de la escopeta para cargármelo. Cuando lo matas pasa lo mismo de siempre, coges el objeto con forma de pirámide, que esta vez se llama pieza de la falsedad, aparece Alessa, te desmayas, y despiertas en un banco a la entrada del teatro. Ves una marioneta ensangrentada tirada en el suelo. La examinas y coges la llave del Motel Riverside. Entonces comienza una pequeña escena, en la que hay unos flashazos de Travis cambiando de hombre a niño, entonces parece que se da cuenta de todo y dice: “Creo que ya he estado aquí antes.”. Next Stop: ¡Motel Riverside!
Silent Hill, camino al Motel Riverside:
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- Curiosidad: camino al Motel, he entrado en un edificio llamado Public Records Office. Dentro he encontrado algunos informes que parecen manipulados. Hay partes borradas, dicen que el incendio en la casa de Alessa fue accidental, que Alessa fue declarada muerta en el incendio… Además, en este edificio, la camara se queda apuntando a un punto concreto en dos ocasiones. Nada más entrar, se queda apuntando al mostrador, en el cual hay un libro encima, pero si lo examinas no pasa nada. Lo mismo ocurre con una especie de puerta con rejas, la camara se queda apuntando, pero si lo examinas no pasa nada. Estoy convencido que en una segunda partida aquí podremos encontrar cosas interesantes (objetos para el final UFO????). Este edificio me huele igual que la tienda donde encuentras el talismán para obtener el Final UFO en el primer Silent Hill. Bueno, ya nos enteraremos de que pasa por aquí <!–[if gte vml 1]> <![endif]–><!–[if !vml]–>Very Happy<!–[endif]–>.
- Para ir al motel, como siempre, te ponen complicaciones. Cuando vas feliz por tu caminito, aparece un hermoso precipicio. ¿Qué hacer esta vez? Entrar en la Andy’s Books, coger un hermosísimo Rifle de Asalto (es como la AK47 del Counter Strike xD), y examinar la nota que hay en la caja registradora. ¿Te acuerdas que numero de apartamento fue el que visitaste cuando ibas para el Teatro? Pues por si no te acuerdas es la 213. Cogerás la llave y podrás salir por la puerta de atrás de la librería.
- Avanzando por la calle Crichton volverás a encontrarte otro gracioso precipicio. Métete esta vez a la General Store. Además de coger todos los objetos que encuentres, repite el mismo procedimiento de siempre, sal por la puerta de atrás.
- Al salir de la General Store te volverás a encontrar oooootro precipicio más (que pesaitos coño…), por lo que tendrás que dar un pequeño rodeo por un callejón entre las calles Midway y Cielo. Por fin podrás llegar sin más contratiempos al Motel, que por lo que me ha comentado una persona que ya se ha terminado el juego, es la última zona del juego.
Riverside Motel:
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- Nada más entrar al Motel… ¡Flashback! Travis con su padre, aunque no se dice nada importante.
- En la dimensión alternativa he leído una nota en la que el padre de Travis añora a su esposa, dado que se la han llevado al sanatorio. También dice que por recomendación de psicologos le ha dicho a Travis que su madre había muerto.
- He leído una nota de un empleado del hotel que dice que en la habitación 500 vio algo horroroso (supongo que será un asesinato, ya que he encontrado una foto que pone muerte por disparo de escopeta), y dice que allí estaba el niño de pie, y que llevaba 10 horas (supongo que será Travis). Dice que la policía ha precintado la habitación y que se ha ido pitando para su casa. Yo he pasado con Travis por al lado de esa habitación y no se puede entrar por ese mismo motivo, por que está precintada. De momento ningún punto en el que sea fácil atascarse, he ido cambiando de dimensiones y haciendo las cosas en un orden más o menos lógico.
- Nueva arma: Redentor. Descripción: El clásico cañón de mano del 44, esto puede derribar a un ciervo.
- Madre mía, ¡lo que acabo de ver! Al entrar en la cocina ves a Butcher abriendo en canal a un monstruo y después apuñalándolo con su hacha varias veces. Lo malo es que te descubre, ¡y tienes que enfrentarte a él! Lo he despachado con el rifle de caza en unos 15-20 disparos. El enfrentamiento sucede alrededor de la mesa de la cocina. El muy cabrón se da cuenta de si vas muy rápido, ¡¡¡y aparece por el lado contrario al que te esperas!!! Eso si, de nuevo, no me ha hecho ni un rasguño. Muy facilón, la verdad.
- Nueva arma: Garfio de carne.
- En la sala de juegos la pantalla se pone en blanco y negro y escuchamos como Travis de niño le pide dinero a su padre para jugar a las maquinas.
- Nueva arma: taco de billar.
- Puzzle de la lavadora: Despues de introducir la ficha que encuentras en la sala de juegos: 1) Centrifugado Lento (símbolo circular con un punto dentro). 2) Lavado a 60º (Vasito de agua con dos rombitos dentro). 3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia abajo). 4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto).
- Acabo de flipar muchísimo xD. A través de la habitación Cleopatra puedes acceder a la habitación de abajo por un agujero que hay. ¿A que no sabéis que me encuentro? A Kauffmann abrochándose una chaqueta, y a Lisa, sentados en una cama con forma de corazón (vaya, que si llegamos unos minutos antes los pillamos en plena faena xD). Lisa se va sin decir nada, y Kauffmann le dice que llega en un momento inoportuno, y que ya es hora de que se marche del pueblo. ¡Se confirma más aún que Lisa es una gran zorra xDDDD!
- En esta habitación, en lo alto de un mueble, Travis describe lo que ve como un polvo blanco. Para que todos nos entendamos, droga. Para que los silenthillmaniacos nos entendamos, White Claudia.
- En la misma habitación, nota de Dahlia:
Casi estamos preparados, ¡pero debemos darnos prisa! Percibo que nuestro poder sobre ella se debilita. Me preocupa que absorba la fuerza del núcleo que sostengo. Lo dejaré detrás, oculto en la oscuridad. Estará seguro. Es poco probable que Grady vuelva aquí, aún está corriendo por el pueblo persiguiendo fantasmas. De todos modos, él ignora lo que ocurre.
¡Te esperaré aquí, acaba tu trabajo y reúnete pronto conmigo!
¡Se acerca el momento, el Flauros está destrozado, esparcido a los vientos, y la voluntad de ella sigue enterrada profundamente en une mente dormida. ¡Esta vez el ritual TENDRÁ éxito!!
Dahlia
- La habitación Nero se abre con la daga ornamental.
- El corazón de la piscina tienes que cogerlo en la dimensión alternativa por que solo ahí estará la piscina seca. Este corazón debes usarlo en el torno de la Maintenance Room (dimensión normal), para sacar el anillo de boda. Si lo examinas pone: A mi esposa June. Te amaré siempre, Richard. Peeeeeeeeeeeeero… ¿la madre de Travis no se llamaba Helen? El papi de Travis es infieeeeel…
- Ahora ve a la Reception. La clave para abrir el calendario es 12/06/1961 (Los americanos ponen las fechas al revés, por lo que en el calendario tienes que ponerla como 06/12/1961). Te darán la llave de la habitación 500.
- Por fin vamos a descubrir que ocurrió en la habitación 500… para ello deberemos entrar en la dimensión alternativa, y después pasar a la habitación…
- Cambio de dimensión en la habitación 503, al salir, vemos un flashback de cómo Travis cuando era niño se aproxima a la habitación 500… volvemos al presente y directamente aparece Travis adulto delante de la habitación 500… tomamos su control…
- Al entrar, bajamos unas escaleras enormes. En una escena Travis se entera de que su padre no fue asesinado, sino que se suicidó. Entonces se transforma y tenemos que pelear contra él. Este si me ha pegado un par de veces, pero vaya, no es nada difícil. Vacié todos los cargadores del Redentor que tenia en mi poder y después seguí disparándole con el Rifle de Asalto. No duró mucho. Tras matarlo te entregan la pieza de la verdad. Después llega Alessa, nos volvemos a desmayar, y cuando despertamos cogemos la pieza del presente. Ahora tenemos que resolver un puzzle y unir todas las piezas para formar el Flauros. Hay que poner en cada cara de la pirámide que hay que formar los símbolos que sean iguales. Tras formarlo, llega Alessa, y se marcha por una puerta, la seguimos y ¡¡estamos en el Hospital!! Salimos del Hospital y Dahlia nos dice que hemos parado el ritual, pero después viene Alessa, y todo empieza a tornarse en diabolico. Travis sale corriendo y tomamos su control. Si miramos el mapa, nos aparece un mapa dibujado por un niño pequeño (presumiblemente Alessa), indicándonos un camino en color azul que dice “Go here”. ¡Alla vamos!
- El camino me ha llevado a la Tienda de Antigüedades Green Lion ¿os acordais de esa tienda en Silent Hill 1? ¡¡¡ Incluso entramos por el mismo agujero por donde entra Harry Mason tras mover el armario!!! Solo que Travis, ¡lo hace gateando! Después de recorrer toda esa distancia a gatas, salimos a la pequeña iglesia que se escondía tras la tienda, ¡igual que en el primer Silent Hill! Hasta hay un punto de salvado gigante xD.
- Avanzamos y vemos una FMV con un ritual (gráficos increíbles PoWaH xD) con Alessa quemada tumbada y unas cuantas personas con túnicas y máscaras. Kauffmann y Dahlia conversan. Travis se desmaya por unos humos que Kauffmann provoca y cae desmayado. El ritual funciona y sale Samael. Él es nuestro jefe final.
- JEFE FINAL: SAMAEL: Muy facilito otra vez, vacié las 6 balas que tenía del redentor, y después continué disparándole con el rifle de asalto. Murió en poco tiempo. Este me hizo más daño. Tiene dos ataques, lanzar bolas ardiendo del techo y lanzar una especie de cañón de energía. Este me hizo más daño, me hizo utilizar dos botiquines y una ampolla. Aún así, sigue siendo muy facilote.
- Cuando lo vences Travis saca el Flauros y Samael queda encerrado en él. Se ve en otro FMV como de Alessa salé un bebé. Travis se aleja de Silent Hill y va a su camión. Por el retrovisor se ve como Alessa está con el bebé cogido en brazos. Travis se monta en su camión, pone el cuentakilometros a 0, y arranca, alejándose por fin de la pesadilla de Silent Hill. Así que he obtenido el final GOOD.
- Después, se escuchan dos conversaciones, una en la que Harry y su mujer encuentran al bebé, ven que es una niña… pah pah pah, Cheryl, Silent Hill 1, etc xDDD En la segunda se escucha a Dahlia hablando con Kauffmann, y le dice que la mitad del demonio está perdida, pero la otra mitad, no, y que está encerrada en el bebé. Dicen que usarán un conjuro de invocación para que escuche el sufrimiento de Alessa y vuelva a Silent Hill. Y colorín colorado ¡este cuento se ha acabado!
FIN DEL JUEGO
Estas son las puntuaciones que he obtenido:
Enemigos eliminados con armas cuerpo a cuerpo: 34
Enemigos eliminados con armas de fuego: 19
Enemigos eliminados con los puños: 19
Total de objetos recogidos: 263
Numero de vistas de mapas: 748
Numero de veces que has guardado la partida: 36
Distancia recorrida: 24.61 km
Tiempo total de juego: 4:07:49
Tiempo total de uso de la linterna: 3:12:42
Numero de partidas completadas: 1
% de enemigos eliminados cuerpo a cuerpo: 47
% de enemigos eliminados con armas de fuego: 26
% de enemigos eliminados con los puños: 26
¡Título de Salvador conseguido!
¡Titulo de Explorador conseguido!
Al empezar una nueva partida cargando desde el archivo donde guardas al terminar el juego, se me han desbloqueado tres cosas, unos guantes lunares (para combate cuerpo a cuerpo), y dos trajes, el de explorador y el de salvador. Los guantes lunares supongo que te darán más potencia en el golpeo, y los trajes pues… tendrán una función decorativa supongo. El traje de explorador es sencillamente ridículo xDDDDDDD y el de salvador le da un aire macarrilla a Travis.
Bueno, ha sido un placer contaros todo el juego en tan solo dos dias. No os fijeis en la duración del juego, no son 4 horas, ya que no cuenta las secuencias en las que hablas con los otros personajes, las FMV o los momentos en que te metes en el mapa o el menú. Aún así, el juego me ha parecido cortillo. El final me ha parecido de lo mejorcito, muy muy interesante y atando cabos con respecto al primer Silent Hill.
Desbloquear finales
Final Bueno:
Acaba el juego sin más.
Final Malo:
Mata al menos a 200 enemigos después de haber acabado el juego una vez.
Final UFO:
Utiliza la llave de la habitacion 502 en el Motel.
Desbloquear uniformes
Ambassador Acaba el juego con el final UFO
Brawler Mata a más del 50% de los enemigos con tus puños.
Butcher Acaba el juego con el final Malo
Cartographer Mira el mapa menos de 25 veces
Codebreaker Inserta el siguiente código después de haber acabado el juego al menos una vez:
Collector Consigue más de 300 items
Daredevil Acaba el juego sin salvar
Explorer Anda o corre una distancia mayor que 22.5 km
Fireman Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos
Savior Acaba el juego una vez
Sharpshooter Mata al 75% o más de enemigos con armas de fuego.
Sprinter Acaba el juego en menos de 2 horas
Stalker Utiliza la linterna durante menos de 3 horas.
Weaponsmith Mata al 75% o más de enemigos con armas blancas.
Extras:
Al terminar la partida y tras los titulos de credito te facilitan todas tus estadisticas y te obsequian con unos guantes de lunares y varios trajes o disfraces dependiendo de lo conseguido, Obten:
SALVADOR:
Termina el juego por primera vez
CARNICERO:
Cuando termines por segunda vez el juego, pero obteniendo el final malo (derrota a mas de dos monstruos para este final).
EMBAJADOR:
Consigue el final UFO (LLave de la habitacion 502)
COLECCIONISTA:
Recoge mas de 300 objetos.
BOMBERO:
Al principio de la partida tendras que recatar a la niña en menos de un minuto y medio.
EXPLORADOR:
Recorre as de 22km.
AVENTURERO:
No salves en ningun momento la partida.
CARTOGRAFO:
Mira el mapa 25 veces o menos.
CAZADOR:
Enciende la linterna 3 veces o menos.
CORREDOR:
Termina la aventura en dos veces o menos.
BUEN TIRADOR:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de fuego.
ARMERO:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de contacto.
LUCHADOR:
Elimina al 50% de los enemigos que hayas matado con los puños.
Fuente http://silenthillspain.iespana.es/sh0/guia.htm
IMAGENES DEL PUEBLO MALDITO
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Akira Yamahoka at TGS 2009
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Dark Corners [DVDRip]
Dirección y guión: Ray Gower.
Países: Reino Unido y USA.
Año: 2006.
Duración: 95 min.
Género: Thriller psicológico, terror.
Interpretación: Thora Birch (Karen Clarke/Susan Hamilton), Toby Stephens (Dr. Woodleigh), Christien Anholt (David Hamilton), Joanna Hole (Elaine Jordan), Lorraine Bruce (Mary Sullivan), Ray Charleson (Sr. Kirke-Smith), Michael J. Reynolds (Dr. Richardson), Alan Perrin (detective Jackson/Flint), Glenn Beck (Sr. Saunders).
Link de Descarga
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subtitulos
http://www.subdivx.com/X6XNzg0OTI8X-...ners-2006.html
TITULO ORIGINAL: Jacob's Ladder
GENERO: Suspense
PAIS: Estados Unidos
DURACION: 115 Minutos
AÑO: 1990
DIRECTOR: Adrian Lyne
GUION: Bruce Joel Rubin
INTERPRETES: Danny Aiello, Elizabeth Peña y Tim Robbins
PRODUCTOR: Allan Marshall
MUSICA: Maurice Jarre
FOTOGRAFÍA: Jeffrey L. Kimball
MONTAJE: Tom Rolf
LINKS DE DESCARGA
PELÍCULA POR MEGAUPLOAD
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PELÍCULA POR GIGASIZE
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PELÍCULA POR MEGASHARES
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PELÍCULA POR DEPOSITE FILES
http://depositfiles.com/es/files/uodqv79ro
Subtítulo
http://www.mediafire.com/?14zgkymzizw
TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
PAIS: España
DURACION: 100 Minutos
AÑO: 2008
DIRECTOR: Alex Asensi
GUION: Alex Asensi
INTERPRETES: Ana Miralles, Estefanía García, Jose M. Payá y Raquel Alarcón
PRODUCTOR: Alejandro M. Selma
MUSICA: Akira Yamaoka y Broken Notes Band
FOTOGRAFÍA: Rubén Arribas
MONTAJE: Daniel Cantó
Link:
(HQ) 650mb
http://www.megaupload.com/?d=69Y29152
:::BROKEN NOTES:::
TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
PAIS: España
DURACION: 100 Minutos
AÑO: 2008
DIRECTOR: Alex Asensi
GUION: Alex Asensi
INTERPRETES: Ana Miralles, Estefanía García, Jose M. Payá y Raquel Alarcón
PRODUCTOR: Alejandro M. Selma
MUSICA: Akira Yamaoka y Broken Notes Band
FOTOGRAFÍA: Rubén Arribas
MONTAJE: Daniel Cantó
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TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
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:::MAKING OF SILENT HILL [MEDIUM QUALITY]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: Inglés
Formato: avi
Peso: 7MB
Resolución: 400*300
Links: http://rapidshare.com/files/13958504...t_Hill_1_2.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 2 [DVD RIP]:::
Silent Hill 2: The Making Of (DVD Full)(RS)
El DVD contiene el video del making of entero, con entrevistas, galería de imágenes y trailers. Venía junto con la edición coleccionista del disco, que figura en la imagen superior.
FORMATO: ISO
IDIOMA: INGLES / JAPONES
SUBTITULOS: INGLES
DVD NTSC - PUEDE SER REPRODUCIDO EN CUALQUIER DVD DE MESA
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[RS] Silent Hill: The Movie [DVD FULL]
Dirección: Christophe Gans.
Países: Canadá, Francia y Japón.
Año: 2006.
Duración: 127 min.
Género: Terror, acción.
Interpretación: Radha Mitchell (Rose DaSilva), Sean Bean (Christopher DaSilva), Laurie Holden (Cybil), Deborah Kara Unger (Dahlia), Kim Coates (Agente Gucci), Tanya Allen (Anna), Alice Krige (Cristabella), Jodelle Ferland (Sharon/Alessa/Oscura Alessa).
Guión: Roger Avary; basado en el juego creado por Konami.
Producción: Samuel Hadida y Don Carmody.
Música: Jeff Danna.
Fotografía: Dan Laustsen.
DATOS DE LA DESCARGA
Audio : Ingles (5.1), Español Latino (2.0)
Subtitles: Español. Ingles
Formato: ISO
Tamaño: 4.35 GB
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Pass: www.chilewarez.org/morphneo
Extras del DVD de Silent Hill 2006 (Making of)
Contiene el MAKING OF de la Película, que sale con el DVD oficial.
Link1: http://rapidshare.com/files/177396280/SILENTHILLextras.part1.rar
Link2: http://rapidshare.com/files/177421034/SILENTHILLextras.part2.rar
Link3: http://rapidshare.com/files/177610979/SILENTHILLextras.part3.rar
Link4: http://rapidshare.com/files/177439577/SILENTHILLextras.part4.rar
Link5: http://rapidshare.com/files/177451238/SILENTHILLextras.part5.rar
Link6: http://rapidshare.com/files/177460384/SILENTHILLextras.part6.rar
Link7: http://rapidshare.com/files/177407452/SILENTHILLextras.part7.rar
Link8: http://rapidshare.com/files/177041379/SILENTHILLextras.part8.rar
Idioma: Ingles
Subtitulos: Español
Source: DVD 9 (Original)
Servidor:RapidShare
Partes: 8
Pass: romankof2002
Compresion: Winrar
Silent Hill The Movie : Complete Soundtrack
Autor: Akira Yamaoka
BitRate: 320 kbit/s
http://www.mediafire.com/?y64mmmzgcjm
Arte Conceptual: Silent Hill Origins y Homecoming
http://rapidshare.com/files/210792637/SH_Zero_ART.rarSILENT HILL HOMECOMINGhttp://rapidshare.com/files/210839177/SHH_ART.rar
Silent Hill Experience (UMD) [MULTI 5 ] PSP
Formato: ISO
Calidad: UMD
Tamaño: 1.7GB aprox.
Subtítulos: Francés, Español, Alemán, Italiano.
Idioma:Inglés
Método de carga: Cuando descomprimes el rar, te saldrá la ISO de la película, la cual deberás copiar en la carpeta /ISO/VIDEO de tu memory stick.
Una vez copiada la ISO, entras al menú del VSH y en driver seleccionas NORMAL. Después bajas hasta la opción de ISO Mount y corres con las flechas para seleccionar la película. Le das a exit y listo. http://rapidshare.com/files/105753660/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part01.rar
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http://rapidshare.com/files/106307696/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part17.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 3 [DVD RIP]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: Inglés
Formato: Avi
Peso: 154MB
Resolución: 752*576
Links: http://silenthilltowncenter.prest.pl...%203%20DVD.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 4 [MEDIUM QUALITY]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: ninguno
Formato: FLV
Peso: 2 partes de 10MB
Resolución: 320*240
Links: Parte 1 http://silenthilltowncenter.prest.pl...gofSH4_jap.rar
Parte 2 http://silenthilltowncenter.prest.pl...fSH4_part2.rar
:::MAKING OF SILENT HILL THE MOVIE [DVD RIP]:::
Idioma: Inglés
Subtitulos: ninguno
Formato: Divx
Peso: 143MB
Resolución: 720*480
Links: http://www.nightmarish-dream.ru/sh_m...making_of.divx
::MAKING OF SILENT HILL THE EXPERIENCE [MEDIUM QUALITY]::
Idioma: Inglés
Subtitulos: ninguno
Formato: avi
Peso: 36MB
Resolución: 320*240
Links: http://www.shtc.silenthillfever.com/...ence%20cte.rar
[MF] Silent Hill: Algunos Trailers [Parte 1]
http://www.mediafire.com/?mmg5mdyyxkm
Silent Hill 4: The Roomhttp://www.mediafire.com/?42wfl1ljw02http://www.mediafire.com/?zmmzzoaoihqhttp://www.mediafire.com/?jgmu1xx4czz
http://www.mediafire.com/?oziijmgeomo
Silent Hill Homecoming
Silent Hill: Homecoming - Welcome To Silent Hill (E3 2008)
Welcome To Silent Hill (E3 2008)
6.7 MB
39 Sec
Resolución: 428 x 240
mov
Link
http://www.mediafire.com/?mhzalijmfl5
Silent Hill Origins
Gameplay Video 1
Gameplay Videos (Demo)
Contiene 2 videos de la versión beta del juego
Vid 1
3.23 MB
Resolución: 320 x 180
24 Sec
wmv
Vid 2
4.19 MB
Resolución: 320 x 180
30 Sec
wmv
Link
http://www.mediafire.com/?mtyyk24gm4m
Official Trailer 3
7.92 MB
Resolución: 480 x 272
42 Sек
mpg
Link
http://www.mediafire.com/?m3zdndqjjmg
Official Trailer 4
7.92 MB
Resolución: 480 x 272
42 Sec
mpg
Link
http://www.mediafire.com/?xmyoqmthzlt
SILENT HILL: TODO EL ARTE CONCEPTUAL
[/CENTER]
SILENT HILL ORIGINS
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Arma tu Propio Pyramid Head de Papel!
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SILENT HILL
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silen hill 2
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silent hill 3
http://rapidshare.com/files/183964182/SH3-PressKit.rar
silent hill 4
http://rapidshare.com/files/16280968...4_Artworks.rar
silent hill 5
http://rapidshare.com/files/210839177/SHH_ART.rar
Descarga Directa de juegos de Silent Hill:
http://i558.photobucket.com/albums/ss28/kevin-jackass/SH-VIDEOJUEGOS.gif
FINAL REDEMTIOM
http://www.mediafire.com/?mghj5gghycm
Silent Hill: Orphan para jugar desde el Celular
http://www.megaupload.com/?d=4HOEUDR0
http://www.gigasize.com/get.php?d=bn6z5n2d3zb (mirror)
MF] Silent Hill 2 [PC][FULL]
Requisitos minimos
Windows XP/ME/2000/98
700 MHz Pentium or Athlon processor (or equivalent)
64 MB RAM
DirectX 8.1 compliant 3D accelerator card w/32 MB VRAM
DirectX 8.1 compliant sound card
DirectX 8.1 or higher (included)
4X CD-ROM drive
1.8 GB de espacio libre en disco duro
Requisitos Recomendados:
1 GHz Pentium or Athlon processor
128 MB RAM
Tarjeta aceleradora grafica 3D w/64 MB VRAM
8X CD-ROM drive
Gamepad
CD 1
http://www.mediafire.com/?ymwzmzngg3l
http://www.mediafire.com/?0kdmgmzz4mt
http://www.mediafire.com/?jlzgttygdyz
http://www.mediafire.com/?zgrj1mnw0jn
http://www.mediafire.com/?ymym2mmjtmm
http://www.mediafire.com/?wh2ni2myxez
http://www.mediafire.com/?3fnljtt5wjm
CD 2
http://www.mediafire.com/?zrzmjdovj5o
http://www.mediafire.com/?wnm2mmcnjyk
http://www.mediafire.com/?1yywmmodtqa
http://www.mediafire.com/?eimmtzlazmo
http://www.mediafire.com/?teozmtjzum5
http://www.mediafire.com/?zzqm3ximotm
http://www.mediafire.com/?igh2ind4fmu
CD 3
http://www.mediafire.com/?ntzyznnjmg1
http://www.mediafire.com/?mzihemntfwq
http://www.mediafire.com/?youiwyymvut
Pass: http://snesorama.us
Complemento de SH 2 de 32 pixeles.
http://rs545gc.rapidshare.com/files/...ountainII_.rar
[RS] Silent Hill [PC EMULADO][PORTABLE][1 LINK]
http://rapidshare.com/files/250528138/silent_hill.rar
[MF] Silent Hill Play Novel [Emulado para PC][Inglés]
http://www.mediafire.com/?fytzwte3n1j
Análisis super detallado de Silent Hill
http://www.mediafire.com/download.php?vwtzoymdngl
Silent Hill: The Escape (Mobile 2) para jugar desde el Celular
http://www.megaupload.com/?d=PLN4DTHE
http://www.gigasize.com/get.php?d=8vf2ovqqwff (mirror)
[MF][RS] Silent Hill Homecoming [FULL-PC] [ESP]
Tipo y formato: FULL, Setup.exe
Formato de los Archivos: .RAR (Winrar)
Plataforma: PC
Idioma: Inglés con subs español
Salida: 11 de noviembre de 2008
Peso: 4 gbs
Crack: No necesario
Uploader: Peke23c
REQUERIMIENTOS
MÍNIMOS
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 1 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
RECOMENDADOS
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 2 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
DESCARGA: Servidores intercambiables
Links Vía mediafire
1-.http://www.mediafire.com/?nmjdqdmgz4q
2-.http://www.mediafire.com/?z4u0qmjm3mn
3-.http://www.mediafire.com/?wa41idwodjx
4-.http://www.mediafire.com/?zqjzzznyycg
5-.http://www.mediafire.com/?znjyzum5mtu
6-.http://www.mediafire.com/?mcnmmzttmzq
7-.http://www.mediafire.com/?mnktgqdnnox
8-.http://www.mediafire.com/?knrhmmzwyvm
9-.http://www.mediafire.com/?xmydytmytmx
10-.http://www.mediafire.com/?jixo3mzzijn
11-.http://www.mediafire.com/?0i1hhn2zdnj
12-.http://www.mediafire.com/?y4fmzk2iimi
13-.http://www.mediafire.com/?cnyzcelutmo
14-.http://www.mediafire.com/?iy1tz1hzvtf
15-.http://www.mediafire.com/?2qimnyzyznj
16-.http://www.mediafire.com/?4immjudmgjo
17-.http://www.mediafire.com/?nyihrwmtjjz
18-.http://www.mediafire.com/?dkzl2ozwvoy
19-.http://www.mediafire.com/?mdtmqjmmnyw
20-.http://www.mediafire.com/?jo3hzmq5dky
21-.http://www.mediafire.com/?nnvmgkmi0nm
22-.http://www.mediafire.com/?ymjymytleql
23-.http://www.mediafire.com/?0ydmi5ozwz0
24-.http://www.mediafire.com/?dzmfz0ygnez
25-.http://www.mediafire.com/?lyyzymkomzt
26-.http://www.mediafire.com/?dlv2ynlewom
27-.http://www.mediafire.com/?zmnujmnw2t2
28-.http://www.mediafire.com/?mjwycjygamf
29-.http://www.mediafire.com/?ijc5qzzqndm
30-.http://www.mediafire.com/?jzd5kgucjzw
31-.http://www.mediafire.com/?janjiuzndmm
32-.http://www.mediafire.com/?jktwxkwihwy
33-.http://www.mediafire.com/?hzti4ovtim4
34-.http://www.mediafire.com/?yjhwymj2yzl
35-.http://www.mediafire.com/?xtnyldekoyt
36-.http://www.mediafire.com/?lynuytwtmjm
37-.http://www.mediafire.com/?ohy1icymyyb
38-. http://www.mediafire.com/?xbmmzrt3m3m
39-.http://www.mediafire.com/?jywummdvnzj
40-.http://www.mediafire.com/?yzfqmgimaxd
41-.http://www.mediafire.com/?mmkzijbzgkm
SFV: http://www.mediafire.com/?ynjllgznmw0
Links vía Rapidshare
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SFV: http://www.mediafire.com/?ynjllgznmw0
Password: http://juegos.programasfull.com
Silent Hil 3 (desdel el rincón) para PC
http://www.shm.silenthillfever.com/extra-sho.htm Emulado para PC
DISCOGRAFIA OST SILENT HILL
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[MU]Silent Hill: Soundtracks Colección Completa [5]
Silent Hill 2 Complete Soundtracks
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Silent Hill 2 Complete Soundtracks
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Silent Hill 2 Original Soundtracks
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Silent Hill 2 Born From A Wish - Complete
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Silent Hill 2 Unreleased Tracks
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MISSED MUSIC
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SILENT HILL 1
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01 - Silent Hill (2:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/01%20-%20Silent%20Hill.mp3)
02 - All (2:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/02%20-%20All.mp3)
03 - The Wait (0:09) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/03%20-%20The%20Wait.mp3)
04 - Until Death (0:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/04%20-%20Until%20Death.mp3)
05 - Over (2:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/05%20-%20Over.mp3)
06 - Devil's Lyric (1:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/06%20-%20Devil%27s%20Lyric.mp3)
07 - Rising Sun (0:57) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/07%20-%20Rising%20Sun.mp3)
08 - For All (2:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/08%20-%20For%20All.mp3)
09 - Follow The Leader (0:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/09%20-%20Follow%20The%20Leader.mp3)
10 - Claw Finger (1:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/10%20-%20Claw%20Finger.mp3)
11 - Hear Nothing (1:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/11%20-%20Hear%20Nothing.mp3)
12 - Children Kill (0:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/12%20-%20Children%20Kill.mp3)
13 - Killed By Death (1:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/13%20-%20Killed%20By%20Death.mp3)
14 - Don't Cry (1:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/14%20-%20Don%27t%20Cry.mp3)
15 - The Bitter Season (1:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/15%20-%20The%20Bitter%20Season.mp3)
16 - Moonchild (2:48) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/16%20-%20Moonchild.mp3)
17 - Never Again (0:45) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/17%20-%20Never%20Again.mp3)
18 - Fear Of The Dark (1:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/18%20-%20Fear%20Of%20The%20Dark.mp3)
19 - Half Day (0:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/19%20-%20Half%20Day.mp3)
20 - Heaven Give Me Say (1:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/20%20-%20Heaven%20Give%20Me%20Say.mp3)
21 - Far (1:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/21%20-%20Far.mp3)
22 - I'll Kill You (2:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/22%20-%20I%27ll%20Kill%20You.mp3)
23 - My Justice For You (1:21) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/23%20-%20My%20Justice%20For%20You.mp3)
24 - Devil's Lyric 2 (0:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/24%20-%20Devil%27s%20Lyric%202.mp3)
25 - Dead End (0:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/25%20-%20Dead%20End.mp3)
26 - Ain't Gonna Rain (1:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/26%20-%20Ain%27t%20Gonna%20Rain.mp3)
27 - Nothing Else (0:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/27%20-%20Nothing%20Else.mp3)
28 - Alive (0:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/28%20-%20Alive.mp3)
29 - Never Again (1:01) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/29%20-%20Never%20Again.mp3)
30 - Die (0:56) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/30%20-%20Die.mp3)
31 - Never End, Never End, Never End (0:46) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/31%20-%20Never%20End,%20Never%20End,%20Never%20End.mp3)
32 - Down Time (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/32%20-%20Down%20Time.mp3)
33 - Kill Angels (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/33%20-%20Kill%20Angels.mp3)
34 - Only You (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/34%20-%20Only%20You.mp3)
35 - Not Tomorrow 1 (0:48) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/35%20-%20Not%20Tomorrow%201.mp3)
36 - Not Tomorrow 2 (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/36%20-%20Not%20Tomorrow%202.mp3)
37 - My Heaven (3:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/37%20-%20My%20Heaven.mp3)
38 - Tears Of... (3:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/38%20-%20Tears%20Of....mp3)
39 - Killing Time (2:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/39%20-%20Killing%20Time.mp3)
40 - She (2:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/40%20-%20She.mp3)
41 - Esperandote (6:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/41%20-%20Esperandote.mp3)
42 - Silent Hill (Otherside) (6:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/42%20-%20Silent%20Hill%20(Otherside).mp3)
SILENT HILL 2
http://www.silenthillmemories.net/music/sh2_osts/thumbs/thumb_sh2_ost_jp_front.jpg
[MU]Silent Hill: Soundtracks Colección Completa [1]
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01 - Theme of Laura (03:24) - PC credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/01%20-%20Theme%20Of%20Laura.mp3)
02 - White Noiz (01:23) - WC scene in the beginning of the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/02%20-%20White%20Noiz.mp3)
03 - Forest (01:43) - Meeting with Angela at the cemetery (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/03%20-%20Forest.mp3)
04 - A World Of Madness (01:47) - Background music (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/04%20-%20A%20World%20Of%20Madness.mp3)
05 - Ordinary Vanity (01:39) - Meeting with Eddie in the apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/05%20-%20Ordinary%20Vanity.mp3)
06 - Promise (Reprise) (01:44) - Meeting with Angela in the apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/06%20-%20Promise%20(Reprise).mp3)
07 - Ashes And Ghost (03:08) - Alternative hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/07%20-%20Ashes%20And%20Ghosts.mp3)
08 - Null Moon (02:50) - Meeting with Maria at the pier in the Rosewater Park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/08%20-%20Null%20Moon.mp3)
09 - Heaven's Night (02:04) - "Heaven's Night" bar (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/09%20-%20Heaven%27s%20Night.mp3)
10 - Alone In The Town (02:19) - Meeting with Eddie in the "Pete's Bowl'O'Rama" (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/10%20-%20Alone%20In%20The%20Town.mp3)
11 - The Darkness That Lurks In Our Mind (01:15) - Alternative hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/11%20-%20The%20Darkness%20That%20Lurks%20In%20Our%20Mind.mp3)
12 - Angel's Thanatos (03:17) - Credits after getting "In Water" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/12%20-%20Angel%27s%20Thanatos.mp3)
13 - The Day Of Night (01:37) - Meeting with Laura in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/13%20-%20The%20Day%20Of%20Night.mp3)
14 - Block Mind (01:12) - Fighting with Flesh Lips in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/14%20-%20Block%20Mind.mp3)
15 - Magdalene (01:52) - In the elevator after Maria's death in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/15%20-%20Magdalene.mp3)
16 - Fermata In Mistic Air (02:16) - James Finds dead Maria in the labyrinth (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/16%20-%20Fermata%20In%20Mistic%20Air.mp3)
17 - Prisonic Fairytale (01:54) - James reading Mary's letter at the observation deck (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/17%20-%20Prisonic%20Fairytale.mp3)
18 - Love Psalm (04:26) - Credits after "Born from a Wish" scenario (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/18%20-%20Love%20Psalm.mp3)
19 - Silent Heaven (02:13) - Room 202 in "Wood Side" apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/19%20-%20Silent%20Heaven.mp3)
20 - Noone Love You (01:32) - Alternative hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/20%20-%20Noone%20Love%20You.mp3)
21 - The Reverse Will (03:33) - Credits after getting "Rebirth" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/21%20-%20The%20Reverse%20Will.mp3)
22 - Laura Plays The Piano (01:55) - Meeting with Laura in the hotel's restaurant (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/22%20-%20Laura%20Plays%20The%20Piano.mp3)
23 - Terror In The Depths Of The Fog (04:31) - The end of "Born from a Wish" scenario before credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/23%20-%20Terror%20In%20The%20Depths%20Of%20Fog.mp3)
24 - True (03:06) - Meeting with Laura after watching the videotape in the hotel's room 312 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/24%20-%20True.mp3)
25 - Betrayal (02:30) - Fighting with two Pyramid Heads (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/25%20-%20Betrayal.mp3)
26 - Black Fairy (01:12) - Alternative hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/26%20-%20Black%20Fairy.mp3)
27 - Theme Of Laura (Reprise) (01:51) - Meeting with Angela at the burning staircase in the hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/27%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(Reprise).mp3)
28 - Overdose Delusion (04:31) - Credits after getting "Leave" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/28%20-%20Overdose%20Delusion.mp3)
29 - Pianissimo Epilogue (01:37) - Game result screen after game's walkthrough (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/29%20-%20Pianissimo%20Epilogue.mp3)
30 - Promise (04:39) - Credits after getting "Maria" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/30%20-%20Promise.mp3)
SILENT HILL 3
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_eu_front.jpg
01 - Lost Carol (00:37) - Claudia and Douglas talking in the amusement park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/01%20-%20Lost%20Carol.mp3)
02 - You're Not Here (03:45) - Intro (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/02%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
03 - Float Up from Dream (01:22) - Main menu (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/03%20-%20Float%20Up%20From%20Dream.mp3)
04 - End of Small Sanctuary (01:42) - First meeting of Heather and Douglas in the shopping center (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/04%20-%20End%20Of%20Small%20Sanctuary.mp3)
05 - Breeze - in Monochrome Night (04:14) - Heather and Douglas talking in the "Jack Inn" motel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/05%20-%20Breeze%20-%20In%20Monochrome%20Night.mp3)
06 - Sickness Unto Foolish Death (03:06) - Heather and Vincent talking in the "Jack Inn" motel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/06%20-%20Sickness%20Unto%20Foolish%20Death.mp3)
07 - Clockwork Little Happiness (03:24) - Heather and Claudia talking in the church (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/07%20-%20Clockwork%20Little%20Happiness.mp3)
08 - Please Love Me... Once More (01:54) - Heather and Douglas talking after battle with Missionary in Heather's apartment (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/08%20-%20Please%20Love%20Me%20...%20Once%20More.mp3)
09 - A Stray Child (05:28) - First meeting of Heather and Vincent in the Hilltop center (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/09%20-%20A%20Stray%20Child.mp3)
10 - Innocent Moon (01:38) - Meeting of Claudia, Vincent and Heather in the church's underground (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/10%20-%20Innocent%20Moon.mp3)
11 - Maternal Heart (03:02) - Heather and Vincent talking in the church's library (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/11%20-%20Maternal%20Heart.mp3)
12 - Letter - from The Lost Days (03:54) - Trip to Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/12%20-%20Letter%20-%20From%20The%20Lost%20Days.mp3)
13 - Dance With Night Wind (05:21) - Heather discovers Harry's dead body (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/13%20-%20Dance%20With%20Night%20Wind.mp3)
14 - Never Forgive Me, Never Forget Me (02:19) - Heather and Douglas talking in Heather's apartment (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/14%20-%20Never%20Forgive%20Me,%20Never%20Forget%20Me.mp3)
15 - Prayer (01:40) - Bloody bath in Hilltop center, carousel in the amusement park, corridor before the final fight and others (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/15%20-%20Prayer.mp3)
16 - Walk on Vanity Ruins (02:44) - Heather and Douglas talking in the shopping center before going to subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/16%20-%20Walk%20On%20Vanity%20Ruins.mp3)
17 - I Want Love (02:45) - Heather and Douglas talking in the amusement park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/17%20-%20I%20Want%20Love.mp3)
18 - Heads No.2 (01:13) - Opening pass down to Leonard in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/18%20-%20Heads%20No.%202.mp3)
19 - Memory of The Waters (01:46) - After God's death (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/19%20-%20Memory%20Of%20The%20Waters.mp3)
20 - Rain of Brass Petals (03:39) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/20%20-%20Rain%20Of%20Blass%20Petals.mp3)
21 - Flower Crown of Poppy (02:13) - Normal ending before the credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/21%20-%20Flow%20Crown%20Of%20Poppy.mp3)
22 - Sun (01:47) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/22%20-%20Sun.mp3)
23 - Uneternal Sleep (01:00) - God's birth (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/23%20-%20Uneternal%20Sleep.mp3)
24 - Hometown (06:04) - Ending credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/24%20-%20Hometown.mp3)
25 - I Want Love (Studio Mix) (04:40) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/25%20-%20I%20Want%20Love%20(Studio%20Mix).mp3)
26 - Rain of Brass Petals - Three Voices Edit (05:01) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/26%20-%20Rain%20Of%20Brass%20Petals%20-%20Three%20Vocals%20Edit%20(Bonus%20Track).mp3)
SILENT HILL 3 LIMITED EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_limited_front.jpg
SILENT HILL SHATTRED
Composer: Akira Yamaoka
Vocals: Mary Elizabeth McGlynn (1, 2, 20 21)
Publisher: Konami
Release date: 2009.12.08
Format: CD, Promo
Total duration: 54:31
Track List
01 - Always on my Mind (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (05:09)
02 - When You're Gone (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (03:11)
03 - Searching the Past (02:31)
04 - Childish Thoughts (01:32)
05 - Creeping Distress (02:15)
06 - Hostility (01:55)
07 - Snow Driven (02:30)
08 - Hibernation (02:18)
09 - Devil's Laughter (01:52)
10 - Lost Truth (02:48)
11 - Angel's Scream (02:40)
12 - Another Warm Body (01:52)
13 - Forsaken Lullaby (01:52)
14 - Raw Shock (01:43)
15 - Lives Wasted Away (02:03)
16 - Blackest Friday (01:46)
17 - Endless Depths (01:30)
18 - Different Persons (02:30)
19 - Ice (03:00)
20 - Acceptance (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (04:04)
21 - Hell Frozen Rain (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (05:40)
Link por Mediafire
http://www.mediafire.com/?rymmwzfzomr
Link Por Rapidshare
http://rapidshare.com/files/312612673/SHSM_OST.rar
01 - You're Not Here (03:45) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/01%20-%20You%27re%20not%20here.mp3)
02 - Breeze ~ In Monochrome Night (3:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/02%20-%20Breeze%20-%20in%20monochrome%20night.mp3)
03 - Dance with Night Wind (5:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/03%20-%20Dance%20with%20night%20wind.mp3)
04 - Letter ~ From the Lost Days (3:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/04%20-%20Letter%20-%20from%20the%20lost%20days.mp3)
SILENT HILL 3 SPECIAL MINI EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_special_bundle_page+cd.jpg
01 - You're Not Here (3:46) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/01%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
02 - Heads No. 1 (Unreleased) (3:20) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/02%20-%20Heads%20No.1%20(Unreleased).mp3)
03 - Bleeze ~ In Monochrome Night (3:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/03%20-%20Bleeze%20~%20In%20Monochrome%20Night.mp3)
04 - Letter ~ From the Lost Days (3:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/04%20-%20Letter%20~%20From%20The%20Lost%20Days.mp3)
05 - Life (Unreleased) (4:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/05%20-%20Life%20(Unreleased).mp3)
SILENT HILL 4 THE ROOM
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/pics/sh4_ost_eu_box_front.jpg
DISC 1
01 - Tender Sugar (5:32) - Joseph's appearance in the room 302 from the past. The album version is different from the ingame (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/01%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
02 - Waverer (2:54) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/02%20-%20Waverer.mp3)
03 - Fortunate Sleep - Noone Disturb Her Dead - (2:06) - Henry overviews X-rays in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/03%20-%20Fortunate%20Sleep%20-%20Noone%20Disturb%20Her%20Dead%20-.mp3)
04 - Melancholy Requiem (3:53) - Game's beginning (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/04%20-%20Melancholy%20Requiem.mp3)
05 - Confinement (2:27) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/05%20-%20Confinement.mp3)
06 - Drops Of Shame (2:49) - Meeting Eileen in the hospital's room (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/06%20-%20Drops%20Of%20Shame.mp3)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10) - "21 Sacraments" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/07%20-%20The%20Suicidal%20Clock%20Chime.mp3)
08 - Silent Circus (2:55) - Meeting Cynthia in the subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/08%20-%20Silent%20Circus.mp3)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/09%20-%20Traversing%20The%20Portals%20Of%20Reality.mp3)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55) - Meeting Richard in the building (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/10%20-%20Into%20The%20Depths%20Of%20Self%20Discovery.mp3)
11 - Cradel Of Forest (6:30) - Ending credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/11%20-%20Cradel%20Of%20Forest.mp3)
12 - Resting Comfortably (0:51) - Apartment's world 2nd time. Ground floor and 1-st floor's staircase (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/12%20-%20Resting%20Comfortably.mp3)
13 - Nightmarish Waltz (3:09) - Meeting the kid in the forest world 2nd time (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/13%20-%20Nightmarish%20Waltz.mp3)
14 - Pulsating Ambience (3:04) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/14%20-%20Pulsating%20Ambience.mp3)
15 - Your Rain (4:42) - "Mother", "Escape" endings. The album version is different from the ingame (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/15%20-%20Your%20Rain.mp3)
16 - The Last Mariachi (1:37) - Main menu (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/16%20-%20The%20Last%20Mariachi.mp3)
17 - Wounded Warsong (3:12) - Return to the hospital and meeting Eileen (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/17%20-%20Wounded%20Warsong.mp3)
18 - Underground Dawn - Never Come - (2:12) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/18%20-%20Underground%20Dawn%20-%20Never%20Come%20-.mp3)
19 - Fever Chill (2:28) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/19%20-%20Fever%20Chill.mp3)
20 - Remodeling (2:54) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/20%20-%20Remodeling.mp3)
21 - Room Of Angel (7:08) - Opening credits. Cynthia's death in the subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/21%20-%20Room%20Of%20Angel.mp3)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/22%20-%20Waiting%20For%20You%20~%20LIVE%20AT%20-Heaven%27s%20Night-%20~%20(unreleased%20tunes).mp3)
DISC 2 - Inescapable Rain in Yoshiwara (Japanese version only)
01 - Ichikotsu (D) (7:18) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/01%20-%20Ichikotsu%20(D).mp3)
02 - Tangin (E) (Instrumental) (1:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/02%20-%20Tangin%20(E)%20(Instrumental).mp3)
03 - Hyoujou (F) (8:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/03%20-%20Hyoujou%20(F).mp3)
04 - Shosetsu (F Sharp) (5:35) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/04%20-%20Shosetsu%20(F%20Sharp).mp3)
05 - Shimomu (G) (Instrumental) (2:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/05%20-%20Shimomu%20(G)%20(Instrumental).mp3)
06 - Soujou (G Sharp) (4:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/06%20-%20Soujou%20(G%20Sharp).mp3)
07 - Fushou (A) (4:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/07%20-%20Fushou%20(A).mp3)
08 - Oushiki (A Sharp) (7:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/08%20-%20Oushiki%20(A%20Sharp).mp3)
09 - Rankei (B) (2:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/09%20-%20Rankei%20(B).mp3)
10 - Banshiki (C) (3:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/10%20-%20Banshiki%20(C).mp3)
11 - Shinsen (C Sharp) (4:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/11%20-%20Shinsen%20(C%20Sharp).mp3)
12 - Kamimu (D) (4:08) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/12%20-%20Kamimu%20(D).mp3)
SILENT HILL 4 ESPECIAL EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_us_front.jpg
01 - Room Of Angel (7:08) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/01%20-%20Room%20of%20Angel.mp3)
02 - Melancholy Requiem (3:53) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/02%20-%20Melancholy%20Requiem.mp3)
03 - Cradel Of Forest (6:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/03%20-%20Cradel%20of%20Forest.mp3)
04 - Sliced* (1:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/04%20-%20Sliced.mp3)
05 - Fortunate Sleep - Cat Scratchism Mix* (3:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/05%20-%20Fortunate%20Sleep%20-%20Cat%20Scratchism%20Mix.mp3)
06 - Mayheim I* (5:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/06%20-%20Mayheim%20I.mp3)
07 - Sunrise* (1:01) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/07%20-%20Sunrise.mp3)
08 - Resting Comfortably - Nasty Remix* (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/08%20-%20Resting%20Comfortably%20-%20Nasty%20Remix.mp3)
09 - Nightmarish Waltz (3:09) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/09%20-%20Nightmarish%20Waltz.mp3)
10 - Lifetime* (1:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/10%20-%20Lifetime.mp3)
11 - Last Movie* (1:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/11%20-%20Last%20Movie.mp3)
12 - Tender Sugar (5:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/12%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
13 - Your Rain (4:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/13%20-%20Your%20Rain.mp3)
14 - Two Evils* (2:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/14%20-%20Two%20Evils.mp3)
15 - Underground Dawn - EEE Mix* (4:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/15%20-%20Underground%20Dawn%20-%20EEE%20Mix%20-.mp3)
16 - Memories II* (3:34) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/16%20-%20Memories%20II.mp3)
17 - Tender Sugar - Empire Mix* (5:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/17%20-%20Tender%20Sugar%20-%20Empire%20Mix.mp3)
18 - Waverer - Slide Mix* (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/18%20-%20Waverer%20-%20Slide%20Mix.mp3)
19 - Your Rain - Rage Mix - (from DDR Extreme™)* (1:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/19%20-%20Your%20Rain%20-%20Rage%20Mix.mp3)
20 - Waiting For You (6:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/20%20-%20Waiting%20For%20You.mp3)
SILENT HILL 4 INESCAPABLE RAIN IN YOSHIWARA
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_bundle_page-cd.jpg
01 - Inescapable Rain In Yoshiwara (Special Chapter) (16:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_bundle/01%20-%20Inescapable%20Rain%20In%20Yoshiwara%20(Special%20Chapter).mp3)
SILENT HILL 4: THE ROOM ROBBIE TRACKS
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_robbie_box.jpg
01 - German (5:15) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/01%20-%20GERMAN.m4a)
02 - French (6:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/02%20-%20FRENCH.m4a)
03 - Swedish (4:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/03%20-%20SWEDISH.m4a)
SILENT HILL 5 HOMECOMING
http://www.silenthillmemories.net/music/shh_osts/thumbs/thumb_shh_ost.jpg
01 - One More Soul To The Call (6:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/01%20-%20One%20More%20Soul%20To%20The%20Call.mp3)
02 - Witchcraft (3:57) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/02%20-%20Witchcraft.mp3)
03 - Mr. JOY (2:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/03%20-%20Mr.%20JOY.mp3)
04 - Cold Blood (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/04%20-%20Cold%20Blood.mp3)
05 - The Terminal Show (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/05%20-%20The%20Terminal%20Show.mp3)
06 - Elle Theme (5:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/06%20-%20Elle%20Theme.mp3)
07 - 4 Pattern (3:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/07%20-%204%20Pattern.mp3)
08 - Snow Flower (2:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/08%20-%20Snow%20Flower.mp3)
09 - Attitude #70 (2:20) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/09%20-%20Attitude%2070.mp3)
10 - Regards (2:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/10%20-%20Regards.mp3)
11 - Total Invasion (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/11%20-%20Total%20Invasion.mp3)
12 - The Real Love (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/12%20-%20The%20Real%20Love.mp3)
13 - Voodoo Girl (2:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/13%20-%20Voodoo%20Girl.mp3)
14 - Living In Fear (2:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/14%20-%20Living%20In%20Fear.mp3)
15 - Dreams of Leaving (3:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/15%20-%20Dreams%20of%20Leaving.mp3)
16 - Who Knows (2:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/16%20-%20Who%20Knows.mp3)
17 - Slave 2 Death (2:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/17%20-%20Slave%202%20Death.mp3)
18 - The Thing (3:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/18%20-%20The%20Thing.mp3)
19 - Dead Monks (2:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/19%20-%20Dead%20Monks.mp3)
20 - This Sacred Line (4:40) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/20%20-%20This%20Sacred%20Line.mp3)
21 - Alex Theme (4:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/21%20-%20Alex%20Theme.mp3)
SILENT HILL ORIGINS
http://www.silenthillmemories.net/music/sh0_osts/thumbs/thumbs_sh0_ost_jp_cover_00.jpg
01 - Shot Down In Flames (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:59) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/01%20-%20Shot%20Down%20In%20Flames%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
02 - Meltdown (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/02%20-%20Meltdown.mp3)
03 - Evil Appetite (2:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/03%20-%20Evil%20Appetite.mp3)
04 - Wrong Is Right (2:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/04%20-%20Wrong%20Is%20Right.mp3)
05 - Not Tomorrow 3 (1:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/05%20-%20Not%20Tomorrow%203.mp3)
06 - Monster Daddy (2:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/06%20-%20Monster%20Daddy.mp3)
07 - King Of Adiemus (2:28) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/07%20-%20King%20Of%20Adiemus.mp3)
08 - Don't Abuse Me (1:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/08%20-%20Don%27t%20Abuse%20Me.mp3)
09 - Underworld 4 (3:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/09%20-%20Underworld%204.mp3)
10 - Acid Horse (2:10) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/10%20-%20Acid%20Horse.mp3)
11 - O.R.T (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/11%20-%20O.R.T.%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
12 - Insecticide (2:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/12%20-%20Insecticide.mp3)
13 - Raw Power (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/13%20-%20Raw%20Power.mp3)
14 - A Million Miles (1:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/14%20-%20A%20Million%20Miles.mp3)
15 - Battle Drums (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/15%20-%20Battle%20Drums.mp3)
16 - The Wicked End (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/16%20-%20The%20Wicked%20End.mp3)
17 - Blow Back (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/17%20-%20Blow%20Back%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
18 - Real Solution (2:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/18%20-%20Real%20Solution.mp3)
19 - The Healer (2:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/19%20-%20The%20Healer.mp3)
20 - Snowblind (2:00) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/20%20-%20Snowblind.mp3)
21 - Behind the Wall of Sleep (2:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/21%20-%20Behind%20the%20Wall%20of%20Sleep.mp3)
22 - Drowning (2:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/22%20-%20Drowning.mp3)
23 - Murder Song "S" (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/23%20-%20Murder%20Song%20%27S%27.mp3)
24 - Not Tomorrow 4 (2:15) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/24%20-%20Not%20Tomorrow%204.mp3)
25 - Theme of Sabre Dance (1:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/25%20-%20Theme%20of%20Sabre%20Dance.mp3)
26 - Hole In The Sky (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:10) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/26%20-%20Hole%20In%20The%20Sky%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
Silent Hill: Play Novel Unofficial Soundtrack
http://www.silenthillmemories.net/music/sh_pn_csts/thumbs/thumb_sh_pn_cst_front.jpg
01 - Silent Hill ~ PN Version (0:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/01%20-%20Silent%20Hill%20~%20PN%20Version.MP3)
02 - The Beast Lurks (2:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/02%20-%20The%20Beast%20Lurks.MP3)
03 - Air In The Mind (1:50) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/03%20-%20Air%20In%20The%20Mind.MP3)
04 - Fog Noiz (2:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/04%20-%20Fog%20Noiz.mp3)
05 - Terrifying Play (1:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/05%20-%20Terrifying%20Play.MP3)
06 - Entering To Other World (2:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/06%20-%20Entering%20To%20Other%20World.MP3)
07 - Dark Corridors (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/07%20-%20Dark%20Corridors.MP3)
08 - Moment Of Peace (3:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/08%20-%20Moment%20Of%20Peace.MP3)
09 - Interlude Of The Death (2:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/09%20-%20Interlude%20Of%20The%20Death.MP3)
10 - Silence End (2:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/10%20-%20Silence%20End.mp3)
Inspirational Tracks
blackannis - Fracture (4:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20Fracture.mp3)
blackannis - Stalker (1:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20Stalker.mp3)
blackannis - The Long Road (4:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20The%20Long%20Road.mp3)
DJMonster! - Jimmy the Homicidal Maniac (1:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Jimmy%20the%20Homicidal%20Maniac.mp3)
DJMonster! - Single Celled Amnesiac (short) (3:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Single%20Celled%20Amnesiac%20(short).mp3)
DJMonster! - Tracheotomy (with a spoon) (3:22) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Tracheotomy%20(with%20a%20spoon).mp3)
DJMonster! - Two Weeks On A Morphine Drip (2:59) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Two%20Weeks%20On%20A%20Morphine%20Drip.mp3)
DJMonster! - White Sheets and Machines (4:56) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20White%20Sheets%20and%20Machines.mp3)
Javier Martin Hernandez - Reanimación (Reanimation) (4:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Reanimacion%20(Reanimation).mp3)
Tears Of Mankind - Way Through A Fog (8:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Way%20Through%20A%20Fog.mp3)
Remixes and Covers
Akira Yamaoka & Norihiko Hibino - Free Jam ~ Silent Hill (7:04) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Akira%20Yamaoka%20&%20Norihiko%20Hibino%20-%20Free%20Jam%20~%20Silent%20Hill.mp3)
Akira Yamaoka & Norihiko Hibino - Theme of Laura (3:29) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Akira%20Yamaoka%20&%20Norihiko%20Hibino%20-%20Theme%20of%20Laura.mp3)
AquaVita - Theme Of Laura (A Capella) (2:20) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/AquaVita%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(A%20Capella).mp3)
BeyondTSM - Town of Drifting Memories (5:03) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/BeyondTSM%20-%20Town%20of%20Drifting%20Memories.mp3)
BigShot - I Hate Laura (4:16) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/BigShot%20-%20I%20Hate%20Laura.mp3)
Carl B - Room of Angel (Carl B Remix) (6:37) - SH4 Room of Angel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Carl%20B%20-%20Room%20of%20Angel%20(Carl%20B%20Remix).mp3)
Children of the Monkey Machine - Act 3 Search for Cheryl (4:04) - SH1 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Children%20of%20the%20Monkey%20Machine%20-%20Act%203%20Search%20for%20Cheryl.mp3)
Children of the Monkey Machine with Steve Pardon - Static Aversion (7:39) - SH1 - She/ SH2 - Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Children%20of%20the%20Monkey%20Machine%20with%20Steve%20Pardon%20-%20Static%20Aversion.mp3)
Comatron - Silent Hill (6:41) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Comatron%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Comatron & Angryboy Rulz - Secret Place (4:31) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Comatron%20&%20Angryboy%20Rulz%20-%20Secret%20Place.mp3)
Contact - Lost Carol (Contact Edit) (3:30) - SH3 Lost Carol (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Contact%20-%20Lost%20Carol%20(Contact%20Edit).mp3)
Dacula - Welcome To SILENT HILL (Acoustic Guitar) (2:47) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Dacula%20-%20Welcome%20To%20SILENT%20HILL.mp3)
DirtyZ - Not Tommorow (Ambient Remix) (2:20) - SH1 Not Tommorow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DirtyZ%20-%20Not%20Tommorow%20(Ambient%20Remix).mp3)
DJ Monster! - Born From A Wish Remix (3:23) - SH2 BFAW (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Monster-%20Born%20From%20A%20Wish%20Remix.mp3)
DJ SADAN - Theme Of Laura (DJ SADAN dnb mix) (4:04) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20SADAN%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(SADAN%20dnb%20mix).mp3)
DJ Siaye - Chaos Theory (9:49) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Siaye%20-%20Chaos%20Theory.mp3)
DJ Yuriy - Sillent Hill (trance mix) (5:22) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Yuriy%20-%20Silent%20Hill%20Theme%20(trance%20mix).mp3)
EazyP - A Bad Memory (6:28) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/EazyP%20-%20A%20Bad%20Memory.mp3)
EClaire - Just Today (3:34) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/EClaire%20-%20Just%20Today.mp3)
Element - Yanэma Gel (4:46) - SH2 Promise [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Element%20-%20Yanyma%20Gel.mp3)
Everyone - Promise (4:34) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Everyone%20-%20Promise.mp3)
GeeViouS - Maternal Heart (Hyper RmX) (4:18) - SH3 Maternal Heart (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/GeeViouS%20-%20Maternal%20Heart%20(Hyper%20RmX).mp3)
Illaminus - Spiritual Predicament (4:06) - FF10 - Song Of Prayer/ SH2 - Promise/ Devil May Cry 3 - Devil's Never Cry (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Illaminusn%20-%20Spiritual%20Predicament.mp3)
Javier Martin Hernandez - Al Final de la Sombra (At the End of the Shadow) (2:14) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Al%20Final%20de%20la%20Sombra.mp3)
Javier Martin Hernandez - Al Principio (In the Beginning) (1:42) - SH3 Sun; Never Forgive Me, Never Forget Me
(http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Al%20Principio.mp3)
Javier Martin Hernandez - Esperándote (Waiting for You) (3:46) - SH2 Theme of Laura; Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Esperandote.mp3)
Javier Martin Hernandez - Por favor, ámame otra vez (Please, Love Me Again) (2:43) - SH3 Please Love Me Once More (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Por%20favor,%20amame%20otra%20vez.mp3)
Javier Martin Hernandez - Sombras (Shadows) (3:22) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Sombras.mp3)
Javier Martin Hernandez - Stranger (1:36) - SH2 Theme of Laura (Reprise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Stranger.mp3))
Jonn - Remember Her (2:20) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Jonn%20-%20Remember%20Her.mp3)
Josh Culotta - Silent Bentonville (3:51) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Josh%20-%20Silent%20Bentonville.mp3)
Kajed Berd - Monsters In Town (4:27) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Kajed%20Berd%20-%20Monsters%20In%20Town.mp3)
Kajed Berd - Music Box of Chaos (2:46) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Kajed%20Berd%20-%20Music%20Box%20of%20Chaos.mp3)
K. Praslowicz - White Claudia Rock (2:31) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/K.%20Praslowicz%20-%20White%20Claudia%20Rock.mp3)
Koebi - Awakening of a World of Peace (4:58) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Koebi%20-%20Awakening%20of%20a%20World%20of%20Peace.mp3)
Lionheart - The Truth About Laura (3:25) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lionheart%20-%20The%20Truth%20About%20Laura.mp3)
LoOk - Nightmarish Waltz (LoOK's edition) (3:18) - SH4 Nigtmarish Waltz (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/LoOk%20-%20Nightmarish%20Waltz%20(LoOKs%20edition).mp3)
Lt. Raziel - Music Box (Acoustic Guitar) (2:04) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lt.%20Raziel%20-%20Music%20Box%20(Acoustic%20Guitar).mp3)
Lt. Raziel - Theme of Laura (Acoustic Guitar) (3:42) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lt.%20Raziel-%20Theme%20of%20Laura%20(Acoustic%20Guitar).mp3)
Mich Zimmerman - Intro (Apt. 7) (3:23) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Mich%20Zimmerman%20-%20Intro%20(Apt.%207).mp3)
Musharraf - Lost In The Darkness (4:05) - SH2 Promise, Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Musharraf%20-%20Lost%20In%20The%20Darkness.mp3)
mv / hellven - Le Tourment de Laura (3:20) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/mv%20-%20hellven%20-%20Le%20Tourment%20de%20Laura.mp3)
NAKi - Theme of Laura (nver remix) (2:05) - SH2 Theme of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/NAKi%20-%20Theme%20of%20Laura%20(nver%20remix).mp3)
NoWave - Truthless (4:30) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/NoWave%20-%20Truthless.mp3)
Omniverse - Laura's Innocence (3:48) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Omniverse%20-%20Laura%27s%20Innocence.mp3)
Omniverse - Love Not Tomorrow (5:01) - SH1 - Not Tomorrow/ SH2 - True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Omniverse%20-%20Love%20Not%20Tomorrow.mp3)
Ordas - ! (Foreword) (5:00) - SH1 Silent Hill [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Ordas%20-%20!%20(Foreword).mp3)
Paragon - Mary In Chains (5:25) - SH2 True, Overdose Delusion (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Paragon%20-%20Mary%20In%20Chains.mp3)
Patrick C. Wagstaff - Alone (3:52) - SH4 Room Of Angel, Nigtmarish Waltz, Fever Chill, Two Evils (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/PatrickWagstaff%20-%20Alone.mp3)
Raven Squad - Depression (4:39) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Raven%20Squad%20-%20Depression.mp3)
RS3 - Midwich (3:42) - SH1 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/RS3%20-%20Midwich.mp3)
Sefiros - 16121 (6:51) - SH4 Room Of Angel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%2016121.mp3)
Sefiros - Ambient Truth (5:01) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Ambient%20Truth.mp3)
Sefiros - Bleeding Out (4:11) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Bleeding%20Out.mp3)
Sefiros - I Lost You Once... (3:45) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20I%20Lost%20You%20Once....mp3)
Sefiros - I Won't Lose You Again (3:22) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20I%20Won%27t%20Lose%20You%20Again.mp3)
Sefiros - Music Box (Eighteen Inches) (5:02) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Music%20Box%20(Eighteen%20Inches).mp3)
Sefiros - Nightmares (4:24) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Nightmares.mp3)
Sefiros - Reborn (5:01) - SH1 Tears Of... (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Reborn.mp3)
Sefiros - Theme Of Laura (Lament Of A Child) (4:18) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(Lament%20Of%20A%20Child).mp3)
Sefiros - Under The Influence (4:18) - SH2 Overdose Delusion
(http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Under%20The%20Influence.mp3)
Skogyr - Silent Hill (2:36) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Skogyr%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Spike Masters - Alone (3:42) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Alone.mp3)
Spike Masters - Matame Si Quieres (Kill Me If You Want) (3:31) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Matame%20Si%20Quieres%20(Kill%20Me%20If%20You%20Want).mp3)
Spike Masters - Music Box (3:36) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Music%20Box.mp3)
Spike Masters - True (3:05) - SH2 White Noiz; Theme of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20True.mp3)
Steve Pardon - True (It's Gone Now mix) (3:30) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Steve%20Pardon%20-%20True%20(It%27s%20Gone%20Now%20mix).mp3)
Stillhet - Silent Hill (2:39) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Stillhet%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Tamimi - Nay Tomorrow (5:19) - Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tamimi%20-%20Nay%20Tomorrow.mp3)
Tears Of Mankind - Please Love Me (8:38) - SH3 Please Love Me...Once More [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Please%20Love%20Me.mp3)
Tears Of Mankind - Room Of Angel (7:30) - SH4 Room Of Angel [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Room%20Of%20Angel.mp3)
Tears Of Mankind - Tender Sugar (5:40) - SH4 Tender Sugar [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
Tears Of Mankind - Theme Of Laura (6:32) - SH2 Theme Of Laura [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Theme%20Of%20Laura.mp3)
The Guitar Hero - Promise (Live at Heaven's Night) (5:18) - SH1 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Guitar%20Hero%20-%20Promise%20(Live%20at%20Heaven%27s%20Night).mp3)
The Red Devil Incident - Promise (4:25) - SH2 Promise [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Red%20Devil%20Incident%20-%20Promise.mp3)
The Wingless - All Good Girls (3:46) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20All%20Good%20Girls.mp3)
The Wingless - In The Dollhouse (4:02) - SH1 Not Tomorrow, Tears Of..., Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20In%20the%20Dollhouse.mp3)
The Wingless - There Was A Hole Here (4:52) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20There%20Was%20A%20Hole%20Here.mp3)
Will Holland - Melodica (Alucard's Silent Hill Mix) (12:26) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Will%20Holland%20-%20Melodica%20(Alucard%27s%20Silent%20Hill%20Mix).mp3)
(Reprise)
Джельсомино - You're Not Here (3:14) - You're Not Here [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Jelsomino%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
Piano Versions
Silent Hill 2 - Promise Spinoff (Piano Version) (1:24) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_2_-_Promise_Spinoff_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 2 - Promise (Piano Version) (4:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_2_-_Promise_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 3 - Letter ~ From the Lost Days (Piano Version) (4:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_3_-_Letter_~_From_the_Lost_Days_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 3 - You're Not Here (Piano Version) (4:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_3_-_You%27re_Not_Here_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 4 - Cradle of Forest (Piano Version) (5:44) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_4_-_Cradle_of_Forest_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 4 - Tender Sugar (Piano Version) (5:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_4_-_Tender_Sugar_(Piano_Version).mp3)
liminality 1 The Silent Hill Inspired Album
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DISCO 1 (http://www.liminalrecs.com/releases/(2007.09.09)_limrec018_-_various_-_liminality_the_silent_hill_inspired_album_(2xcd,_192)/Liminality_-_The_Silent_Hill_Inspired_Album_Disc_One.rar)
DISCO 2 (http://www.liminalrecs.com/releases/(2007.09.09)_limrec018_-_various_-_liminality_the_silent_hill_inspired_album_(2xcd,_192)/Liminality_-_The_Silent_Hill_Inspired_Album_Disc_Two.rar)
Liminality: Revision
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Disco liminality:revision (http://www.liminalrecs.com/releases/(2008.01.27)_limrec037_-_various_-_liminality_revision_(cd_256)/(2008.01.27)_various_-_liminality_-_revision_(limrec037)_(256_cbr).rar)
Liminality II: Okaeri
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DISCO 1 (http://liminalrecs.com/releases/(2009.01.11)_limrec062_-_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(2xcd_320)/(2009.01.01)_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(cd1)_(limrec062)_(320_cbr).rar)
DISCO2 (http://liminalrecs.com/releases/(2009.01.11)_limrec062_-_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(2xcd_320)/(2009.01.01)_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(cd2)_(limrec062)_(320_cbr).rar)
BROKEN NOTES
BROKEN NOTES (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
BROKEN NOTES 2
http://www.silenthillmemories.net/music/broken_notes/thumbs/thumb_broken_notes_front.jpg
BROKEN NOTES 2 (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
BROKEN NOTES MELANCHOLY
http://www.silenthillmemories.net/music/broken_notes/thumbs/thumb_bn2_front1.jpg
BROKEN NOTES MELANCHOLY (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
Broken Notes Intermission: Volume One
http://img175.imageshack.us/img175/4576/bnintermissionfrontwt7.jpg
BROKEN NOTES INTERMISSION: VOLUME ONE (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
BROKEN NOTES INTERMISSION: VOLUME TWO
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BROKEN NOTES INTERMISSION:VOLUME TWO (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
BROKEN NOTES SANATORIUM
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BROKEN NOTES SANATORIUM (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
SILENT HILL UNDERGROUND
PAGINA ASOCIADA
(http://www.psxzone.opalnet.pl/silenthill/under_data/muzyka.htm)
LYRICS DE ALGUNAS CANCIONES DE SILENT HILL
Esperandote
Waiting For You
Spanish
Estoy soñando, sí
Sólo imagino
Todo es real
Ojala que así lo fuera
Es sólo otro día
Otra noche fría
No sé si me buscas, o si me esperas
Puedo ver en tus ojos, y también tu rostro
Quiero verme amada, y dormirme abrazada
Dime qué me quieres
Dilo por favor
No puedo dejarte, y menos olvidarte
No puedo saber qué quieres de mí
Puedo tocarte, incluso verte
Ven hacia mí
Vamos más cerca
Puedo sentirte tan cerca de mí
No me persigas, no lo soporto
Por qué me torturas?
Qué quieres de mí?
Dime quién eres
Dime dónde estás
Qué quieres de mí?
Qué necesitas de mí?
No puedo saberlo... qué quieres de mí?
-------------------------------------------
Dime quién eres, dime dónde estás
Qué quieres de mí?, qué necesitas de mí?
Dime quién eres, dime dónde estás…
Dime amor; que me quieres… que todavía me anhelas
Cuando te acercas… muy cerca de mi, puedo sentir tu amor, tu miedo y aflicción
No se por que? desconozco la razón
Cuando te acercas… muy cerca de mi
Nunca has sentido como si alguien te vigilara?
Nunca has sentido como si alguien te esperara?
Estoy soñando? … o solo me lo imagino?
Ay amor te esperare toda la vida
Te esperare hasta la muerte…
Siempre… siempre, siempre… estoy amor… esperándote
-------------------------------------------
No puedo dejarte, y menos olvidarte
No puedo saber qué quieres de mí
Puedo tocarte, incluso verte
Ven hacia mí
Vamos más cerca
Puedo sentirte tan cerca de mí
No lo soporto, no me persigas,
Por qué me torturas?
Qué quieres de mí?
Dime quién eres
Dime dónde estás
Qué quieres de mí?
Qué necesitas de mí?
No puedo saberlo
Que quieres de mí?
Waiting For You
I am dreaming, yes
I only imagine
All of it is true
And I hope it is the same outside
The only other day
The other cold night
I don't know if you look for me, or if you wait
I can see it in your eyes, and also in your face
I want to see myself loved, and sleep embraced
Tell me who you are
Please, say it
I cannot leave you; even less, I cannot forget you
I cannot know what you want from me
I can touch you, and even feel you
Come towards me
Let's come closer
I can feel you so close to me
You don't persecute me
Why do you torture me?
What do you want from me?
Tell me who you are
Tell me where you are
What do you want from me?
What do you need from me?
I cannot know it... what do you want from me?
You're Not Here
Blue sky to forever,
The green grass blows in the wind, dancing
It would be much better a sight with you, with me,
If you hadn't met me, I'd be fine on my own, baby,
I never felt so lonely, then you came along,
So now what should I do, I'm strung out, addicted to you,
My body it aches, now that you're gone,
My supply fell through,
You gladly gave me everything you had and more,
You craved my happiness,
When you make me feel joy it makes you smile,
But now I feel your stress,
Love was never meant to be such a crazy affair, no
And who has time for tears,
Never thought I'd sit around and cry for your love,
'till now.
Float Up From Dream
They've come to witness the begging,
The rebirth of paradise dispoiled by mankind.
Remember me and your true self as well.
Also that which you must become,
The one who will lead us to paradise with blood-stained hands.
Breeze ~ In Monochrome Night
There is another reason.
To fill your heart with hatred.
It must be this way.
One day you will understand why.
You must try to remember me and your true self as well.
You will birth a god and build an eternal paradise.
Clockwork Little Happiness
The time when all will be forgiven their sins.
When the paradise we have long dreamed for will arrive.
After the judgement and atonement an eternity of bliss.
Oh Alessa, the world you wanted is nearly here.
I wish only for the salvation of mankind.
But for that to happen the world must first be remade.
Letter ~ From The Lost Days
A letter to my future self,
Am I still happy, I began,
Have I grown up pretty,
Is Daddy still a good man,
Am I still friends with Colleen,
I'm sure that I'm stiil laughing, aren't I, aren't I,
Hey there to my future self,
If you forget how to smile,
I have thiss to tell you,
Remember it once in awhile,
Ten year ago youк past self,
Prayed for your happiness,
Please don't, lose hope,
Oh, oh what a pair me and you,
Put here to feel joy, not be blue,
Sad times, bad times, see them through,
Soon we will know, if it's for real what we both feel,
(Spoken)
Though I can't know for sure how things worked out for us,
No matter how hard it gets, you have to realize:
We weren't put on this earth to suffer and cry,
We were made for being happy ---
So...be happy...for me. For you... Please.
(Sung)
Oh, oh what a pair me and you,
Put here to feel joy, not be blue,
Sadder times and bad times, see them through,
Soon we will know, if it's for real what we both feel,
We were put here on this earth, put here to feel joy, (Repeated 4 times)
Dance With Night Wind
The world is teeming with unnecessary people.
It's god's decision that I fight.
As a knight of honour.
As a protector of the seal.
I sacrifice myself to the blood of criminals.
Walk On Vanity Ruins
In here is a tragedy,
Art thou player or audience?
Be as it may, the end doth remain:
All go on only toward death.
The first word at thy left hand,
A false lunacy a madly dancing man
Hearing unhearable words, drawn to a beloved's grave.
And there, mayhap, true madness at last.
As did this one playing death find true death at last
Killing a nameless lover,
She peirced a heart rent by sorrow.
Douth lie invite truth?
Douth verity but wear the mask of falsehood?
Ah, thou pityful,
Thou miserable ones. Still admist lies,
Though the end cometh not,
Wherefore yern for death?
Will thou attend to thy beloved?
Truths and lies
Life and death
The game of turning white to black,
And black to white
I Want Love
I want a river full of love
I need an ocean full of love
I want a cup that overflows with love
Although it's not enough to fill my heart
I want a barrel full of love
Although I know it's not enough to fill my heart
I want a river full of love
But then I know the holes will still remain
I need an ocean full of love
Although I know the holes will still remain
Sun
In the beginning people had nothing,
Their bodies ached and their hearts held nothing but hatred.
They fought endlessly but death never came
They despaired stuck in the eternal quagmire
A man offered a serpent to the sun,
And prayed for salvation.
A woman offered a reed to the sun,
And asked for joy.
Feeling pity for the sadness that had overrun the earth
God was born from those two people.
God made time and divided it into day and night.
God outlined the road to salvation and gave people joy.
And God took endless time away from the people.
God created beings to lead people in obedience to her.
The red God Xuchlibari
The yellow God Lobsil Vith
Many Gods and Angels
Finally God set out to create paradise,
Where people would be happy by just being there.
But there God's strength ran out and she collapsed
All the world's people grieved this unfortunate event
Yet God breathed her last,
She returned to the dust promising to come again.
So God hasn't been lost,
We must offer her prayers and not forget our faith.
We wait in hope for the day...
When the path to paradise will be opened.
Hometown
He spoke of tortured souls,
So outrageous the toll
You can lose all you have
He refused to give in,
To the town that takes all.
Survive, you must have the will
This movie doesn't end the way we want,
All the time Then he shouts at the moon.
"She's gone!" and fear has overcome.
He was walking the mile
He was walking alone...
So outrageous the toll
You can lose all you have
He refused to give in
To the town that takes all.
Survive, you must have the will
This movie doesn't end the way we want,
All the time Then he shouts at the moon.
"She's Gone!" and fear has overcome.
He was walking the mile
He was walking alone
Four and twenty dead birds
They bleed upon the nest
There was no time for reasons
They had no sign of a threat.
Now it's too late
Too late for me,
This town will eventually take me
Too late, too late for me
This town will win.
(Spoken)
Through this fog they came along
Dark creatures singing a terrible song
The rest of the bar laughed at him
Only I felt my hope grow dim
They found him dead the very next day
No more stories from him, I heard them say
We blame bad luck, for his fate.
Only I felt terror so great.
(Sung)
She and he will know...
That someday...
All things will end...
That misty night
That dismal moon
The dead search for their kin
While angels sing, in endless dark
The dead seek out sin.
I Want Love (Studio Mix)
I want a cup that overflows with love
Although it's not enough to fill my heart
I want a barrel full of love
Although I know it's not enough to fill my heart
I want a river full of love
But then I know the holes will still remain
I need an ocean full of love
I know the holes will still remain
And this Swiss cheese heart knows
Only kindness can fill its holes
I'd love to dry my tears
As pain disappears
I need a miracle and not someone's charity
One drop of love from him and my heart's in ecstasy
The high that is sending me is most likely ending me
I need a miracle and not someone's charity, now
Fill up my heart with love
Oh you'd be amazed at how
Little I need from him
To feel complete here and now
Stirring within me are,
These feelings I can't ignore
I need a miracle and that's what I'm hoping for
I need a miracle and not someone's charity
One drop of love from him and my heart's in ecstasy
The high that is sending me is most likely ending me
I need a miracle and not someone's charity, now
Anybody's love but his
Will never fill this place within...me now
Doctor give me what I need
To free my heart from misery.
Rain Of Brass Petals - Three Voices Edit
i am the first
a shadow at the end
of the hallway
i spin the carousel
the laughter recedes away
my finger on your lips
i stole something precious
i am the second
alone in a faceless crowd
a human caught
in monochrome dreams
i scream to wake up
my voice drowns deep underground
only the dead can hear me
see me
i am the third.
a master
a sentinel of awakeness
i hold truth like a torch
shadows flicker before me.
rapid eye follow the
chain of thought
until the silence ends
Tender Sugar
I run, I fall, what ripped away, check my body
Was it body or soul
The darkness fades, fades to light
Disappearing now, disappears from the night
And all these nightmares I once had as a child
The morning always came, it came too late
What did my mind forget, forget to hide
Could the nightmare be awake, I don't know
In or out, up or down, never know its an illusion
Round and round, on and on, every day spins my confusion
Not again, not again, not again, this dream I can't awake
What is real, what is real, what is real, it's getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin' I rely
And the white sugar gently hides me
Oh the sweet sugar saves me, it's the room that confines me
Confines me...sweet sugar
Yesterday back and forth, broken door no longer opens
Breaking down, need it now, mother's sugar always loves me
Not again, not again, not again, this dream I can't awake
What is real, what is real, what is real, it's getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin' I rely
And the white sugar gently hides me
Oh the sweet sugar saves me, it's the room that confines me
Cradel Of Forest
There deep, deep in the forest night children dance the waltz
They laugh whispering hand in hand, just like children like to do
Their eyes, what are they looking for, white dress flutters the beat
Their song starting to make some sense, only if you're listening
Dance, dance like the butterflies, shadows appear right before my eyes
Sounds echo the obsurd, hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Again, see how the children play, red moon colors the trees
Their feet, innocent rustling sounds, playful dreamlike fantasies
Dance, dance like the butterflies, shadows appear right before my eyes
Sounds echo the obsurd, hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Your Rain
Dancing alone again, again the rain falling
Only the scent of you remains to dance with me
Nobody showed me how to return the Love you give to me
Mom never holds me, Dad loves a stranger more than me
I never wanted to ever bring you down
All that I need are some simple loving words
You touched my body once, it burns me still softly
Never forgets, never again will be, I cry
Out of my head and I don't know what I found
Over and over I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a whisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion, nothing matters, my resistence is waiting
Like a flower in the basement waiting for a lonely death
Out of my head and I don't know what I found
Over and over I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a whisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion, nothing matters, my resistence is waiting
Like a flower in the basement waiting for a lonely death
Room Of Angel
You lie, silent there before me.
Your tears, they mean nothing to me,
The wind howling at the window,
the love you never gave,
I give to you,
Really don't deserve it,
but now, there's nothing you can do.
So sleep, in your only memory
and weep, my dearest mother...
Here's a lullaby to close your eyes.
[Goodbye]
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, [oh no]
Here's a lullaby to close your eyes,
[Goodbye],
[Goodbye],
[Goodbye],
[Goodbye].
So insignificant, sleeping dormant deep inside of me,
are you hiding away, lost, under the sewers,
maybe flying high, in the clouds?
perhaps you're happy without me...
So many seeds have been sown in the field,
And who could sprout up so blessedly,
If I had died I would never felt sad at all,
I would have never felt sad at all,
You will not hear me say 'I'm sorry'
where is the light, wonder if it's weeping somewhere?
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you i despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye.
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye.
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye.
Waiting For You
Your gentle voice I hear
Your words echo inside me
You said "You long for me, that you love me"
And I want to see you too, feels just like I'm falling
Is there nothing I can do, wonder if you hear my calling
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
Mom's gone to Heaven now
Why won't she come back down
Does she have someone she loves more than me
I thought I could love you better, we were always together
If we took some time apart you would finally know my heart
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
I fell in Love with you and now you're gone
There's nothing left within my lonely room without you
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
Shot Down In Flames
Swear at the walls
They make fun of me
Day after day
Eyes that follow me
Is it you again?
Can this be the end forever?
See through your eyes
Child's heart that cries
Raven flight, flies
And the meaning dies
As it was before
It will be no more
Time does that
Say it again
Like you said
Does it sound like you?
Where are you now?
Does the young one know you're here?
Breath on the glass
Once again
Feel her you in
Nobody leaves
You won't let you
You're afflicted
Can you hide who you are?
Take a look at yourself
Can you stop what will be?
You think running will help?
Can't give up on the past
When the past never ends
Now the dead that you raised
Live in me
What have you done?
You're insane
Can you bring God down?
Plans that you made
Don't include me
One more time
But I will dance
On the wind
Breathing in your heart
Your sacrifice
Wasn't wanted
Still you try
Say it again
Like you said
Does it sound like you?
Where are you now?
Does the young one know you're here?
Breath on the glass
Once again
Feel her pull you in
Nobody leaves
You won't let you
You're afflicted
O.R.T.
Is it lonely where you are...
In there... Dad?
Does the darkness know your name?
Does Mom?
What's it like?
Can you feel?
She said her blood turns to ash
Laughing...
Dad, do you know what you've done this time to me?
Oh,
Burning eyes can't forgive you
Howling moon drives on
And deep in me
Your illusion
What you see in me
Is...
Did you have that dream again?
Release...
Breathe...
You're receiving what you said
Said she
Never mind
Emptiness, dead eyes and lost what you found
Maybe there on the edge is your hope
But you don't look down
Why?
There you go saying nothing
Here's my mind unclear
Or
Could it be?
Maybe something has a hold of me
Like...
Blow Back
Daylight
Dark light
Blinds me
Am I fading in light?
I can see through the fear, nice try
Just a matter of time, it's another lie
When the fire turns cold, who's here?
It sure looks like it's me
Closer to the source of my pain
Mirror yours
Oh, I'm not myself
My God, what have you done?
Oh, the memories of them keep coming home...
And the nightmares are good, so good
Will I ever wake up?
Am I here right now?
Was the question too hard?
Dad was right
He said nightmares are good
Mommy, Am I dead now?
Tell me
Why do we...?
Hole In The Sky
Oh yeah, I've been here before
I can see it with eyes closed
Shadows that look like blood
Dead as far as the mind goes
Fear that comes from my head
Lives in the mirror
Why won't you let me out?
Does the evil excite you?
Haven't you had enough?
Does the feeling control you?
Just when I think I'm okay
Shadows surround me
All of the monster you are
I can feel in my head
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
No more, I'm through
You win, I'm dead
You're sorry, sorry?
No you're a lie!
It's over,
Nothing here left alive
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
One More Soul To The Call
Enough...
With the light...
Tell me one...
More time...
My blood...
Your line...
Is this you, inside?
Death.
To the living...
The flame has no living heart.
In the order, of life, they know you there...
As you saw it, your plan, a real shot in the dark...
Came a little, too late...
It's over!
Calling, the children...
Conception, and dying...
Silent, but screaming!
Damage done to the flesh, what they said, in the name of the...
Damage done to the heart, is the start, of the end!
Damage done to my soul, and you know, it knows where my...
Damage done to my life, cursing loud, as the chaos!
You're here, you're gone...
It's not fair, I'm lost...
Your god, your fear...
Was it worth...
The price?
Pray. For the children!
You lost along the way.
Still remember, the names, and faces...
Cold. And abandoned.
They cry, their fate put in your hands.
When it's over, they come to haunt you...
Wasted... Confusion...
Deadly... Illusion...
Nightmare... Intrusion!
One more soul to the call, for all, in silence...
Comes two more souls to the call, for all, and in time!
Three more more souls to the call, they fall...
Unknowing that four more souls to the call, won't be all, and you know it!
Sacrifice...
Wasted life...
Destiny, redefine...
Someone, chooses you...
Lucky one, close your eyes, your family knows you're here!
Calling, the children...
Conception, and dying...
Silent, but screaming!
Damage done to the flesh, what they said, in the name of the...
Damage done to the heart, is the start, of the end!
Damage done to my soul, and you know, it knows where my...
Damage done to my life, cursing loud, as the chaos!
One more soul to the call, for all, in silence...
Comes two more souls to the call, for all, and in time!
Three more more souls to the call, they fall...
Unknowing that four more souls to the call, won't be all, and you know it!
Elle Theme
Where have you been?
You are a different man...
You disappeared...
And just like that, you're here...
So did your time, away from here...
Renew your soul... To make you strong...
For your return I thought you knew...
It feels good, just holding you.
She's gone, I feel...
I think there's something wrong...
Have you seen her?
She's been away too long...
So look around...
This dismal place...
Some things have changed...
What can't be new to them...
I'm glad you're here.
I see you're well.
And welcome home...
Embrace your hell.
In a town hungry for the lonely...
Lost, innocent child...
Forbidden life taken in a moment...
Life, too late for saving...
...or just in time.
In my mind, places keep returning...
I still see her smile.
And the dark fear that I am feeling...
Dies once in a while...
And as the moon leads me through the madness...
There, standing alone.
I feel a breath, coming from the shadows...
Streets, almost alive...
I heard a sound (I heard a sound!)
I heard a voice (I heard a voice!)
Why, making a choice? (Why, do you have no choice?)
I need to know...
I need to know...
I need to know...
And all these words take me back to my home...
Can I trust who you say that you are?
And who I am now... (And who am I now...?)
Too late for me...
...or just in time.
This Sacred Line
Is it me?
This time...
Am I too far?
Did I cross...
That line...
Getting hard to tell...
Different day, and another war...
Orders shifts, stumbles down...
Standing strong, with your sacred line...
With your cold, sacred line...
Genocide... Unfolds...
I forgive all...
Ring of thorned...
It shines... I refuse to fall.
Standing still, in this rocky boat...
Chase my mind, takes it's toll...
Something lost...
Is now found again...
I return to my soul...
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
Opposite of what hear...
Dying is the least of fears...
Can't give up!
We have come to far to ever run away!
We have fear to swallow!
Can't let go!
Be prepared for anything...
There's something wrong!
And the worst is yet to come.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
Runnin' by another line...
When you cross the sacred line.
Alex Theme
It started long before me...
I never saw it comin'...
The distance, the promise...
A state of isolation...
And in my darkest nightmare...
Things that I can't remember...
The answer, is drowning, this pain will last forever.
My father...
His duty...
His orders...
My brother...
The promise...
The breaking...
Rejection...
Deception...
Reflection...
Conception...
The missing...
The torture...
The madness...
The sadness...
Can this be?
Or is it?
The shadow cast before me...
A walk inside your circle...
Protect me...
Correct me...
You got your orders, soldier...
Inside my head is humming...
Sometimes I hear them coming...
The power...
Believing...
The hate I hate believing...
Where is this?
It can't be...
Who are you?
I know you...
You wouldn't...
Or would you?
Don't fight me!
Ignite me!
My trigger...
Your finger...
Your darkness...
I know it...
Come forward!
I've seen it!
I mean it!
Your power, is over!
I've come to change the order!
My training, is perfect!
I'm back, again!
Your promise, is broken!
I drank your sacred water.
My mission, is holy!
My father...
His duty...
His orders...
My brother...
The promise...
The breaking...
Rejection...
Deception...
Reflections...
Conception...
The missing...
The torture...
The madness...
The sadness...
Can this be?
Or is it?
Your power, is over!
I've come to change the order.
My training, is perfect!
I'm back, again!
Your promise, is broken!
I drank your sacred water.
My mission, is holy!
I'm back.
The hate I hate believing...
The hate I hate believing...
I never saw it coming...
I never saw it coming...
The hate I hate believing...
The hate I hate believing...
I never saw it coming...
I never saw it coming...
You have your orders, soldier...
http://i558.photobucket.com/albums/ss28/kevin-jackass/SH-HISTORIA.gif
NOVELAS SILENT HILL
PEQUEÑO SUEÑO?? O GRAN PESADILLA
aquella noche nunk la olvidare esa noche fue la q cambio mi vida por completo....
hace 2 dias....
yo trabajaba como cualquier otra persona yo entregaba pizzas en un pueblo cercano al olvidado pueblo de silent hill , todo iba bien hasta q en la noche recibi una llamada ring ring
conteste :
-bueno
-........(silencio)
-bueno!!!!
entoces oi sonidos muy raros como si se estuviera cortando carne con un gran cuchillo o machete y de repente aquella llamada se corto
........(solencio)
me parecio extraño
lo q me dejo pensando
sin poder dormir toda la noche.
al dia sigiente estube recibiendo la misma llamada una y otra vaz hasta q me harte y me dirigi al departamento de policia y pedi q ratrearan el numero ellos me dijeron q el numero provenia del viejo hospital de silent hill lo q me desconcerto bastante pero con tal de dejar de recibir esas llamadas iria hasta el otro lado del mundo para ponerlos en su lugar
me dije:
partire en la noche,
eran las 10:00 cuando decidi partir
tome la vieja carretera eran las 10:45 y estaba apunto de legar al pueblo cuado decidi parar a orinar
-pisss...pisss(efecos especiales)
-ah!!!
-ya lo nesesitaba
de repente se ollo un ruido entre los arbustos y se vio pasar una sombra lo cual me espanto q hasta las ganas de hacer del baño se me fueron eran las 11:35 cuando estaba apunto de llegar a mi destino cuando una espesa niebla cubrio todo el camino dejandome a ciegas,ero no le di mucha importancia cuando........
solo pude oir el sonido de una sirena de esa q ponian antes cuando abia alguna amenaza nuclear y perdi la conciencia......
-uggg
-q me ha pasado
- me duele la cabeza
vi q vi el cartel que decia silent hill pero tenia el presentimiento de q algo estaba mal
-como es q llege aki
mire mi reloj pero se habia parado eran las 11:35 y no avazaba a lo cual no le di mucha importancia por q pense q del golpe se habia descompuesto, mire a mi alrrededor y no vi nada mas q niebla me desconcerto el echo de estar ahi tirado pero crei q alguien pudo averme salvado asi q prosegi mi camino en una esquina encontre un mapa q me decia donde estaba el hospital asi q trac mi ruta y ma fui durante mi camino vi una mancha de un rastro rojiso me acerq a ver y era sangre sek me dije a mi mismo han de haber atropellado a un perro lo q me extarño por q ni carros han pasado curioso por lo q paso segui el rastro hasta una vieja casucha de lamina , llame a la puerta pero nadie me contesto asi q decidi echar un vistazo pero antes de abrir la puerta escuche un ruido extraño, abri la puerta de golpe y vi una masa de carne encima de lo q parecia un cuerpo destazado sali corriendo del lugar aprisa me pare en una esquina solo para vover el estomago segi corriendo despues de un rato de correr pude llegar al hospital entre a la sala de espera a descansar un rato olvidandome de por q vine aki.
despues de un rato vi mi reloj sin sentido a lo q me acordo a q vine aki y asta las ganas se me habian ido pero me dije a mi mismo ya llegaste hasta aki y vas a acabarlo asi q me diriji al pasillo principal vi una silueta doblar la esquina le hable:
-disculpe
-oiga
-disculpe
pero no me hizo caso asi q la alcanc la tome del hombro y la jale era una enfermera o eso crei no tenia el rostro definido y tenia toda la bata ensangrentada y un bisturi en la mano con el cual me ataco suerte q lo esquive cai al suelo abia un palo de escoba en el piso llo tome casi ensegida ,y me ataco de nuevo pero le conecte un golpe antes de eso echandola para atra me pare y me propuse a atacarla cuando en lo lejos via otras 5 enfermeras q venian hacia mi asi q me eche a correr subi las escaleras en eso el telefono sono conteste y me dijo:
-si quieres saber por q te hablo ven ala habitacion 253
asi q me diriji contodo el miedo e inseguridad del mundo , me pare enfrete de la puerta tome el pomo lo gire abri la puerta y y vi una silueta en el fondo medio deforme me acerq y me quede congelado era una persona con un triangulo gigante en la cabeza cargando una espada gigante con varis cuerpos destazados en el piso mi cuerpo no respondio , el se paro y se dirigio aciami yo cada ves deseaba nunk haber venido a este lugar alzo su espada y..............
beep beep (sonido del despertador)
-oh
-q paso-solo fue un sueño
suena el telefono y contesto
-bueno
-.......(silencio)
- tu cres q esto ha acbado
piip piip (sonido de q me colgaron)
apresurado bajo las escaleras salgo ala calle y.........
no......nonononono....esto no puede estar pasando
noooo!!!!!!!!!(me desplomo en el piso)
enfrente un carte q dice bienvenidos a silent hill el lugar del eterno sufrimiento
...........
DESPERO
Veinte de diciembre del dos mil ocho. Son las once con cuarenta de la noche, cinco cigarrillos y dos tasas de café. Hay una hermosa lluvia veraniega, hace un poco de frío, pero no mucho, mi clima favorito. Estoy sentado frente al computador ojeando algunas páginas de mis favoritos. “El Rincón del manga”: Primer concurso literario de Silent
Hill.
- Veinte minutos, el ambiente perfecto y cinco cigarrillos, como en los viejos tiempos.
Una buena historia acabada a la hora y un ron en las rocas para una noche perfecta. ¿Qué más se puede pedir?
Once con cuarenta y dos minutos y los segundos corren cuando mi lápiz traza la primera letra en esa hoja casi olvidada de un cuaderno viejo a medio llenar. Once con cincuenta, la hoja está llena de vida con una letra ágil y perfecta. Escribe con su mano derecha, rápido, pero suave, y enseguida aspira una gran bocanada de humo que llena satisfactoriamente sus pulmones para luego exhalarlo elegantemente de tal forma que el humo pareciera danzar con la brisa.
- ¿Parece un cráneo o un corazón? Pues que más da, la historia está lista, aun que por lo visto me he pasado por un minuto. No podía ser perfecto supongo.
Cero Horas y dos minutos. La cama me llama y yo atiendo su llamado. Como siempre recomiendo, una buen cuento siempre debe ir acompañada por un sueño, ya sea escrito, o en recompensa por el.
Un sueño es un delirio que no tiene explicación. De donde viene y adonde va nadie lo sabe, tampoco como poder controlarlo. Solo se vive y algunas veces se recuerda.
Hora desconocida y lugar desconocido. La atmosfera es pesada y fría como el tiempo, agarrota mis extremidades y merma mi cuerpo, el aire es denso y se me hace difícil respirar. Hay una espesa niebla que lo cubre todo y lo único que logro ver es un cartel roto sobre la acera, y sobre él, escrito con sangre dice: Silent Hill.
En ese mismo instante el tiempo se detiene, incapaz de formular una respuesta coherente, nada lógico en que pensar, mis manos comenzaron a sudar, mi cuerpo empezó a temblar y también a picar. Una indescriptible sensación se apoderaba de todo mi cuerpo desde el último cabello hasta la punta de mis pies…. Miedo ¡! Y el tiempo empezó a correr otra vez.
Sentí como si el alma se me hubiera salido del cuerpo, tome aliento, y por fin pude volver en mí. Después de analizar la situación y sin otra solución posible comencé a caminar, el pavimento estaba frío y mis pies descalzos, no sabia donde ir ni que hacer. Entonces hice una pausa, revise en los bolsillos de mi pantalón saque el último cigarrillo, lo prendí y camine, camine repleto de coraje solo camine.
Cuanto tiempo llevo en Silent Hill, no lo sé, aquí no se percibe ni el día ni la noche. Oyes y ves cosas que solo están aquí, solo aquí, solo aquí, en ningún otro lugar. Los perros, esas cosas, los cuerpos la sangre y el oxido alfombran cada rincón ¡! Por todas partes, en cada lugar ¡! Oxido y más oxido, es un circo del horror, un circo sin salida. Y la comezón empeora y empeora, la carne entre mis uñas negras y mi cuerpo pestilente se pudre parte a parte mientras mis dedos se caen uno a uno.
Visiones o realidad, las creo oír o las oigo de verdad. No estoy loco ¡!
No, no debo gritar podrían encontrarme aquí, aquí, aquí. Ya no puedo más ¡!
Llora desconsolado el hombre ahogado y agotado consumido y atrapado por la oscura y densa niebla de Silent Hill, y entre llanto y desesperación el hombre logra por primera vez en años…. Dormir.
Shhhhchhschhhschh ¡! El agudo y macabros chirrido resuena en todo Silent Hill.
Ah! ¿Qué? Ese sonido… shhcshhshhhsh ¡! ¿Qué es? Mil agujas penetrando cientos de huesos, una plaga devorando a toda una ciudad, shhschhhchhschh ¡! No, es más profundo, es más siniestro, todo Silent Hill está temblando. Es como el sonido que marca el final de todo, es como el sonido de la muerte arrastrando su guadaña por el frío suelo de Silent Hill.
Los escalones comienzan a sonar, lentamente, paso a paso. El desesperado hombre escondido en una esquina, en alguna de las muchas habitaciones del hospital se refugia en un armario y saca un arma. Los pasos siguen subiendo escalón a escalón, y comienza otra vez shhhchhhsshchsch ¡! Mientras la puerta se abre y el sonido para. Los cinco largos minutos pasan como cinco mil años.
- ¿Se ha ido? ¿Se ha ido? Sí, ¡Se ha ido!
La puerta se abre rápidamente, la muerte tiene cabeza de triangulo y su furia no se hace esperar. AahaahhahhaaaAAaaghh ¡!!!!!!!!!!!!!!
Después del grito un gran silencio envolvió a todo Silent Hill y de aquel hombre nunca se supo ni siquiera en los recuerdos.
MEMORIAS Y CENIZAS
-… ¿Qué si conozco a Walter Sullivan?, pues ahora que lo mencionas solo lo recuerdo vagamente, cuando estaba en el orfanato en Silent Hill yo tenía 6 años, y el ya era adolecente. Era un chico callado y solitario, aunque lo veía jugar con varios niños de vez en cuando. Recuerdo que solía escaparse muy a menudo del orfanato y se perdía por varios días, después la enfermera jefa lo traía desde el pueblo de Ashfield y lo castigaba encerrándolo en lo que ahora conocemos en la prisión cilíndrica, para que aprendiera a no desobedecer las órdenes.
-¿a quién mas conociste en ese lugar a parte de Walter?-
-pues conocí a una chica llamada Alessa, ahora que lo pienso, en ese lugar no existía ningún niño que se comportara de alguna manera natural, como cualquier niño normal. Era más o menos de la misma edad que Walter, ningún niño quería jugar con ella, pues mencionaban a menudo que ella era una bruja y que sucedían cosas cuando ella estaba cerca, en la escuela era lo mismo, siempre la trataron mal, su madre la dejaba de vez en cuando en ese lugar, yo jamás le tuve miedo, pero sentía culpa por no sentir compasión por ella, no sé por qué.
Existe alguien en particular que no he olvidado hasta ahora.
-¿de quién se trata?-
Este chico no pertenecía a los jóvenes del orfanato, sino más bien era como una clase de intendente, era el mayor de todos nosotros, extremadamente callado y no veía a nadie a los ojos, solo recibía las ordenes de la enfermera jefa del orfanato, para estar levantando cosas, tablas, herramientas, piedras y cosas por el estilo. Su nombre no lo recuerdo, pues nadie quería hablar de él, pareciera que no existía entre nosotros pero él era que hacia funcionar la caldera, arreglaba los baños, etc.
Un día me percate de algo, siempre me he valorado por ser muy observador desde mi infancia jeje, había una joven, su nombre era Emili Stomson, ella era 1 año mayor que yo, era una linda niña hasta donde recuerdo, siempre trato de no tener ningún problema y obedecía las ordenes. Un día ella se encontraba jugando con su muñeca, yo me encontraba desde el otro lado del patio y la pude ver desde ese lugar, pero algo me llamo la atención y fue que vi a este chico mirándola fijamente, mientras él se encontraba cortando el césped, era la primera vez que lo veía tener algún interés por alguien. Entonces uno de los chicos se acercó a ella y le arrebato la muñeca , ella llorando pedía que se la devolviera pero él sentía más placer por verla llorar que ignoraba sus peticiones, al final este chico le arranco la cabeza a la muñeca de Emili, dejándola tirada y se retiro con una risa burlona, yo no podía hacer nada pues estaba desde el otro lado del patio y los alambres de púas eran demasiado filosos que no podía atravesarlos, pero observe al chico de la limpieza que no le quitaba la mirada, y pude ver que murmuro algo, me sorprendió, volvía observar a Emili que se encontraba en un mar de llanto, me sentía muy mal por ella-
-los niños pueden ser tiernos y crueles a la vez-
-si, lo interesante sucedió después, varios días más tarde, Emili encontró su muñeca reparada con la cabeza puesta y cosida detalladamente como si no hubiera pasado nada, pero al mismo tiempo el chico que había destrozado la muñeca había desaparecido, varias de las enfermeras no lograban encontrarlo, hasta que uno de los niños se aventuro a entrar en el cuarto de las herramientas donde el chico de la limpieza guardaba las cosas de trabajo y fue donde encontraron al niño que se había perdido…¿tienes idea de cómo fue que lo encontraron?-
-no, ¿cómo fue…?-
-…colgado del techo y amarrado con alambres de púas de los pies, el se encontraba boca abajo…lo más espeluznante es que le habían arrancado la piel en carne viva, se podía ver los músculos detalladamente, era una cosa espantosa pues apestaba a mil demonios encerrado en ese lugar con el calor y todas las moscas encima del, la piel se encontraba extendida y clavada en la pared de madera, como cuando destazan a un cerdo y ponen la piel de esa manera para poder que pierda todo el liquido, el niño murió desangrado, es creo, o pudo haber muerto por un infarto por el extremo dolor. En una de las mesas se encontraba varios cuchillos llenas de sangre, oxidados y lleno de moscas, había uno que me llamo la atención pero este pareciera como si lo hubieran hecho recientemente y estaba recargado en la pared, era tan grande y pesado que apenas si el jefe del chico del la limpieza podía moverlo…-
-¿pero cómo es que sabes todo eso? Me sorprende, porque parece que…-
- fui yo quien lo encontró…-
-¡¿Qué?! ….. ¿y cómo fue que lo tomaste en primera impresión para ser un niño?
-…de hecho tengo que decir que no solo lo encontré, si no que vi como le hicieron tal barbaridad. Me encontraba cerca de la cabaña jugando, así que decidí entrar para esconderme de los demás niños, cuando entre me escondí detrás de unos estantes viejos y empolvados, entonces pude ver detrás de mí, dos tablillas entre abiertas y pude mirar al chico colgado de los pies, con un trapo en la boca, completamente desnudo, entonces, por la puerta de alado, de la habitación donde se encontraba el niño colgado, entro una persona con una bata blanca, como de carnicero, no pude ver quien era pues la tablilla no me dejaba ver la parte superior, no podía ver su cabeza, entonces él se acerco a la mesa que estaba del lado del niño, y tomo un cuchillo grande y oxidado, y fue como comenzó la carnicería.
El niño gritaba con gran fuerza, pero el trapo en la boca no lo dejaba hacer el sonido del grito mas grande, ya no se podía escuchar afuera de la cabaña, aquel que portaba la bata de carnicero empezó su trabajo, hiso unos cortes en la piel del niño y después con una fuerza tan brutal halo la piel dejándolo solo con la carne viva, mientras la sangre escurría por todo su cuerpo, deslizándose por el hasta llegar al suelo, donde se encontraba una tina, me quede en ese lugar por horas y horas, solo pensando en lo que vi.
Aun cuando lo recuerdo me dan ganas de vomitar-
-¿y que sucedió después, como hiciste para salir de ese lugar?-
-solo espere a que aquella persona acabara con lo que había comenzado, después la piel la extendió en la pared y la clavó. Al hacer esto, puso sus instrumentos en la mesa y salió por la puerta. Pude ver que ese niño solo se convulsionaba de dolor, hasta que dejo de moverse.-
Después de eso a mí me sacaron del orfanato por uno de los vecinos que se encontraba viviendo cercas de allí, el me conto que por las noches se escuchaban llantos de niños y cantos de reverencia, pero jamás mencione lo que vi, por miedo de ser el siguiente en ser destazado.
Eso es lo que recuerdo de ese lugar, y tu ¿conoces Silent Hill?-
-sí, mis parientes vivían en ese lugar, antes de que cerraran el pueblo, hace 5 años, ellos me platicaron que ese lugar era tranquilo, pero como una brisa, todo lo que era de su belleza desapareció-
-así es, jeje, estando en este lugar es una fortuna conocer un poco de lo que sucede en el exterior, no sabía que habían cerrado Silent Hill-
-¿entonces desconoces que fue lo que sucedió con los demás chicos del orfanato?-
- lo último que conozco, es que Walter se suicido en la prisión de Toluca, escuche que se había clavado una cuchara en la laringe, es algo deprimente que haya terminado de esa manera-
-pareces una persona que no debería de estar en este lugar, no eres como los demás pacientes, ¿Cuál es la razón por la que te encuentras en este lugar?, lleno de gente que necesita que lo alimenten y los vistan.-
-Por qué dicen que mi mente es muy susceptible y creen que estoy loco, cuando conté sobre una mujer que podía atravesar los espejos y podía salir de este lugar con facilidad, una mujer llamada….mmm, ¿Cuál era su nombre?...Helen Grady me cambiaron de sanatorio y me trajeron aquí. Pero eso ya es otra cosa y no puedo recordarlo bien-
-mmm….bueno, creo que eso es todo, tengo buen material para escribir, sobre los relatos de Silent Hill, mucha gente que vivía en ese lugar no desea hablar con nadie, eres la primera persona que lo hace.-
-espero haberte ayudado-
-lo hiciste, gracias, bueno ya tengo que irme-
Al salir del sanatorio, Ismael se encontró con el intendente de ese lugar y le menciono.
-parece que te la has pasado bien con ese tipo-
-así es, cuando llegue aquí me digieran que no diría ni una sola palabra, pero contesto todo bien, no sé por qué habrán dicho eso de el-
-ja, el chico jardinero habla por primera vez en 30 años, ese tipo lo tienen aquí porque se cree que es enviado de dios y que tiene que purificar la tierra, este lugar está lleno de locos, jaja, que tengas buen dia chico-
13 DE OCTUBRE
“Esta noche, inicia mi viaje, esta vez he decido no viajar por avión, ni por carretera, pensé en algo diferente; viajar por tren.
Todo parecía que el viaje iba a ser tranquilo, tomé un asiento cerca de la venta, ya que no me gusta estar entre los pasillos, en el vagón hay pocas personas; veo a niños y señoras con sus esposos, también veo a otros que viajan solos, y hay otros que van dormidos.
El tren de pronto hace una parada.
- Señores pasajeros… - dice una voz en la bocina que había en el vagón -… tendremos cierto retardo, hubo cierto percance a unos metros más adelante, así que tomaremos una desviación… - mientras decía esto, el tren iba en reversa, uno que otro pasajero se asomaba por la ventana para poder ver que sucedía, pero no podían ver más allá de sus narices porque todo se tornaba negro -… gracias por su comprensión… - termino diciendo el Maquinista, el tren volvió a avanzar y se dirigió al este.
Cuando voltee para ver qué había ocurrido, pude ver en la ventana de enfrente el percance. Un tren se había descarrilado y estaba cubierto en llamas, varios de los pasajeros comenzaron a murmurar cosas, ya no les preste atención, ahora trataba de buscar un señalamiento o algo por la ventana. En eso oigo que alguien se acerca.
- Buenas noches… - me dijo y enseguida se sentó a mi lado.
- Buenas noches – respondí.
- Que frio hace… - me dijo mientras se acomodaba en el asiento.
- Si… - respondí un tanto extrañado.
El sujeto vestía de negro, traía un sombrero que cubría su cara, un abrigo que parecía antiguo y un bastón que sostenía con ambas manos frente a él.
Entre sus manos traía un sobre blanco.
-… No lo vi abordar el tren… - dije para hacerle platica.
- Subí, pero estuve paseando en los demás vagones antes de venir a sentarme – me dijo sin mostrar su cara – es porque estoy nervioso…
- Vaya… yo me pongo nervioso en un avión…
- Nunca me he subido a uno… por eso prefiero el tren
Después de un rato de plática, el sujeto no dejaba mostrar su cara, siempre mantenía la mirada al frente, con el bastón entre sus piernas, sostenido por ambas manos, el sobre que llevaba lo seguía agarrando…
- ¿A dónde se dirige? – pregunté.
- A un lugar que me han llamado…
- ¿Por eso lleva ese sobre?
- Si… - dijo y enseguida lo miro y lo levanto.
- Al parecer… debo ir a un lugar que muy pocos conocen – me dijo.
- ¿Y está retirado? – pregunté.
- No… es muy cerca de aquí…
- Que yo sepa, estamos casi en medio de la nada…
- No es así… ya casi llegamos.
Mire hacia la ventana en busca de algo, de pronto, la niebla comenzó a inundar todo lo que estaba afuera. El tren descendió un poco la velocidad.
- Que densa niebla – exclamé.
- Es característico de este lugar… - respondió firmemente.
- Entonces ya ha estado aquí…
- Si… y no…
- ¿Perdón?
- En este lugar, el pasado y el presente se unen…
Volví a ver por la ventana, por ella solo veía la densa niebla. En eso pude visualizar un letrero…
- Silent Hill… - leí.
- Aquí es a donde voy… aquí es a donde me llamaron… - dijo y en seguida levantó su mano izquierda y mientras se quitaba el sombrero -… aquí es a donde me acompañaras…
Retiro su sombrero y pude ver su cara.
Su rostro estaba completamente quemado, sangre le escurría, sus ojos se mostraban amarillos, de su boca solo tenía pedazos de piel, y se podían ver sus dientes, podridos.
Gire para ver al resto de los pasajeros, los que estaban frente a mi comenzaron a arder en llamas, los que estaban más adelante; sus cabezas les colgaron hacia un lado y bastante sangre les salía, los otros pasajeros a mi lado cayeron al suelo mientras sus cuerpos se pudrían.
Todos en el vagón estaban muriendo.
- Silent Hill… el lugar al que somos llamados – dijo el sujeto poniéndose de pie – un lugar maldito, donde el pasado se mezcla con el presente…
El tren se detuvo por completo de golpe, varias maletas que estaban en la parte superior cayeron al suelo sobre los cadáveres de los pasajeros.
Las paredes y el techo del vagón comenzaron a arder en llamas. Tomé mi maleta y salí corriendo hasta bajar del vagón.
Para mi sorpresa, todo el tren estaba en llamas, en un vagón se podían oír los gritos de los pajeros y como azotaban sus manos contra las ventanas en un intento desesperado por escapar, en otro vagón; en las ventanas escurría sangre y habían distintos pasajeros pegados contra las ventanas, todos muertos. Los gritos y golpes de los que se quemaban iban descendiendo a cada momento. En otro vagón se veía por las ventanas como las personas eran azotadas contra las ventanas y el techo, hasta que morían desangrados. Me quede perplejo, varias personas morían frente a mis ojos.
Cuando los gritos y azotes cesaron, di la vuelta para ver a donde estaba. Pude ver que era una estación de tren, vacía, llena de niebla y frente a mí, sobre una construcción se podían leer claramente “Silent Hill”.
Avance hacia la construcción en busca de una salida. Al fin la encontré y me tope con un pequeño pueblo, completamente vacío, con un silencio que predominaba el lugar. De pronto a mi lado sentí como algo pasaba, al voltear vi al sujeto que se sentó junto a mí en el tren.
- El lugar al que somos llamados… - dijo y enseguida comenzó a caminar en dirección al centro del pueblo, detrás de él, varias ánimas comenzaban a aparecer y se dirigían al centro.
- ¡¿Hola?! – comencé a gritar.
Pero jamás hubo respuesta, de pronto algo agarró mi hombro.
- ¿Has sido llamado? – dijo una tétrica voz a mis espaldas…
Solté un gran grito, que de seguro nadie escuchó, en un lugar lleno de niebla, en el que no había nadie con vida…
13 de Octubre inició mi viaje, un viaje que me conduzco a Silent Hill, un pueblo al que es imposible salir vivo…”
Esto fue lo que se encontró en una hoja dentro una maleta; en un vagón de un tren que se descarrilo en medio de la nada a causa de la neblina; todos los pasajeros murieron…
Pero jamás se encontraron los cuerpos…
Miembros del infierno de Silent Hill:
Deidades
,.-~*´¨¯¨`*·~-.¸-(_۞᷁ῙẑṜἋḞḜḼ۞_)-,.-~*´¨¯¨`*·~-.¸
Kevin_San
[/CENTER]
Asecinos:
Glenn
DarkSunL
Victimas
Magestik Sayo
Orochi.vlc
MenaLR
black_luffy
Leonhart
Vantashia
Unyka
UzumakiNoClaire
Kmuizeru
Sullivanz18
Deidara13
zero battler
Dreikos
zero_81
fiolina1990
Sylphaen
OverlordReiven
Podmaster
gairokux
nadta_hime
Oxkan
sombras solidas
Carlosgm
albert213
barb
Miki.Koishikawa
Ryu15
pepe artigas
zero battler
vincent ff
Hentai14
axl1
crema18
SoulHacker
Rihoku
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Espacio dedicado los viciosos como yo a la saga de video juego Silent Hill, un apartado donde encontraras guias e introduccion que explica en que se basa este juego y conceptos Sicologicos que llegan a suceder en el mundo real como lo persivimos.
Introduccion:
Silent Hill, fue un juego que no tuvo mucho mercado, pero que sin duda, tuvo sus fieles seguidores, llevando a los jugadores a experimentar con problemas psicológicos en tanto que debían escapar de un mundo paranormal. El protagonista de silent hill, es pues, no el personaje principal, sino, el mismo silent hill, es decir, la misma ciudad maldita fue la que encontró a cada uno de los personajes principales, de acuerdo a su forma de percibir el mundo y la vida. Silent Hill, es en sí, la eterna paradoja entre dos mundos que son uno, y de que el poder de la mente no encuentra límites en ninguno.
Concepto emocional y psicologico (spoiler):
Las ideas principales de la saga están conectadas con teorías parapsicológicas y filosóficas del mundo real. Se considera que toda sensación o emoción humana tiene una cierta cantidad de fuerza, que puede ser “energía física”. Y cuanto más fuerte sea la sensación o emoción, más fuerte será su potencial psico-energético. En resumen, esta energía permite a la sensación afectar al mundo alrededor de la persona en particular e incluso de otras personas a su alrededor. En otras palabras, los productos de la actividad psíquica de una persona no están limitados a su propio fuero interno, sino que pueden tener efectos externos.
Esto es exactamente de lo que hablaba el libro en la librería de la escuela en SH1: “ Los Poltergeists son emociones negativas, como el miedo, preocupación, o stress que se manifiestan en energía externa con efectos físicos”, de modo que la actividad psíquica interna puede tener efectos externos de naturaleza física, e incluso pueden crear poltergeists. Este es un buen ejemplo de energía psíquica. De acuerdo con el libro antes mencionado, las emociones negativas experimentadas por chicas adolescentes son las que más potencial psico-energético tienen. Sin embargo, durante la saga hemos visto fuertes manifestaciones de esta energía en varias personas – ya sea un dependiente de mediana edad afectado por la reciente muerte de su esposa (James), una chica desesperada y con tendencias suicidas, que se vio obligada a matar a su padre (Angela), o un chico huérfano, que quiere encontrar a su madre más que nada en el mundo (Walter Sullivan).
Otro buen ejemplo sería una chica en particular, cuya energía psíquica era tan fuerte que Silent Hill fue devorado por la oscuridad (“debido al poder de los pensamientos de Alessa, el pueblo es transformado en el “Otro mundo”, la importancia de los pensamientos es mencionada en Lost Memories, a partir de ahora LM). También se pueden nombrar los recuerdos y sentimientos negativos de los prisioneros de la Prisión Toluca y de las victimas de la plaga. Esto ha retorcido el “poder de la ciudad”
Silent Hill1:
En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en cual presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora junto a Cybil van a tener que buscarla y saber la verdad de por qué están pasando estas cosas tan extrañas. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico de miedo.
Silent Hill 2:
A la vez Konami lanzó en el 2001 la segunda parte de la franquicia. En ella el personaje principal es James Sunderland, quien al recibir una carta de su fallecida esposa indicando que lo espera en Silent Hill, se dirige al pueblo en su búsqueda aún sabiendo que está muerta. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill, que fueron "llamados", al parecer, por alguna razón de su pasado. Silent Hill 2 es considerado por muchos como una gran obra de arte, principalmente debido a su envolvente y profunda historia llena de simbolismos y contenido sobre la culpa, el amor y la soledad. La música y el arte visual son de nivel elevado, y el terror, a diferencia de la primera entrega, se describe como aún más psicológico y silencioso. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, aún nadie duda de la capacidad que estos tienen para generar terror y desagrado. Adicionalmente, las texturas y gráficas empleadas constituyen una gran mejora sobre la anterior entrega que genera una situación más aterradora.
Silent Hill 3:
A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Masón (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Masón), despierta de repente en el bar de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, emplea los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill. Con gráficos espeluznantes y una ambientación que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas, de la alta oscuridad de ciertas zonas y de la brevedad del juego, es una compra casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.
Silent Hill 4, The Room:
Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquílamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas. Consecuentemente no podía abandonar su apartamento; la puerta apareció un día cerrada con múltiples cadenas, y las ventanas estaban cerradas herméticamente. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. La historia comienza cuando Henry descubre un extraño agujero en su baño que lo permite viajar hacia otros lugares. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en esa diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estos mundos con Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros son realmente cuidadosos y el nivel de realismo es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. Silent Hill 4 dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la primera persona en ciertas partes. Además, incluía limitaciones específicas, como un máximo de diez artículos para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para hacer determinadas cosas necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantenía un diseño en esencia parecido a las otras entregas, aunque siempre un poco más allá en cuanto al arte conceptual se refiere.
Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, se dio cuenta de que no debía crear otra franquicia, al contrario tenía que aprovechar el éxito de Silent Hill, por lo que decidieron continuar el juego como una continuación. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita la ciudad de Silent Hill. Por ese detalle, es considerado el peor de la saga por muchos fanáticos. Además, es criticado por motivos de jugabilidad, como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy escaso en llamar la atención.
Silent Hill Origins:
Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) nos muestra los inicios del pueblo; El personaje principal, es Travis Grady, un camionero que para entregar un cargamento debe pasar por areas de Silent Hill. Al ver como un cuerpo se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar. Algo notorio de esta parte de la saga, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro. En Silent Hill Origins, Travis saca a Alessa de su casa quemándose. Una vez fuera de las llamas los dos quedan inconscientes. Lo último que se aprecia en la escena, es el sonido de las sirenas de bomberos y ambulancias al llegar al lugar.
Travis despierta en una banca, desconsertado, se dispone a saber en dónde está, y qué pasó con aquella chica que salvó del fuego. Encuentra un mapa y se dirige al hospital de Silent Hill. En el hospital se encuentra con un doctor y le pregunta sobre la chica quemada, a lo que el doctor le respondió que no habían recibido nuevos pacientes. Tras saber eso desea marcharse del hospital, pero súbitamente una enfermera con aspecto raro lo ataca, por lo que encuentra un martillo y la mata. Después de hacer eso, entra en una habitación en la que hay una camilla llena de sangre, pus, y con un informe médico sobre alguien con quemaduras graves, la quien viene siendo Alessa. Luego al tratar de salir de la habitación Alessa aparece (que se suponía había muerto en el incendio) en un espejo como una imagen borrosa. Travis desea tocar la imagen, lo cual le hace sentir un rara sensación y lo transfiere a otro mundo paralelo.
Silent Hill Orphan:
En esta ocasión Silent Hill surge en el Celular. En la cual tenemos como jugador principal a Ben, quien escapó del fuego que ocurrió hace treinta años. Ahora el regresa para poder comprender con exactitud qué pasó, el por qué y quién lo causó. Un detalle más, es de que los controles de los teléfonos móviles son un poco difíciles para este tipo de juegos, pero el terror no desaparece.
Silent Hill V Homecoming:
Se ha anunciado oficialmente el desarrollo de Silent Hill V: Homecoming (Lanzamiento probable en septiembre del 2008); En esta ocasión, un veterano de guerra llamado Alex Shepherd, regresa del campo de batalla en busca de su padre y hermano. Al llegar, se da cuenta de que Joshua (su hermano) se ha perdido, Alex emprende su búsqueda, lo cual lo trae a Silent Hill. Tendrá que atravesar la partes del "mundo real" (cubiertas de niebla) y partes del "mundo alterno" (oscuridad) de los mismos mapas. Además, EGM confirmó la aparición de un personaje femenino con nombre de Elle.
También se incluirán las ya clásicas enfermeras y una nueva criatura andrógina; "Siam" así como "Schism". El personaje principal, tendrá nuevas tácticas de ataque como "esquivar" o "bloquear golpes". Se dice que los creadores están planeando finales múltiples basados en la manera de como actúa el jugador durante el juego. Así como la amabilidad, los actos de agresión y las interacciones que tienen con otra gente afectarán el final.
Pelicula Terror en Silent Hill:
Rose (Radha Mitchell) no puede aceptar la enfermedad de su hija Sharon (Jodelle Ferland), un tipo de sonambulismo que cada vez se hace peor. Durante esos delirios, Sharon camina dormida y menciona un lugar llamado Silent Hill. Cuando, en medio de la noche, Sharon está a punto de lanzarse al vacío por una cascada, Rose decide hacer un viaje a ese pueblo fantasma, dejando de lado las advertencias de su marido Christopher (Sean Bean). Durante la trayectoria a Silent Hill, Rose sufre un accidente, al creer atropellar a alguien. Cuando despierta, Sharon ha desaparecido, y todo está cubierto de niebla y cenizas: acaba de llegar a Silent Hill, el pueblo de las leyendas. Lo que comienza por ser una búsqueda desesperada de Rose por todo el pueblo con tal de recuperar a su hija, acaba sumergiéndola en una pesadilla de la que no podrá salir, y que toma forma en la figura de la pequeña Sharon. Basada en la saga de videojuegos, Silent Hill fue estrenada el 21 de abril del 2006. La película se suma al arte conceptual de la saga con su estética, la música, detalles y criaturas de todas las partes, aunque haciendo hincapié en la trama del primer y segundo juego. A pesar de todo, explica una historia ligeramente distinta al original, y que debe entenderse desde la propia óptica de la película, no en comparación con los juegos. Además ya se confirmó la segunda parte de Silent Hill, en una entrevista al productor de esta. Aunque actualmente, se encuentra ocupado con otros proyectos, por lo que la película podría postergarse.
Comics, Clik Aqui (http://www.elrincondelmanga.com/foro/showthread.php?p=705238#post705238)
Userband:
http://img92.imageshack.us/img92/2041/bannerusersilenthillnj7.png
http://podpix.unlugar.com/Silent-hill-fan.gif
Guias de Silent Hill para salirce del apuro:
http://i558.photobucket.com/albums/ss28/kevin-jackass/GUIAS-SH.gif
Silent Hill 1
1 - COMIENZO:
Nada más bajar del coche camina hacia delante, pronto verás a Cheryl entre la niebla, síguela hasta entrar en un callejón con charcos de sangre, un perro muerto, una camilla con algo extraño encima, una silla de ruedas tirada… todo esto con ángulos y giros de cámara perturbadores. Camina hasta el final y no puedas avanzar más y ya verás lo que ocurre.
Después despertarás en el Café y tendrás una conversación con Cybill Bennett mientras habláis ella te entregará una pistola, después de que se marche coge el mapa, la linterna y la bebida tónica en un extremo de la barra, al lado de la maquina de pinball, ahí también verás un cuaderno de notas para guardar partida, en el otro extremo de la barra tienes un cuchillo entre otras cosas. Dirígete a la salida, en cuanto intentes salir una radio comenzará a hacer ruido… “oh, la radio… ¿qué pasa con esa radio?”, deshazte del primer monstruo con la pistola, coge la radio y vuelve al callejón de antes con la ayuda del mapa, allí encontrarás una nota con la letra de Cheryl diciendo “hacia el colegio”, un libro y un tubo de acero para usar como arma. Ahora hay que ir a la escuela.
El mapa se actualiza marcando la situación del colegio pero no podrás llegar a él directamente porque todas las calles están cortadas por abismos, si das una vuelta por el pueblo podrás encontrar ítems como bebidas y munición, pero si no quieres perder tiempo ve al lado izquierdo de la calle Matheson y en el borde del precipicio encontraras unas notas del cuaderno de Cheryl que te indicarán que para llegar al colegio debes pasar por una casa de la calle Levin usando la llave que esta en la caseta del perro. Da la vuelta y ve a esa calle, busca la caseta y recuerda que si se trata de una caseta de perro lógicamente habrá un perro cerca, examínala, coge la llave y abre la puerta.
2 - LAS LLAVES:
Una vez dentro verás que hay una puerta cerrada, por ahora no podrás pasar así que déjala, coge todos los ítems, el mapa de la pared y examina la puerta con los tres candados que da al patio, el mapa te señalará donde está la llave de cada uno.
Una está en el callejón que hay detrás del Café en el que se despierta Harry, en una cancha de baloncesto (llave Leñador), otra en el extremo este de la calle Finney (llave León) en el maletero de un coche patrulla, y la tercera al sur de la calle Ellroy, busca un tablón de madera, pasa por él y recoge la llave Espantapájaros en el buzón.
Aquí abajo podéis ver unas capturas de la localización exacta de las llaves tanto en la pantalla del juego como en el mapa (pincha en los mapas para ampliar).
Llave Leñador Llave León Llave Espantapájaros
Regresa a la casa y abre los candados, al pasar al patio todo se oscurecerá así que no queda otra que utilizar la linterna y ayúdate del mapa para llegar a la escuela.
3 - LA ESCUELA:
Al entrar coge el mapa en el tablón que hay al lado izquierdo, sigue hasta el pasillo, la puerta de delante es la del patio, no pases por ahora.
A la derecha está la enfermería, allí hay un cuaderno de notas, a la izquierda está la recepción, allí hay unos acertijos que tienes que resolver según el orden de las horas que marcan:
A - El acertijo de las 10:00:
Ve al segundo piso cruzando el patio, pasa por la puerta y en el pasillo dirígete a la derecha, pasa al Hall para ir al otro lado porque la puerta que va al siguiente pasillo está bloqueada. Al final del pasillo hay unas escaleras que llevan al 2º piso. En la sala donde se guarda el equipo de laboratorio busca una botella de Producto Químico, luego ve a la habitación de al lado y vierte el producto químico sobre la mano que hay en la mesa y tendrás a tu disposición un Medallón de oro.
Baja de nuevo al patio, en una esquina hay un reloj con dos huecos coloca el medallón en uno y el reloj marcará las 12:00.
B - El acertijo de las 12:00:
Ve al aula de música en el segundo piso, para ello cuando llegues arriba ve pasillo abajo, abre la puerta lateral y luego en la primera puerta del nuevo pasillo. Estando ya dentro verás una pizarra y un piano, lee el acertijo de la pizarra y examina el piano, en él hay doce teclas que puedes tocar de las que cinco no suenan, ahí está la clave. Numerando las teclas blancas de 1 a 7 y las negras de A a B el teclado quedaría como sigue:
Las teclas que no suenan son las 2, 5, 6, A y E y el orden para tocarlas es 2, 6, E, 5 y A, una vez piensas el acertijo de la pizarra lo ves más fácil. Ya podrás recoger el Medallón de plata del suelo.
Llévalo también al otro hueco del reloj, ahora marca las 5:00.
C - El acertijo de las 5:00:
Dirígete a la sala de calderas del sótano, primero tienes que volver al 2º piso y bajar por las escaleras de la parte inferior derecha del mapa.
Ya allí debes activar el interruptor, volver al reloj del patio y pasar por su puerta, avanza y sal.
Una vez fuera comprobarás que algo ha cambiado en la escuela.
4 - LA OTRA ESCUELA:
Al salir del reloj llegarás otra vez al patio de la escuela, pero enseguida te darás cuenta que no es la escuela de antes, de echo si miras el mapa todas las marcas que tenías en pasillos, puertas y habitaciones han desaparecido, es como si nunca hubieras estado en la escuela, y comprobarás que es cierto.
El patio es pasto de la lluvia y un enorme símbolo grabado en el suelo se burla del oscuro cielo, al entrar al colegio la suciedad, oxido y herrumbre invade los pasillos totalmente de pesadilla, y los verticales están bloqueados por rejas por lo que para llegar al otro lado tendrás que pasar por las habitaciones laterales. Escenarios al más puro estilo de las pesadillas en pantalla de “La escalera de Jacob” y “Hellraiser”.
Abre la puerta norte del patio y una vez en el pasillo ve a la izquierda para entrar al almacén y buscar la pelota de goma. Cógela y ve al otro extremo del pasillo y llegar al Hall. Entra, sal por la otra puerta y estarás en otro pasillo.
A la derecha hay una puerta que antes estaba cerrada, quítale el cierre, así será más fácil llegar desde el otro lado, por la izquierda llegarás a una clase, entra y coge la tarjeta que hay sobre la mesa, ve al aula de al lado, habrás esquivado la reja y podrás ir al otro lado del pasillo.
Dirígete a la izquierda y entra en el pasillo donde esta la enfermería, desbloquea la puerta del patio pero no pases, entra en la recepción, al lado hay otra habitación con un dibujo en la pared, utiliza la tarjeta y pasarás al otro pasillo (en realidad era una puerta).
En el servicio de caballeros (o niños, es un colegio) está la escopeta, al final del pasillo puedes subir al segundo piso y si sigues llegas al tejado. Una vez en él investiga para encontrar un canalón de desagüe con dos agujeros, uno en una esquina y otro al final, usa la pelota en el primer agujero y abre la válvula de la izquierda para que el agua haga caer al patio una llave que había en el otro agujero. Tan solo queda regresar al patio y hacerse con la Llave del Aula.
Ahora emprende la marcha al segundo piso y en el trastero encontrarás la Llave de archivo de la biblioteca, después examina el cadáver. Como es lógico el paso siguiente es ir al archivo y utilizar la llave con lo que podrás acceder a otro pasillo (para variar je,je) y usa la llave del canalón para poder llegar a las escaleras de la esquina inferior derecha del mapa.
Baja hasta el sótano y de nuevo a la sala de calderas, solo que esta vez es diferente, hay unas aspas que se pueden mover con las dos válvulas de los lados: Para pasar debes girar la válvula de la derecha dos veces a la izquierda y luego la otra una vez a la derecha.
Ya puedes pasar pero prepárate por que ya viene el primer jefe.
5 - EL PRIMER JEFE: SPLIT HEAD.
Para matar a este monstruo a mi me gusta usar la escopeta porque con la pistola se tarda mucho más en acabar con él.
Dispárale desde lejos apuntando a cualquier parte de su cuerpo y gira alrededor de la hoguera, deteniéndote sólo para disparar. Cuando cambie de patrón de ataque, espera a que se te acerque y abra la boca para comerte. Es entonces cuando debes dispararle y salir corriendo rápidamente antes de que cierre las mandíbulas. Repite el proceso unas cuantas veces y enseguida lo tendrás dominado.
Cuando termines con la lagartija sonarán las sirenas y aparecerás otra vez en la sala de calderas. Antes de salir, coge la Llave de K. Gordon que está en el suelo. Ahora regresa al primer piso y ve a la Recepción. Examina la lista de profesores de la repisa y aparecerá marcada en el mapa la dirección de K. Gordon con lo que ya podrás dirigirte allí.
6 - LA IGLESIA:
Cuando estés dispuesto a emprender la marcha oirás unas campanadas que parecen ser de una iglesia y si miras el mapa verás que también ha aparecido una señal que marca una iglesia.
Llegados a este punto pasa lo mismo que ocurría con la escuela, no es posible de llegar directamente y para eso está la llave de K. Gordon que te dejará atravesar su casa para llegar al otro extremo de la calle. Corre hacia la calle Bradbury y entra por el callejón de la parte de arriba, cuando veas un garaje con la puerta manchada de sangre mira a su izquierda y verás la entrada al patio trasero de la casa de Gordon, usa la llave y pasa al otro lado. Después sigue por la calle Bloch y llegarás a la Iglesia.
Tras la escena coge el Flauros y la Llave del Puente Levadizo y sal. Sigue por la calle Bloch en dirección Este y llegarás a la Gasolinera, si continúas enseguida llegarás a la Sala de Control del Puente.
En la habitación de abajo encontrarás un Taladro Neumático que no se puede usar hasta la segunda partida, así que sube las escaleras y utiliza dentro de la otra habitación la Llave del Puente Levadizo para bajarlo y así poder acceder al Distrito Comercial. Recuerda recoger el mapa del Distrito Comercial antes de irte.
7 - EL HOSPITAL:
Una vez cruzado el puente baja por la calle Crichton (otra calle de las muchas de Silent Hill con nombre de escritor) hasta llegar al Hospital Alchemilla.
Se puede salvar partida en el mostrador de la izquierda, gira la esquina y entra en la Sala de Análisis, la primera puerta a la izquierda, allí conocerás al Doctor Kaufmann, luego entra en la Oficina y por ahí a la Recepción para conseguir el mapa del Hospital. Entra en Almacén de medicinas, sal y ve después al Despacho del Doctor donde podrás obtener el mapa del Sótano, acto seguido es momento de ir a la Sala de Conferencias donde cogerás la llave del Sótano encima de la mesa, sal al pasillo, junto al Despacho del Doctor esta la Cocina donde hay una botella de plástico y la habitación contigua es el Despacho del Director. Si investigas encontraras restos de un líquido rojo, utiliza la botella para recoger un poco.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Éste último paso es opcional y no es necesario para terminar el juego, aunque si que es decisivo para conseguir determinados finales.
Continúa usando la llave del sótano en la puerta que da acceso… al sótano, ¿Cómo no?, es la que hay después del Despacho del Director, baja y ve al Cuarto de Generadores, nada más salir la primera a la izquierda y activa el generador para dar energía eléctrica al ascensor que esta a la derecha, entra en él y sube a la segunda planta, sal e intenta abrir la primera puerta que te encuentres, está trabada aunque es un requisito para poder seguir con la aventura. Vuelve al ascensor y sube a la tercera, al intentar abrir esa puerta tampoco podrás, ahora al volver al ascensor un cuarto piso habrá aparecido… sube.
Al llegar comprobarás que el Hospital ha cambiado a peor. Todas las puertas están cerradas menos las que dejan avanzar por el pasillo, sigue adelante hasta unas escaleras, baja por ellas y abre la puerta del Baño de Caballeros, coge la Placa de la Tortuga y sal, si sigues a la derecha encontrarás una puerta, pasa y vuelve a pasar por la primera puerta que veas a tu derecha, es el Almacén, coge la bolsa de sangre y vuelve al pasillo, siguiendo por la derecha al girar la esquina llegarás a la habitación 306 donde está la Placa de Gato, es la hora de volver a las escaleras para bajar a la segunda planta.
Hay que buscar la habitación 201 para obtener el mechero y después la 204, aquí hay unos tentáculos en los que hay que usar la sangre, después podremos obtener la Placa del Sombrerero que hay detrás.
Si ahora bajas a la primera planta y vuelves al Despacho del Director encontrarás la Placa de la Reina, después hacerse con ella es momento de bajar al sótano y entrar otra vez a la Sala de Generadores, donde antes no había nada ahora verás un Martillo, y regresamos otra vez a la primera planta, por las escaleras vamos al segundo piso y de aquí a la Sala de Enfermeras, para abrir la puerta que da al otro pasillo hay que resolver un acertijo de colores escrito en la pared, en la puerta hay que usar las placas en el siguiente orden:
- Azul (tortuga): en la esquina superior derecha.
- Verde (sombrerero): esquina inferior derecha.
- Amarillo (gato): esquina inferior izquierda.
- Rosa (reina): esquina superior izquierda.
Hecho esto ya podemos pasar al pasillo del otro lado. Hay que ir a la Sala de Preoperatorios que esta justo enfrente y por esta llegar al Quirófano para recoger la Llave del Almacén. En la Unidad de Cuidados Intensivos que hay al lado esta el Alcohol Desinfectante.
Ya se puede regresar al sótano, pero hay que tener en cuenta que si se desbloquea la puerta que da al ascensor será más sencillo recorrer los pasillos.
Al abrir el Almacén nos encontraremos con un armario que habrá que empujar y donde descubriremos una puerta oculta, al entrar tendremos que rociar las Plantas con el Alcohol y prenderles fuego con el mechero, ya podremos bajar las escaleras. Hay un pasillo con puertas, la del medio del lado izquierdo da a otro pasillo y atravesando la puerta de la derecha encontraremos un Vídeo.
Hay que volver al pasillo e ir a la puerta del fondo a la izquierda para recoger la Llave de la Sala de Análisis, lugar al que hay que ir ahora mismo. Después de conocer a Lisa coge la Llave de la Tienda de Antigüedades que ha dejado Dalia en el escritorio y abandona el edificio.
LA OTRA IGLESIA:
Ahora la tienda "Antique Green Lion" en lo alto de la calle Simons aparece marcada como “la otra iglesia”, pues dirígete allí y entra usando la llave, dentro tendrás que echar a un lado el armario y pasar por el hueco que tapaba, avanza hasta el final del pasadizo. Coge el hacha que está en la pared, al lado del altar, disfruta de la secuencia y vuelve al hospital auque ahora tienes un problema, para llegar tienes que pasar por el Centro Comercial.
9 - EL CENTRO COMERCIAL. JEFE 2: TWINFEELER.
Ya en el centro comercial sube por las escaleras mecánicas que te llevan al segundo piso. La parte superior izquierda se romperá y te hará caer a al lugar donde esta el segundo jefe, pero antes busca por si hubieran algunos objetos útiles.
El jefe en cuestión en una oruga gigante que se mete bajo tierra y aparece donde menos te lo figuras por lo que tendrás no solo que evitarla a ella sino que también esquivar los escupitajos que te lanza al salir.
Lo mejor es estar todo el tiempo en movimiento parando solo para disparar, cosa que es mejor hacer cuando se empiece a esconder en el suelo porque así evitas el peligro de que te ataque estando quieto, como es típico la cabeza es bastante vulnerable aunque peligrosa de buscar.
Mucha más fácil se hace la tarea si antes cogemos el Rifle de Caza que hay en un escaparate roto.
Cuando termines con ella la oruga de enroscará y luego saldrá huyendo, consecuencia de ello es una pared rota que servirá de salida. Ahora queda ir a la calle Simmons y bajar por la Crichton hasta el Hospital.
10 - EL HOSPITAL DE NUEVO. JEFE 3: FLOATSTINGER.
Habla con Lisa en la Sala de Análisis, después sal y camina al frente hasta llegar unas escaleras, al subirlas te enfrentarás al tercer jefe: una polilla… y también gigante.
Este bicho tiene dos tipos de ataque, escupir veneno y picar con su aguijón, como siempre no dejes de moverte para que no pueda apuntar hacia ti, el rifle o la escopeta son armas bastante efectivas, con la pistola tardarás bastante más y consumirás mucha munición. Una segunda opción es quedarte quieto y dispararle a bocajarro pero para eso deberás de tener un buen surtido de bebidas o botiquines.
Una vez hayas terminado con el insecto volverán a sonar las sirenas y todo volverá a la “normalidad” de la que hace gala el pueblo.
11 - LAS CLOACAS:
Vuelve de nuevo al puente para volver el casco antiguo del pueblo, ahora debes ir a las alcantarillas de Silent Hill, en cuanto cruces el puente aparecerás junto a una caseta con una candado en la puerta, la reconocerás por la alambrada, puedes romper el candado golpeándola con cualquier arma, lo lógico es usar una cuerpo a cuerpo, martillo, hacha… porque si usas la pistola o la escopeta malgastarías una valiosa bala, ¿no?
Baja las escaleras y camina por el túnel de la derecha, cuando llegues al final sigue por la izquierda, verás en la pared C1, continúa hasta girar una esquina a la izquierda, ahora estás en la zona C3. Pasa por el puente a la parte de la derecha avanza hasta una reja con dos puertas a cada lado, pasa por la de la izquierda, sigue hasta una habitación con una mesa y coge el mapa de las Cloacas y la Llave del Alcantarillado del panel de la pared, puedes salir por la puerta de la derecha pero puedes utilizar otro camino que te describo ahora. Da la vuelta hasta la entrada del túnel que lleva a la entrada de las alcantarillas, es decir, la zona C1, sigue a la derecha, de frente por donde vienes, hasta llegar a unas escaleras que hay al sur del mapa, usa la llave del alcantarillado y ve por las escaleras que te conducirán al nivel 2 de las alcantarillas.
Si miras el mapa verás unas escaleras a la derecha, es allí donde debes llegar pero debes de tener un llave que está en la parte izquierda del túnel de abajo. El camino esta bloqueado así que continúa por la izquierda siguiendo el mapa hasta encontrar en el suelo una mancha de sangre, examínala, coge la Llave de Salida y es ahora cuando debes ir a la otra escalera y salir.
12 - LA ZONA TURÍSTICA:
Nada más salir avanza hacia delante busca un tablón de información para coger el mapa.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Lo que viene a continuación es opcional pero es de gran importancia para sacar un final u otro de todos los que tiene el juego, en la sección finales hay un cuadro donde se explica cómo sacar cada uno de los finales, pero ahora tienes que decidir si quieres ir hacia el Faro o hacer todo lo que viene a continuación, si prefieres seguir con la trama principal pasa al punto 13, si no, sigue por aquí.
En la parte superior derecha del mapa hay una zona con casas, ve hacia allí y entra en el Annie's Bar por la calle Bachman. Cuando hables con el Doctor Kaufmann, examina el suelo y coge la Llave de Kaufmann y un Recibo. Examina el Recibo y verás que menciona un lugar llamado Indian Runner y que tiene el número 0473 anotado, en Indian Runner es un local de la calle Weaver que esta bastante cerca.
Ve por la calle Craig y cuando llegues abre el cerrojo con la combinación del recibo, busca una caja registradora y coge la nota que hay junto a ella, esta nota tiene una clave (0886) que te deja pasar a la parte trasera del motel de Norman cosa que descubres por la foto del lado. Busca el motel e introduce la clave en el teclado que hay con la puerta. Hazte con el Imán que hay en el sofá y pasa por la puerta que hay al lado de la televisión, sal por la puerta que habrá y estarás en el parking del motel. Aquí tienes que buscar la habitación número 3 y una vez dentro mover un mueble a un lado, descubrirás un agujero donde deberás utilizar el imán para conseguir la Llave de la Moto. Regresa a la habitación del sofá y, al lado de la puerta de salida hay otra puerta que da a un garaje con una moto, adivina que hay que hacer…, si, utilizar la llave de la moto.
13 - EL FARO, LAS ALCANTARILLAS Y EL PARQUE DE ATRACCIONES:
Ahora hay que ir al faro que está en la parte inferior del mapa, ten cuidado y tranquilízate cuando vallas por la calle Stanford porque las calles sufrirán un cambio radical delante de tus narices.
Continua en dirección al faro hasta encontrar un barco, debes entrar en él para seguir, después sal por la puerta por la que se fue Dahlia y prosigue la marcha hacia el faro.
Cuando llegues sube las escaleras de caracol, no podrás llegar a tiempo para detener el ritual, vuelve a bajar y estarás otra vez en el barco, si miras el mapa verás que ha aparecido una flecha en la calle Sandford, cuando llegues allí entra por la puerta entreabierta y baja las escaleras para llegar a las alcantarillas que te llevarán hasta el Parque de Atracciones, una vez dentro es imprescindible coger el mapa de la pared y examinarlo para comprender que hay que llegar hasta una escalera que está en la parte izquierda, solo hay un camino.
Al subir ya estarás en el parque y no será para pasarlo muy bien que digamos, pégate a la derecha y sigue hasta llegar a un carrusel, continúa avanzando hasta llegar a una noria y continuando por la derecha de nuevo llegarás a otro tiovivo, entra y te encontrarás con Cybil…
14 - JEFE 4: CYBIL.
¡¡¡ATENCIÓN!!! Este es otro punto crítico para obtener los diferentes finales, puedes hacer dos cosas: utilizar el liquido rojo que recogiste con la botella, para ello debes de acercarte lo máximo posible a ella y usarlo; o acribillarla a balazos, la decisión es tuya, todo depende del final que quieras conseguir.
15 - DE NUEVO EL HOSPITAL:
Después de otras secuencias estarás en una habitación del Hospital, muy diferente y sin mapa de aquí en adelante. De todas maneras, aquí podéis encontrar los mapas dibujados por mí mismo para que os orientéis mejor. Pinchad en la imagen para ampliarlos.
1ª Planta 2ª Planta 3ª Planta Mapa Completo
Por ahora sal y ve por el único camino posible hasta llegar al ascensor, cuando salgas de él estarás en un pasillo con tres puertas cerradas y un nombre grabado cada una: Phaleg, Ophiel y Hagith, continúa, gira la esquina y entra en la última puerta de la pared derecha, que es por donde se baja al sótano y allí tienes nada más que una puerta, al cruzarla encontrarás el Destornillador y las Pinzas.
Vuelve al primer piso, dobla la esquina y entra en la única puerta que hay a la derecha conforme miras, aquí hay un grifo con una llave atascada, hay que utilizar las pinzas para conseguirlas, la llave en cuestión es la Llave de Ophiel. La puerta Ophiel está delante de la que lleva al sótano, al pasar hay un pasillo con muchas puertas pero solamente se abren dos, una a la izquierda (la segunda) y la otra a la derecha, al fondo.
Ve primero a la de la izquierda, donde te encontraras con un nuevo acertijo. En la habitación hay cuadros con signos del zodiaco y un número debajo, al fondo hay una columna con tres signos, Géminis, Tauro y Sagitario de derecha a izquierda. La clave son en número de extremidades de cada signo: 8 Géminis, 4 Tauro y 6 Sagitario y conseguirás la Piedra del Tiempo, sal y sigue hasta el final del pasillo para leer en la pared una especie de lista de la muerte, después da la vuelta y ve a la otra puerta al otro lado del pasillo, justo antes mira otra lista a la izquierda con números a los lados, para abrir la puerta hay que utilizar un teclado a su derecha, la palabra que debes escribir sale de ordenar la primera letra de cada nombre de la lista, junto a cada nombre hay un número, si se ordenan de menor a mayor se obtiene la palabra ALERT (alerta), ¿es una macabra advertencia?
Entra en la habitación, continúa hasta la siguiente y coge en la pared el Amuleto de Salomón y después vuelve para encontrarte con Lisa, cuando termine la escena regresa a la habitación y lee el Diario que hay en el suelo.
Vuelve al pasillo con las tres puertas con los nombres, al salir de la puerta Ophiel ve a la izquierda y pasa por la última puerta de la misma pared. Dentro se puede guardar partida y utilizar la Piedra del Tiempo en un reloj para poder coger la Llave Hagith. Ahora ve a la puerta Hagith al fondo del pasillo y sube con el ascensor a la segunda planta.
La segunda planta está compuesta por dos pasillos que están separados por una puerta. En el primer pasillo hay que entrar por la tercera puerta a la izquierda y coger el Escudo de Mercurio y el Anillo para Sellar Contratos, cuando estés fuera sigue y cruza la puerta que divide la planta y siguiendo recto justo enfrente te toparás con otra puerta que debes desbloquear pero sin entrar porque es un puerta de teletransportación que lleva a la puerta del primer piso entre las puertas Ophiel y la del reloj.
Cuando dobles la esquina entra por la única puerta a tu derecha y coge la Cámara encima de la mesa y al salir entra en la última puerta del pasillo, allí tendrás que sacar una placa de la pared con la ayuda del Destornillador pero de momento no podrás coger la llave que esconde detrás porque está electrificada. Vuelve al ascensor y sube a la tercera planta que es una enorme sala con un altar, dos cuadros y dos puertas laterales, se trata de un nuevo acertijo, hay que abrir las dos puertas dibujando en los correspondientes teclados de turno. Para ello hay que utilizar la cámara delante de cada cuadro y se revelarán los dibujos que hay que copiar en cada puerta. Al pasar por la puerta izquierda encontrarás la Llave de la Jaula de Pájaros. Baja al primer piso por el ascensor regresa al principio, al ascensor por donde se entra al Hospital, la habitación que esta a la derecha se abre con la Llave de la Jaula y dentro alberga la Llave Phaleg, la puerta Phaleg es la que esto justo al lado.
Al pasar por la puerta Phaleg te encontrarás en un pasillo con seis puertas. La primera a la derecha es la Cocina, en el frigorífico podrás coger la Daga de Melchor y para seguir vivo habrás de utilizar el Anillo antes de salir. En la habitación de al lado encontrarás la Llave Bethor dentro de una Bolsa de Gominolas, así que no dudes en abrirla, desde ahí puedes acceder a un cuarto donde puedes ver el Vídeo que cogiste, después vuelve al pasillo.
Entra en la habitación del medio del lado izquierdo, es decir, la de enfrente justo conforme sales, la estancia esta llena de graffitis, coge la Cruz Egipcia y ve a la puerta Bethor (la primera del lado izquierdo), desactiva el Generador, sal y sal del pasillo para estar en el primer pasillo, ahora tienes que ir a la puerta de teletransporte que es la segunda puerta a la derecha conforme estás (la que está al lado de la puerta Ophiel), al salir dirígete a la última puerta de la izquierda, ¿recuerdas la llave electrificada?, pues ya no lo esta, así que ya puedes hacerte con la Llave de Aratron y la puerta que abre está en el pasillo de seis puertas a la que accedes desde la puerta Phaleg, al fondo a la derecha, busca el Disco de Ourobouros, sal de ahí y entra en la puerta de enfrente.
Esta habitación es la última del juego, para atravesar la siguiente puerta debes utilizar los objetos que tienes en tu poder: el Amuleto de Salomón, el Escudo de Mercurio, la Daga de Melchor, la Cruz Egipcia y el Disco de Ourobouros.
Estate atento, por fin se descubrirá lo que pasa en el pueblo.
16 - EL DESENLACE: SAMAEL.
Después de la escena entre Dahlia y Alessa baja las escaleras y verás otra nueva secuencia, después equípate con el rifle y prepárate para el enfrentamiento con Samael.
Importantísimo no pararse hasta que lance los rayos, es entonces la ocasión para detenerse y dispararle, de nuevo ponte en movimiento y no pares para disparar hasta que lance los rayos otra vez, si repites esta pauta unas cuantas veces más enseguida habrás acabado con él.
Por fin podrás ver el final pero recuerda que hay un total de cinco diferentes que obtendrás dependiendo de lo que hagas durante la aventura.
Fuente http://silenthillspain.iespana.es/
Silent Hill 2:
Entrando al pueblo
Empezarás la partida en un cuarto de baño. Después de la secuencia de vídeo sal de este, para ver otra secuencia. Tras esta, examina el coche para coger el mapa de Silent Hill. Este mapa es muy importante, ya que te permitirá que te guíes por la ciudad sin ningún problema. Después dirígete hacia la izquierda hasta encontrar unas escaleras, por las que deberás bajar.
A continuación avanza por el camino de tierra. Como podrás ver, todo está envuelto por una misteriosa niebla, símbolo de Silent Hill, lo que significa que ya estás cerca de la ciudad.
Llegarás a un pozo. Examínalo para guardar la partida. Después continúa recto y cruza el portón. Te encuentras en el cementerio, en dónde conocerás a Angela, una misteriosa mujer que está buscando a su madre.
Tras hablar con ella sal por la puerta que te señaló Angela y avanza por el largo camino hasta llegar hasta la carretera grande. Estás en la Sanders Street.
Abre el mapa (por defecto con el triángulo) y dirígete a la Lindsey Street. No intentes dirigirte hacia el este, porque no hay nada. Antes si quieres puedes coger un botiquín de una mesa situada cerca de la tienda de flores. Verás que la calle está llena de sangre y parece que una especie de monstruo es el causante de tal. Sigue el rastro de sangre hacia el norte hasta Vachss Road.
Cuando llegues a esta, a la derecha verás unas verjas pequeñas. Crúzalas, coge todas las bebidas isotónicas, guarda y sigue por la carretera.
Avanza por el camino de tierra hasta llegar a unos tablones de madera que te obstaculizan el paso. Te fijarás en unos ruidos extraños. Estos provienen de la radio, objeto que cada vez que estés cerca de un enemigo producirá estos parásitos. Además de conseguir la radio, también obtendrás el tablón de madera, que lo necesitarás para acabar con tu primer enemigo. Golpea al monstruo unas cuantas veces para acabar con él.
Ahora las calles de la ciudad estarán repletas de estos individuos. Puedes acabar con ellos, pero lo mejor es ignorarlos, ya que son muy lentos y es fácil esquivarlos.
Dirígete de nuevo a la Lindsey Street, a continuación a la Katz Street y desde allí a la parte norte de la Martin Street. Encontrarás un cadáver que tiene en su posesión una llave. Esta llave abre la puerta del edificio de los apartamentos, por lo que tu próximo objetivo es Wood Side Apartment.
Apartamentos Wood Side
Al entrar coge el mapa de los apartamentos que te encontrarás a tu izquierda. Es muy importante que lo cojas si no quieres perderte por el edificio. Coge la bebida isotónica y guarda la partida.
Sube al segundo piso y dirígete a la habitación 205. Dentro encontrarás un maniquí con una linterna eléctrica. Tras cogerla, un monstruo despertará y te atacará. Puedes salir de la habitación sin matarlo, ya que ahí no hay nada más que coger. A no ser que te hayas pasado el juego alguna vez, que entonces encontrarás a la derecha un artículo de periódico (primer objeto secreto).
Ahora puedes mirar el mapa en cualquier parte, ya que la linterna te brinda la luz necesaria para contemplarlo perfectamente.
En la habitación 301 te espera la pistola, cuyo papel será muy importante en tu aventura, ya que es mucho más potente que el tablón. Pero antes necesitas balas. Dirígete entonces a la habitación 210 para conseguir algunas. Por el camino te encontrarás varios monstruos: a la mayoría deberás matarlos, ya que es difícil esquivarlos en unos pasillos tan pequeños, pero si tienes la oportunidad, pasa de ellos.
Cuando ya tengas suficientes sube al tercer piso. Verás que a tu derecha hay unas rejas y que al otro lado hay una llave. Intenta recogerla y una niña las alejará de ti, impidiéndote cogerlas. Olvídate por ahora de ella, y vete a la habitación 301 para coger la pistola, que encontrarás en un carro de la compra. Te aconsejamos que no uses las balas por ahora, ya que los enemigos que te encuentras por el edificio son bastante sencillos y puedes acabar con ellos con el tablón. Aunque si tienes problemas con estos, no dudes en usarla, sobretodo si eres un principiante.
Ahora baja de nuevo al segundo piso y ve a la habitación 208. Al llegar a la bifurcación que te lleva a tal habitación oirás unos ruidos provenientes del norte. Dirígete hacia el final del pasillo para ver por primera vez a Piramid Head. Por suerte ahora mismo no puede cogerte, así que ignóralo y entra en la habitación 208. Dentro encontrarás a un hombre muerto sentado enfrente del televisor. Fíjate en la llave situada en una estantería cercana, es la llave para habitación 202. Dirígete ahora allí.
En la cocina de esta te encontrarás una bebida isotónica, y en una sala contigua verás un agujero del que sale un líquido verde extraño. Mete la mano para conseguir la llave del reloj.
Ahora vuelve a la habitación 208 y entra en la sala situada al lado de la estantería. Allí encontrarás un reloj, en el cuál debes usar la llave que acabas de conseguir. Ya puedes mover las manecillas del reloj. Te encuentras ante el primer puzzle de SH2. Enfrente de este podrás observar que en la pared hay escritos tres nombres: Henry, Mildred y Scott. Si te das cuenta cada nombre tiene una raya situada a su lado, y cada una es más gruesa que la anterior. La más fina es la de Scott, y se refiere a la manecilla de los segundos, la de Mildred es larga, por lo que se refiere a la de los minutos, mientras que la de Henry es corta por lo que es la de las horas. Es decir, debes colocar las manecillas del reloj de forma que sean las 9:10. Ya puedes empujar el reloj. Descubrirás que tras este hay un hueco que conecta esta habitación con la 209. Entra en él. Aquí encontrarás una bebida isotónica en la cocina y un punto de guardado al lado. Sal del apartamento.
Te encuentras en el lugar que momentos antes ocupaba Piramid Head, pero por suerte ya no está. Dirígete hacia la izquierda, entra en la puerta y sube hasta el tercer piso.
Si miras el mapa te fijarás en que estás en la zona a la que no podías cruzar y en la que se encuentra la llave que la niña te impidió coger. Antes de ir hacia allá haz una visita a la habitación 307. Allí verás una secuencia cinematográfica, tras la cuál debes coger la llave del patio, que se encuentra en el armario en el que estabas escondido. Ahora ve hacia la verja y coge la llave de la escalera de emergencia.
Ahora debes ir a las escaleras del este, bajar hasta el primer piso y avanzar por el único pasillo que hay, para encontrar al final el zumo en lata. Ahora sal del edificio y vuelve a entrar por una puerta que encontrarás más allá (la misma por la que entraste la primera vez). Sube al segundo piso y entra en la sala que tienes a tu derecha, que es una lavandería. Enfrente hay una rampa de basura, en la que debes usar el zumo para que la bolsa de basura caiga. Sal del edificio por donde has venido. A la derecha del portal encontrarás un vertedero, en el cuál ha caído la bolsa de basura que acabas de tirar. Dentro encontrarás una moneda [Anciano].
Ahora debes ir al patio, así que vuelve a entrar en el edificio y abre la puerta que tienes enfrente. Vete a la piscina, mata a los monstruos o esquívalos, pero coge la moneda [Serpiente] del carrito de bebé que se encuentra en medio de esta. Sal del patio por la otra puerta (no por la que entraste a él).
Ve a la habitación 101 para toparte con Eddie. También puedes coger unas balas de pistola de una esquina del apartamento. En la habitación 104 encontrarás el segundo objeto secreto (que solo podrás ver si ya te has pasado el juego una vez), un folleto publicitario.
Vuelve al patio y entra al edificio de apartamentos por la otra puerta (por la cuál entraste por primera vez al patio). Sube al segundo piso y dirígete hacia la izquierda, hasta el final del pasillo. Así llegarás a otro edificio de apartamentos, el Blue Creek Apartment.
Blue Creek Apartment
Estarás en un apartamento. Dirígete al cuarto de baño y mete la mano en el váter para coger una cartera con una combinación extraña, combinación que debes apuntar en un papel ya que se genera aleatoriamente. Esta te sirve para abrir la caja fuerte que puedes encontrar en la sala principal del apartamento. Dentro encontrarás mucha munición.
Sal y dirígete hacia la derecha, y entrar por la puerta de al lado de la lavandería. Estás en las escaleras. A la izquierda encontrarás el mapa. Baja al primer piso y ve hacia la habitación 109. Dentro cruza la puerta blanca para encontrarte de nuevo con Angela. Te quedarás con su cuchillo, que no tiene uso en toda la aventura. Cumpliendo ciertos requisitos con el cuchillo podrás ver un final diferente, pero de eso hablaremos más adelante.
Antes de salir coge de la mesita cercana la moneda [Prisionero]. Ahora que ya tienes las tres monedas en tu poder, ve a la habitación 105. Aquí podrás guardar la partida, pero deberás resolver el segundo puzzle. En una pared de la sala hay una pequeña mesa con cinco huecos. En esta hay una pista que te indica en qué hueco debes introducir cada moneda. Depende del modo de dificultad, el orden será distinto.
_ si estás jugando en nivel fácil, debes poner la moneda del anciano en el primer hueco, la de la serpiente en el tercero y la del prisionero en el quinto.
_ si estás jugando en nivel normal, debes poner la moneda del anciano en el segundo hueco, la del prisionero en el tercero y la de la serpiente en el quinto.
_ si estás jugando en nivel difícil, debes poner la moneda del anciano en el segundo hueco, la de la serpiente en el cuarto y la del prisionero en el quinto.
Tras colocar las monedas correctamente el cajón se abrirá, dejando a tu alcance la llave de Lyne House, que deberás de usar para entrar en la habitación 209. Así que dirígete hacia allí. Una vez dentro usa el balcón para llegar al apartamento contiguo. Allí coge las balas de pistola, la llave escalera apartamentos y guarda la partida. Ahora sal de la habitación y usa la llave en la puerta azul que hay al final del pasillo norte. Prepárate para luchar contra… ¡Piramid Head!:
La estrategia para vencerle es bien sencilla, debes esquivar sus golpes hasta que se vaya. Ten mucho cuidado con su ataque, porque ese cuchillo enorme te dejará con muy poca energía si te alcanza. Al cabo de un rato, Piramid Head se irá y el agua que impedía que continuaras tu camino se drenará, permitiéndote ahora bajar las escaleras. También puedes decantarte por utilizar la fuerza bruta y usar balas, de este modo, Pymie se irá antes.
Te encuentras fuera del edificio de apartamentos, de nuevo en la zona de la ciudad de Silent Hill. Tu próximo objetivo es Rosewater Park.
Rosewater Park
Lo primero que debes hacer es dirigirte a la verja cercana y coger el botiquín, el cuál seguramente necesitarás usar si estás jugando en modo difícil. Ahora dirígete al parque. En el camino te encontrarás con la niña que te impidió coger la llave del apartamento. Esta niña resulta llamarse Laura y parece ser que sabe algo sobre la mujer de James.
Cuando llegues al parque avanza hasta el mirador. Allí encontrarás a María, una chica que tiene un cierto parecido con Mary, la mujer de James. A continuación sal del parque y dirígete a Pete’s Bowl-O-Rama. María te seguirá durante todo el trayecto, y el trato que tengas con ella repercutirá en el final del juego, así que vigílala. Antes de entrar en la bolera puedes pararte en Texxon Gas, en dónde encontrarás cuatro bebidas isotónicas y balas de pistola.
Dentro te encontrarás con Eddie y Laura, la cuál escapará cuando hables con el primero. Sal de la bolera para que María te diga hacia dónde se ha dirigido Laura. Rodea la bolera hasta llegar a una verja abierta. Una vez en el otro lado de esta dirígete hacia arriba para que María te indique un hueco por el cuál se ha colado Laura, y por el cuál por desgracia no cabes. Acércate a la puerta y María la abrirá.
Una vez dentro sube las escaleras y sal por la última puerta de la derecha. Te encuentras en el salón de un club nocturno. Recoge el botiquín y sal de ahí.
Sigue por el único camino posible (hacia el sur) y verás a Laura entrar en un edificio. Síguela y adéntrate en el Brookhaven Hospital.
Brookhaven Hospital I
A la derecha tienes el mapa, cógelo ya que aquí lo necesitarás más que nunca, debido a que el hospital es enorme. Ahora entra en la habitación de enfrente, que es la recepción. Ahí coge la bebida isotónica y guarda la partida. Entra por la puerta blanca del fondo y ahí coge la llave “Toro Morado”.
Si intentas entrar a cualquier habitación te fijarás que todas están cerradas o bloqueadas, excepto las escaleras que llevan a demás pisos; dirígete al segundo.
Ve al Men’s locker room, ahí observa la bata blanca de laboratorio situada en un armario y conseguirás la llave sala de examen. Sal y entra en la habitación de enfrente. Observa el peluche de un oso para conseguir la aguja torcida. En el armario del fondo encontrarás un arma que no debe faltar en tu colección, la escopeta.
Ahora debes ir a la habitación Examining room 3. Allí recoge el botiquín y apunta el código que encontrarás en la máquina de escribir, ya que se genera aleatoriamente. Ve a M2 y coge la llave “Ojo de Lapis” y los cartuchos de escopeta. Entra en M3 si quieres conseguir una bebida isotónica y balas de pistola, y en la M6 para conseguir otro par de objetos.
Ahora vuelve por donde has venido y baja de nuevo a la primera planta.
Dirígete a la Examination room ahora que ya tienes la llave de la puerta. A partir de esta podrás acceder a la habitación contigua, en la cuál conseguirás un código. En el nivel fácil o normal el código es 7335, mientras que en el nivel difícil es 1328 (deberás usar un poco de lógica para averiguarlo con las pistas que te dan).
Ahora sube a la tercera planta. En la puerta de enfrente es en la cuál debes introducir los cuatro dígitos del código. Entra por ella tras introducirlos. Ahora entra en la habitación S3. María se quedará en ella. Tras la conversación con ella coge la llave del tejado de encima de la mesita. Dirígete entonces al tejado.
Arriba te encontrarás un diario, pero cuidado, dependiendo de si lo lees o no accederás a un final distinto. Intenta dirigirte a la sala Elevator control room y aparecerá Piramid Head, que te lanzará contra las verjas.
Aparecerás malherido en una sala a la que antes no podías acceder. Entra en la única celda abierta y apunta el código escrito con sangre en la pared. Ahora dirígete a la habitación S14. Allí encontrarás una caja cerrada por tres cadenas. En el candado de la izquierda debes poner la contraseña encontrada en la celda (aquella escrita en sangre), y en la de la derecha el otro código encontrado en la Examining room 3. La última cadena se abre usando la llave “Ojo de Lapis”, usándola desde el menú. Y ya por último, usa la llave “Toro Morado”, y la caja se abrirá. Dentro encontrarás un mechón de pelo.
Dirígete a la Shower room y utiliza los pelos y la aguja torcida combinados en el tubo del suelo para sacar la llave del ascensor. Con ella podrás utilizar el ascensor cercano y así acceder a una zona antes inaccesible de la primera planta. Antes puedes entrar a la sala S11 para coger una bebida isotónica y guardar la partida.
Ya en el primer piso entra en C3 para coger mucha munición (la necesitarás). Tras esto dirígete a C2 para encontrarte con Laura. La niña te dejará encerrada en Examining room 2, en dónde deberás luchar contra tu segundo jefe final: dos monstruos se pasean por el techo e intentan alcanzarte con sus piernas. Equípate la escopeta y muévete por la habitación, disparando cuando tengas oportunidad.
Tras acabar con ellos viajarás a la dimensión diabólica del Hospital.
Brookhaven Hospital II
El hospital ha cambiado, y ahora es bastante diferente al que has encontrado anteriormente. Aparte de a nivel estático (las paredes están llenas de mugre y sangre), algunas habitaciones también han cambiado; así que lo señalado en el mapa no será exactamente lo que te encuentres, aunque sí parecido.
Comenzarás en el jardín. Abre las dobles puertas, coge las balas de escopeta, guarda la partida y avanza por las otras dobles puertas.
Aquí puedes ir directamente al segundo piso por el ascensor de la izquierda o ir a las habitaciones C1 y C2 (las únicas abiertas) para conseguir algunos objetos (un botiquín, una bebida isotónica y balas para la pistola).
Una vez en el segundo piso acaba con las enfermeras que merodean por el pasillo. Ahora entra si quieres a la habitación M4 para conseguir algunas balas para la escopeta y una bebida isotónica, y después dirígete a la M6 (todas las demás, excepto la Day Room, están cerradas). En ella podrás hacerte con balas de pistola, un botiquín, una pila seca (las pilas de la linterna se te agotarán próximamente, así que necesitarás estas si no quieres vagar por la oscuridad) y la llave despensa sótano. Antes de salir lee el papel ensangrentado de la cama para obtener una pista sobre el próximo puzzle.
Seguramente habrás entrado a la habitación Day Room para ver qué podías encontrarte en su interior. En ella solo hay una nevera, con la cuál no podrás hacer nada… todavía. Ahora toca ir al tercer piso. Una vez en él observa la puerta a tu izquierda. En esta la mano de una chica sobresale, en la cuál debes poner dos anillos. Tu objetivo pues es encontrarlos.
Entra en la habitación S12 para conseguir balas de pistola y una ampolla. Si vas a la S3 descubrirás que María ya no se encuentra en ella. ¿Dónde estará? Ve ahora a la Store Room para coger un botiquín y balas para la pistola y la escopeta.
Usa las escaleras para bajar hasta el sótano (guarda antes si quieres), y usa la llave que has conseguido antes para entrar en él. Dentro encontrarás balas para la escopeta y un estante que podrás empujar. Hazlo para encontrarte con María. Una vez terminado el vídeo entra por el agujero y coge el Anillo de cobre. Ahora María te acompañará de nuevo, así que podrás abrir la nevera de la Day Room del segundo piso con su ayuda. Dirígete hasta allí subiendo por las escaleras al tercer piso y usando el ascensor para bajar al segundo.
En el ascensor escucharás a un hombre hablar a través de la radio. Este te hará una serie de preguntas, a las que podrás responder en la Store Room del tercer piso, en la cuál habrá aparecido una caja fuerte. Primero abre la nevera de la Day Room pidiéndole ayuda a María para conseguir el Anillo de plomo. Ahora sube al tercer piso usando el ascensor y dirígete a la Store Room (esto es algo opcional, pero es preferible que vayas). Introduce la siguiente combinación en la caja fuerte Q1=3, Q2=1, Q3=3 para abrirla y conseguir muchas balas de escopeta y dos ampollas.
Vuelve a la puerta de la mujer con la mano sobresaliendo de ella (al lado del ascensor) y usa los dos anillos. La puerta se abrirá y podrás avanzar. Baja las escaleras, lee el libro azul, y sigue bajando. Tras abrir la puerta del final de las escaleras sigue avanzando. De pronto aparecerá de nuevo Piramid Head detrás de ti, persiguiéndote. Corre si no quieres que acabe contigo. Debes tener cuidado, ya que si mata a María el juego terminará. Por suerte tú conseguirás llegar hasta el final, pero desgraciadamente María no correrá la misma suerte.
Tras la secuencia de vídeo te encontrarás en el primer piso del hospital. Solo podrás entrar a la Director Room’s en la cuál encontrarás un folleto (que te dice cuál es tu próximo objetivo) y la llave sala de espera hospital. Tras cogerlos se activará un vídeo en el que verás a Laura. Sal ahora del hospital usando la llave que acabas de coger (guarda antes de salir).
De camino a la Silent Hill Historical Society
De nuevo te encontrarás en las calles de Silent Hill. El problema es que ahora es de noche, por lo que será más complicado ubicarte y vagar por ellas; ten cuidado con todo lo que te rodea. Dirígete a la Saul St. (al sureste en el mapa). Una vez allí entra por la puerta de la verja. Cruza todo el pasillo corriendo para no tener que acabar con los enemigos situados a tus pies. Al salir te encontrarás una caravana blanca, y en su interior hay una nota que dice así “Esperaré en BAR NEELY’S” y un punto de guardado. En el exterior encontrarás ciertos objetos. Puedes ir al bar mencionado, pero en él solo encontrarás unas frases escritas con sangre en las paredes; nada importante. Así que dirígete a la marca del mapa (al lado de Lindsey St.). Allí, en el portal de una casa, encontrarás una llave inglesa y una carta. Hecho esto, dirígete al Rosewater Park.
Una vez allí busca una estatua (usa el mapa si te pierdes). Detrás de ella habrá un montón de tierra que debes examinar para que James cave y encuentres una caja metálica. Usa la llave inglesa en ella para poder abrirla y conseguir la vieja llave de bronce. Con ella en tu poder, dirígete a la Silent Hill Historical Society (al noroeste en el mapa).
Una vez dentro guarda la partida y entra por la puerta doble. Si ya te has pasado el juego encontrarás la copa de obsidiana (tercer objeto secreto) en la vitrina del centro de la sala. Ahora entra por el agujero de la pared, y desciende hasta llegar a la puerta del final del largo pasillo.
Coge el botiquín de la mesa y entra por la puerta a la siguiente sala. Cruza la verja, acaba con el monstruo de la izquierda y entra por la puerta de la esquina si quieres coger algunas balas de pistola. Sal y sigue avanzando por el pasillo hasta la siguiente sala, en la cuál encontrarás un agujero por el que debes tirarte.
Ahora te encuentras en una sala circular. A primera vista no hay ninguna salida, pero ésta está escondida. Debes ir investigando la pared hasta que James note que ese trozo es distinto. Equípate con la cañería de hierro o el tablón de madera y destrúyela a base de golpes para descubrir una puerta. Avanza ahora por la derecha esquivando los monstruos hasta llegar a la única puerta abierta. Ahora entra por la puerta de la derecha y coge la llave con escritura espiral. Justo en el instante en que la cojas la linterna se apagará, la habitación se llenará de bichos y la puerta se cerrará. Pero tranquilo, usa la pila que encontraste en el hospital para que la linterna vuelva a funcionar. Para abrir la puerta tendrás que introducir el código en el panel de la derecha de esta. Si te das cuenta habrá tres números encendidos, así que prueba combinaciones entre estos tres hasta encontrar el correcto. Una vez fuera avanza al fondo y usa la llave en la puerta del suelo. Esta se abrirá y podrás tirarte por ella.
La Prisión Toluca
Te encontrarás con Eddie y una secuencia cinematográfica. Una vez finalizada, guarda la partida y coge todos los objetos de la habitación (entre ellos la Tablilla del “Cerdo glotón”). Ahora sal por la puerta de arriba, y una vez fuera avanza hacia el fondo del pasillo hasta encontrar el mapa de la prisión en una mesa. Ahora vuelve hacia atrás y entra por la puerta de la derecha del sur (la que lleva a un pasillo lleno de celdas). Revisa todas las abiertas, hasta encontrar en una una muñeca de cera, y sal por el otro lado. En este nuevo pasillo avanza hacia arriba y entrar por la primera puerta a la izquierda para coger algunos objetos (en la de la derecha todavía no puedes hacer nada). Sigue avanzando hacia arriba y entra de nuevo en la primera puerta a la izquierda. Estás en otro pasillo lleno de celdas. Revisa las abiertas para encontrar en una de ellas la Tablilla del “Opresor”. Con ella en tu poder sal por el otro lado. Ve hacia el sur y entra a la segunda puerta de tu izquierda (derecha en el mapa). Acaba con el monstruo y sube para arriba para encontrar la Tablilla de la “Seductora”. Sal de la sala, avanza hacia el norte por el pasillo, y entra por la penúltima puerta de la izquierda (en la antepenúltima hay un botiquín, cógelo si quieres). Sal por el otro lado y entra a la puerta de la derecha (del mapa) más cercana por el sur (la misma habitación donde acabas de coger el botiquín), y coge el mechero.
Sal de ahí, baja por el pasillo y entra en una de las puertas de la derecha en el mapa (son los baños). Dentro podrás guardar la partida. Sal de él y entra a la sala de enfrente. Una vez dentro acaba con el enemigo, coge el botiquín, la ampolla y la bebida isotónica, y entra a la habitación del norte. En ella encontrarás el rifle (más potente que la escopeta, pero más lenta) y muchas balas.
Ahora debes volver atrás y dirigirte a la zona amplia del este. Cuando llegues a ella avanza hasta el centro de la misma. Ahí te encontrarás una plataforma en la que deberás usar las tres tablillas (sin importar el orden). Una vez hecho oirás un grito. Vuelve a la puerta de la sala y encontrarás en ella una herradura.
Vuelve a la zona en la que te encontrabas antes (el pasillo oeste), y dirígete al sur de este. Ahí encontrarás una trampilla que, a primera vista, no podrás abrir. Tan solo debes combinar el mechero, la muñeca de cera y la herradura para así abrirla. Baja por ella. Avanza por la única puerta abierta hasta alcanzar otro agujero, por el cuál también deberás tirarte. Abajo encontrarás, de nuevo, otro agujero. Cuando ya hayas alcanzado el nivel más profundo de la prisión encontrarás un ascensor. En él hay balas y un botiquín, así que cógelos mientras el ascensor baja automáticamente. Tras la larga bajada en ascensor sal de este, guarda la partida y entra por la puerta.
El Laberinto
Te encuentras en la zona más confusa del juego. Es un laberinto repleto de pasillos y bifurcaciones, y por desgracia, no tienes mapa (aunque mientras avanzas James irá creándolo). Intenta seguir bien nuestras indicaciones para no perderte.
No podrás avanzar recto ya que unos cables te impiden pasar por la puerta, así que avanza por el pasillo de la izquierda. Aquí encontrarás tres bifurcaciones. La primera de ellas lleva a un pasillo sin salida, y yendo por las otras encontrarás varias escalerillas. Avanza primero por la bifurcación de la izquierda y baja por cualquiera de las dos escalerillas. Te encontrarás en una zona circular con enemigos rondando por tus pies (bajo el suelo) y Piramid Head. Tienes que encontrar una puerta que te lleva a una sala en el centro de esta. En ella encontrarás un cuchillo grande (muy dañino, pero debido a su tamaño, extremadamente lento de usar) y balas. Vuelve ahora al pasillo principal y ve ahora por la bifurcación de la derecha. Sigue avanzando hasta llevar a una sala con una pequeña estatua en el centro. Si la rodeas y la observas por detrás podrás girarla. El girarla hace que la habitación contigua cambie, así que debes encontrar la posición correcta de esta que haga que aparezca un agujero en la pared del fondo y para que en esa sala puedas seguir avanzando (la posición cambia según el nivel de dificultad). Una vez resuelto baja pos las nuevas escaleras para encontrarte con María.
Tras la conversación vuelve a la habitación del cubo. En la puerta de la salida (al lado de la escalerilla) verás un cortocircuito, y de ahí podrás coger unas cizallas. Con ellas podrás romper las cuerdas de la puerta del principio, así que dirígete allí, úsalas y baja por la escalerilla. Abajo debes ir por la primera bifurcación que encuentres (la otra te lleva a un pasillo sin salida) y subir la escalerilla. Estás de nuevo en otro pasillo, y deberás ir por la derecha para encontrar otras escalerillas. Una vez abajo, elimina todos los enemigos que se te crucen, y avanza hasta llegar a otra escalerilla. Te espera otro pasillo arriba (he aquí el porqué se trata de un laberinto). Avanza por el pasillo para llegar a otra escalerilla, por la cuál debes bajar. Avanza por el túnel y sube otras escalerillas, para bajar por otras desde el nuevo pasillo.
Ten cuidado, ya que en esta nueva zona te encontrarás con Piramid Head. Aunque no es necesario enfrentarse a él, ya que debes ir por la primera bifurcación a la izquierda. Arriba guarda. Avanza por la puerta hasta oír gritar a Ángela. Tendrás que acabar con su padre. Para ello usa la escopeta mientras te vas moviendo por el escenario para que no te alcance.
Una vez derrotado y finalizada la secuencia sal de la sala y avanza por el pasillo. Tras cruzar la puerta te encontrarás en otro pasillo con tres puertas, una a tu derecha y dos al fondo de este. Entra por la primera para encontrarte con seis personas ahorcadas. Cada una tiene una descripción en la cuál se explica el motivo de su ahorcamiento. Recuerda la posición de cada uno (en cada partida es aleatoria), sal de la sala y entra en la de la izquierda del fondo del pasillo. Aquí primero debes leer la pancarta situada en la reja. En esta te explica que uno de los seis acusados fue condenado siendo inocente. Tu objetivo es descubrir a partir de las pistas cuál de ellos es y tirar de la palanca del que es inocente (es por ello que debías recordar la posición de cada uno en la anterior sala).
Estas son las respuestas, dependiendo del nivel de dificultad:
- Fácil: secuestrador
- Normal: pirómano
- Difícil: falsificador
Si no aciertas en el pasillo aparecerán varios enemigos y deberás repetir el enigma. Si al contrario consigues descubrir al inocente deberás volver a la sala de los seis cuerpos y en el lugar en el que estaba aquel condenado injustamente encontrarás la Llave del falso acusado. Esta te sirve para abrir una verja que se encuentra al otro lado de la puerta del fondo del pasillo. Úsala pues en las esposas de la verja para abrirla. Baja por la escalerilla.
Una vez abajo avanza recto (hacia la derecha por ahora no puedes ir ya que la puerta roja está cerrada) hasta encontrarte con algo bastante desagradable. Ahora vuelve y dirígete a la izquierda para verificar que la puerta roja ya está abierta.
Avanzando llegarás hasta un pequeño cementerio. Coge los botiquines y la munición y guarda la partida en el recuadro rojo de una de las lápidas. Detrás de esta encontrarás tres lápidas con un agujero cada una. Si rodeas los agujeros podrás leer la inscripción de cada una (y coger una ampolla). Métete por el agujero de la de más a la izquierda en la cuál tu nombre está grabado.
Avanza por el largo pasillo hasta llegar al final de este. Entrarás en una pequeña sala en la que tendrás que combatir contra Eddie. Equípate con la escopeta y dispárale hasta que huya a la sala contigua. Coge la munición y ve tras él. De nuevo tendrás que combatir contra él, esta vez en una sala más grande. Usa la misma táctica que anteriormente, pero controlando tu indicador de vida ya que sus disparos son muy dañinos. Si te ves en verdaderos problemas puedes usar el rifle, pero recuerda que este es muy lento de disparar. Una vez derrotado avanza por la gran puerta del fondo. De nuevo te encuentras en las calles de Silent Hill. Avanza (y guarda en el recuadro rojo del barril) por el muelle hasta llegar a una pequeña barca. Tu objetivo es llegar a la luz que se puede divisar al fondo. Para ello deberás usar el cuadrado y la X si estás jugando en nivel fácil o normal y los dos sticks si estás jugando en difícil para guiar la barca. Al final llegarás a un hotel.
Hotel Lakeside I
Antes de entrar al hotel dirígete a la fuente de la izquierda para coger la caja de música “Sirenita”. Ahora sí, entra en él. A la izquierda de James encontrarás el mapa para residentes del hotel. Sigue avanzando y baja por las escaleras. Ve por la derecha hasta llegar a un ascensor abierto y coge la lata de disolvente. No podrás usar el ascensor, así que vete andando a la habitación llamada “Restaurant “Lake shore””. Dentro mantendrás una conversación con Laura, tras la cuál deberás coger la Llave “Pez” de la mesa con mantel. Ahora dirígete a “Lobby” y guarda la partida. En el centro de esta hay una caja de música, pero necesitas tres pequeñas cajas para que funcione. Ahora mismo solo tienes una, así que olvídate de esta por ahora. Ve a la “Reception” y coge la llave de la habitación 312. Ahora sube al segundo piso desde el “Lobby” y ve a “Cloack room”. En ella recoge el botiquín, la munición y utiliza la Llave “Pez” en la maleta. Esta se abrirá y podrás coger la llave habitación hotel 204. Dirígete pues a esa habitación (en ese pasillo es la única que podrás abrir). Dentro, en la mesa encontrarás la llave ascensor empleados y un agujero por el cuál podrás pasar a la habitación 202. Aquí encontrarás otra maleta, pero esta vez debe ser abierta con una combinación. Mira en la cama y verás una foto en la cuál está puesta la combinación correcta, pero está tachada con un rotulador. Usa el disolvente para que el tachón desaparezca y puedas ver la clave (varía según el nivel de dificultad). Abre la maleta y encontrarás la segunda caja de música, la “Cenicienta”.
Sal de la habitación y del pasillo y dirígete ahora a la zona este del piso (cruzando para ello el “Lobby”).
Aquí solo podrás entrar a una pequeña habitación usando la llave del ascensor de empleados. Aquí guarda la partida y monta en el ascensor. Cuando lo hagas sonará una alarma debido al sobrepeso (debes intentar usarlo para averiguar lo del sobrepeso). Debes dejar todas tus cosas en el estante de al lado (absolutamente todas, debes quedarte con los bolsillos vacíos). Una vez hecho usa el ascensor para bajar a la primera planta.
Lo primero que debes hacer es coger el mapa a la izquierda del personaje, para así poder guiarte por la zona para empleados del hotel. Ahora ve a la habitación “Pantry”. Dentro, en una estantería, encontrarás la última caja de música, la de “Blancanieves”. Ve ahora a la “Office” para coger la cinta de vídeo y el abrelatas del interior de una caja fuerte abierta. Sal de la habitación y entra por la puerta azul de enfrente para bajar de piso. Aquí debes tener mucho cuidado, ya que aparecerán enemigos, y tú estás indefenso ante ellos. La única alternativa que te queda es sortearlos corriendo. Debes ir a la “Boiler room” (usa el mapa en las zonas iluminadas para llegar hasta ella). Recoge la llave del bar que cuelga de la caldera y, ya de paso, el botiquín del suelo. Sal de la habitación y sigue por el pasillo hasta llegar a la “Kitchen”. Dentro coge las bebidas isotónicas y observa la lata de la encimera. Usa el abrelatas para conseguir una bombilla. Sal por la otra puerta para llegar al bar. Para salir de aquí debes usar la llave en la otra puerta, pero esta está muy oscura y James es incapaz de ver la cerradura. Usa la bombilla en la lámpara de enfrente y asunto resuelto.
Una vez fuera, utilizando el mapa, debes volver a la habitación en la que dejaste todos tus objetos (teniendo cuidado de los monstruos, ya que estás desarmado). Una vez recuperado todo, dirígete a la caja de música de la “Lobby”. Dependiendo del nivel de dificultad el orden de colocación de las cajas de música es diferente:
- Fácil: Da igual el orden
- Normal: Cenicienta/Blancanieves/Sirenita
- Difícil: Cenicienta/Sirenita/Blancanieves
La caja de música empezará a sonar y dejará al descubierto la llave de escaleras de hotel. Sube las escaleras a tu espalda y entra a la zona oeste. Sube las escaleras y usa la llave en la verja para llegar al tercer piso. Ahora dirígete a la habitación 312. Dentro usa la cinta de vídeo en el aparato de vídeo del suelo. Nos espera una escena bastante reveladora. Una vez finalizada la conversación sal de la habitación para adentrarte a la dimensión diabólica del Hotel.
Hotel Lakeside II
Baja al segundo piso (si quieres puedes guardar antes en la puerta de la habitación 313) y dirígete a la “Reading room” para coger el último objeto secreto (que solo aparecerá si esta es tu segunda partida) y escuchar una grabación con los auriculares de encima de la mesa. Dirígete ahora a la habitación 202. Este es una especial de portal que te llevará a la zona este del piso. Avanza por el pasillo y entra por la última puerta a la derecha (enfrente de la habitación 212). Coge las dos ampollas de la mesita y utiliza el ascensor para bajar a la planta B. El piso está inundado de un extraño líquido negro que impide que veas a tus enemigos, así que sal corriendo hacia el bar. Coge las numerosas bebidas isotónicas de enfrente de la barra, entra a la cocina y sal de ella por la puerta de enfrente.
Ahora debes dirigirte a las escaleras del norte (es la única puerta que no está tachada) para ver una escena muy extraña. Tras esta no podrás seguir a Ángela, así que sal de la habitación y vuelve a entrar. Las llamas se habrán apagado y ya podrás subir por las escaleras.
Si te fijas en el mapa todas las puertas estarán tachadas, excepto una al noreste. Avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala. Guarda en la pared de enfrente y entra por la puerta doble.
Tendrás que enfrentarte a dos Piramid Head. Debes ir corriendo por la habitación y pararte de vez en cuando para dispararles con la escopeta. Ten cuidado, ya que sus ataques son muy dañinos. Tras unos cuantos disparos caerán. Una vez derrotados coge el huevo odín y el huevo escarlata y úsalos en la puerta de la izquierda.
Habrás salido del hotel, y solo tendrás un camino, así que síguelo para llegar a un pasillo. En este escucharás una conversación entre James y Mary, y deberás avanzar mientras la escuchas. Puedes pasar de ella y salir por la puerta del fondo del pasillo sin escucharla totalmente (dependiendo de si la escuchas o no conseguirás un final u otro). Tras salir de este sube las escaleras para encontrarte con Mary de espaldas. Acércate a ella para empezar una batalla.
Equípate del rifle y ve moviéndote por el amplio escenario y dispárale cuando esté lejos de ti. Una vez derrotada volverás a ver otra secuencia, tras la cuál volverás a controlar a James. Tan solo debes rematarla y podrás presenciar el final del juego.
¡Enhorabuena! Has finalizado con éxito Silent Hill 2. ¡Ahora a por la tercera parte de la saga!
Finales
Silent Hill 2 tiene hasta cinco finales distintos. Dependiendo de las acciones que hagas durante ciertos momentos del juego conseguirás uno u otro. Hay tres finales que podrás conseguir en la primera partida y otros dos secretos que puedes conseguir a partir de la segunda partida. He aquí los requisitos que necesitas para conseguir cada uno de ellos:
- Final “En el agua”: debes leer el diario de lo alto del hospital (antes de encontrarte con Piramid Head), examinar al menos una vez el cuchillo de Ángela y escuchar al completo la secuencia de la Reading Room del hotel y la conversación de Mary del final en el pasillo.
- Final “Dejar”: debes observar a menudo la foto de Mary y leer también su carta, escucha también todo su diálogo al final en el pasillo, y deshazte rápidamente de María en el hospital, dejándola en la habitación S3.
- Final “María”: no examines nunca la foto de Mary ni su carta. Esta vez debes proteger a María en el hospital, y dejarla lo más tarde que puedas en la habitación S3. Cuando la dejes debes ir a visitarla a menudo, para que vea que te preocupas por ella. Por último, en el pasillo del diálogo de Mary, ve directamente al final sin escucharla al completo.
Y aquí los tres finales secretos, que solo podrás conseguirlos si te has pasado el juego al menos una vez:
- Final “Renacimiento”: debes coger en una misma partida los cuatro objetos secretos. En la guía te decimos la ubicación exacta de cada uno de ellos.
- Final “Perro”: antes debes haber desbloqueado el final “Renacimiento” o los tres finales normales. Cuando lo hayas hecho, aparecerá una llave en la caseta del perro cerca de “Jack’s Inn”. Una vez llegues a la dimensión diabólica del hotel, podrás usarla para abrir la “Observation Room”. Así conseguirás este final.
Fuente http://www.mundogamers.com/ps2/guia/48.html
Silent Hill 3:
INTRODUCCIÓN
Tras el vídeo empezamos en el parque de atracciones. Vete esquivando monstruos mientras corres en sentido contrario a las agujas del reloj y nos metemos por la puerta de madera junto a las dos verdes.
Ahora debemos correr a la puerta metálica pequeña y después a la izquierda. Nos despertamos en el restaurante donde vemos un vídeo con el detective.
Salimos en un baño y aprovechamos para grabar en ese símbolo rojo. Salimos al callejón por la ventana, y una vez ahí vamos hacia arriba. Entramos por la puerta que hay a mano derecha.
Aquí ninguna puerta se abre así que vamos al final del corredor por la doble puerta y entra en la tienda que está a medio cerrar. Tras la secuencia tenemos la pistola, y cogemos las cajas de munición que hay en un banco a la derecha.
Ahora debemos salir por la puerta que es sólo para empleados, que está detrás del mostrador. Al salir, a mano derecha vemos un ascensor y enfrente un tablón de anuncios con el mapa del centro comercial que debemos coger.
Volvemos y vamos a la doble puerta que abrimos pero NO cruzamos sino que salimos por la puerta que pone EXIT. Subimos las escaleras y salimos por la puerta. Empiezan a aparecer enemigos que mejor esquivamos, un consejo a seguir en todo el juego.
Vamos a la izquierda, según salimos entramos por la puerta final. Vete a Helen’s Bakery donde cogemos LAS PINZAS. Salimos y volvemos por la puerta por la que entramos y vamos por el otro pasillo y la tercera puerta a la derecha STORE ROOM.
Aquí encontramos bebida isotónica, balas y bajo unos palés en la esquina una llave que recogemos con las pinzas. La llave lleva la etiqueta My Bestsellers. Ahora salimos y cuidado que hay más monstruos que antes.
Volvemos al vestíbulo por la puerta que usamos antes y buscamos la librería MY BESTSELLERS donde usamos la llave que lleva lo mismo escrito y entramos. Cogemos los libros de Shakespeare y los colocamos en el hueco de la estantería, para que formen un código de cuatro cifras en el lomo.
El código es aleatorio pero prueba a meter los libros en este orden 5,1,2,3,4. Con este código abres la puerta de detrás del mostrador donde puede que encuentres balas. Ahora tenemos un vídeo en el que aparece Claudia
Al acabar vamos al ascensor al final del pasillo que se moverá al subir en él. Al salir cogeremos y usaremos LA RADIO que empezará a hacer ruidos en cuanto tengamos algún bicho merodeando, que será el caso pues aparecen unos perros con malas pulgas.
Pasa de luchar con ellos salvo que este rodeada, y corre por el pasillo de la derecha, tuerce otra vez a la derecha y entra por la puerta de enfrente. Aquí ves el bendito signo de grabar partida (¡Graba insensato!), pillas la ampolla y las tres bebidas isotónicas.
Salimos y continuas bajando por el pasillo hasta llegar a una puerta doble. Ahora vamos por el pasillo que está un pelín iluminado enfrente nuestro y tras pasar los teléfonos vamos a la derecha hasta ver el servicio de caballeros a la derecha, donde entramos y cogemos la lejía.
Salimos y entramos en la habitación de al lado donde encontramos LA LINTERNA cerca de unas cajas, un botiquín y dos cajas de balas. Luego entramos en el lavabo de caballeros para coger la LEJÍA. Salimos, y siguiendo el pasillo pasamos por debajo de una verja metálica destrozada.
Vemos una tienda a medio cerrar ( a veces está a medio abrir J) entramos y nos hacemos con EL CHALECO ANTIBALAS y LA PERCHA. Volvemos por donde vinimos y consultando el mapa nos dirigimos a la parte de la izquierda donde están las escaleras mecánicas.
Al llegar nos metemos por las puertas dobles que hay a mano derecha, y vemos que del techo cuelga una escalera que bajaremos con ayuda de la percha y por la que subimos hasta el segundo piso.
Pasamos al lado de una tienda de teles donde no ponen nada interesante pero donde podemos grabar.
Subimos por las escaleras mecánicas y entra por la primera puerta a la derecha que ves. Aquí examina el perro que hay sobre la mesa (¡AGGG!) y te haces con LA LLAVE CALIENTE luego revisa el almacén y coges las bebidas isotónicas y el botiquín.
Sal y vuelve a bajar las escaleras hasta la tienda de teles y te metes por la puerta que hay junto a las escaleras mecánicas. Avanza, y en la mesa del final coge la bebida isotónica, y sal por la puerta de la izquierda.
Bajamos y junto al ascensor hay una habitación donde coges LA NUEZ. Sal y vuelve sobre tus pasos dos veces para la derecha hasta llegar a la cocina donde usamos La Llave Caliente para entrar.
Aquí debes coger LA CAÑERÍA DE ACERO y dos bebidas isotónicas. Sal por la otra puerta y vete a la derecha. Aquí ves una puerta doble donde coges EL DETERGENTE y después de salir te metes por la puerta azul.
Avanzamos y apagamos el ventilador, ahora entra por otra puerta azul y mezcla en ese cubo, el detergente y la lejía. Sal por la puerta por la que entraste y enciende otra vez el ventilador. Eso le dará su merecido a unas cosas que había un poco más adelante.
Volvemos a entrar y vamos avanzando hasta la primera puerta después de la azul donde conseguimos tasajo de ternera y más balas. Salimos y seguimos por el pasillo, torcemos a la derecha y entramos a la habitación que queda a mano izquierda.
Aquí hay un monstruo al que esquivamos para poder salir por la puerta de enfrente. Vete hacia la derecha de la pantalla y entra por la segunda puerta que te encuentras. Aquí hay un torno sobre la mesa, donde usamos la nuez para obtener EL ÓPALO y después de pillar más tasajo grabas y sales.
Vete a la izquierda de la pantalla y sal por la puerta. Ahora vete hasta las escaleras mecánicas y sube al tercer piso. Justo enfrente de las escaleras hay una puerta con una media luna, donde colocamos El Ópalo y entramos.
Vemos el vestíbulo y en el centro una escalerilla de mano por la que bajamos para enfrentarnos con el primer jefe, Splitworm o Gusano. Sale por unos agujeros y sólo es vulnerable cuando abre la boca, así que duro con él. No es especialmente difícil.
Cuando te lo cargas el mundo vuelve a ser normal, vete has el Happy Burger a coger munición, tasajo y botiquín. Ahora con ayuda del mapa vete hasta el metro (o subway) Antes hay otro vídeo, esta vez con Douglas.
Metro
Sigue el pasillo y gira a la derecha hasta el final y entra por las puertas, revisa las máquinas expendedoras y vete a la izquierda, donde están los tornos y pasas por la taquilla.
En la pared del al lado está el mapa, bajamos por las escaleras y encontramos un bonito símbolo para grabar. Sube hasta la pantalla de los tornos y baja por las escaleras grandes que están al final de la habitación.
Gira a la izquierda y baja nuevamente. Aquí hay una pantalla a oscuras con unos perros raros de esos que dan mucho miedo.
Atraviesa esta habitación hasta que te encuentras otras escaleras que debes bajar para hacerte con EL CASCANUECES, otras escaleras de la habitación de los perros te llevan a una habitación donde hay salud y balas.
Sube a la habitación de los perros y de ahí sube otra más. Al final de este pasillo hay una puerta azul con una cadena y un candado que abres con el cascanueces (¡Lógicamente!), la atraviesas y bajas hasta otra sala a oscuras en la que hay un metro.
Por el vagón de atrás pillas LA ESCOPETA que está al lado de un paquete con un lazo y al final de ese mismo vagón te haces con un poco de munición para la escopeta. Sal del vagón, y detrás de las escaleras por las que bajaste, hay otras que bajan (cuidado con el gordo que está por ahí escondido).
Al bajar las escaleras llegas a un pasillo iluminado donde ves otras escaleras que llevan a Bergen, por las que debes bajar hasta una zona de vías. Al final de esta sala, cuando te acercas a una especie de barandilla amarilla, la cámara te muestra una puerta abajo.
Ahora con cuidado, pues cuando bajes (tienes que ir por narices) e intentes abrir la puerta, verás que está cerrada.
En ese momento aparecerá un tren y te atacarán unos perros, con lo que nada más decirte que la puerta está cerrada, sube al andén rápidamente para que no te pille el tren, salvo que te apetezca volver a cargar la partida.
Una vez a salvo, el tren se para al lado tuyo. Ahora camina a su lado hasta la puerta verja que debes pasar. Continua caminando al lado de los vagones hasta que veas unas escaleras que debes subir, para volver a bajar por la prolongación.
Otra vez estás al lado de los vagones donde ves al final una puerta abierta por la debes entrar. Ahora el tren arranca y te lleva. Aquí podemos grabar. Tira p’alante matando enemigos o esquivándolos y recogiendo munición y salud, hasta que el tren se para. En el andén puedes volver a grabar.
Andén Estación Desconocida
Camina al final del andén y entra por la puerta de la derecha y bajas esas escaleras. Sigue por el único camino y atraviesa la puerta. Gira a tu izquierda (con la puerta que acabas de cruzar detrás de ti) y corre esquivando enemigos hasta que encuentres a tu izquierda una puerta azul que cruzas.
Sigue de frente y a tu derecha encuentras otra puerta azul que también cruzas. Por este pasillo, la primera bifurcación a la izquierda y por otra puerta ¿de qué color?, Azul naturalmente ya que fue Sonic quien las encargó pintar.
Aquí te haces con EL MAZO, el mapa y un botiquín. Sal por la otra puerta, sigue recto por el pasillo y entra por la primera puerta a la izquierda, coge dos bebidas isotónicas, un tasajo y LA BOTELLA DE VINO VACÍA.
Sal y vete a la izquierda y luego por el pasillo a la derecha y atraviesa la puerta. Sigue esquivando enemigos mientras avanzas y entras por la primera puerta a la izquierda. Atraviesa ese pasillo largo y estrecho.
Ahora ve a la derecha, gira otra vez a la derecha y atraviesa la puerta. Vete por el segundo pasillo a la derecha, entra por la puerta y llegas a una habitación donde puedes grabar. Llena la Botella de vino con el Keroseno, coge dos bebidas isotónicas de la mesa, cartuchos y balas.
Sal y sigue por el pasillo, gira a tu izquierda, y luego otra vez para llegar al final y atravesar una puerta donde hay una especie de maquinaria. (Si te fijas en el mapa, esta sala está en paralelo con la sala donde acabas de grabar).
Usa La Botella con keroseno en el agujero del depósito y pulsa el interruptor de al lado, y bajas por las escalerillas. Aquí sube por las escaleras y continúa subiendo hasta la puerta azul que debes cruzar.
Atraviesa el pasillo que pasa por un puente, bajas las escaleras y cruzas la puerta. Vete a tu derecha hasta que encuentres una puerta que te conduce a una habitación con una ampolla y EL SECADOR.
Una vez cogidos, vete a la puerta blanca que tienes enfrente de la puerta que te conducía al pasillo de la habitación del secador. Dentro vete a la izquierda y entra por la única puerta que hay, (evitando pararte a saludar a los monstruos que hay), que te lleva a una sala donde puedes grabar.
Aquí recoges una ampolla y lees los papeles de la mesa y del suelo. Sal por la otra puerta y a tu izquierda encuentras en la pared algo que dice que es una salida. En realidad es un puñetero enchufe donde usas el secador.
Una vez chamuscado el bicho pasas la pasarela y sales por la puerta. En la siguiente habitación sal por la única puerta.
Ahora estás en otra zona de agua, pero sólo puedes ir por el camino del centro, así que saltas al agua y cruzas, y después por el único pasillo que tiene puerta por la que sales. En este pasillo sólo tienes que bajar y subir esas escaleras y salir por la puerta.
Ahora debes subir por las escaleras hasta la parte de arriba donde saldrás por la escalerilla de mano.
Obra
Ahora estás en una obra o construcción. Sólo tienes que seguir el pasillo hasta el final donde hay un punto de salvar partida y la salida por la que sales. En esta habitación coges las dos bebidas isotónicas y sales por la única salida posible.
Aquí solamente puedes salir por la puerta de la quinta planta que es la única abierta, así que ya sabes. Ahora sal por la otra puerta, y aquí a la derecha en cuanto entras, en el espacio más amplio que tiene un color y material distinto, lo golpeas con el mazo obteniendo EL SILENCIADOR.
Cerca del centro de la sala encuentras balas y energía. Empuja el colchón roñoso por el agujero y salta después por el mismo. Ahora sal por la ventana teniendo cuidado con los bichos, y vete a la derecha de la pantalla siguiendo el estrecho camino, dobla la esquina y sigue avanzando hasta que llegas a una ventana abierta que debes atravesar.
Sal por la puerta y vete hasta el final del pasillo y entras en una habitación llena de maniquíes donde encontrarás munición y escucharás un alarido (un maniquí sangra por su cabeza cortada ¡qué mal rollo!).
Sal por la puerta al mismo pasillo y busca una puerta al lado de una luz roja y entra por ella. Atraviesa ese pasillo de frente y sal. Entra por la puerta que está justo enfrente y graba.
Coge el mapa de las oficinas. Sal y vete hacia abajo (mira el mapa si no sabes dónde) y entra en la habitación donde cogerás el botiquín y otras cosas del armario abierto. Sal otra vez al pasillo y vete por la puerta que está justo enfrente de donde grabaste para volver a una zona conocida que debes revisar..
Busca la puerta que pone EXIT en luminoso rojo y sal por ahí. Sube hasta la planta cinco y sal por ahí. Busca la puerta que pone Gallery of Fine Arts y entra. Mira todos los cuadros y sal por la otra puerta.
Según sales, a la izquierda de la chica hay un tramo corto de pasillo que te lleva hasta EL DESTORNILLADOR y en el otro extremo del pasillo, una puerta te lleva a LA KATANA, de ahí salimos al pasillo y volvemos por la puerta que nos lleva al Gallery of Fine Arts. Sal por la puerta al otro pasillo.
Entra por la puerta de enfrente a otra zona de pasillos y busca una puerta con un felpudo verde azul y entra. Coge EL GATO y la bebida isotónica. Con la ayuda del mapa vuelve a las escaleras para bajar otra vez al tercer piso.
Busca la habitación de grabar (es cerca, mira el mapa) Usa el Destornillador en la mesa que está al lado del símbolo rojo de grabar y coges LA CUERDA.
Busca los ascensores de esta planta que están muy cerca, y usa El Gato en el que tiene una pequeña abertura. Ahora usa la cuerda y baja al segundo piso. Graba en la máquina de refrescos, y sal por la puerta que tiene el cartel ECHO en grande al lado.
Aquí puedes pillar un tasajo y luego sales por la otra puerta. Pasa al lado de las bañeras y sal por la otra puerta. Aquí sólo hay una bañera, abres el grifo y todo vuelve a los decorados de pesadilla.
Clínica Mental
Sal de la habitación y coge la munición de la silla de ruedas. Sal al pasillo (cuidado con los bichos) y sal por la puerta de la izquierda que está abierta. Examina la foto y graba. Sal por la puerta de al lado y tienes un vídeo con Vincent.
Después apareces en una habitación donde coges EL OXYDOL, dos bebidas isotónicas y un botiquín. Lee el libro de química y sal. Estas en la sala de grabación, sal y vete al ascensor, ¡ojo! Que sólo funciona el que está a la derecha según el mapa.
Ya en el ascensor vete a la primera planta. Vete a la izquierda dos veces y llegas a un sitio con tres puertas, y entras por la única que abre. Aquí hay un Gordo amistoso, munición y una nevera con EL HÍGADO que debes coger.
Sal al pasillo y en el otro extremo hay una cosa rara que si examinas te dice que te bloquea la salida. Justo enfrente un poco escondido por las baldosas hay un libro que debes leer, para después volver al ascensor.
Esta vez vas a la planta quinta, donde sigues por el pasillo y pasas por la única puerta abierta. Ahora debes ir a la habitación que está abajo del todo a la izquierda (mira el mapa)donde coges munición y LAS CERILLAS.
Sales otra vez al pasillo y sigue de frente y al final tuerce hacia el único sitio posible y entra por una puerta con luz azul. Ahora pasa por la puerta doble que es la única abierta y llegas a donde grabar, ¡buf! menos mal.
Ahora toca cocinar, combinando el Hígado, con el Oxydol y las Cerillas en el cubo que hay frente al cuadro. Aparece una puerta que debes atravesar. Baja las escaleras y en el primer rellano, lee el resto del libro y sal por la puerta.
Corre rápidamente esquivando bichos y desbloquea la puerta pero NO ENTRES y sigue corriendo. A la izquierda hay una puerta, entras y coges un botiquín y munición pero cuidado pues debajo de la cama hay alguien.
Sal y sigue el pasillo hasta otra puerta con la luz azul que desbloqueas pero TAMPOCO ENTRAS, sino que sigues corriendo hasta la puerta del final por la que entras. Aquí está LA MONEDA DE PLATA que usas en la máquina de refrescos que te da a cambio LA LLAVE DEL SEGURO DE VIDA.
Salimos al pasillo y ahora si pasamos por la puerta de la luz azul y entramos en el ascensor hasta la planta primera. Al salir voy por el lado izquierdo del pasillo y luego por el derecho hasta una puerta cerrada que se abre con La Llave del Seguro de Vida, que cruzo.
Vete siempre a la izquierda hasta que llegues al final y entra por una puerta a la izquierda. Busca en una de las camillas para leer el final del cuento.
Fíjate en el mapa y vete cerca de los ascensores donde estaba la cosa rara que en el mapa te pone como monstruo. Ahora ya no está allí y puedes salir. Vete por la izquierda de Heather (la chica) y métete por el callejón hasta el final y entra por la puerta.
Sigue el pasillo hasta el punto de salvar (ahora viene un jefe así que mejor que salves) En el tramo derecho del pasillo según sales del tramo del punto de salvado se encuentra tu apartamento donde entras.
Después del vídeo te peleas con una cosa asquerosa. No malgastes balas, usa la Katana esquivando y cortando. Caerá al suelo varias veces antes de morir definitivamente. Otro vídeo. Sal de la habitación y entra por la puerta de enfrente.
Es tu habitación. Coge la pistola aturdidora y dos cargas. Sal de la habitación y desde ahí al pasillo donde grabaste (graba) y sal por la puerta de al lado. Otro vídeo y bienvenido a Silent Hill.
Motel
Aquí puedes grabar. Sal y ayudado por el mapa vete a Heaven’s Night que verás a la izquierda de tu posición en el mapa.
Cuando estés cerca fíjate en un callejón con unas escaleras que suben y entra. Coge la munición de la barra y lee el folleto publicitario.
Coge además un botiquín y el tasajo de ternera. Sal y dirígete al Brookhaven Hospital que tienes marcado en el mapa un poco más debajo de tu posición.
Brookhaven Hospital
Nada más entrar dirígete rápidamente a la puerta de enfrente para grabar. Coge el mapa y una bebida isotónica. Sal y con ayuda del mapa vete a donde pone Doctor’s Loungue que está cerca. Cuidadín con las enfermeras con chepa.
Aquí pilla una bebida isotónica en la nevera y lee las notas de la mesa. Sal y vete a Visiting Room. Lee el diario del Coleman y después vete a la zona del mapa en el que se encuentran las habitaciones C1, C2, C3 y C4.
Entra sólo en la C4, mira los objetos de la pared y lee más diario de Coleman. Ahora sal y vete al ascensor, pero al que está más cerca de la entrada marcado con una E pues el que tienes enfrente no pita.
Vete a la planta segunda y de ahí a Woman’s Locker Room (eres una tía puedes entrar ;-) ). De camino hacia ahí arriba en una camilla más tasajo y más del diario de Coleman del que empiezas a sospechar que está un pelín chiflado, no por nada.
Una vez en Woman’s Locker Room coge de la taquilla EL QUITAESMALTE y EL PERFUME y te diriges por el único camino a Examination Room.
Te encuentras con una puerta cerrada con una clave numérica y a su derecha un papel con las pistas que necesitas para dar con dicha clave, o si lo quieres más difícil puedes seguir leyendo y deducir hábilmente que es 8634.
Entra y vete a la Examination Room 3. Examina el brazo y el pie del fiambre. “La hora de inicio es mi clave”. Los papeles de la mesa te dirigen a la habitación M4. Ve hacia allí esquivando enfermeras o dándoles caña con la katana (mano santo).
Ya en la habitación mira el despertador que está sonando y recuerda la hora pues es la combinación a usar para abrir el maletín.
Coge LA CÁMARA INSTANTÁNEA, lees otro edificante trozo del diario de Coleman y vete a la M5 donde tras despachar el comité de bienvenida enfermeril coges el botiquín. Vuelve al ascensor por el que viniste y baja a la planta primera.
De ahí otra vez a la habitación C4. Usa el Quitaesmaltes en la pared de los objetos pegados y te haces con LA LLAVE DEL HUECO DE LA ESCALERA y después te diriges a la escalera que aparece en el mapa debajo de Nurse’s Stadion y la abres pues tienes la llave. Ahora baja por las escaleras.
En el suelo encuentras balas para la metralleta. Examina la silla de ruedas y entra en el Store Room de abajo (el otro está cerrado)Usa la Cámara donde el resto de sangre de la pared y se te revela un número.
Apúntalo y sal, y enfrente del ascenso te encuentras LA METRALLETA. Ahora sube a la planta tercera y vete a Special Treatment Room.
En el Store Room de al lado del ascensor puedes grabar, coger dos bebidas isotónicas y una batería para la aturdidora.
En una de las habitaciones del Special Treatment Room nuevamente lees un trozo del diario del pelmazo de Coleman. Salimos al pasillo y nos dirigimos a otra puerta cerrada con clave numérica, donde metemos la que obtuvimos con la Cámara, y entramos.
En S1 lee la revista y coge dos bebidas isotónicas, en S7 otro trozo del diario a leer. En el pasillo un tasajo de ternera. En S12 coge el teléfono y disfrutas otro vídeo.
Después te encaminas a la planta segunda y ahí vamos al final del pasillo de las habitaciones M1...M6, abajo en el mapa y entramos por esa puerta.
Sigue los pasillos abiertos, entrando por las puertas que se van abriendo. Son tres zonas, en la tercera llegas a un símbolo que debes examinar. Después sal por la puerta al final del pasillo. Aquí sube por la escalerilla.
Al terminar la “breve” subidita sales por la derecha. Entra en la S3 para grabar y para coger balas en la ventana. Sal y echa una ojeada al cadáver y al cubo de Examining Room. Sal y vete a Day Room y sal por la otra puerta..
Esquiva esos seres rastreros que pululan por los suelos y vete a Store Room y mira en el espejo, ¡qué susto!. Cuando intentas salir la puerta no se abre y toda la habitación se llena de “algo”. Mira otra vez en el espejo ¡qué asco!
Y ahora si puedes salir de la habitación. Huye rápido al ascensor y baja hasta la planta B3. Nuevo acertijo. Mira el dibujo del horno y apunta la posición de las camillas y los números.
Las camillas corresponden a las posiciones en el cuadro y los números romanos es el orden en el que tienes que meter los de las camillas que están señaladas en las casillas por dichos números romanos. Vaya lío.
Una vez resuelto coges LA LLAVE INCINERADA. Vuelta al piso segundo y de ahí al Men’s Locker Room. Aquí al entrar suena un teléfono que está dentro de una taquilla. Después del vídeo vete a Woman’s Locker Room y de la papelera coge LA BOLSA DE PLÁSTICO y una bebida isotónica.
Otra vez para la planta tercera y de ahí a Examining Room 4, donde uso la Bolsa de plástico en el cubo de sangre y corro rápidamente a la planta 1 y a Examining Room donde puedo grabar y coger una ampolla.
Lee la nota y vete a Day Room. Entra por la puerta de más arriba y lee el dibujo del suelo. Sal y vete ahora por la puerta de más abajo. La atraviesas teniendo cuidado con la enfermera.
En el pasillo de los C1...C4 entra en C1, mata a las enfermeras, coge dos bebidas isotónicas y un botiquín, y lee la tarjeta debajo de la cama. Vete ahora a C4 y graba pues ya viene otro jefe, y ten cuidado porque ahora hay muchos enemigos.
En C4 lee el libro, usa la bolsa de sangre en el altar y baja por la escalerilla para luchar contra Leonard después del correspondiente vídeo.
Aquí lo más práctico son las armas de fuego y mantenerse lejos, vigilando por donde va a salir para meterle cuatro tiros en cuanto asome las narices fuera del agua. Una vez muerto otro vídeo y apareces en el hospital normal y de ahí tienes que iniciar un largo paseo hasta la habitación del motel, con lo que mejor grabas por si acaso.
Una vez en el Motel y después de más vídeos, Vincent te dice que vayas al parque de atracciones que te indica en el mapa.
Parque de Atracciones
Nada más llegar avanza pasando ente los conejos rosas hasta la puerta verde que atraviesas. Aquí vete hacia la parte izquierda de la pantalla, esquivando enemigos, hasta la tienda de Souvenirs.
Coge la ampolla, el tasajo de ternera y cuando revisas la parte del fondo y vueles a la parte de adelante unas cajas se caen revelando un punto de salvado y al lado LA LLAVE DE LA MONTAÑA RUSA.
Sal y continua hacia la parte izquierda, esquivando gordos con cabeza de bolo y al final llegas a la única puerta por la que puedes pasar.
Sigue de frente hasta la puerta baja de al lado de la taquilla. Aquí debes buscar unas escaleras y subir hasta una caseta donde usas La Llave de la Montaña Rusa y entras. Apaga los controles cerca de la entrada y al fondo coge dos bebidas isotónicas.
Vete hacia los raíles y baja por ellos (tienes que abrir la puerta pequeñita que está justo al lado de la caseta, y no, no es la puerta pequeña de antes, ésta está pegada a la caseta) Cuando vayas por raíles no te caigas y avanza hasta que salte otro vídeo.
Una vez acabado entra por la única puerta posible. Dentro busca el símbolo para grabar partida. Sigue el camino y entra por la puerta. Atraviesa la puerta. Mientras una voz te cuenta historias para no dormir, atraviesa la habitación con sangre.
En la siguiente hay una puerta cerrada, y otra que cuando te acercas te cae un cadáver que te cierra el paso. Si llevas puesto el chaleco antibalas quítatelo porque ahora necesitas velocidad. Vete a la puerta que estaba cerrada.
Corre hacia la otra puerta que estará cerrada hasta que la voz se calle. Aquí prepárate a correr por el pasillo que irá cambiando de dirección. Que no te coja la luz roja. No entres por la primera puerta, pues está cerrada, sino por la siguiente que tiene escalones.
Otro pasillo con la luz roja, pero aquí sólo hay una puerta de salida. Fuera hay más monstruos a esquivar y una única salida en una especie de callejón. Aquí igual, pero la salida es una puerta verja de color verde. En esta otra, la salida está casi de frente y es una puerta baja. En esta pantalla busca en unos bancos LA CADENA y en el escenario EL ZAPATO ROJO. En un banco pegado a la valla, una bebida isotónica y balas. Sal y pasa dos pantallas.
En esta segunda hay una especie de tiovivo con cohetes, enfrente de una puerta que pone que debe estar oxidada, donde atas uno de los extremos de la cadena y en el pilar central del tiovivo el otro. Vete a la caseta, coge las balas y activa el interruptor que provocara la apertura de la puerta que debes cruzar.
Nuevo vídeo con patachula Douglas. Atraviesa la puerta de enfrente y entra en la caseta de la derecha. Lee las notas en la silla y coge EL CUADERNO DE DOUGLAS. Aquí puedes volver a grabar, coge de la mesa LA CABEZA DE MUÑECA, sal y entra en la otra caseta.
Al fondo dos muñecas y unas fotos que te dicen que son Blancanieves y Cenicienta. Les das El Zapato a Cenicienta y La Cabeza a Blancanieves. Siguiendo los raíles encima de los cuales estaban las fotos, vete por la puerta izquierda.
Aquí otra vez por la puerta izquierda, esquiva perros y demás y sales por la otra puerta. En un banco un botiquín y luego a subir a los caballitos. Examina el caballo que no se mueve y luego atacas con la katana los otros hasta que dejen de moverse.
Ahora es turno de otro jefe que es como una doble tuya pero ensangrentada a la que tienes que tumbar cuatro veces. Cada vez viene con un arma distinta. Lo mejor es disparar cuando tiene un arma de corto alcance, y darle de katanazos cuando dispara.
Una vez derrotada examina el charco de sangre y sal por la única salida posible y atraviesas el pasaje del suelo asqueroso y cruzas la puerta. En este pasillo lee las inscripciones de las paredes y sales por la puerta de las escaleras.
Iglesia
Después del vídeo puedes grabar en el libro del altar detrás del cual debes coger LA CARTA DEL TAROT OJO DE LA NOCHE, examina los cuadros y entra por la puerta más cercana al altar. Aquí coges un dibujo infantil que es el mapa de esta zona.
Antes de continuar por si quieres probar las dos opciones puedes grabar en el altar de antes, pues ahora se te va a proponer una decisión, la única del juego. Sigue por donde cogiste el dibujo hasta llegar al confesionario donde debes perdonar o no.
Es tu elección. Sal del confesionario y sigue por el pasillo y entra por la puerta de la izquierda pues la otra está cerrada. Aquí sólo hay un monstruo así que sales por la otra puerta y llegas a otro pasillo. Aquí hay un par de gordos amistosos.
Entra en la habitación que en el mapa está más abajo, coge las balas y en la mesa LA CINTA DE CASETE. Antes de salir lee el archivo que está en la misma mesa. Sal y vete por la puerta de más arriba de ese pasillo.
En este pasillo oyes como voces. Sal por la puerta del final. Aquí hay un punto de salvado bastante grande y tres cuadros a examinar. Una vez mirados sal al pasillo anterior y busca y examina un cuadro de un ángel, hasta que te dice que si quieres moverlo.
Lo mueves y entras por la puerta. Atraviesas este pasillo por la puerta del final. Aquí hay un bicho, un ascensor y varias puertas.
Entra por la puerta del fondo y en esta pequeña biblioteca lee el libro Los Antiguos Dioses de Silent Hill. Coge LA CARTA DEL TAROT LUNA y ves otro vídeo con Vincent que te da EL LIBRO DE LEYES MÍSTICAS.
Lee otro libro del Tarot que está en otra estantería. Sal y usa el ascensor. Aquí hay seis puertas. Vete por la que en el mapa está más a la arriba que te conduce a otro pasillo. Entra por la puerta del recodo.
Aquí puedes leer el diario mohoso, y coger pilas para la pistola aturdidora. Sal con cuidado porque ahora hay bichos y entra por la otra puerta que te lleva a una especie de morgue, y en una de las camillas coge LA CARTA DEL TAROT DEL COLGADO y cerca de la entrada unos cartuchos.
Sal y vuelve a la sala de las seis puertas y ascensor. De ésas sólo se abre la penúltima que cruzas. Atraviesa rápido pero con cuidado esta sala que tiene bichos, y sal por la puerta de más abajo. Entra por la primera puerta que tienes a tu izquierda.
Dos monstruos a esquivar. Sal por la puerta y llegas a un pasillo largo con un final horrible y sin salida. Sin embargo, cuando caminas hay un momento en el que la cámara te enfoca desde arriba y ves unas huellas que desaparecen en la pared.
La examinas y entras en una habitación con una única salida que cruzas. Aquí te encuentras pegada en un libro LA CARTA DEL TAROT DEL LOCO. Lee ese libro y coge unas balas de detrás de la mesa.
Vuelve al pasillo de las huellas, sal por la puerta de arriba, esquiva los enemigos y sal al pasillo de arriba. Aquí sólo té queda una puerta que puedas atravesar, que en el mapa está a la izquierda y abajo. En esta habitación tan familiar, en la pared izquierda está LA LLAVE DE LATÓN y un punto de grabar.
Lee el bloc de la mesa y el cuaderno de dibujos de la cama. Acuérdate de esta habitación de cuando eras niña, pues tendrás que volver pronto.
Ahora debes volver un trecho largo hasta la zona del confesionario. Si te acuerdas allí había una puerta cerrada que puedes abrir ahora con La Llave de latón, pero con mucho cuidado ya que el número de enemigos ahora es mayor.
Al entrar llegamos a un nuevo pasillo con varias puertas. Entra por la primera y llegas a un aula, donde lees el papel de la pizarra y el pupitre central, así como el bloc de notas de la mesa del profesor.
Sal por la otra puerta con lo que nos ahorramos al gordo del pasillo. Entra en la primera puerta de la izquierda del mapa, del pasillo por el que ahora estás bajando. Lee los papeles de la mesa y usa La cinta de Casete en el aparato de la estantería.
Sal y entra por la puerta de abajo ya que la que tienes enfrente está llena de bichos y no hay nada. Coge en la cama LA CARTA DEL TAROT SACERDOTISA y lee el diario de Claudia de la estantería así como la tarjeta de cumpleaños de Claudia. Ahora otro pateo hasta la habitación de cuando eras niña y tenías que recordar. Cuando llegues graba y repasa del cuaderno de dibujo para poder resolver el puzzle de las cartas del Tarot.
OJO DE NOCHE LUNA
SACERDOTISA LOCO
AHORCADO
Una vez resuelto equípate con escopeta, chaleco antibalas y vida a tope, graba que es hora del jefe final, atraviesa la puerta y sigue el pasillo de escaleras.
Al cruzar la puerta otro vídeo. En cuanto acabe te pones el colgante y ¡No dispares hasta que lo tengas puesto!. Otro vídeo que te mostrará un agujero en el suelo por el que tienes que tirarte. Una vez abajo ves que ese dios es un muñón acribillable.
¡A por él!. Ponte a distancia para que no te dé con las garras y dispárale para que baje su cabezón y cuando esté abajo le das caña cuidándote de las zarpas. Cada cierto tiempo agita un brazo, eso es que te va a lanzar llamas que te persiguen.
En esos momentos huye y aprovecha para recargar y no dispares pues las llamas te alcanzarían.
En resumen, dispara para que baje la cabeza y le disparas ahí desde una distancia prudencial, recordando no disparar cuando te va a lanzar la llama pero recargando en ese momento, y tras varios cargadores, ¡a tomar viento a la farola!.
Disfruta del vídeo final y a chuparse los créditos para que puedas desbloquear ciertas cosas y contraseñas. Acuérdate de dejar una partida grabada justo antes del confesionario, para acabarlo habiendo escogido la otra opción.
Finales Extra
Normal.- Este es el final que se obtiene la primera vez que se acaba. Cuando se juega una segunda vez la partida extra lo obtendrás si has acumulado menos de 4000 puntos.
Posesión.- Tienes que acabar con todos los enemigos usando sólo armas de fuego.
UFO.- Hay que eliminar a los enemigos usando solamente el "Heather Beam". También hay que llevar quipado el traje que se consigue con el código PrincessHeart.
Fuente www.Meristation.com (http://www.Meristation.com)
Silent Hill 4:
LA HABITACIÓN 302
Todo comienza en tu dormitorio. Mira alrededor, los objetos y el escenario. Cuando estés listo ve a la habitación siguiente.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
Revisa la habitación y la pared en donde hay un pequeño escritorio. Manténte mirando alrededor y verás un vídeo.
Estás de nuevo en tu dormitorio. Cuando tratas de irte comienza una escena. Después de la escena asómate a la ventana y verás otra escena. Una vez hayas revisado todo, abandona la habitación.
En el apartamento, coge la nota que hay detrás de la estantería. Fíjate en la libreta roja que hay bajo la lámpara. Es tu punto para guardar la partida. Vuelve aquí cuando quieras salvar.
Examina el baño y la lavadora. Luego ve a la cocina y abre la nevera. Hay una botella de vino y leche con chocolate. Necesitarás la leche con chocolate más tarde. Deja las dos cosas en el baúl por el momento.
Mira por la mirilla de la puerta, después coge la nota que hay bajo ella. Oirás un ruido procedente del baño. Ve al baño y después de la escena, coge el tubo del agujero. Entra en el agujero.
EL METRO
Sigue adelante hasta el final del pasillo. Las puertas que hay al final a tu derecha, están bloqueadas, así que habla con la mujer.
Después de esto continua hasta que pases los baños. Después de la escena equipa el tubo y mata a los perros.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
Revisa ambos baños. Verás que hay un agujero en el baño de mujeres, luego vete. Continua en la misma dirección que antes, en la siguiente habitación mata al perro.
Después de revisar los alrededores, continua. Mata a los dos perros que hay en el pasillo. La puerta de la derecha está cerrada, ve hasta el final.
Revisa ambos lados al final del pasillo. Los dos están bloqueados pero en el de la derecha encontrarás munición para la pistola.
Vuelve al baño de mujeres y entra por el agujero. Despertarás en tu dormitorio. Ve a la siguiente habitación.
Coge la pistola, lee la nota que hay en la pared y luego fíjate en el agujero. Después de la escena oirás que suena el teléfono. Ve a tu dormitorio para cogerlo.
Después de la llamada vuelve a la habitación principal. Oirás un sonido extraño. Mira por la mirilla de la puerta, verás que hay una huella de sangre en la pared con el número 15.
Vuelve al baño y ve por el agujero. Verás que el agujero no te conduce al lugar donde lo usaste.
Esto es porque el agujero de tu habitación te conduce al último portal que usaste para volver a tu habitación.
Al salir verás un maniquí, examínalo y coge la moneda. Te hará falta para la coger la línea de la calle Lynch.
Usa la moneda en la entrada para acceder a la línea de la calle Lynch. Baja las escaleras y verás una escena.
Los enemigos que te encuentres ahora, los fantasmas, no puedes matarlos. Puedes dejarlos inconscientes pero se levantarán de nuevo.
Baja las escaleras de la derecha. Verás a Cynthia en el tren. Tienes que abrir las puertas para liberarla.
Verás una máquina expendedora con algo similar al 18 escrito en ella. Las puertas están bloqueadas.
Muévete rápidamente ya que los fantasmas te persiguen. Entra al primer vagón. Verás un botón rojo a tu derecha.
Púlsalo. Vuelve a donde Cynthia. Debes llegar al otro lado, cruzando entre los vagones. Entra en el vagón donde Cynthia quedó atrapada.
Cruza a la derecha, ve arriba y a la izquierda. Verás una caja de juguetes. Abre la puerta que hay en frente del vagón.
Sal por la primera puerta a tu derecha, sube y luego entra al vagón de la derecha. Ve por la puerta, sal a tu izquierda, continua hacia abajo y luego a la derecha dentro del mismo vagón. Ve por la puerta en el siguiente vagón. Ve abajo y finalmente sal por la derecha.
Te encuentras ahora en la plataforma opuesta. La puerta más cercana está bloqueada. Sube las escaleras.
Coge la munición y vuelve abajo. Continua a lo largo del vagón hacia la puerta. Entra por el agujero si necesitas curarte o salvar.
Si por el contrario no lo necesitas, baja la escalera. No vayas a la intersección del pasillo. Sigue recto y sube por la escalera.
Coge las balas y desbloquea la puerta. Baja las escaleras. Ahora ve por la intersección. Continua el pasillo hasta la puerta del final.
Mata a los perros o corre de ellos. Coge el palo de golf 9 del vagón y examina la estación de ingenieros, verás que falta una palanca. Coge la bebida que hay en mitad de las escaleras, pero no subas. Hay un agujero hacia el apartamento al final de este pasillo. Te recomiendo que vayas si necesitas vida.
Examina el apartamento para ver si hay cambios. Mira por la ventana, por la mirilla de la puerta, revisa la habitación de Eileen.
Mira también si tienes nuevas notas que leer. Una vez listo, ve por el agujero y sube la escalera mecánica.
En la intersección ve por la izquierda para recoger la munición. Sube las escaleras, después de la escena coge la placa de la puerta. Entra y verás otra escena, recuerda el número que acabas de ver.
Despiertas en tu habitación de nuevo. Después de la escena mira por la ventana y verás otra escena.
Ve a la habitación principal. Revisa el apartamento. Cuando miras por la mirilla ves la huella ensangrentada con el número 16.
Después de explorar, coge la leche con chocolate y pon la placa en el baúl. Vuelve al baño y ve a través del agujero.
EL BOSQUE
Despiertas en el bosque. Ve camino abajo y entra por la puerta. El siguiente área está vacía. Ve por la puerta hasta el final.
Silent Hill 4: The Room
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En este área encontrarás insectos. Coge la munición y ve a la siguiente habitación. Encontrarás más insectos, mátalos o corre de ellos.
Ve a la siguiente habitación. Revisa el coche y encontrarás dos notas. Luego continua por la siguiente habitación.
Habla con el hombre que te encuentras, luego continua en la misma dirección hacia la habitación siguiente.
Te encontrarás con tres perros. Mátalos o corre a la siguiente habitación. Revisa los alrededores.
No puedes entrar en la casa (orfanato). Los próximos tres caminos se pueden hacer en orden, pero tienes que ir por todos, para poder coger todo.
Una buena idea sería hacerlo en sentido de las agujas del reloj, por ejemplo. Tomando esto como referencia, como empezamos por el camino noreste el siguiente camino es al sudeste.
El en camino sudeste encontrarás cuatro perros y también insectos. Mátalos o corre. La siguiente habitación está vacía, continua hacia la siguiente en la que hay algunos árboles cuyas raíces parecen manos.
Acuérdate de esta habitación y ve a la siguiente. Encontrarás un palo de golf 6 y un agujero que da al apartamento. Ahora vuelve a la casa y tira por el camino al sudoeste.
El camino sudoeste comienza con una habitación vacía, continua y encontrarás un fantasma.
Corre de él, fíjate en el agujero y sal de ahí. En la próxima habitación verás a un niño. Acércate a él y verás una escena. Ahora explora la habitación, expecialmente la tumba. Observa el número que hay en ella. Verás una puerta directamente delante de tu entrada. Está bloqueada. Después de explorar vuelve a la casa para ir por el camino final, el camino al noreste.
El camino noreste comienza con tres perros y algunos insectos. En la siguiente habitación encontrarás más insectos.
Continua y encontrarás un botiquín en el suelo y un agujero en la pared. Desde aquí puedes ver el lago Toluca. Vuelve de nuevo a la casa.
Verás que el tipo que había sentado en la roca está aquí. Habla con él. Te dice que tiene algo importante que decirte, pero está sediento.
Dale la leche con chocolate y te dará una pala. ¿ Recuerdas la habitación donde estaba el árbol que tenía raíces en forma de manos?.
Vuelve allí. Ve tras los árboles para que la cámara cambie mostrando las raíces que parecen manos. Usa la pala en la raices. Obtendrás una llave.
La llave pone que quien la posea vagará por la eternidad. Lo que viene a decir es que no puedes regresar a la casa si llevas la llave en el inventario.
Ve a través del agujero y pon la llave en el baúl. Revisa el apartamento si quieres y vuelve a través del agujero.
Ahora que no tienes la llave, podrás regresar a la casa. Una vez en la casa usa el agujero de allí para volver a tu habitación. Coge la llave del baúl y vuelve a través del agujero. Usa la llave para abrir la casa.
Una vez dentro de la casa, mira alrededor. Mira la nota que hay en mitad de la estantería. Ve al lado izquierdo de la casa y verás un diario en el suelo. Coge la placa de la puerta. Verás una escena. De nuevo, fíjate en el número.
Despertarás en tu apartamento, las noticias se están dando en la radio. El timbre de la puerta comenzará a sonar. Ve a mirar por la mirilla y verás una escena. Verás que hay una huella sangrienta con el número 17.
Después de la escena revisa el apartamento. Una vez hecho, pon la placa en el baúl. Salva si quieres. Una vez listo, ve por el agujero del baño.
LA PRISIÓN
Comenzamos en la primera planta de una prisión circular. Revisa las habitaciones. Las numeraremos en sentido de las agujas del reloj, así que mirando al este, la primera habitación es la 1.
Silent Hill 4: The Room (PC)
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En la habitación 2 encontrarás una nota en la pared, en la habitación 3 una nota en el suelo y la cuarta está bloqueada.
En la habitación número 5 encontrarás algunas babosas. En la habitación 7 una nota en la cama y en la 8, setas.
Mátalas o vete. Ve a la única puerta que conduce afuera. Hay un agujero y dos puertas. Mirando hacia el agujero, la puerta que hay a tu izquierda está bloqueada, ve por la otra. Baja por las escaleras hasta que veas un medallón, luego ve por la puerta que hay al final del pasillo.
Una vez dentro sigue hasta que veas una puerta. Ve por ella. Dentro hay un generador roto y una puerta.
No puedes ir por ella así que vuelve fuera. Mata a los insectos. Verás un agujero y un letrero cerca de la base de las escalera por las que bajaste.
Examina el letrero y coge la llave. Esta llave te servirá para desbloquear la primera puerta que vimos en la primera planta (la habitación 4).
Ve allí. Puedes ir por la escalera o por la rampa en espiral. Cuando llegues a la puerta, entra. Aquí hay otro conjunto de habitaciones circulares.
Esta vez comenzaremos desde en medio así que la primera habitación para investigar será la 5, a tu izquierda.
No hay nada, en la 6 hay setas. Mátalas. En la 7 no hay nada y en la 8 encontrarás un diario sobre la mesa.
En la habitación 1 encontrarás unas botellas que no te sirven para nada. La habitación 2 y 3 nada y en la 4 verás una nota en la pared. Sal fuera. Continua subiendo hasta la próxima puerta. Ve a través de ella y estarás otra vez en un nuevo conjunto de habitaciones circulares.
Comienza por el medio. En la habitación cinco hay libros. En la habitación seis verás un agujero en el suelo.
Continua y antes de llegar a la habitación siete te encontrarás con un nuevo enemigo. Mátalo o huye y ve a la habitación 7.
Encontrarás otro agujero y una cama manchada de sangre. En la habitación 8 hay ropa. En la habitación 1 te encontrarás con enemigos y munición.
En la habitación 2 otro agujero y en la 3 setas. Mátalas y coge las notas. En la habitación 4 encontrarás ropa en el suelo. Vuelve afuera.
Continua hasta la siguiente puerta y entra. Verás una puerta con un símbolo que está bloqueada.
Ve al lado opuesto y gira la manivela. Ahora hay energía en la tercera planta. Mira el mapa de la tercera planta.
Compáralo con el mapa de la segunda planta. En la primera planta, la única habitación bloqueada es la 6. Entra en la habitación 6 de la tercera planta y salta abajo hasta la base.
Te encuentras ahora en las duchas. Mata a los monstruos y desbloquea la puerta. Ve por ella, gira a la derecha y desbloquea la puerta.
La puerta que hay delante está bloqueada. Sube por la escalera. Primero revisa el memo. Ahora necesitas alinear las camas ensangrentadas.
Revisa cada una de las habitaciones. Encuentra la que tiene la cama ensangrentada. Recuerda su localización respecto a la escalera.
Sube por la escalera a la segunda planta. Revisa el memo. Encuentra la habitación con la cama ensangrentada.
Usa la manivela para alinear la cama ensangrentada en esta planta con la planta baja. Ve a la tercera planta, coge el memo, recuerda el número.
Haz lo mismo con la manivela para alinear la cama con las otras dos. Verás una escena después de girar la manivela. No obstante, esto no quiere decir que lo hayas hecho correctamente.
Vuelve a la base y verás otra escena. Usa las escaleras para volver a la tercera planta desde fuera.
Recordando el sistema que venimos usando (el sentido de las agujas del reloj) ve a la habitación 1.
Salta abajo hasta la base. Ahora estarás en la cocina. Mata a la setas y entra por la doble puerta que hay al sur.
Desbloquea la puerta que hay allí y vuelve a la cocina. Si las setas han vuelto, mátalas. Ve a través de la puerta hacia el oeste.
Quita la placa y entra por la puerta usando la combinación que pone en el memo de la tercera planta.
Si dice que está demasiado oscuro para leer, pueden ser dos cosas: Que no abriste la bomba de agua del primer piso o que no has alineado las camas de la segunda y tercera planta con la de la primera. Una vez hecho, observa la escena.
Estás de nuevo en el apartamento. Revisa el baño. Revisa las notas, tu inventario y salva. Si miras a través de la mirilla de la puerta verás una nueva huella en la pared. Cuando estés listo, ve por el agujero del baño.
COMPLEJO DE EDIFICIOS
Comienzas en un pasillo. Sigue adelante hasta que llegas al coche. La puerta está rota. Baja las escaleras.
Silent Hill 4: The Room (PC)
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Verás a una nueva especie de enemigo que parece un mono. Mátalo. Baja las escaleras. Cuando te dirijas hacia la puerta, verás una escena.
Después mata a los monos y ve por la puerta. Una vez dentro verás a un fantasma con una espada clavada.
Primero coge la llave de su mano. Luego coje la espada de su cuerpo. Usa la llave nueva en la puerta para irte.
Las otras puertas de esta habitación están rotas. Continua bajando hacia la siguiente habitación.
Toma las escaleras y ve a la siguiente habitación donde encontrarás balas. Continua hacia la siguiente habitación donde encontrarás un palo de golf 5 y un bate de beisbol.
Verás que hay un agujero. Luego coge la salida que hay justo por donde viniste. Continua bajando las escaleras hasta la siguiente habitación.
Es una tienda de animales y hay tres perros. Mátalos. Coge la llave de la estantería que hay a la izquierda de la comida y accesorios.
Hay unos cuantos insectos en la pared cerca de la jaula vacía, mátalos. Vete por la puerta. La siguiente habitación está vacía pero revísala de todos modos.
Vuelve a la tienda de deporte donde encontraste el bate. La llave que encontraste en la tienda de animales sirve para abrir la puerta que hay aquí.
Usa la llave en la puerta y entra. Te encontrarás con cinco monos. La puerta está rota. Sigue bajando por el pasillo.
Ve hacia el ascensor. Después de una escena, estarás en la planta central. Ve hasta la planta superior.
Sal por la puerta opuesta a la que viniste. Ve por el pasillo abajo para coger otra espada y la Espada de la Obediencia.
Vuelve a la planta central, coge las balas del pasillo opuesto, luego entra en el ascensor de nuevo para bajar una escalera en el lado opuesto.
La escalera en frente de por donde has entrado conduce a una plataforma que no lleva a ningún lugar, así que vuelve a la base.
Hay bebida cerca del pilar roto en mitad de la habitación. Continua pasillo abajo, matando las setas hasta que llegues a la escalera de lado opuesto.
Sube por ella. La puerta a tu derecha está rota y la que hay delante de tí está bloqueada. Baja por el pasillo en forma de U.
Hay tres perros y dos monos, así que ten cuidado. Todas las puertas están bloqueadas, así que continua.
En el siguiente pasillo hay cinco monos uno de los cuales lleva un palo de golf. Ve a través de la puerta cuando estés listo.
Baja la escaleras y ve por la puerta de la esquina. En el siguiente conjunto de escaleras te encontrarás con liches. Mátalos y ve por la puerta. De nuevo encontrarás enemigos. Coge el hacha de la mesa y lee el memo que hay en el bar.
Para encontrar una respuesta debes volver a tu apartamento. Hay un agujero justamente aquí. Una vez en tu apartamento mira por la mirilla.
Mira por la ventana hacia el letrero, recuerda los últimos cuatro números y vuelve a través del agujero del baño, al bar. Usa los números del letrero para abrir la puerta y ve por ella.
Después de una escena sube las escaleras. Una vez arriba del todo coge la placa de la puerta y entra. Verás una escena.
Estás de nuevo en tu apartamento. Ve a la habitación principal para oir la radio. Luego revisa la ventana y la mirilla. Usa el baúl. Salva. Cuando estés listo ve por el agujero que hay en el baño. LOS APARTAMENTOS
Comienzas este mundo en un pasillo. La habitación 303 está abierta, entra. Encontrarás un diario y un papel rojo.
En la siguiente habitación debajo de los pósters encontrarás dos llaves. Lee el diario y fíjate en el agujero.
Vuelve al pasillo. Pon el papel rojo debajo de tu puerta, la habitación 302. Las habitaciones 303 y 304 están bloqueadas así que vete.
En las escaleras hay un hombre. Habla con él si quieres pero no cojas la muñeca que te ofrece.
Baja las escaleras hasta la planta central. Usa la llave del buzón para abrirlo. Luego ve a pasillo oeste.
Desde aquí puedes abrir la habitación 105 con la llave del Superintendente. Una vez dentro, coje las llaves de los apartamentos y dos piezas de papel rojo.
Lee el memo que hay cerca de los papeles. Lee el diario que hay en el dormitorio al final del pasillo. Ahora que tienes las llaves de los apartamentos puedes explorar las habitaciones de la gente.
Aquí te aparecerán bastantes fantasmas, usa la Espada de la Obediencia en ellos cuando los hayas dejado inconscientes en el suelo. Equipa el Santo Medallón si quieres.
Comienza con la habitación 106. Ve por el pasillo de la izquierda. Verás un botiquín y un teléfono. Llama al número de teléfono.
Después de esto, vete. En la habitación 107 no encontrarás nada. Ve al ala oeste de la planta central.
Te encontrarás con dos perros en el pasillo. Mátalos con el hacha y continua explorando las habitaciones.
En la habitación 104 te encontrarás con algunos insectos. Mátalos y vete. En la habitación 103 hay unas puertas rotas, pero nada más.
En la habitación 102 hay liches en la cocina. Abre la nevera y examínala para obtener la mitad del papel rojo de la habitación del superintendente. Sal y si quieres puedes volver en frente de la habitación 302 para dejar los papeles y notas. En la habitación 101 podrás coger balas y una nota de la estantería al fondo del pasillo. Ahora dirígete a la segunda planta.
Comienzas en el ala oeste de la segunda planta. Hay tres perros aquí, mátalos. En la habitación 205 encontrarás un cassette en la mesa.
En la habitación 206 hay dos perros. En la habitación 207 encontrarás un revolver y un palo de golf. Dirígete al ala este.
Comienza con la habitación 204. Está completamente vacía. En la habitación 203 hay una camisa ensangrentada al final del pasillo.
Revísala y encontrarás otro papel rojo. En la habitación 202 contesta al teléfono que está sonando.
Revisa los cuadros. En la habitación 201 sólo encontrarás insectos. Dirígete a la tercera planta, recuerda no coger la muñeca de las escaleras.
En la habitación 304 hay balas en el dormitorio. La llave de la habitación 303 falta en el llavero y tu habitación aún está bloqueada.
Pon los papeles rojos que te quedan debajo de tu puerta y ve a través del agujero. Una vez en tu habitación, lee los papeles y notas que hay bajo tu puerta.
A la izquierda de tu cama verás la llave de la habitación 303. Ve de vuelta por el agujero a la habitación 303. Usa la llave y entra. Verás una escena.
Despiertas en tu apartamento. Revisa la nueva nota que hay bajo la puerta y coge el talisman. Examina la habitación de Eileen.
Luego mira por tu ventana y verás una escena. Salva y cuando estés listo ve hacia el baño. El agujero ya no está.
Verás que hay una marca en la pared de la habitación de la ropa sucia. Examínala. Usa el talisman en esta parte de la pared. Ahora verás cuatro huecos en la pared. Debes poner las placas que has ido encontrando en los huecos.
En el hueco de arriba a placa naranja, en el del medio la púrpura. En el de la izquierda la rosa y en el de la de la derecha la amarilla. Una vez las hayas colocado se abrirá un nuevo agujero. Entra por él. HOSPITAL
Apareces en la habitación de urgencias. Aquí encontrarás algunos enemigos, sal al pasillo, mata a los murciélagos y entra en la habitación de urgencias 2, donde encontrarás una bebida.
En la habitación de suministros encontrarás una ampolla en la estantería. Sal y ve la oficina. Coge el cutter de la mesa.
Ve por la puerta siguiente hacia la habitación de recepción. Coge el memo. Examina la pizarra blanca y verás una escena.
Después de la escena sal al pasillo. En el aseo hay un agujero para volver, úsalo si quieres. En la sala del doctor encontrarás un botiquín.
Sal y ve hacia el ascensor, verás una escena en la que se muestra algo en el suelo, es el bolso de Eileen.
Cógelo si quieres. El ascensor no funciona así que sube por las escaleras a la segunda planta. En frente de tí hay un largo pasillo con 22 habitaciones, once a cada lado.
Hay un montón de sillas de ruedas, cuidado porque pueden dañarte. Solo puedes esquivarlas o atontarlas, tus armas no les hacen nada.
Algo importante que debes saber, es que las habitaciones aquí son aleatorias cada vez que empiezas un juego.
Nunca estarán en el mismo sitio las mismas cosas, etc. Siempre hay una habitación bloqueada y una habitación que tiene la llave del hospital.
Debes encontrar la habitación que tenga esta llave en tu juego. Luego busca la habitación bloqueada y ábrela con la llave que acabas de encontrar. Examina todas las habitaciones.
En la habitación que encuentras la llave, lo primero que ves es una estatua, si la examinas, obtendrás la llave. Es una trampa, pero no te preocupes ya que puedes usar la llave para abrir la jaula e irte.
En la habitación bloqueada usa la llave del hospital para abrirla. Luego habla con Eileen. Ella se irá contigo. Equípale su bolso si lo cogiste. Una vez vas con Eileen las sillas de ruedas de pasillo, no estarán. En su lugar encontrarás a dos pacientes.
Nota: Eileen te seguirá durante el resto de luego. Trata de ir poníendole armas para que pueda defenderse y ayudar mejor.
Recuerda protegerla a toda costa, ya que depende del daño que reciba, tu final del juego. Te recomiendo que la dejes en habitaciones seguras mientras tu matas a los enemigos. Si corres mucho, ella no te seguirá.
Mata a los pacientes y ve al ascensor que hay al sur. Pulsa el botón de la derecha para llamarlo. Una vez dentro, mata al paciente. Si quieres, explora las habitaciones que te quedan.
Una vez hayas terminado ve a la primera planta. Mata a los dos pacientes y ve al aseo para ir a través de agujero.
Una vez en tu habitación oirás un sonido como de algo que se rompe. Equípate el medallón. En medio de la entrada verás un diario y un llave pequeña. También hay tres archivos nuevos debajo de la estantaría. Cógelos. Salva tu juego si quieres.
Nota: Antes de que vuelvas al hospital debes saber que tu habitación será invadida por espíritus y no podrás recuperar vida. Puedes ahuyentarlos usando el medallón o las velas.
Bien, vuelve al hospital. Tras la conversación con Eileen ve hacia el ascensor. Usa la pequeña llave para abrir la puerta bloqueada.
Mata a los tres pacientes que te aparecen y entra por la siguiente puerta. Verás una escalera en espiral. También hay un agujero que conduce a tu apartamento. Por el momento ve hasta el final de las escaleras y entra por la puerta. EL METRO
Ve pasillo abajo hasta que veas dos puertas. Aquí encontrarás una vela cerca de la puerta de la izquierda.
La puerta de la izquierda está rota pero la de la derecha está bloqueada desde este lado, así que desbloquéala y ve por ella.
Necesitarás entradas para avanzar así que ve por el agujero del lavabo de señoras y cógelas de tu baúl. Deja a Eileen en el baño, es más seguro.
Notarás que tu vida ya no se recupera en tu habitación. Lee la nota que hay bajo la puerta y lo comprenderás todo.
Revisa el sobre y encontrarás una llave. vuelve al metro. Ve a la entrada de la línea y verás una escena.
Baja las escaleras. Te encontrarás con unos perros, una bebida y un látigo. Ve al vagón y verás la caja de juguetes.
Usa la llave en ella y coge la moneda. Necesitas ir a tu apartamento para lavar la moneda. Lava la moneda en el grifo de la cocina y vuelve al metro.
Usa la moneda en la máquina de servicio y obtendrás una llave. Si sales por los vagones de este lado, verás un botiquín en la escalera.
Esta llave es para la puerta que encontraste la primera ve que estuviste en el metro, arriba de todo de las escaleras.
Ve a la habitación donde dejaste a Eileen y baja la escalera de nuevo. Ve por el pasillo hasta la puerta del final.
Desde esta habitación sube por las escaleras mecánicas. Luevo ve a la izquierda, encontrarás una bebida.
Sube las escaleras y ve por donde pasa el vagón para acortar camino. Usa la llave en la puerta y coge la palanca. Abandona la la habitación.
Puedes usar el pase de metro. Coge la línea para ir a donde está Eileen y llévala por el atajo y luego baja las escaleras mecánicas. Ten cuidado aquí con los enemigos. Entra en el tren y ve al vagón del conductor. Usa allí la palanca y el tren se moverá revelando una salida.
Ve por ella y verás una escena. Baja las escaleras de caracol (ve por el agujero si necesitas ir a tu apartamento). Cuando estés listo ve a través de la puerta que hay al fondo. EL BOSQUE
Te encuentras en un cementerio. Eileen puede leerte los escritos extraños que hay sobre los objetos.
En una de las esquinas del cementerio, encontrarás una antorcha. Equípa a Henry con ella. Una vez hecho esto sal de aquí hacia el área siguiente.
Encontrarás a un hombre con un abrigo y un montón de enemigos. Ve hasta los pozos y examínalos con la antorcha, encontrarás la cabeza de un muñeco.
Coge la bebida que hay por los alrededores y ve a la siguiente puerta. Aquí encontrarás algunos perros, mátalos.
Verás una casa ardiendo, mira los alrededores y coge la vela y los memos. En el área superior encontrarás el muñeco en la silla de ruedas.
Examínalo. Debes encontrar las partes de su cuerpo y llevarlas aquí. Cada parte la encontrarás en un pozo. Ve al pozo del área noroeste del mapa.
Usa la antorcha encendida en el pozo y obtendrás la pierna del muñeco. Ve al siguiente área y luego al Lago Toluca.
En la cueva que hay antes del lago encontrarás una bebida y un pico. Cuando llegues al lago coge las balas y luego ve al sur y habla con el niño.
Después de la escena examina la estatua y obtendrás un medallón. Usa la antorcha que hay aquí para prenderle fuego a la tuya y ve a coger la pierna derecha del muñeco si aún no has ido.
En el área al sudeste encontrarás una bala de plata, ve hasta el final y examina el pozo para encontrar otra pierna del muñeco.
Ve a ponerle las piezas al muñeco. Desde aquí ve al área noreste. Encontrarás el brazo izquierdo del muñeco y el espíritu del hombre que se quemó.
Ve al otro pozo de este área y coge el brazo derecho, también encontrarás una bebida y una vela. Colócale las piezas al muñeco y se moverá, revelando un escondite secreto. Entra en el escondite. Coge el memo y examina la puerta de la derecha. Inserta el medallón en ella.
Baja las escaleras, verás un agujero para ir a tu habitación. Ve si lo necesitas, sino continua hasta la puerta que hay al fondo y entra en el ascensor. LA PRISIÓN
Comienzas en la terraza de la torre. Deja el ascensor y te encontrarás con el hombre del abrigo. Derrótale o corre hacia las puertas dobles.
Entra por las puertas dobles de la tercera planta. Mata a los enemigos y explora las celdas. En la celda 1 encontrarás un agujero, en la celda 2 una vela, en la 3 setas, en la 4 un agujero, en la 5 monstruos y una bebida, en la 5 balas, en la 7 libros y en la 8 nada.
Desde la primera celda salta abajo hasta la cocina. Entra en la habitación donde encontraste el cuerpo de Andrew. Encontrarás una camisa con sangre. Cógela y vuelve a la cocina.
En el comedor encontrarás una bebida y un medallón. Ve por la puerta hacia el pasillo con la escalera.
Luego ve a través de la puerta doble hacia las duchas. Coge las balas. Usa la escalera para subir a la tercera planta.
Allí encontrarás una porra para Eileen. Ve abajo hasta la base, luego al sur por la puerta doble para ir a las escaleras de caracol. Ve hacia la puerta con el agujero. Entra para volver a tu habitación.
Una vez en tu habitación ve al lavabo. Examina la sangre de la bañera y moja la camisa. Ve por el agujero para volver a la prisión.
Al explorar el área 2F te encontrarás con algunos monstruos de dos cabezas. En la celda 4 encontrarás balas, en la celda 5 encontrarás una espada de la obediencia.
En la 8 encontrarás enemigos y una vela. Las demás celdas están bloqueadas. Vuelve a la primera planta y entra por la puerta de la celda 1F.
En la celda 4 encontrarás balas, en la 5 bebida y en la 7 una vela. Deja el área de las celdas y ve por la puerta de la derecha.
Después de la escena te enfrentarás con Andrew. Una vez le derrotes, soltará la llave del generador. Vuelve a la tercera planta a por Eileen. Ve escaleras abajo hasta donde luchaste con un fantasma bastante tocho. Ve hasta la puerta del final y entra.
Estarás en la habitación de la rueda hidráulica. Usa la llave para desbloquear la puerta y coge el botiquín.
Al entrar en el nuevo área te atacarán unos monstruos de dos cabezas. Mátalos y ve por la puerta del fondo.
Usa el agujero de las escaleras para ir a tu habitación si lo necesitas, sino ve hasta la puerta que hay al final de las escaleras. COMPLEJO DE EDIFICIOS
Después de la escena te encontrarás con Richard. Una vez derrotado, este puede ser un buen lugar para dejar a Eileen.
Coge el diario que hay en el suelo. Hay un agujero cerca, por si necesitas usarlo, de lo contrario ve hacia el ascensor.
Pulsa el botón para ir al primer piso. Ve por el largo callejón, al final encontrarás balas. Luego vuelve y ve por la otra puerta.
Te encontrarás con dos perros, deshazte de ellos y coge la bebida. Sube las escaleras hasta la tienda de deportes.
Encontrarás un nuevo arma y velas de pastel. Sal por la puerta que hay cerca del agujero. En el área derrumbada coge la vela.
Ve a través de la otra puerta, pasa por el callejón y sube las escaleras hasta que llegues a un dormitorio donde viste un fantasma la primera vez.
En la mesa verás un pastel. Pon las velas de pastel en él. Coge el gato y vete de la habitación a través de la puerta de la entrada.
Deshazte de los perros y sube las escaleras. Encontrarás más perros, mátalos y coge la bebida. Luego sube por la siguiente escalera.
En la próxima planta encontrarás un coche en el que encontrarás balas y una vela en el suelo. Luego ve por el callejón en el que están los dos perros, un arma y un agujero al final.
Después vuelve a la tienda de deportes. Desde aquí ve por la puerta que conduce a la tienda de animales por la escalera.
Cuando llegues a la tienda verás una jaula vacía. Mete al gato dentro. Dirígete hacia la siguiente puerta.
Baja las escaleras y te recibirán unos murciélagos. Debes volver a la tienda de deportes y luego al ascensor.
Pulsa el botón para bajar. En el siguiente área encontrarás una pistola y una vela. Baja por la escalerilla. Te encuentras en el súbterraneo de las duchas.
La escalera opuesta no te conduce a ningún lugar. Ve por el camino y coge la bola de billar del suelo, luego sube la tercera escalera. Te encontrarás en un callejón. La puerta opuesta está bloqueada y las demás rotas. Continua, deshaciendote de los murciélagos.
Cuando llegues a una ventana, verás una escena. Después coge el botiquín. Ve al siguiente área y coge la pelota de voley y el medallón.
Entra por la puerta. Baja las escaleras y ve la puerta. En la siguiente habitación, antes de bajar las escaleras ve a la izquierda para coger una vela.
Baja. Por la dos primeras puertas no puedes ir, ve por la restante. Te encuentrás en un bar. Mira el memo y te darás cuenta de que el código ha cambiado.
Son los 4 últimos dígitos del letrero, pero éste ha cambiado. Pon la bola de billar en la mesa de billar. Luego ve por el agujero para ir a tu habitación.
Revisa todo y deshazte de los demonios. Ve a tu dormitorio y mira por la ventana para ver el letrero del bar.
Luego usa el teléfono. Marca el número para llamarles. Recibirás un mensaje que dice que el número ya no está disponible y que te dirán el nuevo. Apunta el nuevo número. Luego entra en la lavandería y ve de vuelta al bar.
En el edificio, pon el nuevo código en la puerta. La puerta se desbloqueará pero antes de entrar hay que ir a por Eileen.
Vuelve al ascensor. Ve al lugar donde dejaste a Eileen y llévala contigo. Pulsa el botón de subir. Ve en dirección a la tienda de deportes.
Entra en la tienda de animales y dirígete hacia la puerta donde estaban los murciélagos. Entra por la puerta que tiene el reloj.
Te encontrarás con unos monos y un perros. Después de derrotarlos ve por la última puerta. Volverás al callejón donde viste la escena con el hombre del abrigo y el niño. Ve por la puerta que hay al lado de la escalera. Ve al bar y mata al mono. Introduce el código de la puerta.
Ve hacia abajo hasta la mitad donde encontrarás una puerta pero también muchos enemigos. Cuando acabes con ellos ve por la puerta.
Te encontrarás a un jefe, un monstruo bastante difícil. Una vez le derrotes ve por la siguiente puerta. Baja la escalera de caracol y coge el diario del superintendente del suelo. Luego entra por la puerta.
Llegarás a tu habitación pero en el pasado. Encontrarás el resto del diario de Joseph y algunas notas en el salón y en el dormitorio.
El baño tiene un nuevo agujero por el que puedes volver a tu verdadera habitación 302. Cuando hayas cogido todos los memos ve al salón y te encontrarás con Joseph.
Habla con él y después de la escena ve por el camino que hay entre el dormitorio y el baño para coger el hacha.
Luego ve a través del agujero. Volverás a tu habitación en el presente. Usa las velas con los demonios. Ve a la pared donde cogiste el hacha en la habitación del paso.
Usa el hacha aquí. Henry abrirá un escondite secreto. Examina el cuerpo. Coge las llaves de la liberación para quitar las cadenas de la puerta. Vete del escondite. Antes de quitar las cadenas ve a los apartamentos. LOS APARTAMENTOS
El apartamento está bloqueado por varios sitios, así que te llevará un rato llegar a la habitación del Superintendente.
Primero será mejor que vayas a salvar. Debes volver a la habitación 302. Luego lleva a Eileen contigo y entra en la habitación 301.
Deshazte de los enemigos y coge el medallón de la jaula. Baja las escaleras. Ahora está en la habitación 201. Coge la bebida y ve al pasillo 2F.
Aparecerá el hombre del abrigo. LLeva a Eileen a la habitación 202. Aquí hay un agujero cerca de los cuadros. Encuentra la espada de la obediencia y entra por el agujero. En la habitación 203, si no mataste al fantasma, ahora con la espada puedes hacerlo.
Ve por el agujero y llegarás a la habitación 204. Aquí coge la bebida y ve por la puerta. Ve por el pasillo, esquivando a los enemigos.
Debes ir a la segunda planta ya que el camino a la 1F ha sido bloqueado. Como necesitas balas, ve a la tercera planta y entra en la habitación de Eileen.
Coge las balas ve al otro pasillo de la 2F y revisa las habitaciones. En la 205 encontrarás una bebida. En la 206 te encontrarás con el hombre del abrigo.
Encontrarás una vela en la cama. Ve por el agujero que hay en esta habitación. En la habitación 207 coge las velas y ve a través de la puerta.
En la 107 coge la bebida, luego en la 106 la vela, la ampolla y el botiquín. Por último en la habitación 105 verás que hay seis cadenas bloqueando la puerta.
Vete y entra por la puerta doble. Mira el bloc de dibujo que hay en el vestíbulo y ve por el otro pasillo. Verás el fantasma de un ahorcado.
Acércate y habla con él. La conversación ha hecho que se desbloquee una de las cadenas. Debes hacer lo mismo más veces para quitar todas. Ve al final del pasillo y habla de nuevo. Luego entra en las habitaciones de aquí.
En la habitación 104 coge el botiquín. Ve por el camino y entra en una de las jaulas donde está el ahorcado. Habla con él.
En la habitación 103 mata a los monstruos y coge la bebida. Luego habla con el ahorcado. En la habitación 102 coge otra bebida, también encontrarás aquí un ahorcado.
En la 101 encontrarás otro ahorcado y balas. Ahora ve a la habitación 105, pero antes saltará una escena en el pasillo 1F.
Después de la escena ve a la habitación. Coge el cordón umbilical y después de la escena vete de la habitación. Vuelve a la habitación 302.
Lee el tomo. Antes de la batalla final asegúrate de tener al menos siete espacios en tu inventario. Llévate tu arma favorita, al menos dos ampollas o botiquines y el cordón umbilical.
Si no estás curado completamente, cúrate y salva. Luego ve al escondite secreto y entra por el agujero.
Es la última oportunidad para pensarte que arma vas a llevar equipada. Una vez listo, entra por el siguiente agujero.
Mira la escena y después comenzará la batalla con Walter Sullivan. Al comienzo de la batalla Walter es invencible. Usa rápidamente el cordón umbilical en el Walter monstruo.
Coge las lanzas liberadas y clávaselas, después usa la pistola o el arma que tengas hasta que muera. Ahora disfruta del final.
Fuente www.mirastation.com
Silent Hill Origins (Zero):
Camino a Silent Hill:
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Escena: Conversación por radio entre Travis y un compañero suyo (presumiblemente también camionero). Travis habla de que va a tomar un atajo por Silent Hill, y tienen una graciosa conversación sobre mujeres.
Acaba la escena de la radio, vemos a Travis montado en su camión. Tiene visiones de un cementerio, lo podemo s ver cuando era niño. Una extraña figura se cruza en la carretera, Travis pega un frenazo. La figura está tapada con una especie de manton, Travis se baja del camión para comprobar que ha pasado. No ve nada. Por su retrovisor ve una misteriosa niña que se acerca vestida de colegiala.
Acaba la escena. Ahora vemos otra escena pero con el motor grafico del juego. En ella vemos a la misteriosa niña del retrovisor corriendo.
Tomamos el control de Travis: Avanzamos por una carretera cubierta en niebla, mientras nos muestran los creditos (podemos ver unos fabulosos cambios de plano).
Escena: Llegamos a una casa en llamas, y vemos a una mujer de mediana edad cerca de la casa. Se escuchan unos gritos provenientes de la casa, Travis decide entrar a ver que pasa.
Tomamos el control de Travis: Subimos las escaleras que se vienen abajo despues de pasar Travis. Entramos por la puerta que tenemos enfrente y avanzamos.
Escena: vemos a una niña totalmente calcinada que nos dice: “Dejame arder”, a lo que traves contesta: “Tu vienes conmigo”. Como novedad respecto a otros videos que hemos visto de esta parte, podemos ver como la niña está tumbada sobre el simbolo de Samael, que está pintado en el suelo, además de aparecer una serie de velas a su alrededor en lo que parece ser una especie de ritual. Travis coge a la niña.
Tomamos el control de Travis: Con la niña en brazos, avanzamos. La planta de arriba se derrumba, llegamos al piso de abajo. Mientras avanzamos, un simbolo de Samael nos elimina las llamas a nuestro paso.
Escena: Conseguimos salir de la casa. Travis se desmaya. Se escuchan unas sirenas. Travis despierta en un banco en Silent Hill. La niebla lo cubre todo…
Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla:
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Escena: Travis se levanta aturdido y se percata mirando un mapa de que está en Silent Hill. Quiere ir a ver a la niña que salvó la noche anterior. Automáticamente entramos al mapa y se nos marca la entrada del Hospital Alchemilla.
Tomamos el control de Travis: Simplemente caminamos la corta distancia que hay desde donde estamos hasta llegar al Hospital.
Hospital Alchemilla:
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Seguimos controlando a Travis, cogemos el mapa del tablón y también una nota informativa que nos informa de que la segunda y la tercera planta del hospital están actualmente en obras. Podemos ver una tele encendida en la que solo se ven interferencias y nuestro primer punto de salvado.
La puerta al Exam Room está cerrada, por lo que continuamos abriendo la otra puerta que nos conduce a otro pasillo. En este pasillo tenemos que volver a seguir de frente, ya que las tres puertas a nuestra derecha están también cerradas. En este nuevo pasillo de nuevo todas las puertas cerradas. Continuamos hacia delante, y tenemos una nueva escena.
Escena: Travis se encuentra con el Dr. Kauffmann, y le pregunta por la chica que salvó la noche anterior, este le dice que tiene negocios que atender y se marcha en el ascensor.
Tomamos el control de Travis: Nos metemos en el ascensor y subimos a la segunda planta. Entramos por la unica puerta posible.
Escena: Una enfermera trata de atacarnos.
Tomamos el control de Travis: Ahora lo que debemos hacer es matar a esta enfermera, bien con los puños, o bien con el martillo que tenemos cerca de nosotros. Personalmente elegí el martillo con la cruceta direccional y después la golpee hasta matarla. La habitación 206 está cerrada, por lo que la única alternativa que me queda es meterme en la 205.
Al entrar examinamos un documento y nos damos cuenta que es el diagnostico de la niña quemada, en el que se dice que tiene quemaduras de tercer grado, que está inconsciente y que no se explican como se ha evitado que el daño se propague a los órganos internos. Podemos ver una camilla aún húmeda y llena de sangre. Si nos fijamos en el espejo, la imagen reflejada no es la correcta. Otra escena ocurre al intentar salir de la habitación…
Escena: La niña vestida de colegiala que vimos al bajar del camión está dentro del espejo.
Tomamos el control de Travis: Nos acercamos al espejo.
Escena: Travis toca el espejo y entra en una dimension alternativa.
Tomamos el control de Travis: Cogemos unos pulmones de plastico, una bebida saludable y un bisturí. Tocando el espejo de nuevo podemos volver cuando queramos a la dimensión normal, pero ahora para la misión que nos ocupa tenemos que permanecer en esta dimensión. Salimos de la habitación 205, nuevo combate con una enfermera. La ataco con el martillo y… ¡OH DIOS MIO! ¡EL MARTILLO SE HA ROTO! ¡Al parecer el martillo es solo un arma de una duración limitada! Que fastidio, solo he podido matar dos enfermeras con él xD. De momento como única arma me queda el bisturí…y las manos, claro está xD.
Continúo hacia el otro pasillo. Al fondo obtengo una tele portátil que puedo utilizar como arma. Habitación 201 cerrada. En la habitación 202 puedes encontrar un huevo de oro y una nota con algunas partes ilegibles. La habitación 203 está cerrada. En la habitación 204 está la nevera portátil en la que hay que meter un código. Por eso de aligerar y mostraros a todos las maravillas de este juego sin perder ni un segundo, meteré la clave directamente sin deciros porque (ya os lo explicaré cuando haga la guía xD). La clave es 312319. Obtengo el corazón de plástico. Al salir derroto con mis puños a dos enfermeras. Ahora el objetivo es bajar por las escaleras al sur de la habitación 201. Allá vamos.
Al principio de las escaleras puedes encontrar una bebida saludable. Bajo por las escaleras y entro por la puerta. Nuevo combate con dos enfermeras que saldo con algún que otro problema con mis puños. En la estantería puedes coger una botella de alcohol. Utilizo el huevo de oro en la puerta dorada. Leo la nota, que me dice en clave como tengo que poner los órganos en el puzzle que nos encontraremos dentro de un rato. In- intestino, Es- Estomago, Hi- Higado, Co-Corazón y Pu- Pulmones. Ahora levanto la tapa de la cisterna y cojo un hígado de plástico. Toco el espejo y vuelvo a la dimensión normal. Cojo la llave del Staff Lounge de lo alto del water y una bebida saludable del suelo. Hay un mensaje escrito en sangre de la pared, que junto a otros dos mensajes más sirve para resolver el puzzle de la nevera, pero eso ya no nos ocupa de momento. Salgo del water y me dirijo al Staff Lounge. Aquí he podido encontrar una tostadora (arma), la llave de la Exam Room y una bebida saludable en el sillón. También podemos leer una nota un tanto degradante para los pacientes del hospital. Vamos a la Exam Room, cogemos una máquina de escribir, un estómago de plástico y un intestino de plástico. También hay una botella de alcohol en la estantería. Resuelvo el puzzle y cojo los ojos de cristal del muñeco. Vuelvo al water y cambio a la dimensión alternativa. Salgo al pasillo y utilizo los ojos de cristal en la puerta azul.
(A partir de ahora os voy a contar solo los puntos referentes al argumento, por que sino tardo muchísimo en avanzar, y además, todo lo que he escrito antes lo tengo que volver a escribir en la guía. Solo lo hago para contar lo que interesa, de la otra manera es muy cansado para mí).
Tras avanzar un poco, me he enfrentado a una especie de jefe. Si jugáis al juego os recomiendo matarlo con los puños. Es la manera más fácil y segura. Recoges una especie de pirámide llamada pieza del futuro. Aparece la niña y Travis vuelve a desmayarse. Nos despertamos en la entrada del hospital y aparece… ¡¡¡¡LISA!!!! Le dice que el nombre de la niña quemada es… ¡¡¡ALESSA!!! y se marcha por que dice que tiene que irse a una reunión con Kauffman en el Cedar Grove Sanitarium. ¡Allá vamos!
Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium:
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Calles de Silent Hill:
Por las calles te acechan enemigos, vuelven los famosos precipicios… y además desde ellos puedes ver el otro lado de la calle (podrían ser tratados como enormes grietas). También he podido comprobar que tras estar un rato corriendo con Travis este se cansa, jadea, y corre mucho más lento. De momento, los dos tipos de enemigos que he visto (enfermeras, y el monstruo sin brazos) son idénticos a los aparecidos en la película.
Hay que dar un rodeo bastante grande para llegar al Cedar Grove Sanitarium. Los caminos más lógicos están todos cortados por precipicios. Tienes que ir hasta la calle Low, y entrar en una carnicería (Butcher) para a través de esta sortear uno de los precipicios y salir al otro lado de la calle. Dentro de la carnicería, vemos una escena muy, pero que muy sangrienta. Vemos como el monstruo Butcher (carnicero) le clava una espada en el estómago a una enfermera para después rajarla hacia abajo destrozando también todas sus partes nobles. ¡Me encanta! xDDDD Aquí también encuentras por primera vez una nueva arma, el cuchillo de carnicero. He salido por la puerta de atrás de la carnicería y por fin he llegado al Cedar Grove Sanitarium. Deciros que en el camino me he encontrado un nuevo enemigo, que es como una especie de perro gigante xD.
Cedar Grove Sanitarium:
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- Lo primero, destacar lo enorme de este complejo. Es el edificio más grande que he visto en cualquier Silent Hill.
- Al poco de entrar te encuentras con Dahlia, que misteriosamente sabe ya el nombre de nuestro camionero. Dahlia no le dice a Travis donde está Alessa.
- En un almacen coges otra nueva arma, la llave de tubo (una tubería normal y corriente vamos xD).
- Otra nueva arma me he encontrado bajando unas escaleras, una llave inglesa (esto ya parece bricomanía xD).
- Al subir a la segunda planta del complejo, he visto un enemigo invisible ¿¿¿???. No se como narices se mata, he salido corriendo xDDD.
- También he visto una máquina de oxígeno con 5 botones, donde se supone que hay que resolver un puzzle. Como no tengo ni zorra idea de cómo se resuelve, voy a seguir explorando xD.
- ¡Nueva arma!: Archivador xD.
- Pues el puzzle este que os mencione antes no tiene por ahí ninguna documentación para ayudarte, así que lo he tenido que resolver a pelo xD. Tras 10 minutos haciendo dibujitos, llegué a la conclusión de que la secuencia era:
- Pulsa el botón 3 dos veces.
- Pulsa el botón 5 dos veces.
- Pulsa el botón 1 dos veces.
Así obtendrás la llave del sótano. ¡Amos pa’ lla!
- En el sótano he visto un desagüe donde dice que todas las tuberías del complejo desembocan en ese punto.
- La entrada al sótano básicamente sirve para llegar a una habitación (Female Hidroteraphy) que está marcada en el mapa. Aquí vemos una bañera de agua hirviendo con una llave dentro. Pulsamos un botón para vaciar la bañera y la llave se va por el desagüe. Pues por lo que veo tiene toda la pinta de que hay que volver al sótano, al sitio que mencione en el punto anterior. ¿O no? Ahora os lo diré… xD
- Pues no es tan fácil como pensaba… Baje directamente a la East Pipe Room y ni rastro de la llave. Hay que cumplir primero una serie de requisitos. En la segunda planta, cambiar de dimensión en el espejo de la Female Treat, después bajar a la primera planta, cambiar de dimensión en el servicio de mujeres, tirar de la cadena del water por que la tubería está atascada. Si ahora vas a la East Pipe Room, si vas a ver la llave, el problema es que está tras una rejilla, y no puedo alcanzarla.
- Como curiosidad deciros que mientras iba al servicio de mujeres, la pantalla se me ha puesto en blanco y negro, y ha empezado a sonar una especie de conversación (¿una psicofonía?) entre un hombre y una mujer. El hombre hablaba de una tal Helen. Además, en el baño, cuando pasas de la dimensión alternativa a la normal, aparece escrito en sangre en el suelo “Bring me my son” (Traedme a mi hijo).
- Encontré en una habitación que no me acuerdo cual era la llave de la Patient Belongins. La use y dentro cambié a dimensión alternativa. En ésta dimensión cogí la escopeta. Aún no he encontrado la pistola. No se si será por que soy muy torpe o por que en este juego la escopeta aparece antes que la pistola xD. Sigo en la dimensión alternativa.
- Por fin pude coger la llave de la East Pipe Room. Al entrar en esta habitación en la dimensión alternativa, la rejilla que no te permite acceder a la llave desaparece. La llave es de los interview archives. La llave la tienes que usar en una habitación llamada archives.
- En la infirmary de la primera planta hay un puzzle con unos muñecos. La solución es la siguiente:
- Primer Muñeco: pastilla verde
- Segundo Muñeco: pastilla azul
- Tercer Muñeco: pastilla azul
- Cuarto Muñeco: pastilla roja
- Quinto Muñeco: pastilla amarilla
Obtendras la llave del Dr. Harris.
- Uso la llave en la Dr’s Office de la primera planta. Dentro encuentro el artefacto Jocasta ¿¿¿???. De momento no tengo ni idea de para que sirve.
- Ya se lo que hay que hacer con el artefacto Jocasta. Hay que usarlo en la puerta que da acceso a la habitación Female Seclusion.
- Vemos una escena. ¡Lisa de nuevo! Se ve una puerta blindada. Travis pregunta que si Alessa está dentro de la habitación. Lisa contesta a Travis cabreada diciéndole que ya sabe quien está ahí dentro. Fin de la escena.
- Entramos en esa habitación. Nueva escena. Un flashback de cuando Travis era pequeño. En el vemos a su madre encerrada en un aparato de hierro que no se como definir xD. El flashback se convierte en realidad. Tenemos que derrotar a un nuevo Jefe, la madre de Travis (si es que a eso se le puede llamar madre xD). Su ataque consiste en unos pinchos que salen del aparato donde está metida. La he matado con 9-10 tiros de escopeta. Muy fácil, ni siquiera me ha tocado. De nuevo aparece el símbolo de Samael, esta vez con la pieza del pasado encima. Cuando la cogemos, vuelve a aparecer Alessa, y Travis vuelve a desmayarse.
- Despertamos en la entrada del manicomio. En lo alto de la mesa cogemos una entrada para el Artaud Theater. Nuestro próximo destino es… ¿un cine?
Silent Hill, camino al Artaud Theater:
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- Al salir del manicomio vemos un coche en marcha, y cogemos de su maletero la llave del lumber yard.
- Para ir al cine he tenido que volver a la carnicería, salir por la puerta principal, ir a unos apartamentos (al entrar en uno de ellos, el apartamento es muy, muy parecido al de Henry en SH4), y una vez que salí de los apartamentos ya pude llegar sin problemas al cine.
Artaud Theater:
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- Rectifico, parece ser que no es un cine, sino que es un teatro (theater también significa cine en inglés xDDD). Me acabo de encontrar a Lisa en una de las butacas del cine. Se le ha insinuado a Travis y le ha dicho que lo quiere, que escapen de esta locura… y que quiere ser actriz. Que zorra xD.
- He encontrado la pistola!! xDD. Bueno, realmente, hay dos pistolas, según me han comentado personas que ya se han terminado el juego. Una es la pistola de precisión, que está en el manicomio (así que se me olvido cogerla… xDDDD) y la otra es la pistola de servicio, que la he encontrado aquí en el teatro.
- Ahora que lo pienso… ayer encontré nuevas armas, pero me parece que se me olvido decíroslo xD. Una de las que creo que se me olvido deciros fue el atizador (azótame Johnnyy!!! xDDDDDDD). Si me acuerdo de alguna más os lo digo xD.
- Puzzle de las bombillas resuelto: A: 500W, B: 125 W, C: 750W y D: 250W. Se resuelve en el Catwalk mas al sur de la segunda planta.
- Después de hacer el puzzle de las bombillas puedes volver a la habitación Curtain Control y accionar la palanca para abrir el telón. ¡Wow! Al abrirse el telón se ve en el escenario un espejo gigante xD. Ahora voy a cambiar a la dimensión chunga, a ver que pasa xD.
- Si cambias a la dimensión chunga directamente sin hacer una cosa antes, no pasa nada. Hay tres puertas, pero todas están cerradas. He vuelto a la dimensión normal, he visto que había una mesita y he investigado. Al tocarla van apareciendo en el escenario distintos decorados, pero al activar uno en particular sale una mesa, y hay una pequeña animación en la que se ve como la mesa no se refleja como debería de ser en el espejo. Voy a cambiar de dimensión ahora, a ver que tal xD.
- Al mezclar un decorado de una biblioteca con una mesa y tocar el espejo, aparecía una biblioteca vieja. Ahí únicamente he leído tres documentos. Ahora he cambiado a un escenario que es como un parque con sus arbolitos y eso, y al tocar el espejo he salido como en una especie de bosque, veo que pasa y os lo cuento.
- En este escenario coges la llave del Stage Office y ves otro flashback con la pantalla en blanco y negro en lo que parece ser la representación de una obra de teatro.
- He ido a la Stage Office y dentro he cogido la palanca de control del Atrezzo. Se me ha olvidado comentároslo. En la maquinita esta que cambiaba los escenarios había tres palanquitas a la izquierda, que cambiaban el escenario, y otras tres a la derecha. Una te mostraba una mesa, otra te mostraba un arbolito, y la tercera no se que muestra por que tenía la palanca rota. Pero ahora que la tengo, vamos a verlo ¿no?
- He puesto la palanca, la he accionado, y ha salido como una especie de traje de cavernícola colgando del techo. Lo he combinado con el escenario este que es una especie de cueva helada. Y para mi sorpresa, ¡me encuentro al jefe de esta zona! Es un bichote enorme, no se como describirlo xD. Muy facilote de nuevo, ni me ha tocado. Han bastado unos 12 disparos del rifle de caza y 5 o 6 de la escopeta para cargármelo. Cuando lo matas pasa lo mismo de siempre, coges el objeto con forma de pirámide, que esta vez se llama pieza de la falsedad, aparece Alessa, te desmayas, y despiertas en un banco a la entrada del teatro. Ves una marioneta ensangrentada tirada en el suelo. La examinas y coges la llave del Motel Riverside. Entonces comienza una pequeña escena, en la que hay unos flashazos de Travis cambiando de hombre a niño, entonces parece que se da cuenta de todo y dice: “Creo que ya he estado aquí antes.”. Next Stop: ¡Motel Riverside!
Silent Hill, camino al Motel Riverside:
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- Curiosidad: camino al Motel, he entrado en un edificio llamado Public Records Office. Dentro he encontrado algunos informes que parecen manipulados. Hay partes borradas, dicen que el incendio en la casa de Alessa fue accidental, que Alessa fue declarada muerta en el incendio… Además, en este edificio, la camara se queda apuntando a un punto concreto en dos ocasiones. Nada más entrar, se queda apuntando al mostrador, en el cual hay un libro encima, pero si lo examinas no pasa nada. Lo mismo ocurre con una especie de puerta con rejas, la camara se queda apuntando, pero si lo examinas no pasa nada. Estoy convencido que en una segunda partida aquí podremos encontrar cosas interesantes (objetos para el final UFO????). Este edificio me huele igual que la tienda donde encuentras el talismán para obtener el Final UFO en el primer Silent Hill. Bueno, ya nos enteraremos de que pasa por aquí <!–[if gte vml 1]> <![endif]–><!–[if !vml]–>Very Happy<!–[endif]–>.
- Para ir al motel, como siempre, te ponen complicaciones. Cuando vas feliz por tu caminito, aparece un hermoso precipicio. ¿Qué hacer esta vez? Entrar en la Andy’s Books, coger un hermosísimo Rifle de Asalto (es como la AK47 del Counter Strike xD), y examinar la nota que hay en la caja registradora. ¿Te acuerdas que numero de apartamento fue el que visitaste cuando ibas para el Teatro? Pues por si no te acuerdas es la 213. Cogerás la llave y podrás salir por la puerta de atrás de la librería.
- Avanzando por la calle Crichton volverás a encontrarte otro gracioso precipicio. Métete esta vez a la General Store. Además de coger todos los objetos que encuentres, repite el mismo procedimiento de siempre, sal por la puerta de atrás.
- Al salir de la General Store te volverás a encontrar oooootro precipicio más (que pesaitos coño…), por lo que tendrás que dar un pequeño rodeo por un callejón entre las calles Midway y Cielo. Por fin podrás llegar sin más contratiempos al Motel, que por lo que me ha comentado una persona que ya se ha terminado el juego, es la última zona del juego.
Riverside Motel:
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- Nada más entrar al Motel… ¡Flashback! Travis con su padre, aunque no se dice nada importante.
- En la dimensión alternativa he leído una nota en la que el padre de Travis añora a su esposa, dado que se la han llevado al sanatorio. También dice que por recomendación de psicologos le ha dicho a Travis que su madre había muerto.
- He leído una nota de un empleado del hotel que dice que en la habitación 500 vio algo horroroso (supongo que será un asesinato, ya que he encontrado una foto que pone muerte por disparo de escopeta), y dice que allí estaba el niño de pie, y que llevaba 10 horas (supongo que será Travis). Dice que la policía ha precintado la habitación y que se ha ido pitando para su casa. Yo he pasado con Travis por al lado de esa habitación y no se puede entrar por ese mismo motivo, por que está precintada. De momento ningún punto en el que sea fácil atascarse, he ido cambiando de dimensiones y haciendo las cosas en un orden más o menos lógico.
- Nueva arma: Redentor. Descripción: El clásico cañón de mano del 44, esto puede derribar a un ciervo.
- Madre mía, ¡lo que acabo de ver! Al entrar en la cocina ves a Butcher abriendo en canal a un monstruo y después apuñalándolo con su hacha varias veces. Lo malo es que te descubre, ¡y tienes que enfrentarte a él! Lo he despachado con el rifle de caza en unos 15-20 disparos. El enfrentamiento sucede alrededor de la mesa de la cocina. El muy cabrón se da cuenta de si vas muy rápido, ¡¡¡y aparece por el lado contrario al que te esperas!!! Eso si, de nuevo, no me ha hecho ni un rasguño. Muy facilón, la verdad.
- Nueva arma: Garfio de carne.
- En la sala de juegos la pantalla se pone en blanco y negro y escuchamos como Travis de niño le pide dinero a su padre para jugar a las maquinas.
- Nueva arma: taco de billar.
- Puzzle de la lavadora: Despues de introducir la ficha que encuentras en la sala de juegos: 1) Centrifugado Lento (símbolo circular con un punto dentro). 2) Lavado a 60º (Vasito de agua con dos rombitos dentro). 3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia abajo). 4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto).
- Acabo de flipar muchísimo xD. A través de la habitación Cleopatra puedes acceder a la habitación de abajo por un agujero que hay. ¿A que no sabéis que me encuentro? A Kauffmann abrochándose una chaqueta, y a Lisa, sentados en una cama con forma de corazón (vaya, que si llegamos unos minutos antes los pillamos en plena faena xD). Lisa se va sin decir nada, y Kauffmann le dice que llega en un momento inoportuno, y que ya es hora de que se marche del pueblo. ¡Se confirma más aún que Lisa es una gran zorra xDDDD!
- En esta habitación, en lo alto de un mueble, Travis describe lo que ve como un polvo blanco. Para que todos nos entendamos, droga. Para que los silenthillmaniacos nos entendamos, White Claudia.
- En la misma habitación, nota de Dahlia:
Casi estamos preparados, ¡pero debemos darnos prisa! Percibo que nuestro poder sobre ella se debilita. Me preocupa que absorba la fuerza del núcleo que sostengo. Lo dejaré detrás, oculto en la oscuridad. Estará seguro. Es poco probable que Grady vuelva aquí, aún está corriendo por el pueblo persiguiendo fantasmas. De todos modos, él ignora lo que ocurre.
¡Te esperaré aquí, acaba tu trabajo y reúnete pronto conmigo!
¡Se acerca el momento, el Flauros está destrozado, esparcido a los vientos, y la voluntad de ella sigue enterrada profundamente en une mente dormida. ¡Esta vez el ritual TENDRÁ éxito!!
Dahlia
- La habitación Nero se abre con la daga ornamental.
- El corazón de la piscina tienes que cogerlo en la dimensión alternativa por que solo ahí estará la piscina seca. Este corazón debes usarlo en el torno de la Maintenance Room (dimensión normal), para sacar el anillo de boda. Si lo examinas pone: A mi esposa June. Te amaré siempre, Richard. Peeeeeeeeeeeeero… ¿la madre de Travis no se llamaba Helen? El papi de Travis es infieeeeel…
- Ahora ve a la Reception. La clave para abrir el calendario es 12/06/1961 (Los americanos ponen las fechas al revés, por lo que en el calendario tienes que ponerla como 06/12/1961). Te darán la llave de la habitación 500.
- Por fin vamos a descubrir que ocurrió en la habitación 500… para ello deberemos entrar en la dimensión alternativa, y después pasar a la habitación…
- Cambio de dimensión en la habitación 503, al salir, vemos un flashback de cómo Travis cuando era niño se aproxima a la habitación 500… volvemos al presente y directamente aparece Travis adulto delante de la habitación 500… tomamos su control…
- Al entrar, bajamos unas escaleras enormes. En una escena Travis se entera de que su padre no fue asesinado, sino que se suicidó. Entonces se transforma y tenemos que pelear contra él. Este si me ha pegado un par de veces, pero vaya, no es nada difícil. Vacié todos los cargadores del Redentor que tenia en mi poder y después seguí disparándole con el Rifle de Asalto. No duró mucho. Tras matarlo te entregan la pieza de la verdad. Después llega Alessa, nos volvemos a desmayar, y cuando despertamos cogemos la pieza del presente. Ahora tenemos que resolver un puzzle y unir todas las piezas para formar el Flauros. Hay que poner en cada cara de la pirámide que hay que formar los símbolos que sean iguales. Tras formarlo, llega Alessa, y se marcha por una puerta, la seguimos y ¡¡estamos en el Hospital!! Salimos del Hospital y Dahlia nos dice que hemos parado el ritual, pero después viene Alessa, y todo empieza a tornarse en diabolico. Travis sale corriendo y tomamos su control. Si miramos el mapa, nos aparece un mapa dibujado por un niño pequeño (presumiblemente Alessa), indicándonos un camino en color azul que dice “Go here”. ¡Alla vamos!
- El camino me ha llevado a la Tienda de Antigüedades Green Lion ¿os acordais de esa tienda en Silent Hill 1? ¡¡¡ Incluso entramos por el mismo agujero por donde entra Harry Mason tras mover el armario!!! Solo que Travis, ¡lo hace gateando! Después de recorrer toda esa distancia a gatas, salimos a la pequeña iglesia que se escondía tras la tienda, ¡igual que en el primer Silent Hill! Hasta hay un punto de salvado gigante xD.
- Avanzamos y vemos una FMV con un ritual (gráficos increíbles PoWaH xD) con Alessa quemada tumbada y unas cuantas personas con túnicas y máscaras. Kauffmann y Dahlia conversan. Travis se desmaya por unos humos que Kauffmann provoca y cae desmayado. El ritual funciona y sale Samael. Él es nuestro jefe final.
- JEFE FINAL: SAMAEL: Muy facilito otra vez, vacié las 6 balas que tenía del redentor, y después continué disparándole con el rifle de asalto. Murió en poco tiempo. Este me hizo más daño. Tiene dos ataques, lanzar bolas ardiendo del techo y lanzar una especie de cañón de energía. Este me hizo más daño, me hizo utilizar dos botiquines y una ampolla. Aún así, sigue siendo muy facilote.
- Cuando lo vences Travis saca el Flauros y Samael queda encerrado en él. Se ve en otro FMV como de Alessa salé un bebé. Travis se aleja de Silent Hill y va a su camión. Por el retrovisor se ve como Alessa está con el bebé cogido en brazos. Travis se monta en su camión, pone el cuentakilometros a 0, y arranca, alejándose por fin de la pesadilla de Silent Hill. Así que he obtenido el final GOOD.
- Después, se escuchan dos conversaciones, una en la que Harry y su mujer encuentran al bebé, ven que es una niña… pah pah pah, Cheryl, Silent Hill 1, etc xDDD En la segunda se escucha a Dahlia hablando con Kauffmann, y le dice que la mitad del demonio está perdida, pero la otra mitad, no, y que está encerrada en el bebé. Dicen que usarán un conjuro de invocación para que escuche el sufrimiento de Alessa y vuelva a Silent Hill. Y colorín colorado ¡este cuento se ha acabado!
FIN DEL JUEGO
Estas son las puntuaciones que he obtenido:
Enemigos eliminados con armas cuerpo a cuerpo: 34
Enemigos eliminados con armas de fuego: 19
Enemigos eliminados con los puños: 19
Total de objetos recogidos: 263
Numero de vistas de mapas: 748
Numero de veces que has guardado la partida: 36
Distancia recorrida: 24.61 km
Tiempo total de juego: 4:07:49
Tiempo total de uso de la linterna: 3:12:42
Numero de partidas completadas: 1
% de enemigos eliminados cuerpo a cuerpo: 47
% de enemigos eliminados con armas de fuego: 26
% de enemigos eliminados con los puños: 26
¡Título de Salvador conseguido!
¡Titulo de Explorador conseguido!
Al empezar una nueva partida cargando desde el archivo donde guardas al terminar el juego, se me han desbloqueado tres cosas, unos guantes lunares (para combate cuerpo a cuerpo), y dos trajes, el de explorador y el de salvador. Los guantes lunares supongo que te darán más potencia en el golpeo, y los trajes pues… tendrán una función decorativa supongo. El traje de explorador es sencillamente ridículo xDDDDDDD y el de salvador le da un aire macarrilla a Travis.
Bueno, ha sido un placer contaros todo el juego en tan solo dos dias. No os fijeis en la duración del juego, no son 4 horas, ya que no cuenta las secuencias en las que hablas con los otros personajes, las FMV o los momentos en que te metes en el mapa o el menú. Aún así, el juego me ha parecido cortillo. El final me ha parecido de lo mejorcito, muy muy interesante y atando cabos con respecto al primer Silent Hill.
Desbloquear finales
Final Bueno:
Acaba el juego sin más.
Final Malo:
Mata al menos a 200 enemigos después de haber acabado el juego una vez.
Final UFO:
Utiliza la llave de la habitacion 502 en el Motel.
Desbloquear uniformes
Ambassador Acaba el juego con el final UFO
Brawler Mata a más del 50% de los enemigos con tus puños.
Butcher Acaba el juego con el final Malo
Cartographer Mira el mapa menos de 25 veces
Codebreaker Inserta el siguiente código después de haber acabado el juego al menos una vez:
Collector Consigue más de 300 items
Daredevil Acaba el juego sin salvar
Explorer Anda o corre una distancia mayor que 22.5 km
Fireman Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos
Savior Acaba el juego una vez
Sharpshooter Mata al 75% o más de enemigos con armas de fuego.
Sprinter Acaba el juego en menos de 2 horas
Stalker Utiliza la linterna durante menos de 3 horas.
Weaponsmith Mata al 75% o más de enemigos con armas blancas.
Extras:
Al terminar la partida y tras los titulos de credito te facilitan todas tus estadisticas y te obsequian con unos guantes de lunares y varios trajes o disfraces dependiendo de lo conseguido, Obten:
SALVADOR:
Termina el juego por primera vez
CARNICERO:
Cuando termines por segunda vez el juego, pero obteniendo el final malo (derrota a mas de dos monstruos para este final).
EMBAJADOR:
Consigue el final UFO (LLave de la habitacion 502)
COLECCIONISTA:
Recoge mas de 300 objetos.
BOMBERO:
Al principio de la partida tendras que recatar a la niña en menos de un minuto y medio.
EXPLORADOR:
Recorre as de 22km.
AVENTURERO:
No salves en ningun momento la partida.
CARTOGRAFO:
Mira el mapa 25 veces o menos.
CAZADOR:
Enciende la linterna 3 veces o menos.
CORREDOR:
Termina la aventura en dos veces o menos.
BUEN TIRADOR:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de fuego.
ARMERO:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de contacto.
LUCHADOR:
Elimina al 50% de los enemigos que hayas matado con los puños.
Fuente http://silenthillspain.iespana.es/sh0/guia.htm
IMAGENES DEL PUEBLO MALDITO
Wallpapers de Silent Hill (http://rapidshare.com/files/157422692/Silent.Hill.Wallpapers.Pack.100.rar)
una recopilascion de las ultimas images de SH shatered memories
http://www.badongo.com/file/17677404
http://www.mediafire.com/?wtfztnntd2l
Pack de Art Works Silent Hill (1200*1600
http://rapidshare.com/files/160367030/Silent_Hill_Concept_Arts.rar
VIDEOS
VIDEOS DE AKIRA EN CONCIERTO
Link vía Rapidshare
http://rapidshare.com/files/29131311..._Play_2007.rar
Link vía Mediafire
http://www.mediafire.com/?i2eynmulz02
Akira Yamahoka at TGS 2009
Link por Mediafire
http://www.mediafire.com/?i2eynmulz02
Link Por Rapidshare
http://rapidshare.com/files/29125432...ve__TGS_09.rar
Dark Corners [DVDRip]
Dirección y guión: Ray Gower.
Países: Reino Unido y USA.
Año: 2006.
Duración: 95 min.
Género: Thriller psicológico, terror.
Interpretación: Thora Birch (Karen Clarke/Susan Hamilton), Toby Stephens (Dr. Woodleigh), Christien Anholt (David Hamilton), Joanna Hole (Elaine Jordan), Lorraine Bruce (Mary Sullivan), Ray Charleson (Sr. Kirke-Smith), Michael J. Reynolds (Dr. Richardson), Alan Perrin (detective Jackson/Flint), Glenn Beck (Sr. Saunders).
Link de Descarga
http://www.megaupload.com/?d=XZ14BC8T
subtitulos
http://www.subdivx.com/X6XNzg0OTI8X-...ners-2006.html
TITULO ORIGINAL: Jacob's Ladder
GENERO: Suspense
PAIS: Estados Unidos
DURACION: 115 Minutos
AÑO: 1990
DIRECTOR: Adrian Lyne
GUION: Bruce Joel Rubin
INTERPRETES: Danny Aiello, Elizabeth Peña y Tim Robbins
PRODUCTOR: Allan Marshall
MUSICA: Maurice Jarre
FOTOGRAFÍA: Jeffrey L. Kimball
MONTAJE: Tom Rolf
LINKS DE DESCARGA
PELÍCULA POR MEGAUPLOAD
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PELÍCULA POR GIGASIZE
http://www.gigasize.com/get.php?d=xrr0bz4ntrc
PELÍCULA POR MEGASHARES
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PELÍCULA POR DEPOSITE FILES
http://depositfiles.com/es/files/uodqv79ro
Subtítulo
http://www.mediafire.com/?14zgkymzizw
TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
PAIS: España
DURACION: 100 Minutos
AÑO: 2008
DIRECTOR: Alex Asensi
GUION: Alex Asensi
INTERPRETES: Ana Miralles, Estefanía García, Jose M. Payá y Raquel Alarcón
PRODUCTOR: Alejandro M. Selma
MUSICA: Akira Yamaoka y Broken Notes Band
FOTOGRAFÍA: Rubén Arribas
MONTAJE: Daniel Cantó
Link:
(HQ) 650mb
http://www.megaupload.com/?d=69Y29152
:::BROKEN NOTES:::
TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
PAIS: España
DURACION: 100 Minutos
AÑO: 2008
DIRECTOR: Alex Asensi
GUION: Alex Asensi
INTERPRETES: Ana Miralles, Estefanía García, Jose M. Payá y Raquel Alarcón
PRODUCTOR: Alejandro M. Selma
MUSICA: Akira Yamaoka y Broken Notes Band
FOTOGRAFÍA: Rubén Arribas
MONTAJE: Daniel Cantó
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TITULO ORIGINAL: Broken Notes
GENERO: Suspense
PAIS: España
DURACION: 100 Minutos
AÑO: 2008
DIRECTOR: Alex Asensi
GUION: Alex Asensi
INTERPRETES: Ana Miralles, Estefanía García, Jose M. Payá y Raquel Alarcón
PRODUCTOR: Alejandro M. Selma
MUSICA: Akira Yamaoka y Broken Notes Band
FOTOGRAFÍA: Rubén Arribas
MONTAJE: Daniel Cantó
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:::MAKING OF SILENT HILL [MEDIUM QUALITY]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: Inglés
Formato: avi
Peso: 7MB
Resolución: 400*300
Links: http://rapidshare.com/files/13958504...t_Hill_1_2.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 2 [DVD RIP]:::
Silent Hill 2: The Making Of (DVD Full)(RS)
El DVD contiene el video del making of entero, con entrevistas, galería de imágenes y trailers. Venía junto con la edición coleccionista del disco, que figura en la imagen superior.
FORMATO: ISO
IDIOMA: INGLES / JAPONES
SUBTITULOS: INGLES
DVD NTSC - PUEDE SER REPRODUCIDO EN CUALQUIER DVD DE MESA
Links:
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[RS] Silent Hill: The Movie [DVD FULL]
Dirección: Christophe Gans.
Países: Canadá, Francia y Japón.
Año: 2006.
Duración: 127 min.
Género: Terror, acción.
Interpretación: Radha Mitchell (Rose DaSilva), Sean Bean (Christopher DaSilva), Laurie Holden (Cybil), Deborah Kara Unger (Dahlia), Kim Coates (Agente Gucci), Tanya Allen (Anna), Alice Krige (Cristabella), Jodelle Ferland (Sharon/Alessa/Oscura Alessa).
Guión: Roger Avary; basado en el juego creado por Konami.
Producción: Samuel Hadida y Don Carmody.
Música: Jeff Danna.
Fotografía: Dan Laustsen.
DATOS DE LA DESCARGA
Audio : Ingles (5.1), Español Latino (2.0)
Subtitles: Español. Ingles
Formato: ISO
Tamaño: 4.35 GB
Links Vía Rapidshare
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Pass: www.chilewarez.org/morphneo
Extras del DVD de Silent Hill 2006 (Making of)
Contiene el MAKING OF de la Película, que sale con el DVD oficial.
Link1: http://rapidshare.com/files/177396280/SILENTHILLextras.part1.rar
Link2: http://rapidshare.com/files/177421034/SILENTHILLextras.part2.rar
Link3: http://rapidshare.com/files/177610979/SILENTHILLextras.part3.rar
Link4: http://rapidshare.com/files/177439577/SILENTHILLextras.part4.rar
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Link8: http://rapidshare.com/files/177041379/SILENTHILLextras.part8.rar
Idioma: Ingles
Subtitulos: Español
Source: DVD 9 (Original)
Servidor:RapidShare
Partes: 8
Pass: romankof2002
Compresion: Winrar
Silent Hill The Movie : Complete Soundtrack
Autor: Akira Yamaoka
BitRate: 320 kbit/s
http://www.mediafire.com/?y64mmmzgcjm
Arte Conceptual: Silent Hill Origins y Homecoming
http://rapidshare.com/files/210792637/SH_Zero_ART.rarSILENT HILL HOMECOMINGhttp://rapidshare.com/files/210839177/SHH_ART.rar
Silent Hill Experience (UMD) [MULTI 5 ] PSP
Formato: ISO
Calidad: UMD
Tamaño: 1.7GB aprox.
Subtítulos: Francés, Español, Alemán, Italiano.
Idioma:Inglés
Método de carga: Cuando descomprimes el rar, te saldrá la ISO de la película, la cual deberás copiar en la carpeta /ISO/VIDEO de tu memory stick.
Una vez copiada la ISO, entras al menú del VSH y en driver seleccionas NORMAL. Después bajas hasta la opción de ISO Mount y corres con las flechas para seleccionar la película. Le das a exit y listo. http://rapidshare.com/files/105753660/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part01.rar
http://rapidshare.com/files/105765511/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part02.rar
http://rapidshare.com/files/105834185/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part03.rar
http://rapidshare.com/files/105834298/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part04.rar
http://rapidshare.com/files/105875862/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part05.rar
http://rapidshare.com/files/105934919/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part06.rar
http://rapidshare.com/files/105961370/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part07.rar
http://rapidshare.com/files/105981610/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part08.rar
http://rapidshare.com/files/106001083/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part09.rar
http://rapidshare.com/files/106014231/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part10.rar
http://rapidshare.com/files/106027706/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part11.rar
http://rapidshare.com/files/106283039/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part12.rar
http://rapidshare.com/files/106281405/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part13.rar
http://rapidshare.com/files/106293965/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part14.rar
http://rapidshare.com/files/106508283/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part15.rar
http://rapidshare.com/files/106306852/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part16.rar
http://rapidshare.com/files/106307696/PSP.UMD_VIDEO.SilentHillExperience.MULTI5.part17.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 3 [DVD RIP]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: Inglés
Formato: Avi
Peso: 154MB
Resolución: 752*576
Links: http://silenthilltowncenter.prest.pl...%203%20DVD.rar
:::MAKING OF SILENT HILL 4 [MEDIUM QUALITY]:::
Idioma: Japonés
Subtitulos: ninguno
Formato: FLV
Peso: 2 partes de 10MB
Resolución: 320*240
Links: Parte 1 http://silenthilltowncenter.prest.pl...gofSH4_jap.rar
Parte 2 http://silenthilltowncenter.prest.pl...fSH4_part2.rar
:::MAKING OF SILENT HILL THE MOVIE [DVD RIP]:::
Idioma: Inglés
Subtitulos: ninguno
Formato: Divx
Peso: 143MB
Resolución: 720*480
Links: http://www.nightmarish-dream.ru/sh_m...making_of.divx
::MAKING OF SILENT HILL THE EXPERIENCE [MEDIUM QUALITY]::
Idioma: Inglés
Subtitulos: ninguno
Formato: avi
Peso: 36MB
Resolución: 320*240
Links: http://www.shtc.silenthillfever.com/...ence%20cte.rar
[MF] Silent Hill: Algunos Trailers [Parte 1]
http://www.mediafire.com/?mmg5mdyyxkm
Silent Hill 4: The Roomhttp://www.mediafire.com/?42wfl1ljw02http://www.mediafire.com/?zmmzzoaoihqhttp://www.mediafire.com/?jgmu1xx4czz
http://www.mediafire.com/?oziijmgeomo
Silent Hill Homecoming
Silent Hill: Homecoming - Welcome To Silent Hill (E3 2008)
Welcome To Silent Hill (E3 2008)
6.7 MB
39 Sec
Resolución: 428 x 240
mov
Link
http://www.mediafire.com/?mhzalijmfl5
Silent Hill Origins
Gameplay Video 1
Gameplay Videos (Demo)
Contiene 2 videos de la versión beta del juego
Vid 1
3.23 MB
Resolución: 320 x 180
24 Sec
wmv
Vid 2
4.19 MB
Resolución: 320 x 180
30 Sec
wmv
Link
http://www.mediafire.com/?mtyyk24gm4m
Official Trailer 3
7.92 MB
Resolución: 480 x 272
42 Sек
mpg
Link
http://www.mediafire.com/?m3zdndqjjmg
Official Trailer 4
7.92 MB
Resolución: 480 x 272
42 Sec
mpg
Link
http://www.mediafire.com/?xmyoqmthzlt
SILENT HILL: TODO EL ARTE CONCEPTUAL
[/CENTER]
SILENT HILL ORIGINS
http://rapidshare.com/files/210792637/SH_Zero_ART.rar
Arma tu Propio Pyramid Head de Papel!
http://www.megaupload.com/?d=1X3N3TCX
SILENT HILL
http://rapidshare.com/files/16036703...ncept_Arts.rar
silen hill 2
http://rapidshare.com/files/16280526...areconcept.rar
silent hill 3
http://rapidshare.com/files/183964182/SH3-PressKit.rar
silent hill 4
http://rapidshare.com/files/16280968...4_Artworks.rar
silent hill 5
http://rapidshare.com/files/210839177/SHH_ART.rar
Descarga Directa de juegos de Silent Hill:
http://i558.photobucket.com/albums/ss28/kevin-jackass/SH-VIDEOJUEGOS.gif
FINAL REDEMTIOM
http://www.mediafire.com/?mghj5gghycm
Silent Hill: Orphan para jugar desde el Celular
http://www.megaupload.com/?d=4HOEUDR0
http://www.gigasize.com/get.php?d=bn6z5n2d3zb (mirror)
MF] Silent Hill 2 [PC][FULL]
Requisitos minimos
Windows XP/ME/2000/98
700 MHz Pentium or Athlon processor (or equivalent)
64 MB RAM
DirectX 8.1 compliant 3D accelerator card w/32 MB VRAM
DirectX 8.1 compliant sound card
DirectX 8.1 or higher (included)
4X CD-ROM drive
1.8 GB de espacio libre en disco duro
Requisitos Recomendados:
1 GHz Pentium or Athlon processor
128 MB RAM
Tarjeta aceleradora grafica 3D w/64 MB VRAM
8X CD-ROM drive
Gamepad
CD 1
http://www.mediafire.com/?ymwzmzngg3l
http://www.mediafire.com/?0kdmgmzz4mt
http://www.mediafire.com/?jlzgttygdyz
http://www.mediafire.com/?zgrj1mnw0jn
http://www.mediafire.com/?ymym2mmjtmm
http://www.mediafire.com/?wh2ni2myxez
http://www.mediafire.com/?3fnljtt5wjm
CD 2
http://www.mediafire.com/?zrzmjdovj5o
http://www.mediafire.com/?wnm2mmcnjyk
http://www.mediafire.com/?1yywmmodtqa
http://www.mediafire.com/?eimmtzlazmo
http://www.mediafire.com/?teozmtjzum5
http://www.mediafire.com/?zzqm3ximotm
http://www.mediafire.com/?igh2ind4fmu
CD 3
http://www.mediafire.com/?ntzyznnjmg1
http://www.mediafire.com/?mzihemntfwq
http://www.mediafire.com/?youiwyymvut
Pass: http://snesorama.us
Complemento de SH 2 de 32 pixeles.
http://rs545gc.rapidshare.com/files/...ountainII_.rar
[RS] Silent Hill [PC EMULADO][PORTABLE][1 LINK]
http://rapidshare.com/files/250528138/silent_hill.rar
[MF] Silent Hill Play Novel [Emulado para PC][Inglés]
http://www.mediafire.com/?fytzwte3n1j
Análisis super detallado de Silent Hill
http://www.mediafire.com/download.php?vwtzoymdngl
Silent Hill: The Escape (Mobile 2) para jugar desde el Celular
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[MF][RS] Silent Hill Homecoming [FULL-PC] [ESP]
Tipo y formato: FULL, Setup.exe
Formato de los Archivos: .RAR (Winrar)
Plataforma: PC
Idioma: Inglés con subs español
Salida: 11 de noviembre de 2008
Peso: 4 gbs
Crack: No necesario
Uploader: Peke23c
REQUERIMIENTOS
MÍNIMOS
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 1 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
RECOMENDADOS
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 2 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
DESCARGA: Servidores intercambiables
Links Vía mediafire
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Silent Hil 3 (desdel el rincón) para PC
http://www.shm.silenthillfever.com/extra-sho.htm Emulado para PC
DISCOGRAFIA OST SILENT HILL
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Nota; Para descargar con mozilla, boton derecho y guardar enlace...facil no?
[MU]Silent Hill: Soundtracks Colección Completa [5]
Silent Hill 2 Complete Soundtracks
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Silent Hill 2 Complete Soundtracks
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Silent Hill 2 Original Soundtracks
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Silent Hill 2 Born From A Wish - Complete
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Silent Hill 2 Unreleased Tracks
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MISSED MUSIC
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Pass: kalpa
SILENT HILL 1
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01 - Silent Hill (2:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/01%20-%20Silent%20Hill.mp3)
02 - All (2:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/02%20-%20All.mp3)
03 - The Wait (0:09) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/03%20-%20The%20Wait.mp3)
04 - Until Death (0:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/04%20-%20Until%20Death.mp3)
05 - Over (2:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/05%20-%20Over.mp3)
06 - Devil's Lyric (1:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/06%20-%20Devil%27s%20Lyric.mp3)
07 - Rising Sun (0:57) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/07%20-%20Rising%20Sun.mp3)
08 - For All (2:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/08%20-%20For%20All.mp3)
09 - Follow The Leader (0:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/09%20-%20Follow%20The%20Leader.mp3)
10 - Claw Finger (1:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/10%20-%20Claw%20Finger.mp3)
11 - Hear Nothing (1:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/11%20-%20Hear%20Nothing.mp3)
12 - Children Kill (0:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/12%20-%20Children%20Kill.mp3)
13 - Killed By Death (1:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/13%20-%20Killed%20By%20Death.mp3)
14 - Don't Cry (1:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/14%20-%20Don%27t%20Cry.mp3)
15 - The Bitter Season (1:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/15%20-%20The%20Bitter%20Season.mp3)
16 - Moonchild (2:48) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/16%20-%20Moonchild.mp3)
17 - Never Again (0:45) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/17%20-%20Never%20Again.mp3)
18 - Fear Of The Dark (1:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/18%20-%20Fear%20Of%20The%20Dark.mp3)
19 - Half Day (0:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/19%20-%20Half%20Day.mp3)
20 - Heaven Give Me Say (1:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/20%20-%20Heaven%20Give%20Me%20Say.mp3)
21 - Far (1:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/21%20-%20Far.mp3)
22 - I'll Kill You (2:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/22%20-%20I%27ll%20Kill%20You.mp3)
23 - My Justice For You (1:21) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/23%20-%20My%20Justice%20For%20You.mp3)
24 - Devil's Lyric 2 (0:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/24%20-%20Devil%27s%20Lyric%202.mp3)
25 - Dead End (0:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/25%20-%20Dead%20End.mp3)
26 - Ain't Gonna Rain (1:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/26%20-%20Ain%27t%20Gonna%20Rain.mp3)
27 - Nothing Else (0:51) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/27%20-%20Nothing%20Else.mp3)
28 - Alive (0:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/28%20-%20Alive.mp3)
29 - Never Again (1:01) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/29%20-%20Never%20Again.mp3)
30 - Die (0:56) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/30%20-%20Die.mp3)
31 - Never End, Never End, Never End (0:46) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/31%20-%20Never%20End,%20Never%20End,%20Never%20End.mp3)
32 - Down Time (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/32%20-%20Down%20Time.mp3)
33 - Kill Angels (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/33%20-%20Kill%20Angels.mp3)
34 - Only You (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/34%20-%20Only%20You.mp3)
35 - Not Tomorrow 1 (0:48) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/35%20-%20Not%20Tomorrow%201.mp3)
36 - Not Tomorrow 2 (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/36%20-%20Not%20Tomorrow%202.mp3)
37 - My Heaven (3:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/37%20-%20My%20Heaven.mp3)
38 - Tears Of... (3:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/38%20-%20Tears%20Of....mp3)
39 - Killing Time (2:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/39%20-%20Killing%20Time.mp3)
40 - She (2:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/40%20-%20She.mp3)
41 - Esperandote (6:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/41%20-%20Esperandote.mp3)
42 - Silent Hill (Otherside) (6:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh1_ost/42%20-%20Silent%20Hill%20(Otherside).mp3)
SILENT HILL 2
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[MU]Silent Hill: Soundtracks Colección Completa [1]
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01 - Theme of Laura (03:24) - PC credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/01%20-%20Theme%20Of%20Laura.mp3)
02 - White Noiz (01:23) - WC scene in the beginning of the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/02%20-%20White%20Noiz.mp3)
03 - Forest (01:43) - Meeting with Angela at the cemetery (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/03%20-%20Forest.mp3)
04 - A World Of Madness (01:47) - Background music (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/04%20-%20A%20World%20Of%20Madness.mp3)
05 - Ordinary Vanity (01:39) - Meeting with Eddie in the apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/05%20-%20Ordinary%20Vanity.mp3)
06 - Promise (Reprise) (01:44) - Meeting with Angela in the apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/06%20-%20Promise%20(Reprise).mp3)
07 - Ashes And Ghost (03:08) - Alternative hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/07%20-%20Ashes%20And%20Ghosts.mp3)
08 - Null Moon (02:50) - Meeting with Maria at the pier in the Rosewater Park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/08%20-%20Null%20Moon.mp3)
09 - Heaven's Night (02:04) - "Heaven's Night" bar (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/09%20-%20Heaven%27s%20Night.mp3)
10 - Alone In The Town (02:19) - Meeting with Eddie in the "Pete's Bowl'O'Rama" (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/10%20-%20Alone%20In%20The%20Town.mp3)
11 - The Darkness That Lurks In Our Mind (01:15) - Alternative hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/11%20-%20The%20Darkness%20That%20Lurks%20In%20Our%20Mind.mp3)
12 - Angel's Thanatos (03:17) - Credits after getting "In Water" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/12%20-%20Angel%27s%20Thanatos.mp3)
13 - The Day Of Night (01:37) - Meeting with Laura in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/13%20-%20The%20Day%20Of%20Night.mp3)
14 - Block Mind (01:12) - Fighting with Flesh Lips in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/14%20-%20Block%20Mind.mp3)
15 - Magdalene (01:52) - In the elevator after Maria's death in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/15%20-%20Magdalene.mp3)
16 - Fermata In Mistic Air (02:16) - James Finds dead Maria in the labyrinth (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/16%20-%20Fermata%20In%20Mistic%20Air.mp3)
17 - Prisonic Fairytale (01:54) - James reading Mary's letter at the observation deck (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/17%20-%20Prisonic%20Fairytale.mp3)
18 - Love Psalm (04:26) - Credits after "Born from a Wish" scenario (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/18%20-%20Love%20Psalm.mp3)
19 - Silent Heaven (02:13) - Room 202 in "Wood Side" apartments (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/19%20-%20Silent%20Heaven.mp3)
20 - Noone Love You (01:32) - Alternative hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/20%20-%20Noone%20Love%20You.mp3)
21 - The Reverse Will (03:33) - Credits after getting "Rebirth" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/21%20-%20The%20Reverse%20Will.mp3)
22 - Laura Plays The Piano (01:55) - Meeting with Laura in the hotel's restaurant (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/22%20-%20Laura%20Plays%20The%20Piano.mp3)
23 - Terror In The Depths Of The Fog (04:31) - The end of "Born from a Wish" scenario before credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/23%20-%20Terror%20In%20The%20Depths%20Of%20Fog.mp3)
24 - True (03:06) - Meeting with Laura after watching the videotape in the hotel's room 312 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/24%20-%20True.mp3)
25 - Betrayal (02:30) - Fighting with two Pyramid Heads (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/25%20-%20Betrayal.mp3)
26 - Black Fairy (01:12) - Alternative hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/26%20-%20Black%20Fairy.mp3)
27 - Theme Of Laura (Reprise) (01:51) - Meeting with Angela at the burning staircase in the hotel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/27%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(Reprise).mp3)
28 - Overdose Delusion (04:31) - Credits after getting "Leave" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/28%20-%20Overdose%20Delusion.mp3)
29 - Pianissimo Epilogue (01:37) - Game result screen after game's walkthrough (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/29%20-%20Pianissimo%20Epilogue.mp3)
30 - Promise (04:39) - Credits after getting "Maria" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh2_ost/30%20-%20Promise.mp3)
SILENT HILL 3
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_eu_front.jpg
01 - Lost Carol (00:37) - Claudia and Douglas talking in the amusement park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/01%20-%20Lost%20Carol.mp3)
02 - You're Not Here (03:45) - Intro (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/02%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
03 - Float Up from Dream (01:22) - Main menu (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/03%20-%20Float%20Up%20From%20Dream.mp3)
04 - End of Small Sanctuary (01:42) - First meeting of Heather and Douglas in the shopping center (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/04%20-%20End%20Of%20Small%20Sanctuary.mp3)
05 - Breeze - in Monochrome Night (04:14) - Heather and Douglas talking in the "Jack Inn" motel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/05%20-%20Breeze%20-%20In%20Monochrome%20Night.mp3)
06 - Sickness Unto Foolish Death (03:06) - Heather and Vincent talking in the "Jack Inn" motel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/06%20-%20Sickness%20Unto%20Foolish%20Death.mp3)
07 - Clockwork Little Happiness (03:24) - Heather and Claudia talking in the church (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/07%20-%20Clockwork%20Little%20Happiness.mp3)
08 - Please Love Me... Once More (01:54) - Heather and Douglas talking after battle with Missionary in Heather's apartment (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/08%20-%20Please%20Love%20Me%20...%20Once%20More.mp3)
09 - A Stray Child (05:28) - First meeting of Heather and Vincent in the Hilltop center (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/09%20-%20A%20Stray%20Child.mp3)
10 - Innocent Moon (01:38) - Meeting of Claudia, Vincent and Heather in the church's underground (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/10%20-%20Innocent%20Moon.mp3)
11 - Maternal Heart (03:02) - Heather and Vincent talking in the church's library (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/11%20-%20Maternal%20Heart.mp3)
12 - Letter - from The Lost Days (03:54) - Trip to Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/12%20-%20Letter%20-%20From%20The%20Lost%20Days.mp3)
13 - Dance With Night Wind (05:21) - Heather discovers Harry's dead body (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/13%20-%20Dance%20With%20Night%20Wind.mp3)
14 - Never Forgive Me, Never Forget Me (02:19) - Heather and Douglas talking in Heather's apartment (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/14%20-%20Never%20Forgive%20Me,%20Never%20Forget%20Me.mp3)
15 - Prayer (01:40) - Bloody bath in Hilltop center, carousel in the amusement park, corridor before the final fight and others (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/15%20-%20Prayer.mp3)
16 - Walk on Vanity Ruins (02:44) - Heather and Douglas talking in the shopping center before going to subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/16%20-%20Walk%20On%20Vanity%20Ruins.mp3)
17 - I Want Love (02:45) - Heather and Douglas talking in the amusement park (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/17%20-%20I%20Want%20Love.mp3)
18 - Heads No.2 (01:13) - Opening pass down to Leonard in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/18%20-%20Heads%20No.%202.mp3)
19 - Memory of The Waters (01:46) - After God's death (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/19%20-%20Memory%20Of%20The%20Waters.mp3)
20 - Rain of Brass Petals (03:39) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/20%20-%20Rain%20Of%20Blass%20Petals.mp3)
21 - Flower Crown of Poppy (02:13) - Normal ending before the credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/21%20-%20Flow%20Crown%20Of%20Poppy.mp3)
22 - Sun (01:47) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/22%20-%20Sun.mp3)
23 - Uneternal Sleep (01:00) - God's birth (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/23%20-%20Uneternal%20Sleep.mp3)
24 - Hometown (06:04) - Ending credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/24%20-%20Hometown.mp3)
25 - I Want Love (Studio Mix) (04:40) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/25%20-%20I%20Want%20Love%20(Studio%20Mix).mp3)
26 - Rain of Brass Petals - Three Voices Edit (05:01) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost/26%20-%20Rain%20Of%20Brass%20Petals%20-%20Three%20Vocals%20Edit%20(Bonus%20Track).mp3)
SILENT HILL 3 LIMITED EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_limited_front.jpg
SILENT HILL SHATTRED
Composer: Akira Yamaoka
Vocals: Mary Elizabeth McGlynn (1, 2, 20 21)
Publisher: Konami
Release date: 2009.12.08
Format: CD, Promo
Total duration: 54:31
Track List
01 - Always on my Mind (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (05:09)
02 - When You're Gone (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (03:11)
03 - Searching the Past (02:31)
04 - Childish Thoughts (01:32)
05 - Creeping Distress (02:15)
06 - Hostility (01:55)
07 - Snow Driven (02:30)
08 - Hibernation (02:18)
09 - Devil's Laughter (01:52)
10 - Lost Truth (02:48)
11 - Angel's Scream (02:40)
12 - Another Warm Body (01:52)
13 - Forsaken Lullaby (01:52)
14 - Raw Shock (01:43)
15 - Lives Wasted Away (02:03)
16 - Blackest Friday (01:46)
17 - Endless Depths (01:30)
18 - Different Persons (02:30)
19 - Ice (03:00)
20 - Acceptance (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (04:04)
21 - Hell Frozen Rain (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (05:40)
Link por Mediafire
http://www.mediafire.com/?rymmwzfzomr
Link Por Rapidshare
http://rapidshare.com/files/312612673/SHSM_OST.rar
01 - You're Not Here (03:45) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/01%20-%20You%27re%20not%20here.mp3)
02 - Breeze ~ In Monochrome Night (3:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/02%20-%20Breeze%20-%20in%20monochrome%20night.mp3)
03 - Dance with Night Wind (5:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/03%20-%20Dance%20with%20night%20wind.mp3)
04 - Letter ~ From the Lost Days (3:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_ost_limited/04%20-%20Letter%20-%20from%20the%20lost%20days.mp3)
SILENT HILL 3 SPECIAL MINI EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh3_osts/thumbs/thumb_sh3_ost_special_bundle_page+cd.jpg
01 - You're Not Here (3:46) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/01%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
02 - Heads No. 1 (Unreleased) (3:20) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/02%20-%20Heads%20No.1%20(Unreleased).mp3)
03 - Bleeze ~ In Monochrome Night (3:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/03%20-%20Bleeze%20~%20In%20Monochrome%20Night.mp3)
04 - Letter ~ From the Lost Days (3:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/04%20-%20Letter%20~%20From%20The%20Lost%20Days.mp3)
05 - Life (Unreleased) (4:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh3_special_ost/05%20-%20Life%20(Unreleased).mp3)
SILENT HILL 4 THE ROOM
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/pics/sh4_ost_eu_box_front.jpg
DISC 1
01 - Tender Sugar (5:32) - Joseph's appearance in the room 302 from the past. The album version is different from the ingame (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/01%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
02 - Waverer (2:54) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/02%20-%20Waverer.mp3)
03 - Fortunate Sleep - Noone Disturb Her Dead - (2:06) - Henry overviews X-rays in the hospital (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/03%20-%20Fortunate%20Sleep%20-%20Noone%20Disturb%20Her%20Dead%20-.mp3)
04 - Melancholy Requiem (3:53) - Game's beginning (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/04%20-%20Melancholy%20Requiem.mp3)
05 - Confinement (2:27) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/05%20-%20Confinement.mp3)
06 - Drops Of Shame (2:49) - Meeting Eileen in the hospital's room (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/06%20-%20Drops%20Of%20Shame.mp3)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10) - "21 Sacraments" ending (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/07%20-%20The%20Suicidal%20Clock%20Chime.mp3)
08 - Silent Circus (2:55) - Meeting Cynthia in the subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/08%20-%20Silent%20Circus.mp3)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/09%20-%20Traversing%20The%20Portals%20Of%20Reality.mp3)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55) - Meeting Richard in the building (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/10%20-%20Into%20The%20Depths%20Of%20Self%20Discovery.mp3)
11 - Cradel Of Forest (6:30) - Ending credits (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/11%20-%20Cradel%20Of%20Forest.mp3)
12 - Resting Comfortably (0:51) - Apartment's world 2nd time. Ground floor and 1-st floor's staircase (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/12%20-%20Resting%20Comfortably.mp3)
13 - Nightmarish Waltz (3:09) - Meeting the kid in the forest world 2nd time (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/13%20-%20Nightmarish%20Waltz.mp3)
14 - Pulsating Ambience (3:04) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/14%20-%20Pulsating%20Ambience.mp3)
15 - Your Rain (4:42) - "Mother", "Escape" endings. The album version is different from the ingame (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/15%20-%20Your%20Rain.mp3)
16 - The Last Mariachi (1:37) - Main menu (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/16%20-%20The%20Last%20Mariachi.mp3)
17 - Wounded Warsong (3:12) - Return to the hospital and meeting Eileen (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/17%20-%20Wounded%20Warsong.mp3)
18 - Underground Dawn - Never Come - (2:12) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/18%20-%20Underground%20Dawn%20-%20Never%20Come%20-.mp3)
19 - Fever Chill (2:28) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/19%20-%20Fever%20Chill.mp3)
20 - Remodeling (2:54) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/20%20-%20Remodeling.mp3)
21 - Room Of Angel (7:08) - Opening credits. Cynthia's death in the subway (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/21%20-%20Room%20Of%20Angel.mp3)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19) - Missing in the game (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc1/22%20-%20Waiting%20For%20You%20~%20LIVE%20AT%20-Heaven%27s%20Night-%20~%20(unreleased%20tunes).mp3)
DISC 2 - Inescapable Rain in Yoshiwara (Japanese version only)
01 - Ichikotsu (D) (7:18) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/01%20-%20Ichikotsu%20(D).mp3)
02 - Tangin (E) (Instrumental) (1:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/02%20-%20Tangin%20(E)%20(Instrumental).mp3)
03 - Hyoujou (F) (8:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/03%20-%20Hyoujou%20(F).mp3)
04 - Shosetsu (F Sharp) (5:35) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/04%20-%20Shosetsu%20(F%20Sharp).mp3)
05 - Shimomu (G) (Instrumental) (2:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/05%20-%20Shimomu%20(G)%20(Instrumental).mp3)
06 - Soujou (G Sharp) (4:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/06%20-%20Soujou%20(G%20Sharp).mp3)
07 - Fushou (A) (4:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/07%20-%20Fushou%20(A).mp3)
08 - Oushiki (A Sharp) (7:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/08%20-%20Oushiki%20(A%20Sharp).mp3)
09 - Rankei (B) (2:54) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/09%20-%20Rankei%20(B).mp3)
10 - Banshiki (C) (3:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/10%20-%20Banshiki%20(C).mp3)
11 - Shinsen (C Sharp) (4:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/11%20-%20Shinsen%20(C%20Sharp).mp3)
12 - Kamimu (D) (4:08) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_ost_disc2/12%20-%20Kamimu%20(D).mp3)
SILENT HILL 4 ESPECIAL EDITION
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_us_front.jpg
01 - Room Of Angel (7:08) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/01%20-%20Room%20of%20Angel.mp3)
02 - Melancholy Requiem (3:53) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/02%20-%20Melancholy%20Requiem.mp3)
03 - Cradel Of Forest (6:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/03%20-%20Cradel%20of%20Forest.mp3)
04 - Sliced* (1:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/04%20-%20Sliced.mp3)
05 - Fortunate Sleep - Cat Scratchism Mix* (3:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/05%20-%20Fortunate%20Sleep%20-%20Cat%20Scratchism%20Mix.mp3)
06 - Mayheim I* (5:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/06%20-%20Mayheim%20I.mp3)
07 - Sunrise* (1:01) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/07%20-%20Sunrise.mp3)
08 - Resting Comfortably - Nasty Remix* (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/08%20-%20Resting%20Comfortably%20-%20Nasty%20Remix.mp3)
09 - Nightmarish Waltz (3:09) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/09%20-%20Nightmarish%20Waltz.mp3)
10 - Lifetime* (1:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/10%20-%20Lifetime.mp3)
11 - Last Movie* (1:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/11%20-%20Last%20Movie.mp3)
12 - Tender Sugar (5:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/12%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
13 - Your Rain (4:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/13%20-%20Your%20Rain.mp3)
14 - Two Evils* (2:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/14%20-%20Two%20Evils.mp3)
15 - Underground Dawn - EEE Mix* (4:12) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/15%20-%20Underground%20Dawn%20-%20EEE%20Mix%20-.mp3)
16 - Memories II* (3:34) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/16%20-%20Memories%20II.mp3)
17 - Tender Sugar - Empire Mix* (5:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/17%20-%20Tender%20Sugar%20-%20Empire%20Mix.mp3)
18 - Waverer - Slide Mix* (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/18%20-%20Waverer%20-%20Slide%20Mix.mp3)
19 - Your Rain - Rage Mix - (from DDR Extreme™)* (1:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/19%20-%20Your%20Rain%20-%20Rage%20Mix.mp3)
20 - Waiting For You (6:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_limited_ost/20%20-%20Waiting%20For%20You.mp3)
SILENT HILL 4 INESCAPABLE RAIN IN YOSHIWARA
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_bundle_page-cd.jpg
01 - Inescapable Rain In Yoshiwara (Special Chapter) (16:07) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_bundle/01%20-%20Inescapable%20Rain%20In%20Yoshiwara%20(Special%20Chapter).mp3)
SILENT HILL 4: THE ROOM ROBBIE TRACKS
http://www.silenthillmemories.net/music/sh4_osts/thumbs/thumb_sh4_ost_robbie_box.jpg
01 - German (5:15) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/01%20-%20GERMAN.m4a)
02 - French (6:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/02%20-%20FRENCH.m4a)
03 - Swedish (4:29) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh4_robbie_tracks/03%20-%20SWEDISH.m4a)
SILENT HILL 5 HOMECOMING
http://www.silenthillmemories.net/music/shh_osts/thumbs/thumb_shh_ost.jpg
01 - One More Soul To The Call (6:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/01%20-%20One%20More%20Soul%20To%20The%20Call.mp3)
02 - Witchcraft (3:57) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/02%20-%20Witchcraft.mp3)
03 - Mr. JOY (2:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/03%20-%20Mr.%20JOY.mp3)
04 - Cold Blood (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/04%20-%20Cold%20Blood.mp3)
05 - The Terminal Show (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/05%20-%20The%20Terminal%20Show.mp3)
06 - Elle Theme (5:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/06%20-%20Elle%20Theme.mp3)
07 - 4 Pattern (3:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/07%20-%204%20Pattern.mp3)
08 - Snow Flower (2:47) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/08%20-%20Snow%20Flower.mp3)
09 - Attitude #70 (2:20) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/09%20-%20Attitude%2070.mp3)
10 - Regards (2:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/10%20-%20Regards.mp3)
11 - Total Invasion (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/11%20-%20Total%20Invasion.mp3)
12 - The Real Love (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/12%20-%20The%20Real%20Love.mp3)
13 - Voodoo Girl (2:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/13%20-%20Voodoo%20Girl.mp3)
14 - Living In Fear (2:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/14%20-%20Living%20In%20Fear.mp3)
15 - Dreams of Leaving (3:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/15%20-%20Dreams%20of%20Leaving.mp3)
16 - Who Knows (2:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/16%20-%20Who%20Knows.mp3)
17 - Slave 2 Death (2:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/17%20-%20Slave%202%20Death.mp3)
18 - The Thing (3:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/18%20-%20The%20Thing.mp3)
19 - Dead Monks (2:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/19%20-%20Dead%20Monks.mp3)
20 - This Sacred Line (4:40) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/20%20-%20This%20Sacred%20Line.mp3)
21 - Alex Theme (4:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/shh_ost/21%20-%20Alex%20Theme.mp3)
SILENT HILL ORIGINS
http://www.silenthillmemories.net/music/sh0_osts/thumbs/thumbs_sh0_ost_jp_cover_00.jpg
01 - Shot Down In Flames (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:59) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/01%20-%20Shot%20Down%20In%20Flames%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
02 - Meltdown (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/02%20-%20Meltdown.mp3)
03 - Evil Appetite (2:05) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/03%20-%20Evil%20Appetite.mp3)
04 - Wrong Is Right (2:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/04%20-%20Wrong%20Is%20Right.mp3)
05 - Not Tomorrow 3 (1:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/05%20-%20Not%20Tomorrow%203.mp3)
06 - Monster Daddy (2:26) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/06%20-%20Monster%20Daddy.mp3)
07 - King Of Adiemus (2:28) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/07%20-%20King%20Of%20Adiemus.mp3)
08 - Don't Abuse Me (1:39) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/08%20-%20Don%27t%20Abuse%20Me.mp3)
09 - Underworld 4 (3:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/09%20-%20Underworld%204.mp3)
10 - Acid Horse (2:10) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/10%20-%20Acid%20Horse.mp3)
11 - O.R.T (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/11%20-%20O.R.T.%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
12 - Insecticide (2:11) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/12%20-%20Insecticide.mp3)
13 - Raw Power (1:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/13%20-%20Raw%20Power.mp3)
14 - A Million Miles (1:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/14%20-%20A%20Million%20Miles.mp3)
15 - Battle Drums (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/15%20-%20Battle%20Drums.mp3)
16 - The Wicked End (2:17) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/16%20-%20The%20Wicked%20End.mp3)
17 - Blow Back (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:13) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/17%20-%20Blow%20Back%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
18 - Real Solution (2:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/18%20-%20Real%20Solution.mp3)
19 - The Healer (2:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/19%20-%20The%20Healer.mp3)
20 - Snowblind (2:00) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/20%20-%20Snowblind.mp3)
21 - Behind the Wall of Sleep (2:19) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/21%20-%20Behind%20the%20Wall%20of%20Sleep.mp3)
22 - Drowning (2:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/22%20-%20Drowning.mp3)
23 - Murder Song "S" (3:04) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/23%20-%20Murder%20Song%20%27S%27.mp3)
24 - Not Tomorrow 4 (2:15) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/24%20-%20Not%20Tomorrow%204.mp3)
25 - Theme of Sabre Dance (1:33) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/25%20-%20Theme%20of%20Sabre%20Dance.mp3)
26 - Hole In The Sky (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:10) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh0_ost/26%20-%20Hole%20In%20The%20Sky%20(feat.%20Mary%20Elizabeth%20McGlynn).mp3)
Silent Hill: Play Novel Unofficial Soundtrack
http://www.silenthillmemories.net/music/sh_pn_csts/thumbs/thumb_sh_pn_cst_front.jpg
01 - Silent Hill ~ PN Version (0:16) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/01%20-%20Silent%20Hill%20~%20PN%20Version.MP3)
02 - The Beast Lurks (2:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/02%20-%20The%20Beast%20Lurks.MP3)
03 - Air In The Mind (1:50) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/03%20-%20Air%20In%20The%20Mind.MP3)
04 - Fog Noiz (2:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/04%20-%20Fog%20Noiz.mp3)
05 - Terrifying Play (1:25) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/05%20-%20Terrifying%20Play.MP3)
06 - Entering To Other World (2:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/06%20-%20Entering%20To%20Other%20World.MP3)
07 - Dark Corridors (1:38) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/07%20-%20Dark%20Corridors.MP3)
08 - Moment Of Peace (3:30) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/08%20-%20Moment%20Of%20Peace.MP3)
09 - Interlude Of The Death (2:37) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/09%20-%20Interlude%20Of%20The%20Death.MP3)
10 - Silence End (2:32) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_pn_cst/10%20-%20Silence%20End.mp3)
Inspirational Tracks
blackannis - Fracture (4:27) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20Fracture.mp3)
blackannis - Stalker (1:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20Stalker.mp3)
blackannis - The Long Road (4:52) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/blackannis%20-%20The%20Long%20Road.mp3)
DJMonster! - Jimmy the Homicidal Maniac (1:55) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Jimmy%20the%20Homicidal%20Maniac.mp3)
DJMonster! - Single Celled Amnesiac (short) (3:36) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Single%20Celled%20Amnesiac%20(short).mp3)
DJMonster! - Tracheotomy (with a spoon) (3:22) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Tracheotomy%20(with%20a%20spoon).mp3)
DJMonster! - Two Weeks On A Morphine Drip (2:59) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20Two%20Weeks%20On%20A%20Morphine%20Drip.mp3)
DJMonster! - White Sheets and Machines (4:56) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/DJMonster!%20-%20White%20Sheets%20and%20Machines.mp3)
Javier Martin Hernandez - Reanimación (Reanimation) (4:42) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Reanimacion%20(Reanimation).mp3)
Tears Of Mankind - Way Through A Fog (8:31) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_tracks/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Way%20Through%20A%20Fog.mp3)
Remixes and Covers
Akira Yamaoka & Norihiko Hibino - Free Jam ~ Silent Hill (7:04) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Akira%20Yamaoka%20&%20Norihiko%20Hibino%20-%20Free%20Jam%20~%20Silent%20Hill.mp3)
Akira Yamaoka & Norihiko Hibino - Theme of Laura (3:29) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Akira%20Yamaoka%20&%20Norihiko%20Hibino%20-%20Theme%20of%20Laura.mp3)
AquaVita - Theme Of Laura (A Capella) (2:20) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/AquaVita%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(A%20Capella).mp3)
BeyondTSM - Town of Drifting Memories (5:03) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/BeyondTSM%20-%20Town%20of%20Drifting%20Memories.mp3)
BigShot - I Hate Laura (4:16) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/BigShot%20-%20I%20Hate%20Laura.mp3)
Carl B - Room of Angel (Carl B Remix) (6:37) - SH4 Room of Angel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Carl%20B%20-%20Room%20of%20Angel%20(Carl%20B%20Remix).mp3)
Children of the Monkey Machine - Act 3 Search for Cheryl (4:04) - SH1 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Children%20of%20the%20Monkey%20Machine%20-%20Act%203%20Search%20for%20Cheryl.mp3)
Children of the Monkey Machine with Steve Pardon - Static Aversion (7:39) - SH1 - She/ SH2 - Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Children%20of%20the%20Monkey%20Machine%20with%20Steve%20Pardon%20-%20Static%20Aversion.mp3)
Comatron - Silent Hill (6:41) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Comatron%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Comatron & Angryboy Rulz - Secret Place (4:31) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Comatron%20&%20Angryboy%20Rulz%20-%20Secret%20Place.mp3)
Contact - Lost Carol (Contact Edit) (3:30) - SH3 Lost Carol (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Contact%20-%20Lost%20Carol%20(Contact%20Edit).mp3)
Dacula - Welcome To SILENT HILL (Acoustic Guitar) (2:47) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Dacula%20-%20Welcome%20To%20SILENT%20HILL.mp3)
DirtyZ - Not Tommorow (Ambient Remix) (2:20) - SH1 Not Tommorow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DirtyZ%20-%20Not%20Tommorow%20(Ambient%20Remix).mp3)
DJ Monster! - Born From A Wish Remix (3:23) - SH2 BFAW (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Monster-%20Born%20From%20A%20Wish%20Remix.mp3)
DJ SADAN - Theme Of Laura (DJ SADAN dnb mix) (4:04) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20SADAN%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(SADAN%20dnb%20mix).mp3)
DJ Siaye - Chaos Theory (9:49) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Siaye%20-%20Chaos%20Theory.mp3)
DJ Yuriy - Sillent Hill (trance mix) (5:22) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/DJ%20Yuriy%20-%20Silent%20Hill%20Theme%20(trance%20mix).mp3)
EazyP - A Bad Memory (6:28) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/EazyP%20-%20A%20Bad%20Memory.mp3)
EClaire - Just Today (3:34) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/EClaire%20-%20Just%20Today.mp3)
Element - Yanэma Gel (4:46) - SH2 Promise [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Element%20-%20Yanyma%20Gel.mp3)
Everyone - Promise (4:34) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Everyone%20-%20Promise.mp3)
GeeViouS - Maternal Heart (Hyper RmX) (4:18) - SH3 Maternal Heart (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/GeeViouS%20-%20Maternal%20Heart%20(Hyper%20RmX).mp3)
Illaminus - Spiritual Predicament (4:06) - FF10 - Song Of Prayer/ SH2 - Promise/ Devil May Cry 3 - Devil's Never Cry (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Illaminusn%20-%20Spiritual%20Predicament.mp3)
Javier Martin Hernandez - Al Final de la Sombra (At the End of the Shadow) (2:14) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Al%20Final%20de%20la%20Sombra.mp3)
Javier Martin Hernandez - Al Principio (In the Beginning) (1:42) - SH3 Sun; Never Forgive Me, Never Forget Me
(http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Al%20Principio.mp3)
Javier Martin Hernandez - Esperándote (Waiting for You) (3:46) - SH2 Theme of Laura; Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Esperandote.mp3)
Javier Martin Hernandez - Por favor, ámame otra vez (Please, Love Me Again) (2:43) - SH3 Please Love Me Once More (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Por%20favor,%20amame%20otra%20vez.mp3)
Javier Martin Hernandez - Sombras (Shadows) (3:22) - SH2 Promise (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Sombras.mp3)
Javier Martin Hernandez - Stranger (1:36) - SH2 Theme of Laura (Reprise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Javier%20Martin%20Hernandez%20-%20Stranger.mp3))
Jonn - Remember Her (2:20) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Jonn%20-%20Remember%20Her.mp3)
Josh Culotta - Silent Bentonville (3:51) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Josh%20-%20Silent%20Bentonville.mp3)
Kajed Berd - Monsters In Town (4:27) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Kajed%20Berd%20-%20Monsters%20In%20Town.mp3)
Kajed Berd - Music Box of Chaos (2:46) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Kajed%20Berd%20-%20Music%20Box%20of%20Chaos.mp3)
K. Praslowicz - White Claudia Rock (2:31) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/K.%20Praslowicz%20-%20White%20Claudia%20Rock.mp3)
Koebi - Awakening of a World of Peace (4:58) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Koebi%20-%20Awakening%20of%20a%20World%20of%20Peace.mp3)
Lionheart - The Truth About Laura (3:25) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lionheart%20-%20The%20Truth%20About%20Laura.mp3)
LoOk - Nightmarish Waltz (LoOK's edition) (3:18) - SH4 Nigtmarish Waltz (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/LoOk%20-%20Nightmarish%20Waltz%20(LoOKs%20edition).mp3)
Lt. Raziel - Music Box (Acoustic Guitar) (2:04) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lt.%20Raziel%20-%20Music%20Box%20(Acoustic%20Guitar).mp3)
Lt. Raziel - Theme of Laura (Acoustic Guitar) (3:42) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Lt.%20Raziel-%20Theme%20of%20Laura%20(Acoustic%20Guitar).mp3)
Mich Zimmerman - Intro (Apt. 7) (3:23) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Mich%20Zimmerman%20-%20Intro%20(Apt.%207).mp3)
Musharraf - Lost In The Darkness (4:05) - SH2 Promise, Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Musharraf%20-%20Lost%20In%20The%20Darkness.mp3)
mv / hellven - Le Tourment de Laura (3:20) - SH2 Theme Of Laura (Reprise) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/mv%20-%20hellven%20-%20Le%20Tourment%20de%20Laura.mp3)
NAKi - Theme of Laura (nver remix) (2:05) - SH2 Theme of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/NAKi%20-%20Theme%20of%20Laura%20(nver%20remix).mp3)
NoWave - Truthless (4:30) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/NoWave%20-%20Truthless.mp3)
Omniverse - Laura's Innocence (3:48) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Omniverse%20-%20Laura%27s%20Innocence.mp3)
Omniverse - Love Not Tomorrow (5:01) - SH1 - Not Tomorrow/ SH2 - True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Omniverse%20-%20Love%20Not%20Tomorrow.mp3)
Ordas - ! (Foreword) (5:00) - SH1 Silent Hill [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Ordas%20-%20!%20(Foreword).mp3)
Paragon - Mary In Chains (5:25) - SH2 True, Overdose Delusion (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Paragon%20-%20Mary%20In%20Chains.mp3)
Patrick C. Wagstaff - Alone (3:52) - SH4 Room Of Angel, Nigtmarish Waltz, Fever Chill, Two Evils (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/PatrickWagstaff%20-%20Alone.mp3)
Raven Squad - Depression (4:39) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Raven%20Squad%20-%20Depression.mp3)
RS3 - Midwich (3:42) - SH1 (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/RS3%20-%20Midwich.mp3)
Sefiros - 16121 (6:51) - SH4 Room Of Angel (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%2016121.mp3)
Sefiros - Ambient Truth (5:01) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Ambient%20Truth.mp3)
Sefiros - Bleeding Out (4:11) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Bleeding%20Out.mp3)
Sefiros - I Lost You Once... (3:45) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20I%20Lost%20You%20Once....mp3)
Sefiros - I Won't Lose You Again (3:22) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20I%20Won%27t%20Lose%20You%20Again.mp3)
Sefiros - Music Box (Eighteen Inches) (5:02) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Music%20Box%20(Eighteen%20Inches).mp3)
Sefiros - Nightmares (4:24) - SH2 Alone In The Town (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Nightmares.mp3)
Sefiros - Reborn (5:01) - SH1 Tears Of... (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Reborn.mp3)
Sefiros - Theme Of Laura (Lament Of A Child) (4:18) - SH2 Theme Of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Theme%20Of%20Laura%20(Lament%20Of%20A%20Child).mp3)
Sefiros - Under The Influence (4:18) - SH2 Overdose Delusion
(http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Sefiros%20-%20Under%20The%20Influence.mp3)
Skogyr - Silent Hill (2:36) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Skogyr%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Spike Masters - Alone (3:42) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Alone.mp3)
Spike Masters - Matame Si Quieres (Kill Me If You Want) (3:31) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Matame%20Si%20Quieres%20(Kill%20Me%20If%20You%20Want).mp3)
Spike Masters - Music Box (3:36) - SH2 Music Box (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20Music%20Box.mp3)
Spike Masters - True (3:05) - SH2 White Noiz; Theme of Laura (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Spike%20Masters%20-%20True.mp3)
Steve Pardon - True (It's Gone Now mix) (3:30) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Steve%20Pardon%20-%20True%20(It%27s%20Gone%20Now%20mix).mp3)
Stillhet - Silent Hill (2:39) - SH1 Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Stillhet%20-%20Silent%20Hill.mp3)
Tamimi - Nay Tomorrow (5:19) - Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tamimi%20-%20Nay%20Tomorrow.mp3)
Tears Of Mankind - Please Love Me (8:38) - SH3 Please Love Me...Once More [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Please%20Love%20Me.mp3)
Tears Of Mankind - Room Of Angel (7:30) - SH4 Room Of Angel [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Room%20Of%20Angel.mp3)
Tears Of Mankind - Tender Sugar (5:40) - SH4 Tender Sugar [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Tender%20Sugar.mp3)
Tears Of Mankind - Theme Of Laura (6:32) - SH2 Theme Of Laura [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Tears%20Of%20Mankind%20-%20Theme%20Of%20Laura.mp3)
The Guitar Hero - Promise (Live at Heaven's Night) (5:18) - SH1 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Guitar%20Hero%20-%20Promise%20(Live%20at%20Heaven%27s%20Night).mp3)
The Red Devil Incident - Promise (4:25) - SH2 Promise [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Red%20Devil%20Incident%20-%20Promise.mp3)
The Wingless - All Good Girls (3:46) - SH1 Not Tomorrow (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20All%20Good%20Girls.mp3)
The Wingless - In The Dollhouse (4:02) - SH1 Not Tomorrow, Tears Of..., Silent Hill (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20In%20the%20Dollhouse.mp3)
The Wingless - There Was A Hole Here (4:52) - SH2 True (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/The%20Wingless%20-%20There%20Was%20A%20Hole%20Here.mp3)
Will Holland - Melodica (Alucard's Silent Hill Mix) (12:26) - SH2 Promise (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Will%20Holland%20-%20Melodica%20(Alucard%27s%20Silent%20Hill%20Mix).mp3)
(Reprise)
Джельсомино - You're Not Here (3:14) - You're Not Here [Vocal Cover] (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/fan_remixes/Jelsomino%20-%20You%27re%20Not%20Here.mp3)
Piano Versions
Silent Hill 2 - Promise Spinoff (Piano Version) (1:24) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_2_-_Promise_Spinoff_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 2 - Promise (Piano Version) (4:06) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_2_-_Promise_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 3 - Letter ~ From the Lost Days (Piano Version) (4:14) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_3_-_Letter_~_From_the_Lost_Days_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 3 - You're Not Here (Piano Version) (4:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_3_-_You%27re_Not_Here_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 4 - Cradle of Forest (Piano Version) (5:44) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_4_-_Cradle_of_Forest_(Piano_Version).mp3)
Silent Hill 4 - Tender Sugar (Piano Version) (5:23) (http://www.silenthillmemories.net/music/downloads/sh_piano/Silent_Hill_4_-_Tender_Sugar_(Piano_Version).mp3)
liminality 1 The Silent Hill Inspired Album
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DISCO 1 (http://www.liminalrecs.com/releases/(2007.09.09)_limrec018_-_various_-_liminality_the_silent_hill_inspired_album_(2xcd,_192)/Liminality_-_The_Silent_Hill_Inspired_Album_Disc_One.rar)
DISCO 2 (http://www.liminalrecs.com/releases/(2007.09.09)_limrec018_-_various_-_liminality_the_silent_hill_inspired_album_(2xcd,_192)/Liminality_-_The_Silent_Hill_Inspired_Album_Disc_Two.rar)
Liminality: Revision
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Disco liminality:revision (http://www.liminalrecs.com/releases/(2008.01.27)_limrec037_-_various_-_liminality_revision_(cd_256)/(2008.01.27)_various_-_liminality_-_revision_(limrec037)_(256_cbr).rar)
Liminality II: Okaeri
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DISCO 1 (http://liminalrecs.com/releases/(2009.01.11)_limrec062_-_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(2xcd_320)/(2009.01.01)_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(cd1)_(limrec062)_(320_cbr).rar)
DISCO2 (http://liminalrecs.com/releases/(2009.01.11)_limrec062_-_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(2xcd_320)/(2009.01.01)_various_-_liminality_ii_-_okaeri_(cd2)_(limrec062)_(320_cbr).rar)
BROKEN NOTES
BROKEN NOTES (http://www.evilunleashed.com/v2/index.php?section=misc&page=soundtracks-bn)
BROKEN NOTES 2
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BROKEN NOTES MELANCHOLY
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Broken Notes Intermission: Volume One
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SILENT HILL UNDERGROUND
PAGINA ASOCIADA
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LYRICS DE ALGUNAS CANCIONES DE SILENT HILL
Esperandote
Waiting For You
Spanish
Estoy soñando, sí
Sólo imagino
Todo es real
Ojala que así lo fuera
Es sólo otro día
Otra noche fría
No sé si me buscas, o si me esperas
Puedo ver en tus ojos, y también tu rostro
Quiero verme amada, y dormirme abrazada
Dime qué me quieres
Dilo por favor
No puedo dejarte, y menos olvidarte
No puedo saber qué quieres de mí
Puedo tocarte, incluso verte
Ven hacia mí
Vamos más cerca
Puedo sentirte tan cerca de mí
No me persigas, no lo soporto
Por qué me torturas?
Qué quieres de mí?
Dime quién eres
Dime dónde estás
Qué quieres de mí?
Qué necesitas de mí?
No puedo saberlo... qué quieres de mí?
-------------------------------------------
Dime quién eres, dime dónde estás
Qué quieres de mí?, qué necesitas de mí?
Dime quién eres, dime dónde estás…
Dime amor; que me quieres… que todavía me anhelas
Cuando te acercas… muy cerca de mi, puedo sentir tu amor, tu miedo y aflicción
No se por que? desconozco la razón
Cuando te acercas… muy cerca de mi
Nunca has sentido como si alguien te vigilara?
Nunca has sentido como si alguien te esperara?
Estoy soñando? … o solo me lo imagino?
Ay amor te esperare toda la vida
Te esperare hasta la muerte…
Siempre… siempre, siempre… estoy amor… esperándote
-------------------------------------------
No puedo dejarte, y menos olvidarte
No puedo saber qué quieres de mí
Puedo tocarte, incluso verte
Ven hacia mí
Vamos más cerca
Puedo sentirte tan cerca de mí
No lo soporto, no me persigas,
Por qué me torturas?
Qué quieres de mí?
Dime quién eres
Dime dónde estás
Qué quieres de mí?
Qué necesitas de mí?
No puedo saberlo
Que quieres de mí?
Waiting For You
I am dreaming, yes
I only imagine
All of it is true
And I hope it is the same outside
The only other day
The other cold night
I don't know if you look for me, or if you wait
I can see it in your eyes, and also in your face
I want to see myself loved, and sleep embraced
Tell me who you are
Please, say it
I cannot leave you; even less, I cannot forget you
I cannot know what you want from me
I can touch you, and even feel you
Come towards me
Let's come closer
I can feel you so close to me
You don't persecute me
Why do you torture me?
What do you want from me?
Tell me who you are
Tell me where you are
What do you want from me?
What do you need from me?
I cannot know it... what do you want from me?
You're Not Here
Blue sky to forever,
The green grass blows in the wind, dancing
It would be much better a sight with you, with me,
If you hadn't met me, I'd be fine on my own, baby,
I never felt so lonely, then you came along,
So now what should I do, I'm strung out, addicted to you,
My body it aches, now that you're gone,
My supply fell through,
You gladly gave me everything you had and more,
You craved my happiness,
When you make me feel joy it makes you smile,
But now I feel your stress,
Love was never meant to be such a crazy affair, no
And who has time for tears,
Never thought I'd sit around and cry for your love,
'till now.
Float Up From Dream
They've come to witness the begging,
The rebirth of paradise dispoiled by mankind.
Remember me and your true self as well.
Also that which you must become,
The one who will lead us to paradise with blood-stained hands.
Breeze ~ In Monochrome Night
There is another reason.
To fill your heart with hatred.
It must be this way.
One day you will understand why.
You must try to remember me and your true self as well.
You will birth a god and build an eternal paradise.
Clockwork Little Happiness
The time when all will be forgiven their sins.
When the paradise we have long dreamed for will arrive.
After the judgement and atonement an eternity of bliss.
Oh Alessa, the world you wanted is nearly here.
I wish only for the salvation of mankind.
But for that to happen the world must first be remade.
Letter ~ From The Lost Days
A letter to my future self,
Am I still happy, I began,
Have I grown up pretty,
Is Daddy still a good man,
Am I still friends with Colleen,
I'm sure that I'm stiil laughing, aren't I, aren't I,
Hey there to my future self,
If you forget how to smile,
I have thiss to tell you,
Remember it once in awhile,
Ten year ago youк past self,
Prayed for your happiness,
Please don't, lose hope,
Oh, oh what a pair me and you,
Put here to feel joy, not be blue,
Sad times, bad times, see them through,
Soon we will know, if it's for real what we both feel,
(Spoken)
Though I can't know for sure how things worked out for us,
No matter how hard it gets, you have to realize:
We weren't put on this earth to suffer and cry,
We were made for being happy ---
So...be happy...for me. For you... Please.
(Sung)
Oh, oh what a pair me and you,
Put here to feel joy, not be blue,
Sadder times and bad times, see them through,
Soon we will know, if it's for real what we both feel,
We were put here on this earth, put here to feel joy, (Repeated 4 times)
Dance With Night Wind
The world is teeming with unnecessary people.
It's god's decision that I fight.
As a knight of honour.
As a protector of the seal.
I sacrifice myself to the blood of criminals.
Walk On Vanity Ruins
In here is a tragedy,
Art thou player or audience?
Be as it may, the end doth remain:
All go on only toward death.
The first word at thy left hand,
A false lunacy a madly dancing man
Hearing unhearable words, drawn to a beloved's grave.
And there, mayhap, true madness at last.
As did this one playing death find true death at last
Killing a nameless lover,
She peirced a heart rent by sorrow.
Douth lie invite truth?
Douth verity but wear the mask of falsehood?
Ah, thou pityful,
Thou miserable ones. Still admist lies,
Though the end cometh not,
Wherefore yern for death?
Will thou attend to thy beloved?
Truths and lies
Life and death
The game of turning white to black,
And black to white
I Want Love
I want a river full of love
I need an ocean full of love
I want a cup that overflows with love
Although it's not enough to fill my heart
I want a barrel full of love
Although I know it's not enough to fill my heart
I want a river full of love
But then I know the holes will still remain
I need an ocean full of love
Although I know the holes will still remain
Sun
In the beginning people had nothing,
Their bodies ached and their hearts held nothing but hatred.
They fought endlessly but death never came
They despaired stuck in the eternal quagmire
A man offered a serpent to the sun,
And prayed for salvation.
A woman offered a reed to the sun,
And asked for joy.
Feeling pity for the sadness that had overrun the earth
God was born from those two people.
God made time and divided it into day and night.
God outlined the road to salvation and gave people joy.
And God took endless time away from the people.
God created beings to lead people in obedience to her.
The red God Xuchlibari
The yellow God Lobsil Vith
Many Gods and Angels
Finally God set out to create paradise,
Where people would be happy by just being there.
But there God's strength ran out and she collapsed
All the world's people grieved this unfortunate event
Yet God breathed her last,
She returned to the dust promising to come again.
So God hasn't been lost,
We must offer her prayers and not forget our faith.
We wait in hope for the day...
When the path to paradise will be opened.
Hometown
He spoke of tortured souls,
So outrageous the toll
You can lose all you have
He refused to give in,
To the town that takes all.
Survive, you must have the will
This movie doesn't end the way we want,
All the time Then he shouts at the moon.
"She's gone!" and fear has overcome.
He was walking the mile
He was walking alone...
So outrageous the toll
You can lose all you have
He refused to give in
To the town that takes all.
Survive, you must have the will
This movie doesn't end the way we want,
All the time Then he shouts at the moon.
"She's Gone!" and fear has overcome.
He was walking the mile
He was walking alone
Four and twenty dead birds
They bleed upon the nest
There was no time for reasons
They had no sign of a threat.
Now it's too late
Too late for me,
This town will eventually take me
Too late, too late for me
This town will win.
(Spoken)
Through this fog they came along
Dark creatures singing a terrible song
The rest of the bar laughed at him
Only I felt my hope grow dim
They found him dead the very next day
No more stories from him, I heard them say
We blame bad luck, for his fate.
Only I felt terror so great.
(Sung)
She and he will know...
That someday...
All things will end...
That misty night
That dismal moon
The dead search for their kin
While angels sing, in endless dark
The dead seek out sin.
I Want Love (Studio Mix)
I want a cup that overflows with love
Although it's not enough to fill my heart
I want a barrel full of love
Although I know it's not enough to fill my heart
I want a river full of love
But then I know the holes will still remain
I need an ocean full of love
I know the holes will still remain
And this Swiss cheese heart knows
Only kindness can fill its holes
I'd love to dry my tears
As pain disappears
I need a miracle and not someone's charity
One drop of love from him and my heart's in ecstasy
The high that is sending me is most likely ending me
I need a miracle and not someone's charity, now
Fill up my heart with love
Oh you'd be amazed at how
Little I need from him
To feel complete here and now
Stirring within me are,
These feelings I can't ignore
I need a miracle and that's what I'm hoping for
I need a miracle and not someone's charity
One drop of love from him and my heart's in ecstasy
The high that is sending me is most likely ending me
I need a miracle and not someone's charity, now
Anybody's love but his
Will never fill this place within...me now
Doctor give me what I need
To free my heart from misery.
Rain Of Brass Petals - Three Voices Edit
i am the first
a shadow at the end
of the hallway
i spin the carousel
the laughter recedes away
my finger on your lips
i stole something precious
i am the second
alone in a faceless crowd
a human caught
in monochrome dreams
i scream to wake up
my voice drowns deep underground
only the dead can hear me
see me
i am the third.
a master
a sentinel of awakeness
i hold truth like a torch
shadows flicker before me.
rapid eye follow the
chain of thought
until the silence ends
Tender Sugar
I run, I fall, what ripped away, check my body
Was it body or soul
The darkness fades, fades to light
Disappearing now, disappears from the night
And all these nightmares I once had as a child
The morning always came, it came too late
What did my mind forget, forget to hide
Could the nightmare be awake, I don't know
In or out, up or down, never know its an illusion
Round and round, on and on, every day spins my confusion
Not again, not again, not again, this dream I can't awake
What is real, what is real, what is real, it's getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin' I rely
And the white sugar gently hides me
Oh the sweet sugar saves me, it's the room that confines me
Confines me...sweet sugar
Yesterday back and forth, broken door no longer opens
Breaking down, need it now, mother's sugar always loves me
Not again, not again, not again, this dream I can't awake
What is real, what is real, what is real, it's getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin' I rely
And the white sugar gently hides me
Oh the sweet sugar saves me, it's the room that confines me
Cradel Of Forest
There deep, deep in the forest night children dance the waltz
They laugh whispering hand in hand, just like children like to do
Their eyes, what are they looking for, white dress flutters the beat
Their song starting to make some sense, only if you're listening
Dance, dance like the butterflies, shadows appear right before my eyes
Sounds echo the obsurd, hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Again, see how the children play, red moon colors the trees
Their feet, innocent rustling sounds, playful dreamlike fantasies
Dance, dance like the butterflies, shadows appear right before my eyes
Sounds echo the obsurd, hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in on you
Your Rain
Dancing alone again, again the rain falling
Only the scent of you remains to dance with me
Nobody showed me how to return the Love you give to me
Mom never holds me, Dad loves a stranger more than me
I never wanted to ever bring you down
All that I need are some simple loving words
You touched my body once, it burns me still softly
Never forgets, never again will be, I cry
Out of my head and I don't know what I found
Over and over I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a whisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion, nothing matters, my resistence is waiting
Like a flower in the basement waiting for a lonely death
Out of my head and I don't know what I found
Over and over I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a whisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion, nothing matters, my resistence is waiting
Like a flower in the basement waiting for a lonely death
Room Of Angel
You lie, silent there before me.
Your tears, they mean nothing to me,
The wind howling at the window,
the love you never gave,
I give to you,
Really don't deserve it,
but now, there's nothing you can do.
So sleep, in your only memory
and weep, my dearest mother...
Here's a lullaby to close your eyes.
[Goodbye]
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, [oh no]
Here's a lullaby to close your eyes,
[Goodbye],
[Goodbye],
[Goodbye],
[Goodbye].
So insignificant, sleeping dormant deep inside of me,
are you hiding away, lost, under the sewers,
maybe flying high, in the clouds?
perhaps you're happy without me...
So many seeds have been sown in the field,
And who could sprout up so blessedly,
If I had died I would never felt sad at all,
I would have never felt sad at all,
You will not hear me say 'I'm sorry'
where is the light, wonder if it's weeping somewhere?
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you i despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye.
Here's a lullaby to close your eyes,
Goodbye
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye.
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye
It was always you that I despised.
I don't feel enough for you to cry, oh no,
Here's a lullaby to close your eyes.
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye,
Goodbye.
Waiting For You
Your gentle voice I hear
Your words echo inside me
You said "You long for me, that you love me"
And I want to see you too, feels just like I'm falling
Is there nothing I can do, wonder if you hear my calling
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
Mom's gone to Heaven now
Why won't she come back down
Does she have someone she loves more than me
I thought I could love you better, we were always together
If we took some time apart you would finally know my heart
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
I fell in Love with you and now you're gone
There's nothing left within my lonely room without you
I'm here and waiting for you
Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you
I'll wait forever for you
Shot Down In Flames
Swear at the walls
They make fun of me
Day after day
Eyes that follow me
Is it you again?
Can this be the end forever?
See through your eyes
Child's heart that cries
Raven flight, flies
And the meaning dies
As it was before
It will be no more
Time does that
Say it again
Like you said
Does it sound like you?
Where are you now?
Does the young one know you're here?
Breath on the glass
Once again
Feel her you in
Nobody leaves
You won't let you
You're afflicted
Can you hide who you are?
Take a look at yourself
Can you stop what will be?
You think running will help?
Can't give up on the past
When the past never ends
Now the dead that you raised
Live in me
What have you done?
You're insane
Can you bring God down?
Plans that you made
Don't include me
One more time
But I will dance
On the wind
Breathing in your heart
Your sacrifice
Wasn't wanted
Still you try
Say it again
Like you said
Does it sound like you?
Where are you now?
Does the young one know you're here?
Breath on the glass
Once again
Feel her pull you in
Nobody leaves
You won't let you
You're afflicted
O.R.T.
Is it lonely where you are...
In there... Dad?
Does the darkness know your name?
Does Mom?
What's it like?
Can you feel?
She said her blood turns to ash
Laughing...
Dad, do you know what you've done this time to me?
Oh,
Burning eyes can't forgive you
Howling moon drives on
And deep in me
Your illusion
What you see in me
Is...
Did you have that dream again?
Release...
Breathe...
You're receiving what you said
Said she
Never mind
Emptiness, dead eyes and lost what you found
Maybe there on the edge is your hope
But you don't look down
Why?
There you go saying nothing
Here's my mind unclear
Or
Could it be?
Maybe something has a hold of me
Like...
Blow Back
Daylight
Dark light
Blinds me
Am I fading in light?
I can see through the fear, nice try
Just a matter of time, it's another lie
When the fire turns cold, who's here?
It sure looks like it's me
Closer to the source of my pain
Mirror yours
Oh, I'm not myself
My God, what have you done?
Oh, the memories of them keep coming home...
And the nightmares are good, so good
Will I ever wake up?
Am I here right now?
Was the question too hard?
Dad was right
He said nightmares are good
Mommy, Am I dead now?
Tell me
Why do we...?
Hole In The Sky
Oh yeah, I've been here before
I can see it with eyes closed
Shadows that look like blood
Dead as far as the mind goes
Fear that comes from my head
Lives in the mirror
Why won't you let me out?
Does the evil excite you?
Haven't you had enough?
Does the feeling control you?
Just when I think I'm okay
Shadows surround me
All of the monster you are
I can feel in my head
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
No more, I'm through
You win, I'm dead
You're sorry, sorry?
No you're a lie!
It's over,
Nothing here left alive
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
Let me out, let me out
One More Soul To The Call
Enough...
With the light...
Tell me one...
More time...
My blood...
Your line...
Is this you, inside?
Death.
To the living...
The flame has no living heart.
In the order, of life, they know you there...
As you saw it, your plan, a real shot in the dark...
Came a little, too late...
It's over!
Calling, the children...
Conception, and dying...
Silent, but screaming!
Damage done to the flesh, what they said, in the name of the...
Damage done to the heart, is the start, of the end!
Damage done to my soul, and you know, it knows where my...
Damage done to my life, cursing loud, as the chaos!
You're here, you're gone...
It's not fair, I'm lost...
Your god, your fear...
Was it worth...
The price?
Pray. For the children!
You lost along the way.
Still remember, the names, and faces...
Cold. And abandoned.
They cry, their fate put in your hands.
When it's over, they come to haunt you...
Wasted... Confusion...
Deadly... Illusion...
Nightmare... Intrusion!
One more soul to the call, for all, in silence...
Comes two more souls to the call, for all, and in time!
Three more more souls to the call, they fall...
Unknowing that four more souls to the call, won't be all, and you know it!
Sacrifice...
Wasted life...
Destiny, redefine...
Someone, chooses you...
Lucky one, close your eyes, your family knows you're here!
Calling, the children...
Conception, and dying...
Silent, but screaming!
Damage done to the flesh, what they said, in the name of the...
Damage done to the heart, is the start, of the end!
Damage done to my soul, and you know, it knows where my...
Damage done to my life, cursing loud, as the chaos!
One more soul to the call, for all, in silence...
Comes two more souls to the call, for all, and in time!
Three more more souls to the call, they fall...
Unknowing that four more souls to the call, won't be all, and you know it!
Elle Theme
Where have you been?
You are a different man...
You disappeared...
And just like that, you're here...
So did your time, away from here...
Renew your soul... To make you strong...
For your return I thought you knew...
It feels good, just holding you.
She's gone, I feel...
I think there's something wrong...
Have you seen her?
She's been away too long...
So look around...
This dismal place...
Some things have changed...
What can't be new to them...
I'm glad you're here.
I see you're well.
And welcome home...
Embrace your hell.
In a town hungry for the lonely...
Lost, innocent child...
Forbidden life taken in a moment...
Life, too late for saving...
...or just in time.
In my mind, places keep returning...
I still see her smile.
And the dark fear that I am feeling...
Dies once in a while...
And as the moon leads me through the madness...
There, standing alone.
I feel a breath, coming from the shadows...
Streets, almost alive...
I heard a sound (I heard a sound!)
I heard a voice (I heard a voice!)
Why, making a choice? (Why, do you have no choice?)
I need to know...
I need to know...
I need to know...
And all these words take me back to my home...
Can I trust who you say that you are?
And who I am now... (And who am I now...?)
Too late for me...
...or just in time.
This Sacred Line
Is it me?
This time...
Am I too far?
Did I cross...
That line...
Getting hard to tell...
Different day, and another war...
Orders shifts, stumbles down...
Standing strong, with your sacred line...
With your cold, sacred line...
Genocide... Unfolds...
I forgive all...
Ring of thorned...
It shines... I refuse to fall.
Standing still, in this rocky boat...
Chase my mind, takes it's toll...
Something lost...
Is now found again...
I return to my soul...
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
Opposite of what hear...
Dying is the least of fears...
Can't give up!
We have come to far to ever run away!
We have fear to swallow!
Can't let go!
Be prepared for anything...
There's something wrong!
And the worst is yet to come.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
This line, that can't be broken...
This line, never will be crossed again.
Inside, will be forgiven...
This line, affected by the innocent.
Runnin' by another line...
When you cross the sacred line.
Alex Theme
It started long before me...
I never saw it comin'...
The distance, the promise...
A state of isolation...
And in my darkest nightmare...
Things that I can't remember...
The answer, is drowning, this pain will last forever.
My father...
His duty...
His orders...
My brother...
The promise...
The breaking...
Rejection...
Deception...
Reflection...
Conception...
The missing...
The torture...
The madness...
The sadness...
Can this be?
Or is it?
The shadow cast before me...
A walk inside your circle...
Protect me...
Correct me...
You got your orders, soldier...
Inside my head is humming...
Sometimes I hear them coming...
The power...
Believing...
The hate I hate believing...
Where is this?
It can't be...
Who are you?
I know you...
You wouldn't...
Or would you?
Don't fight me!
Ignite me!
My trigger...
Your finger...
Your darkness...
I know it...
Come forward!
I've seen it!
I mean it!
Your power, is over!
I've come to change the order!
My training, is perfect!
I'm back, again!
Your promise, is broken!
I drank your sacred water.
My mission, is holy!
My father...
His duty...
His orders...
My brother...
The promise...
The breaking...
Rejection...
Deception...
Reflections...
Conception...
The missing...
The torture...
The madness...
The sadness...
Can this be?
Or is it?
Your power, is over!
I've come to change the order.
My training, is perfect!
I'm back, again!
Your promise, is broken!
I drank your sacred water.
My mission, is holy!
I'm back.
The hate I hate believing...
The hate I hate believing...
I never saw it coming...
I never saw it coming...
The hate I hate believing...
The hate I hate believing...
I never saw it coming...
I never saw it coming...
You have your orders, soldier...
http://i558.photobucket.com/albums/ss28/kevin-jackass/SH-HISTORIA.gif
NOVELAS SILENT HILL
PEQUEÑO SUEÑO?? O GRAN PESADILLA
aquella noche nunk la olvidare esa noche fue la q cambio mi vida por completo....
hace 2 dias....
yo trabajaba como cualquier otra persona yo entregaba pizzas en un pueblo cercano al olvidado pueblo de silent hill , todo iba bien hasta q en la noche recibi una llamada ring ring
conteste :
-bueno
-........(silencio)
-bueno!!!!
entoces oi sonidos muy raros como si se estuviera cortando carne con un gran cuchillo o machete y de repente aquella llamada se corto
........(solencio)
me parecio extraño
lo q me dejo pensando
sin poder dormir toda la noche.
al dia sigiente estube recibiendo la misma llamada una y otra vaz hasta q me harte y me dirigi al departamento de policia y pedi q ratrearan el numero ellos me dijeron q el numero provenia del viejo hospital de silent hill lo q me desconcerto bastante pero con tal de dejar de recibir esas llamadas iria hasta el otro lado del mundo para ponerlos en su lugar
me dije:
partire en la noche,
eran las 10:00 cuando decidi partir
tome la vieja carretera eran las 10:45 y estaba apunto de legar al pueblo cuado decidi parar a orinar
-pisss...pisss(efecos especiales)
-ah!!!
-ya lo nesesitaba
de repente se ollo un ruido entre los arbustos y se vio pasar una sombra lo cual me espanto q hasta las ganas de hacer del baño se me fueron eran las 11:35 cuando estaba apunto de llegar a mi destino cuando una espesa niebla cubrio todo el camino dejandome a ciegas,ero no le di mucha importancia cuando........
solo pude oir el sonido de una sirena de esa q ponian antes cuando abia alguna amenaza nuclear y perdi la conciencia......
-uggg
-q me ha pasado
- me duele la cabeza
vi q vi el cartel que decia silent hill pero tenia el presentimiento de q algo estaba mal
-como es q llege aki
mire mi reloj pero se habia parado eran las 11:35 y no avazaba a lo cual no le di mucha importancia por q pense q del golpe se habia descompuesto, mire a mi alrrededor y no vi nada mas q niebla me desconcerto el echo de estar ahi tirado pero crei q alguien pudo averme salvado asi q prosegi mi camino en una esquina encontre un mapa q me decia donde estaba el hospital asi q trac mi ruta y ma fui durante mi camino vi una mancha de un rastro rojiso me acerq a ver y era sangre sek me dije a mi mismo han de haber atropellado a un perro lo q me extarño por q ni carros han pasado curioso por lo q paso segui el rastro hasta una vieja casucha de lamina , llame a la puerta pero nadie me contesto asi q decidi echar un vistazo pero antes de abrir la puerta escuche un ruido extraño, abri la puerta de golpe y vi una masa de carne encima de lo q parecia un cuerpo destazado sali corriendo del lugar aprisa me pare en una esquina solo para vover el estomago segi corriendo despues de un rato de correr pude llegar al hospital entre a la sala de espera a descansar un rato olvidandome de por q vine aki.
despues de un rato vi mi reloj sin sentido a lo q me acordo a q vine aki y asta las ganas se me habian ido pero me dije a mi mismo ya llegaste hasta aki y vas a acabarlo asi q me diriji al pasillo principal vi una silueta doblar la esquina le hable:
-disculpe
-oiga
-disculpe
pero no me hizo caso asi q la alcanc la tome del hombro y la jale era una enfermera o eso crei no tenia el rostro definido y tenia toda la bata ensangrentada y un bisturi en la mano con el cual me ataco suerte q lo esquive cai al suelo abia un palo de escoba en el piso llo tome casi ensegida ,y me ataco de nuevo pero le conecte un golpe antes de eso echandola para atra me pare y me propuse a atacarla cuando en lo lejos via otras 5 enfermeras q venian hacia mi asi q me eche a correr subi las escaleras en eso el telefono sono conteste y me dijo:
-si quieres saber por q te hablo ven ala habitacion 253
asi q me diriji contodo el miedo e inseguridad del mundo , me pare enfrete de la puerta tome el pomo lo gire abri la puerta y y vi una silueta en el fondo medio deforme me acerq y me quede congelado era una persona con un triangulo gigante en la cabeza cargando una espada gigante con varis cuerpos destazados en el piso mi cuerpo no respondio , el se paro y se dirigio aciami yo cada ves deseaba nunk haber venido a este lugar alzo su espada y..............
beep beep (sonido del despertador)
-oh
-q paso-solo fue un sueño
suena el telefono y contesto
-bueno
-.......(silencio)
- tu cres q esto ha acbado
piip piip (sonido de q me colgaron)
apresurado bajo las escaleras salgo ala calle y.........
no......nonononono....esto no puede estar pasando
noooo!!!!!!!!!(me desplomo en el piso)
enfrente un carte q dice bienvenidos a silent hill el lugar del eterno sufrimiento
...........
DESPERO
Veinte de diciembre del dos mil ocho. Son las once con cuarenta de la noche, cinco cigarrillos y dos tasas de café. Hay una hermosa lluvia veraniega, hace un poco de frío, pero no mucho, mi clima favorito. Estoy sentado frente al computador ojeando algunas páginas de mis favoritos. “El Rincón del manga”: Primer concurso literario de Silent
Hill.
- Veinte minutos, el ambiente perfecto y cinco cigarrillos, como en los viejos tiempos.
Una buena historia acabada a la hora y un ron en las rocas para una noche perfecta. ¿Qué más se puede pedir?
Once con cuarenta y dos minutos y los segundos corren cuando mi lápiz traza la primera letra en esa hoja casi olvidada de un cuaderno viejo a medio llenar. Once con cincuenta, la hoja está llena de vida con una letra ágil y perfecta. Escribe con su mano derecha, rápido, pero suave, y enseguida aspira una gran bocanada de humo que llena satisfactoriamente sus pulmones para luego exhalarlo elegantemente de tal forma que el humo pareciera danzar con la brisa.
- ¿Parece un cráneo o un corazón? Pues que más da, la historia está lista, aun que por lo visto me he pasado por un minuto. No podía ser perfecto supongo.
Cero Horas y dos minutos. La cama me llama y yo atiendo su llamado. Como siempre recomiendo, una buen cuento siempre debe ir acompañada por un sueño, ya sea escrito, o en recompensa por el.
Un sueño es un delirio que no tiene explicación. De donde viene y adonde va nadie lo sabe, tampoco como poder controlarlo. Solo se vive y algunas veces se recuerda.
Hora desconocida y lugar desconocido. La atmosfera es pesada y fría como el tiempo, agarrota mis extremidades y merma mi cuerpo, el aire es denso y se me hace difícil respirar. Hay una espesa niebla que lo cubre todo y lo único que logro ver es un cartel roto sobre la acera, y sobre él, escrito con sangre dice: Silent Hill.
En ese mismo instante el tiempo se detiene, incapaz de formular una respuesta coherente, nada lógico en que pensar, mis manos comenzaron a sudar, mi cuerpo empezó a temblar y también a picar. Una indescriptible sensación se apoderaba de todo mi cuerpo desde el último cabello hasta la punta de mis pies…. Miedo ¡! Y el tiempo empezó a correr otra vez.
Sentí como si el alma se me hubiera salido del cuerpo, tome aliento, y por fin pude volver en mí. Después de analizar la situación y sin otra solución posible comencé a caminar, el pavimento estaba frío y mis pies descalzos, no sabia donde ir ni que hacer. Entonces hice una pausa, revise en los bolsillos de mi pantalón saque el último cigarrillo, lo prendí y camine, camine repleto de coraje solo camine.
Cuanto tiempo llevo en Silent Hill, no lo sé, aquí no se percibe ni el día ni la noche. Oyes y ves cosas que solo están aquí, solo aquí, solo aquí, en ningún otro lugar. Los perros, esas cosas, los cuerpos la sangre y el oxido alfombran cada rincón ¡! Por todas partes, en cada lugar ¡! Oxido y más oxido, es un circo del horror, un circo sin salida. Y la comezón empeora y empeora, la carne entre mis uñas negras y mi cuerpo pestilente se pudre parte a parte mientras mis dedos se caen uno a uno.
Visiones o realidad, las creo oír o las oigo de verdad. No estoy loco ¡!
No, no debo gritar podrían encontrarme aquí, aquí, aquí. Ya no puedo más ¡!
Llora desconsolado el hombre ahogado y agotado consumido y atrapado por la oscura y densa niebla de Silent Hill, y entre llanto y desesperación el hombre logra por primera vez en años…. Dormir.
Shhhhchhschhhschh ¡! El agudo y macabros chirrido resuena en todo Silent Hill.
Ah! ¿Qué? Ese sonido… shhcshhshhhsh ¡! ¿Qué es? Mil agujas penetrando cientos de huesos, una plaga devorando a toda una ciudad, shhschhhchhschh ¡! No, es más profundo, es más siniestro, todo Silent Hill está temblando. Es como el sonido que marca el final de todo, es como el sonido de la muerte arrastrando su guadaña por el frío suelo de Silent Hill.
Los escalones comienzan a sonar, lentamente, paso a paso. El desesperado hombre escondido en una esquina, en alguna de las muchas habitaciones del hospital se refugia en un armario y saca un arma. Los pasos siguen subiendo escalón a escalón, y comienza otra vez shhhchhhsshchsch ¡! Mientras la puerta se abre y el sonido para. Los cinco largos minutos pasan como cinco mil años.
- ¿Se ha ido? ¿Se ha ido? Sí, ¡Se ha ido!
La puerta se abre rápidamente, la muerte tiene cabeza de triangulo y su furia no se hace esperar. AahaahhahhaaaAAaaghh ¡!!!!!!!!!!!!!!
Después del grito un gran silencio envolvió a todo Silent Hill y de aquel hombre nunca se supo ni siquiera en los recuerdos.
MEMORIAS Y CENIZAS
-… ¿Qué si conozco a Walter Sullivan?, pues ahora que lo mencionas solo lo recuerdo vagamente, cuando estaba en el orfanato en Silent Hill yo tenía 6 años, y el ya era adolecente. Era un chico callado y solitario, aunque lo veía jugar con varios niños de vez en cuando. Recuerdo que solía escaparse muy a menudo del orfanato y se perdía por varios días, después la enfermera jefa lo traía desde el pueblo de Ashfield y lo castigaba encerrándolo en lo que ahora conocemos en la prisión cilíndrica, para que aprendiera a no desobedecer las órdenes.
-¿a quién mas conociste en ese lugar a parte de Walter?-
-pues conocí a una chica llamada Alessa, ahora que lo pienso, en ese lugar no existía ningún niño que se comportara de alguna manera natural, como cualquier niño normal. Era más o menos de la misma edad que Walter, ningún niño quería jugar con ella, pues mencionaban a menudo que ella era una bruja y que sucedían cosas cuando ella estaba cerca, en la escuela era lo mismo, siempre la trataron mal, su madre la dejaba de vez en cuando en ese lugar, yo jamás le tuve miedo, pero sentía culpa por no sentir compasión por ella, no sé por qué.
Existe alguien en particular que no he olvidado hasta ahora.
-¿de quién se trata?-
Este chico no pertenecía a los jóvenes del orfanato, sino más bien era como una clase de intendente, era el mayor de todos nosotros, extremadamente callado y no veía a nadie a los ojos, solo recibía las ordenes de la enfermera jefa del orfanato, para estar levantando cosas, tablas, herramientas, piedras y cosas por el estilo. Su nombre no lo recuerdo, pues nadie quería hablar de él, pareciera que no existía entre nosotros pero él era que hacia funcionar la caldera, arreglaba los baños, etc.
Un día me percate de algo, siempre me he valorado por ser muy observador desde mi infancia jeje, había una joven, su nombre era Emili Stomson, ella era 1 año mayor que yo, era una linda niña hasta donde recuerdo, siempre trato de no tener ningún problema y obedecía las ordenes. Un día ella se encontraba jugando con su muñeca, yo me encontraba desde el otro lado del patio y la pude ver desde ese lugar, pero algo me llamo la atención y fue que vi a este chico mirándola fijamente, mientras él se encontraba cortando el césped, era la primera vez que lo veía tener algún interés por alguien. Entonces uno de los chicos se acercó a ella y le arrebato la muñeca , ella llorando pedía que se la devolviera pero él sentía más placer por verla llorar que ignoraba sus peticiones, al final este chico le arranco la cabeza a la muñeca de Emili, dejándola tirada y se retiro con una risa burlona, yo no podía hacer nada pues estaba desde el otro lado del patio y los alambres de púas eran demasiado filosos que no podía atravesarlos, pero observe al chico de la limpieza que no le quitaba la mirada, y pude ver que murmuro algo, me sorprendió, volvía observar a Emili que se encontraba en un mar de llanto, me sentía muy mal por ella-
-los niños pueden ser tiernos y crueles a la vez-
-si, lo interesante sucedió después, varios días más tarde, Emili encontró su muñeca reparada con la cabeza puesta y cosida detalladamente como si no hubiera pasado nada, pero al mismo tiempo el chico que había destrozado la muñeca había desaparecido, varias de las enfermeras no lograban encontrarlo, hasta que uno de los niños se aventuro a entrar en el cuarto de las herramientas donde el chico de la limpieza guardaba las cosas de trabajo y fue donde encontraron al niño que se había perdido…¿tienes idea de cómo fue que lo encontraron?-
-no, ¿cómo fue…?-
-…colgado del techo y amarrado con alambres de púas de los pies, el se encontraba boca abajo…lo más espeluznante es que le habían arrancado la piel en carne viva, se podía ver los músculos detalladamente, era una cosa espantosa pues apestaba a mil demonios encerrado en ese lugar con el calor y todas las moscas encima del, la piel se encontraba extendida y clavada en la pared de madera, como cuando destazan a un cerdo y ponen la piel de esa manera para poder que pierda todo el liquido, el niño murió desangrado, es creo, o pudo haber muerto por un infarto por el extremo dolor. En una de las mesas se encontraba varios cuchillos llenas de sangre, oxidados y lleno de moscas, había uno que me llamo la atención pero este pareciera como si lo hubieran hecho recientemente y estaba recargado en la pared, era tan grande y pesado que apenas si el jefe del chico del la limpieza podía moverlo…-
-¿pero cómo es que sabes todo eso? Me sorprende, porque parece que…-
- fui yo quien lo encontró…-
-¡¿Qué?! ….. ¿y cómo fue que lo tomaste en primera impresión para ser un niño?
-…de hecho tengo que decir que no solo lo encontré, si no que vi como le hicieron tal barbaridad. Me encontraba cerca de la cabaña jugando, así que decidí entrar para esconderme de los demás niños, cuando entre me escondí detrás de unos estantes viejos y empolvados, entonces pude ver detrás de mí, dos tablillas entre abiertas y pude mirar al chico colgado de los pies, con un trapo en la boca, completamente desnudo, entonces, por la puerta de alado, de la habitación donde se encontraba el niño colgado, entro una persona con una bata blanca, como de carnicero, no pude ver quien era pues la tablilla no me dejaba ver la parte superior, no podía ver su cabeza, entonces él se acerco a la mesa que estaba del lado del niño, y tomo un cuchillo grande y oxidado, y fue como comenzó la carnicería.
El niño gritaba con gran fuerza, pero el trapo en la boca no lo dejaba hacer el sonido del grito mas grande, ya no se podía escuchar afuera de la cabaña, aquel que portaba la bata de carnicero empezó su trabajo, hiso unos cortes en la piel del niño y después con una fuerza tan brutal halo la piel dejándolo solo con la carne viva, mientras la sangre escurría por todo su cuerpo, deslizándose por el hasta llegar al suelo, donde se encontraba una tina, me quede en ese lugar por horas y horas, solo pensando en lo que vi.
Aun cuando lo recuerdo me dan ganas de vomitar-
-¿y que sucedió después, como hiciste para salir de ese lugar?-
-solo espere a que aquella persona acabara con lo que había comenzado, después la piel la extendió en la pared y la clavó. Al hacer esto, puso sus instrumentos en la mesa y salió por la puerta. Pude ver que ese niño solo se convulsionaba de dolor, hasta que dejo de moverse.-
Después de eso a mí me sacaron del orfanato por uno de los vecinos que se encontraba viviendo cercas de allí, el me conto que por las noches se escuchaban llantos de niños y cantos de reverencia, pero jamás mencione lo que vi, por miedo de ser el siguiente en ser destazado.
Eso es lo que recuerdo de ese lugar, y tu ¿conoces Silent Hill?-
-sí, mis parientes vivían en ese lugar, antes de que cerraran el pueblo, hace 5 años, ellos me platicaron que ese lugar era tranquilo, pero como una brisa, todo lo que era de su belleza desapareció-
-así es, jeje, estando en este lugar es una fortuna conocer un poco de lo que sucede en el exterior, no sabía que habían cerrado Silent Hill-
-¿entonces desconoces que fue lo que sucedió con los demás chicos del orfanato?-
- lo último que conozco, es que Walter se suicido en la prisión de Toluca, escuche que se había clavado una cuchara en la laringe, es algo deprimente que haya terminado de esa manera-
-pareces una persona que no debería de estar en este lugar, no eres como los demás pacientes, ¿Cuál es la razón por la que te encuentras en este lugar?, lleno de gente que necesita que lo alimenten y los vistan.-
-Por qué dicen que mi mente es muy susceptible y creen que estoy loco, cuando conté sobre una mujer que podía atravesar los espejos y podía salir de este lugar con facilidad, una mujer llamada….mmm, ¿Cuál era su nombre?...Helen Grady me cambiaron de sanatorio y me trajeron aquí. Pero eso ya es otra cosa y no puedo recordarlo bien-
-mmm….bueno, creo que eso es todo, tengo buen material para escribir, sobre los relatos de Silent Hill, mucha gente que vivía en ese lugar no desea hablar con nadie, eres la primera persona que lo hace.-
-espero haberte ayudado-
-lo hiciste, gracias, bueno ya tengo que irme-
Al salir del sanatorio, Ismael se encontró con el intendente de ese lugar y le menciono.
-parece que te la has pasado bien con ese tipo-
-así es, cuando llegue aquí me digieran que no diría ni una sola palabra, pero contesto todo bien, no sé por qué habrán dicho eso de el-
-ja, el chico jardinero habla por primera vez en 30 años, ese tipo lo tienen aquí porque se cree que es enviado de dios y que tiene que purificar la tierra, este lugar está lleno de locos, jaja, que tengas buen dia chico-
13 DE OCTUBRE
“Esta noche, inicia mi viaje, esta vez he decido no viajar por avión, ni por carretera, pensé en algo diferente; viajar por tren.
Todo parecía que el viaje iba a ser tranquilo, tomé un asiento cerca de la venta, ya que no me gusta estar entre los pasillos, en el vagón hay pocas personas; veo a niños y señoras con sus esposos, también veo a otros que viajan solos, y hay otros que van dormidos.
El tren de pronto hace una parada.
- Señores pasajeros… - dice una voz en la bocina que había en el vagón -… tendremos cierto retardo, hubo cierto percance a unos metros más adelante, así que tomaremos una desviación… - mientras decía esto, el tren iba en reversa, uno que otro pasajero se asomaba por la ventana para poder ver que sucedía, pero no podían ver más allá de sus narices porque todo se tornaba negro -… gracias por su comprensión… - termino diciendo el Maquinista, el tren volvió a avanzar y se dirigió al este.
Cuando voltee para ver qué había ocurrido, pude ver en la ventana de enfrente el percance. Un tren se había descarrilado y estaba cubierto en llamas, varios de los pasajeros comenzaron a murmurar cosas, ya no les preste atención, ahora trataba de buscar un señalamiento o algo por la ventana. En eso oigo que alguien se acerca.
- Buenas noches… - me dijo y enseguida se sentó a mi lado.
- Buenas noches – respondí.
- Que frio hace… - me dijo mientras se acomodaba en el asiento.
- Si… - respondí un tanto extrañado.
El sujeto vestía de negro, traía un sombrero que cubría su cara, un abrigo que parecía antiguo y un bastón que sostenía con ambas manos frente a él.
Entre sus manos traía un sobre blanco.
-… No lo vi abordar el tren… - dije para hacerle platica.
- Subí, pero estuve paseando en los demás vagones antes de venir a sentarme – me dijo sin mostrar su cara – es porque estoy nervioso…
- Vaya… yo me pongo nervioso en un avión…
- Nunca me he subido a uno… por eso prefiero el tren
Después de un rato de plática, el sujeto no dejaba mostrar su cara, siempre mantenía la mirada al frente, con el bastón entre sus piernas, sostenido por ambas manos, el sobre que llevaba lo seguía agarrando…
- ¿A dónde se dirige? – pregunté.
- A un lugar que me han llamado…
- ¿Por eso lleva ese sobre?
- Si… - dijo y enseguida lo miro y lo levanto.
- Al parecer… debo ir a un lugar que muy pocos conocen – me dijo.
- ¿Y está retirado? – pregunté.
- No… es muy cerca de aquí…
- Que yo sepa, estamos casi en medio de la nada…
- No es así… ya casi llegamos.
Mire hacia la ventana en busca de algo, de pronto, la niebla comenzó a inundar todo lo que estaba afuera. El tren descendió un poco la velocidad.
- Que densa niebla – exclamé.
- Es característico de este lugar… - respondió firmemente.
- Entonces ya ha estado aquí…
- Si… y no…
- ¿Perdón?
- En este lugar, el pasado y el presente se unen…
Volví a ver por la ventana, por ella solo veía la densa niebla. En eso pude visualizar un letrero…
- Silent Hill… - leí.
- Aquí es a donde voy… aquí es a donde me llamaron… - dijo y en seguida levantó su mano izquierda y mientras se quitaba el sombrero -… aquí es a donde me acompañaras…
Retiro su sombrero y pude ver su cara.
Su rostro estaba completamente quemado, sangre le escurría, sus ojos se mostraban amarillos, de su boca solo tenía pedazos de piel, y se podían ver sus dientes, podridos.
Gire para ver al resto de los pasajeros, los que estaban frente a mi comenzaron a arder en llamas, los que estaban más adelante; sus cabezas les colgaron hacia un lado y bastante sangre les salía, los otros pasajeros a mi lado cayeron al suelo mientras sus cuerpos se pudrían.
Todos en el vagón estaban muriendo.
- Silent Hill… el lugar al que somos llamados – dijo el sujeto poniéndose de pie – un lugar maldito, donde el pasado se mezcla con el presente…
El tren se detuvo por completo de golpe, varias maletas que estaban en la parte superior cayeron al suelo sobre los cadáveres de los pasajeros.
Las paredes y el techo del vagón comenzaron a arder en llamas. Tomé mi maleta y salí corriendo hasta bajar del vagón.
Para mi sorpresa, todo el tren estaba en llamas, en un vagón se podían oír los gritos de los pajeros y como azotaban sus manos contra las ventanas en un intento desesperado por escapar, en otro vagón; en las ventanas escurría sangre y habían distintos pasajeros pegados contra las ventanas, todos muertos. Los gritos y golpes de los que se quemaban iban descendiendo a cada momento. En otro vagón se veía por las ventanas como las personas eran azotadas contra las ventanas y el techo, hasta que morían desangrados. Me quede perplejo, varias personas morían frente a mis ojos.
Cuando los gritos y azotes cesaron, di la vuelta para ver a donde estaba. Pude ver que era una estación de tren, vacía, llena de niebla y frente a mí, sobre una construcción se podían leer claramente “Silent Hill”.
Avance hacia la construcción en busca de una salida. Al fin la encontré y me tope con un pequeño pueblo, completamente vacío, con un silencio que predominaba el lugar. De pronto a mi lado sentí como algo pasaba, al voltear vi al sujeto que se sentó junto a mí en el tren.
- El lugar al que somos llamados… - dijo y enseguida comenzó a caminar en dirección al centro del pueblo, detrás de él, varias ánimas comenzaban a aparecer y se dirigían al centro.
- ¡¿Hola?! – comencé a gritar.
Pero jamás hubo respuesta, de pronto algo agarró mi hombro.
- ¿Has sido llamado? – dijo una tétrica voz a mis espaldas…
Solté un gran grito, que de seguro nadie escuchó, en un lugar lleno de niebla, en el que no había nadie con vida…
13 de Octubre inició mi viaje, un viaje que me conduzco a Silent Hill, un pueblo al que es imposible salir vivo…”
Esto fue lo que se encontró en una hoja dentro una maleta; en un vagón de un tren que se descarrilo en medio de la nada a causa de la neblina; todos los pasajeros murieron…
Pero jamás se encontraron los cuerpos…
Miembros del infierno de Silent Hill:
Deidades
,.-~*´¨¯¨`*·~-.¸-(_۞᷁ῙẑṜἋḞḜḼ۞_)-,.-~*´¨¯¨`*·~-.¸
Kevin_San
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